详细点回答你 唔忧传奇这个必玩,首先 召唤的22点是不可少的。然后带个+无敌的棍子,综合22。
弓箭基础70满没问题。后面是必加的:
速射7(平射的极品40%攻速) 影之舞7(闪避50% 15秒 冷却90秒 很好用的技能) 散功术7 漫天箭雨7(选) 箭雨射魄7(3秒不能上马,4秒不能使用技能) 劲爆弓7(忽视7% 这个不用介绍) 雷神之怒7(破盾 状态技能持续60 冷却120) 狮子心7(暴击100% 7秒) 抵抗7(减少受到伤害15%) 龙翔7(这个现在一般用的少,比较高级的人都用两重箭(高级的人,固定伤害高,第二箭和战神附体可以累加)或者强化二重,所以说前面可以把强化二重箭加满) 神射7(这个不用讲加攻20%) 英雄技能1 (不用技能点) 其他就随便加了 综合199 。
宠物随便带,这个现在就是垃圾,主要抢怪还有点用,宠物继续往后加点有个很大的用,复活宠物4点,最少;吸引训练5,这个可以吸引召唤的BB,主要是加后面一个技能:怒吼训练7 (7%使敌人眩晕,进入流血状态,掉血1% 持续10秒,不要先看这个,很有用。)撒网4点,对于没有减定身状态的玩家很有用,打打副本也很有用,点多的话可以加满。献祭 7 (冷去90秒,所以复活宠物才让到4级 刚好90秒;自己宠物死亡,回复任务血量的40%) PK加血的良药,对于全体质的玩家不用苦苦打坐回血,对于有钱的玩家配合天香玉露使用PK起来更是如虎添翼。
毒咒或者火球术1点 用于魔攻。这样加点还有剩余2点。
对于装备要求,个人爱好,本人就1套魔减装备(装备全3镶嵌加1%中状态魂魄石,中毒就不用了,还有武器和衣服上的混乱,这个打副本不能卡BUG),全体质加点,物防14W攻击27W 固定伤害7000 血量50W。 装备180-185装备。还有个别补天没镶嵌。
关于PK 状态全满 先打影之舞。然后就是二重箭。还不死就是无敌,对方无敌 散攻洗。遇到强的就直接无敌,然后箭雨射魄 跑路,想洗想追都不怕。对于有盾的玩家 当然要破盾。回血用献祭,这个比仙方便,仙还要点自己。
征途2法师是一个很拼操作的职业,尽管征途这游戏把法师的技能做的没多大特色,但风骚的跑位,隔位,所带来的效果还是毋庸置疑滴,而在征途和征途2中电法的灵活性那是毋庸置疑的,征途里面的电法,有云体风身,电遁,持续30秒的电防护罩(22的几率使周围人麻痹),而进化到征途2,云体被抛了,电遁被优化成法师基础技能飞遁,电防护罩(状态技能)被优化成周流电劲(百分之35几率麻痹攻击者,抵御少量伤害消失),这在一定方面,降低了电法在群P中的出众表现和灵活性,但攻击方面却多了个控制技能绝对零度(加到10,4秒)和狂攻技,天罚之雷,以及防御技能冰冻结界,总的来说就是群P比征途退步了,单兵作战能力极大的加强了,先从技能讲起
技能,以165J为例
飞遁(法师招牌技能,加满那是必须的,而作为电法,飞遁能躲,弓箭狮子心,战士自爆,冲锋,召唤合体,法师的天罚,后面PK技巧上,再详细介绍)
落雷没什么说的,过渡技能
雷音的百分之35几率减速附加2个护腕搞2个5=减速石头,是对战士弓箭,琴师的加速的一种克制,同是也是追击敌人时,限制敌人的首选
风雷真气
(代表了法师的高攻,增加百分之50的智力所增加的攻击加成)很多一般玩家,都以为智力1点是加5点攻击,高端点的,认为是加7点5攻击,实际上一点智力,对于一般的双完美套法师,基本是,1点智力加9点攻击,不要忘了地元,地元如果是练火法,把冥火真气练满了,就是百分之60的智力效果加成,也就是1点智力加8点攻击,而智力所加成的攻击是算在人物基础攻击身上的,所以装备越好的人,加成越是大的吓人,我曾经做过的实验,人物穿绿时装,刷上周功勋第一,本人绿赤兔魔法攻击加百分之6,穿了紫牛凯,封印时装,双完美6星套,宝宝给人物加上了移魂,拿下了一个戒指上镶嵌的4=智力石头(还好没拆掉级),人物攻击掉了900,也就是1点智力所加成的实际攻击,竟然达到了11点多
