王者荣耀夏侯淳怎么玩?夏侯淳出装顺序攻略。夏侯惇一生忠肝义胆,誓死为其主征战四方,立下了赫赫战功。在王者荣耀中,夏侯惇也是为了队友而横行在王者峡谷中四处征战,下面便带领大家见识王者峡谷中的夏侯惇。
在王者荣耀中夏侯惇是一位战士,而这位战士又偏向于坦克,出了一身肉装还有不低的伤害,下面便带领大家认识夏侯惇5V5玩法。
夏侯惇出装推荐
红莲斗篷+影忍之足+振兴之铠+反伤刺甲+不祥征兆+贤者的庇护
红莲斗篷配合二技能可以加快其清理兵线的速度,在与人对线时也起着相当重要的作用。振兴之铠为其提供了魔抗和冷却缩减以及回复血量能力。反伤刺甲为其提供了一定护甲能力和攻击力,敌人攻击你时以法术伤害的形式反弹给你的敌人。不祥征兆为其提供了一定血量和护甲,并对攻击其的敌人减少攻速和移动速度。贤者的庇护使其拥有两次生命,在后期是十分重要的。
夏侯惇召唤师技能
斩杀
夏侯惇对线技巧
在一级对线时,多使用一技能对其进行消耗,一定要和对面英雄抢二级,因为夏侯惇在到达二级后十分的强势,不仅有一层护盾可以抵挡伤害,而且下三次的普通攻击都附带100点真实伤害,这些伤害在前期可是十分可观的。在对线时你打的很顺的情况下,可以去中路支援,能够帮忙击杀是最好的,有时还可以帮助队友去干扰对面的打野,影响其发育。
夏侯惇团战技巧
团战时不要一直往前冲,得要看清当前局势,当处于优势时你还是要注意切对面的后排输出位置,不能击杀他们也要阻挡其输出等队友将其他的敌人击杀后再来帮助你,团战胜利后你们便可以顺势推塔。如果主宰刷新而你们的血量状态充足的情况下就去将主宰击杀,血量不足就清扫对面野区以及将兵线带出去,尽量将经济拉到最大化。当己方处于劣势时,你就要保护后排输出,无论是一技能的二段击飞效果,还是三技能的眩晕效果,都能起着很好的控制作用,对面刺客类英雄想切进来很大几率会让他有来无回,在劣势切记不要出去打团,也不要自己单带线。
夏侯惇要使用好技能,大招的位移使得他十分灵活,并且一技能和大招可以打出很长的控制链,进可切敌方后排,退可位移保命。
一技能豪气斩是向前挥出一刀,命中敌人会减速,并开启一技能的第二段效果,释放第二段能将面前的敌人击飞。但是注意这个第二段是有延迟的,所以一般配合一技能第一段的减速和或大招的眩晕来更容易击中敌人。
二技能龙卷闪这也是夏侯惇的唯一一个真实伤害技能。释放之后的三次普攻,会带有真实伤害,但是这个必须在八秒内打出来的,超过八秒就不再附带真实伤害了。因为CD低于八秒,所以如果操作得当的话,在理想状态下可以打出来连续六次真实伤害
大招不羁之刃是向前扔出自己的大刀,如果扔到人会有眩晕,然后把自己拉到敌人跟前。如果扔不到人,就会到最大距离,刀会插在地上,然后把自己拉过去。
这是夏侯惇唯一一个位移技能,并且这个位移的距离是非常的长,并且控制量也特别足,插过去的时候会眩晕,拉到敌方跟前的时候也会眩晕。再配合上一技能的二段眩晕,可以说是夏侯惇的控制链已经是特别的长了,再配合上队友的控制和伤害,可以打出非常完整的一整套将敌方控到死。
扩展资料
夏侯惇的铭文选择
可以选择肉盾铭文,夏侯惇还是坦克比较好,在前面扛伤害,保护队友就好,输出交给队友,因为5人团战游戏嘛,保护好强力输出,稳赢。10调和,10回声,10宿命。物理防御+50,法术防御+27,最大生命+787,移速+4%,每五秒回血+52,攻击速度+10%,冷却缩减+6%。
有没有用看会不会玩。但不可否认夏侯惇依旧是T1~T2级别的坦克选手
被动:夏侯惇生命值低于50%时,每次普攻会回复自身生命值2%(有冷却时间)
1技能:发出一道半月形的刀芒,对范围内敌人造成伤害和减速效果。如果命中敌方英雄可再释放一次,对范围内敌人造成伤害并击飞。
2技能:释放护盾保护自身。施放技能后几秒内普攻会对敌方造成真实伤害并减少大招冷却时间1秒
大招:夏侯惇扔出带锁链的大刀并使自身位移到锁链所在位置。如果大刀命中敌方会造成伤害并晕眩敌方
夏侯惇玩法思路