周流电劲
,就单挑而言,主要作用是针对和你装备上下差距在一个档次内的,尤其是对比你低一个档次的人,他们一般也就打你4000多点,而加满了的周流电劲能抵御5000多伤害,从而使他在攻击你的时候,有2次百分之35的几率被麻痹3秒,这就为你创造了多打2下的结果,同是也为你身上火魂魄的发挥提供了不少机会,也减少了自身所受伤害,保存大部分人实力,继续前进任务,或者,人家死后,你拉开一定距离,喝血,等他原地,曾经我就这样让一个装备差我一点点的家伙,原地20多次还没杀死我,气的他删号了,所以,以后对原地的人,要动脑子搞,别面对面对砍,这是很愚蠢的!就群P的话,释放一个周流,假如是普通玩家之间(rnb玩家队伍PK,情况特殊),刚好人家的指挥把目标锁向了你,毕竟1到2个队伍之间的PK,先是全队人第一轮攻击锁定高攻法师,这是很常见的,而且往往第一轮攻击下来法师就倒了,所以,有效的保护自己也是,为团队保障输出,是很重要的,而周流能抵御5千的伤害只能算是杯水车薪
最重要的是,在1秒间隔以内,把目标锁定了释放了周流电劲的法师,按下了技能攻击,施放出去,所有的攻击玩家,都要面临百分之35的几率麻痹,如果不幸被麻痹了,那么施放的技能就被中断了,(施放技能到玩家身上有0点几秒的时间,)也就无法对法师造成伤害,就百分之35的几率而言,就是减少了百分之35伤害,但这个东西和影之舞很想,运气好点,说不定,攻击你的,6-10来人都被麻痹3秒了效果是巨大的,运气背点,也能麻痹2-3人,那也是不错的效果,避免了被群秒的结局,同是速度开飞遁,飞出敌人射程的3分之4远(1366成768分辨率,所有职业的射程都是半频,而能锁定人物图像的距离比人物的射程稍远)让追击的人在追击过程中承受本队人的攻击,同是却没有对本队人造成伤害,给本队人累积更大的优势!
真雷神:
被动增加百分之20的雷系魔法伤害,也就是(1加02)乘(攻击技能伤害加人物魔法攻击),天雷闪,被忽略了哦
天罚之雷:
作为电法的招牌技能,它的作用是毋庸置疑的,群P5成5范围的攻击,带上群招,3点2秒5下攻击,是刷功勋打国战的利器,几个队伍之间的PK效果就没那么大了,在有指挥的情况下,往往是被洗或者被冲锋,而释放了绝对零度的话,就可以躲开(当然没经过磨合的技术一般的队伍,效果就很XX了),装备好点的玩家,每次CT变小,燕子飞到挤满人的屋顶上去开天罚,甩群招,不停的跑动,顶个3-4秒,血过半桶开绝对零度(不要小看绝对零度,能补2次蓝大血,带小血,能回2万血,如果是用绿的,就能喝3次绿,加小血,回5万),天罚完了,加了不少血,而大部分玩家被天罚弄得只有一点点血,这时候群招用上,3-4个的往下倒(由于人开始少了,带喝了血,还能顶6-8秒左右),一次杀30多个,小菜啦,看到这里,那些每次用天罚只能杀死2-3个人,而把一群人打的还剩1-2下就能拍死的那些玩家是不是觉得大有所用呢
雷电护体:
加满了2400加的双防,作为低防职业,这个防御真的是不能马虎了
本人雪域风云区201级宠物弓,进入征途半年,先后玩过宠物、纯弓、陷阱、天地反射仙、人仙、魔守战士,上次免费洗点洗回宠物弓。在官网看了N篇文章,都没有系统介绍高级宠物弓修法的,或者是这个职业快被大家淡漠了,现在无聊中,所以写点心得与大家共享。
一、选择宠物弓的理由:
本人很懒,玩游戏基本靠鼠标(另外一只手主要是喝茶抽烟打字聊天),操作不好,本来想玩陷阱,但是陷阱操作太复杂,不适合。而宠物弓恰恰是给懒人设计的,而且打副本相当轻松,不管190还是171副本,随时可以搞定。
二、装备和修法介绍:
本人反射10星套为主,一套10混8魔减。反射套镶满减100石头,魔减套多加状态石头,具体多少不记得了。13天马,10幻影,紫马牌,雨马装,法宝力量型还是绿4星,190级,6养成技能,一级英雄技能。反射血在330万左右(无孩子),物理攻击120万左右,魔法攻击80多万,防御大概是30万物防、50万魔防。魔减套血在260万左右,物攻110万,无魔攻装备,防御80万。(以上装备都是197装备,圣者装备不在讨论之列)
第一种,宠物199,加点就不说了,大家都知道。无敌22或者13;眼睛7点,魔攻一点,其他加纯弓。优点是有无敌和眼睛,做任务方便,缺点是没有控制技能,缺乏爆发力,难以杀同等装备或者是比你装备稍微好点的 人。
第二种,宠物199,冲锋37点,眼睛7点,无敌13或者不加,魔攻一点,其他加纯弓,优点是有控制技能冲锋,其他缺点同上。
第三种,宠物199,魔攻一点,其余加纯弓,201级可以修满劲暴弓、箭雨摄魂、雷神之怒,狮子心可以修4点。这种修法是舍弃了无敌,但是多了纯弓几个杀人必备技能。相较于同等修法陷阱弓,优点是没有浪费技能点(陷阱死神基本等同于箭雨),具备越级杀人(这里的越级是指8星可以放倒10星,非等级)的潜力,但是缺少陷阱的终极必杀技能,碰到装备差距太大的有点束手无策。比较纯弓来说,杀人技能不缺(那个狮子心没多大用,遭遇战几秒的事,加个影之舞就开打了,开了箭雨后最多还支个破盾,没时间开狮子心),少了抵抗,攻击少了10%,但是多了个会降血的鸟和狂蟒,综合评价攻击力差不多,我是反射不需要抵抗技能。关于眼睛问题,随便弄个小号人仙加就是了。
属性点全体质,另外弄了点精神马牌,拉车好用。
三、关于副本
1、171副本。很简单,官网很多文章介绍过,我现在带宠物打如果不休息15分钟搞定。在这里我想就不卡怪说两点:
一个是攻击要求,身上多镶增加状态石头,镶什么石头请参考逐鹿雷霆三珊的文章,用二重能有50-60万攻击或者有增伤装备,可以不用宠物,不卡怪,如果低于这个数字想不卡怪还是选择宠物弓吧,要不然太累。打的顺序依次是骑士,伏魔(要看伏魔刷的地方和真假伏魔,如果先打的是真的,绕开假伏魔先把天煞干死回来收拾假伏魔),天煞,御剑,霸主,最后是界王。
二是如何不卡怪打界王,其他怪物应该不卡也很容易打死,打伏魔不想拉着打直接拉到门口,轩辕符进去硬扛也几下就挂了。界王出来,把过道里的幽灵清了利于拉怪,拉出界王,他喊话咱就回城做下任务杀个敌人什么的,进去后锁定,估计界王能打到你一下,开跑,拉开三个马步距离射一下,建议不要用A键,把二重拉出来放到快捷上,基本界王只能跟着你跑,修了宠物的话,用宠物扛着打,死了再来,它再喊话咱回城休息,过了时间再来,轻松搞定。