与鬼谷子这种只适合抓人的辅助相比,夏侯惇还可以偷野。开局购买新打野刀(简称黄刀),先偷三猪,如果对面红开就撤离,如果是蓝开,又没有人看野的话,偷完三猪还能偷个红BUFF。不过,黄刀不能提升打野的经济,只能吃兵线的时候不影响队友收益。因此,大可以从边路到中路来回吃经济,这样能保证你的经济比购买经验宝石获得的收益更高。
当然了,Gank时最重要的就是不要让对手掌握你的动向。如果你一直在发育路和中路来回游走,得手的概率就会越来越低,毕竟对手也不傻,肯定会猥琐在塔下发育。因此,有时候也可以对抗路Gank一下,总之要做到无迹可寻。
出装推荐:龙鳞利剑、抵抗之靴、反伤刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、暗影战斧
可能有些人要问了,前期不出暗影战斧,哪有杀伤力?事实上,如果走对抗路,前期出暗影战斧也无可厚非,但是玩游走就未必适合了。因为经济终归是比不过线上玩家的,通常都是垫底的存在,如果先出输出装,就会出现伤害不高,还不能承伤的现象。而先出防御装虽然单杀能力较弱,但只需要控制住目标,线上队友能跟上的话也能顺利得手。
后期注意事项
如果是顺风局,夏侯惇出龙鳞利刃的经济会比对面购买经验宝石的辅助要高,但如果是逆风局,大家都被困在塔下,或者经常死亡,就有必要购买一个经验宝石了,否则你会发现经济会和队友相差一两千。因为龙鳞利剑只有在不断吃兵线的情况下才能保持高收益,如果不能蹭线,收益肯定是比不上经验宝石的。此外,如果打野购买的也是龙鳞利剑,则只有经济最低的那个能享受到不影响队友的50%收益。
总结
夏侯惇除了拥有前期带节奏的能力之外,保人能力也是不错的,但在打团时不能将自己当成前锋,特别是在有鲁班、后羿、伽罗这类射手时,因为辅助的职责是保护射手,前锋和切后排的事交给对抗路和打野就行,否则,一旦己方射手轻松被切,就会导致团战没有输出了。
强度
首先肯定不是因为夏侯是T0英雄,比夏侯更优秀的边路有很多,但由于强势边路往往会被针对ban或者由于资源分配问题难以出场,例如老关花杨梦,所以此时夏侯惇作为强度尚可(万金油型)的边路英雄,就有了出场机会。
另外KPL上有过用夏侯对线老夫子的做法, 在这里说明一下,其实夏侯惇对老夫子来说形不成克制关系,但可以对耗。夏侯的机制决定了他难被老夫子捆住单杀,用夏侯可以增加住老夫子带线和捆住己方C位的难度,从bp来讲,算是田忌赛马吧。
夏侯比较吃经济,坦度被削一次后更加需要装备了,而即便经济很高,它在处理中后期大型团战和爆对抗发型英雄时也还是比较乏力。
另外,作为一个控制能力出众的英雄,夏侯却也同样惧怕控制,各个技能感人的前后摇经常让他还没发力就倒下了……
所以,当队伍打双边体系且坦度足够时,夏侯真的是我等老年玩家的福音。当然前期不喜欢搞事的话还是选老夫子/白起混一混更好。
位置
先想想,夏侯强大的是什么?
是留人/反蹲/对耗能力,而不是开团/抗伤能力。
个人理解,正常排位中,夏侯惇在敌我均为双边体系时可以拿出来打边路。
作为辅助,经济差会导致坦度不足,不过不过由于其控制足,有机会配合前期强势的打野直接打出节奏。
作为上单,在对抗敌方射辅二人组时会比较吃力,虽说4级可以教对面射手做人,但选个其他强势边路效果更好。
所以冲星耀的朋友可以拿夏侯惇打辅助,而冲王者就是边路多一些了。
有一点要说明,夏侯惇有经济才是能打能抗,而且鱼塘局中期总有一路无人吃线,所以鱼塘玩辅助夏侯不要刻意让经济,只靠学识宝石的低保是万万不行的。
什么时候你觉得队友的水平值得信赖了,再安心选个正牌辅助或者拿夏侯打边路吧。
铭文
凶悍型(26攻速):红月鹰眼狩猎
稳健型(20攻速):宿命虚空狩猎
红字强调:一定要有攻速铭文支持!
蓝字强调:玩家觉得夏侯惇笨重,多半是因为带了百穿!
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