2、190副本。看了很多官网文章,都说要把小怪拉开然后卡位,逐鹿雷霆的三珊介绍宠物弓的文章也是说要拉开小怪用宠物扛着打,本人试过后发现除非手法非常纯熟,要不然很累,弄不好打不完副本。在本人攻击高了以后就开始尝试全清场的打法,现在就本人经验谈一下,会卡位的略过。首先要修宠物,没宠物很难单挑,有时没时间拿东西。第二,对怪用二重固定伤害50万左右。第三,要有20秒以上无敌或隐身技能,包括法宝假死技能(我就是这种),好开牢笼。我现在300多万血,每次开牢笼后刷的3个狱卒每次攻击掉血量80多万,其后刷的狱卒每次掉血10多万,蜘蛛攻击20多万,有时不掉血,弓箭手28万,火焰50万,速度快的小狼10多万,狼哥刷的小狼攻击到了接近50万,幽魂攻击接近30万,远攻怪接近40万,刀哥80到90多万,狼哥100万。列出怪物伤害血量是供大家参考,哪些怪物是不能扛的,有些怪物可以扛一两下。
第一个BOSS。打开牢笼后,点解除假死状态,跑,小怪追你,拉开距离,招宠物,加状态,回头清理小怪,看清幽魂地点,记住要把它和BOSS拉开,拉出来打死,期间刷一次或两次小怪,跑开拉开距离一个个清理,打完幽魂,检查下有没有小怪,全部清理后打第一个BOSS,射一下,往前跑两步再射一下,BOSS只能跟在后面吃灰,看到宠物掉血了别跑了,定点射击,它招机关你就再往前跑两步继续射,宠物死了继续跑招宠物,重复上述步骤。打掉第一个BOSS时间9-10分钟,清理所有机关,共需时间12分钟。
第二个BOSS,步骤同上,打法同打界王,期间它会刷小怪,还有火焰,用撒网定住大怪,拉开小怪,清理完后继续,注意绕开火焰,实在不行补个天香。打完这个BOSS最少还剩35分钟。
第三个BOSS。打这个BOSS时要注意几点,一是移动速度快的小怪狱卒和蜘蛛要及时清理掉,二是打的时候注意拉怪方向,一般刷在右下脚,那么你拉怪就要顺时针方向或逆时针方向拉怪,不要拉太远,因为它要刷很多次小狼,它刷小狼就把它带远点再来回拉着打,如果小狼刷多了,记住只清理一面的小狼,全清是做不到的。三是刷两次幽魂,一定要打死,定住BOSS,把狱卒和幽魂拉到过道整死。
基本如果顺利的话打完整个副本费时40分钟左右,如果中间犯了错误(比如幽魂没及时打死,刷的小怪比较多),带宠物的还可以来得及进行补救,不带宠物的时间上有点不够,本人练魔守战时试过,打完副本最多剩3分钟,运气不好只有一分来钟,这个时候如果暴的地点周围小狼多的话东西都拿不完;出点差错还真就打不完,只能放弃。
四、关于PK
征途PK玩的是原地和装备,所以相对来说技能不是很重要,比如陷阱可以杀死牛号,但是抗不住牛号工资多,随便原地起来就放倒你了。在原地如喝水的时代,我选择了反射为主装,下面也来谈下PK:
在国内守边或蹲点,状态技能全加上,血用献祭补满,记得小号先给自己加眼睛,看到黑点先加个破盾,迎上去直接射,掉血不多上箭雨,还不多换魔攻,敢于还手自己加个影子,继续弄,基本同等装备以下已经挂了或者是加无敌跑路,你非想弄死对方就给他个狂蟒或散功。如果同是反射记得给自己吃个天香,不要用献祭,那技能有时按不出,在放倒敌人后再用献祭加,防止他原地起来杀你。如果是刺客在第一时间换魔减装备,他换弓射你时换物减,我没物减直接换回反射,切换攻击装攻击,一般不被打死也被反死。最怕大号无敌射你或者战士无敌大冲,我还没物减,所以还想弄套物减的,以免被小号大冲弄死。
出国任务时,任务要求的是时间,所以能不PK基本不PK,过边上马跑,没碰到牛号我这样的基本可以过边,有那几个追着杀的掉回头杀掉(一般追杀的人装备不是很好,牛号都很懒),运气不好碰到有大号把你杀死回城再来,直接跑,不和他们玩了。如果没有眼睛踩到陷阱了,速度用散功洗掉,能杀死陷阱就射死,射不死不要追,完成任务要紧,等回去加了眼睛再来练他。在跑任务点中途记得加状态加血,到任务点,看清楚敌人多少,一般守任务点牛号也不多,看他们打你掉血情况,没有上10万的可以无视,直接拿砖或者刺探,(一般任务点大号很少杀人),如果不幸被杀等免费复活(我很少原地,基本老实的等免费),刺探可以在第一时间做了任务就走,偷砖麻烦点,起来杀掉敌人再做,实在杀不掉就等别人来做任务时趁敌人追杀其他人时起来做了,这个就是没有无敌的无奈了。
碰到牛号,一对一的情况下,如果你先动手,这时不要开影子,直接箭雨,再开影子,支破盾,看牛号掉血情况和双方血量,如果牛号只有一半血了而你还是满血,恭喜你,他肯定会被你反死甚至被杀死(你本身打他掉血也就一两万,但是你的鸟在吹),记得洗他无敌;如果牛号血还多,赶快弄个狂蟒跑路。牛号先动手,基本两下秒你,没反死他,那咱躺下唱征服,对于我来说,被12、13星的挂掉没有任何思想包袱,毕竟人家比我们多花好多钱,如果实在想恶心他一把,那就起来继续反吧。恩,不知道哪个是牛号???借用万剑紫甲的wenyy2003原话:10星套:4瓣花。12星套:4瓣花,和10星套相同。13星套:两道弧。其中,第二灵魂相同的脚下带光圈。还不懂,无语中,看看排名吧。
以上是本人的一些小小心得,仅限于宠物弓状态石头多、攻击尚可时的副本情况,如果你只有20来万攻击还非要不卡怪单挑190副本,我非常佩服你的精神,希望你持之以恒。
顺便鄙视下那些没事来王城屠城的大号(常常是几个13星的圣者套一起来,咱国家高级的也就一个13星一个12星),要装酷一个人来屠城啊,我们会好好伺候你的,来一帮咱吃不消,任务去了,希望你们杀那些挂机的杀得爽。
最后,谢谢家里人酒鬼、花爷、疯子、魔女、兰心、秒货等等,陪我聊天解闷。
六个门派坐骑如下:赤阳:霜纹战虎;蓝央:三尾灵狐;清虚:霞冠云鹤;阴月:缚咒蜘蛛;炎魔:火狱烈鸟;血魔:赤血狮兽。
不知道你说的是神马白虎和狮子额。飞天白虎的话,你到了20级,开启玄灵宝箱有一定机率获得飞天白虎凭证、红鸾凭证以及巨型钻地甲虫凭证,使用凭证在徐元(223:230)处即可兑换。
现在有个活的灵兽的活动的。
六、冲击栖妖树 撞落珍稀灵兽
活动时间:2011714—2011724
活动范围:全区全服
活动NPC:炎京城活动NPC紫玄处(271,258)
活动奖励:经验,极品灵兽山猪妖,坐骑灵兽巨齿虎,高资质雷猫、恐爪兽,经验道具等
活动内容:
栖妖树乃众多灵兽的栖息之所,珍稀灵兽山猪妖(原生体魄资质700)、坐骑灵兽巨齿虎以及一些高资质灵兽都盘踞此上,同时树上还藏有中品铜灵符、金丹印刻符等丰富宝藏!
凡20级以上的修真者可捕捉血刃猛虎、飘雪萤、夜灵猿精、铁獠野猪中的任意一只灵兽上交紫玄,便可用灵兽蕴含的元灵之气聚化灵力冲击栖妖树,树上的灵兽或宝藏便有机会掉落并归你所有!依紫玄目前能力来看,每日帮助修真者聚化一道灵力不成问题,若还想再次聚化灵力冲击栖妖树,除了需指定一只灵兽外,还要额外依仗一颗下品元灵石的能量。每日紫玄最多可聚化5道灵力发起冲击,修真者把握好机会吧!
纯弓技能点:
基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易杀人也行可以挂机
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你
基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~10020=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂 )
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点足够)
噬血箭---7点。(PK全靠它了!)
诛仙陷阱---1点。
屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)
死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能
这个可以跟据个人爱好啦。
F1狮子心,F2下马,F3阻击,F4连珠箭,F5影之舞,F6御神箭诀,其它的自己安排。
数字1:灵箭,2漫天箭雨,3,大红。其它的大红,
PK时,按tab+1或(+2),特别是国战时最好用了
弓:基础56点
追风+7
震荡射击+6
速射+7
逆魂箭+7
御神箭和影之舞都+7
强化两重箭+6
散功术+6
下面的看着加
狮子心和劲爆弓必须加7(这两个技能是弓手的最重要2个技能,也是更新后突出弓手高功的2个技能)
一共144点
然后训捕野兽和复活宠物加1点就可以了!带个青龙过边的时候召唤的BB先打宠物
能好过一些,而且带个大龙在身边有安全感!嘎嘎!
召唤系+13点
练到无敌即可~
仙+1点毒咒~(因为我装备有仙的神之套装,物攻打不动的时候用扇子打,毒咒也是相当管用的,没扇子有法仗也行,总之物攻和魔攻都有是最好的。我大号物攻22000+,魔攻19000+)!
守护战士:建议属性全加体,技能点,先修13点召唤,修到幻影迷踪加1,然后再修战士,把被动技能以及加状态的技能全加满,其它的凑点数即可。
地仙:仙基础点加满70点,地系:僵硬+7,狂乱诅咒+7,枯竭+7,脆弱+7,诅咒炸弹+6,禁食+7,衰老+7,盲目攻击+2,骨刺伤害+1,回光返照+7,尸爆术+5,救赎+3
人系:隐身+1(任务用)
召唤:通灵棍法+5,棍术精通+7,幻影迷踪+1
狂战士:战士基础+70
狂战:潮声+7逆手+1破军+7重创+7强冲+7双手无力+7愤怒+7滚地+5地王+2狮子+7天煞+3狂暴+7孤独+2
召唤:学会无敌14点或13点
属性点为
1300力量
其余的精神或1000的力量其余精神
坐骑要+精神的
帮会技能也要学
家族那个技能更要学
然后激活体质的马匹装备要体质的
法师:火法:基础点全满70。说到这里很多人就不明白了,这样加点技能点够
用吗?可以很放心的告诉你绝对够用而且还方便双修。
70点可以双修冰的冰甲,和冰刺护体还可以学电法的电遁对非RMB玩家来说这样是绝对有好处的。
我的火法是这样加点的:
大火球+7
火焰屏障+7(为了凑点,但关键是是个好用技能不得不加满)
火焰强化+7(别问那么多加满就对)
暴烈火球+7(刷怪用,虽然不怎么好用不过没办法啊原因为什么接着往下看)
烈火之径+7(纯属凑点)
关键到了,你可以数下你的技能点有多少了。不管你是修哪系的前期的技能书总比后期的技能书便宜点吧。
现在我们的技能点已经差不多足够学火蛇召唤了吧(嘿嘿中间的技能全过了,那中间的技能也没几个好用的)
继续
火蛇召唤+7(抢BOSS还是有那么点用的,另外凑点)
赤焰心诀+7(有用的东西啊)
火龙+7(前期PK用另外加凑点)
吞噬之火+7(不然没法学后面的技能啊,还是凑点)
火免+7(不用我多讲啦,好处自己去看)
火焰叠加+7(好技能)
人火交融+7
天火燎原+7
神火点数不够,直接不学!
召唤:通灵棍法+4
棍法精通+7
灵魂之球+1
召唤土灵+3
幻影迷踪+7
现在说说仙的加点
属性
全精神
这是不容质疑的
相信大家都明白
基础加满
70点
强回
+7
法力通道
+1就可以(但是本人+5因为装备不太好只好给人加
有法术恢复装回蓝快)
起死+7
虚无+7
放逐+7
天水+7
信仰+7
地裂+5
神罚+1
急救+7
关爱+5
攻击祝福+7
神农+1
九转还魂+1
祈祷+1
慈航+1
等级高的可以修下召唤无敌
和地仙的
诅咒
和
噬魂
加点就是这样
认为好的可以考虑下
谢谢
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