《刺客信条:起源》虽然白金难度不大,但依然有几个比较难解锁的奖杯,下文将带来由网友分享的关于本作难点奖杯解锁的心得以及思路分析。
:刺客信条起源全要素收集攻略
白金难度:4/10主考验耐心
白金耗时:20h氪金-50h不氪金正常打-h埃及旅游玩家-删游戏祝UBI打败vivondi
只说重点 流程杯一律忽略
全程注意点:
这个杯教育你 不要出门随手卖不必要的东西 等到主线支线做的差不多的时候数一下 再去卖即可
普通注意点:
此杯全身装备只要金色 就OK 并不需要刷出一身金装
比如
白金必备的几个技能,其他随意
上图左列的技能 其中包含按住R2降低掠食者弓运行速度的技能 之后操作此杯
同理 有个空中跳跃瞄准减速的技能 点了之后操作
点毒飞镖技能 之后找35级的敌人 打个大残 丢个飞镖 火炬一打即可
L3+R3拍照模式 每去一个区域拍一张即可
可以射船 也可以等夜晚扛一个壶到熟睡的敌人附近 然后射一发 死亡重置也算人数的
可能会有难点的杯:
本作最强动物,个人装备如下。
实际有用的只有
建议非氪金玩家且手残党请务必升到40级再挑战战象
就是玩家白金之路最耗时的一个点。
要做的其他流程杯都包含在此杯里。
记得收集全18个古墓石板时特别注意捡发亮的小石头:硅石会严重影响到你后期解此杯的进度
就跟奖杯描述的一样:完成地点 Complete all locations
所以 只要你完成地图上的所有问号 你鸟瞰点不上也没关系 但是会影响你问号的触发点 和找宝箱的难度
地图上需要打的点 只要打灰色就ok:
全问号任务打完自然会跳杯的建议前期只做已触发的问号 非触发的尽量不要去碰 免得日后查漏补缺瞎眼。
好。ARPG大作《刺客信条:起源》虽然BOSS战不多,但都很容易取胜,即使在最高难度下,仅凭借拳脚功夫就打败了大象Boss。刺客信条起源最高难度好。《刺客信条:起源》(Assassin'sCreedOrigins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。
你好,你要问的是刺客信条能调难度的部数是什么吗?刺客信条能调难度的部数是第八部,刺客信条能调难度的部数是第八部刺客信条大革命,玩家可以选择从最简单选择到最困难。最简单的敌人不会轻易察觉到你的存在,攻击你的伤害也不会很多。最困难的敌人会轻易的察觉到你的存在,攻击你时造成的伤害会很高。
算一算时间,从大革命发售到现在也有2个多月了,楼主平时玩不了,只能周末休息时玩,断断续续把本体90%,dlc98%。
大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法他在一次次暗杀后,心中是否有疑问他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些”旧时”的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。
说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于“攒人头”的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。
大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么细胞分裂表示不服。同为”ubi制造”,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在“克制”潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。
本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。
战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。
革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了“执行私人游戏”,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。
这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。
2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。
冒险家。根据查询相关公开信息显示由于游戏策划设计安排,在游戏刺客信条英灵殿中,冒险家难度最简单。《刺客信条英灵殿》(AssassinsCreedValhalla)是一款由育碧蒙特利尔工作室主力开发,育碧发行的动作冒险类电子游戏。
《刺客信条:大革命》大家有差不多通关了吧,这里分享的是玩家对《刺客信条:大革命》剧情、画面、操作、等各方面的通关感想,一起来看看吧。
剧情:
完全无代入感游戏历史背景法国大革命整个剧情就像跑流水刺客议会完全无庄重感整个议会犹如反派一般议会除了米拉波以外的其他三个元老整天待在议会里混吃等死毫无首脑的感觉刺客组织在这个游戏里已经被削弱的太离谱了整个游戏圣殿骑士才是主要角色而且给我的感觉就是游戏里圣殿骑士居然比所谓的刺客议会要正义的多另外所谓游戏里的兄弟会需要遵守的教条简直是胡扯八道跟Ezio时期的兄弟会以及后续兄弟会的发展水平差的太离谱女主角出现的太无存在感最后结局居然疯子一般地出去送死真是冲动是魔鬼男主角整体存在感一般还被三个混吃等死地给开除了
剧情给我的感觉整个所谓法国大革命历史背景+所有剧情完全是生拉硬套硬扯进去仅仅弄了一堆NPC在大街上到处打闹抗议就行了必要的时候让我们进去资料库自己了解大量原本应该被设定为的主要背景顺带特定剧情弄死一两个历史人物再跟拿破仑碰一下面就行了然后最后结局扯完了之后一切就没了我们再次在依旧动荡 脏乱差的巴黎漫无目的的闲逛完成一些跟剧情毫不相干的无聊人物顺便杀点人截点图整个剧情毫无任何逻辑感味同嚼蜡
跑酷:
跑酷风格的改进还是不错的但是在技术上存在很多问题就如同刺客信条3当时大家说它跑酷问题太多有很多动作不和谐一样另外经常性特定跳错爬错(不是手残哦而是跑酷本身的缺陷问题)经常卡在某地方等死经常卡在某地方上不去下不来整体感觉太一般问题太多
优化:
好嘛人家不说了(捂脸)大家都懂育碧每次都打自己脸=v=
画质:
材质差在游戏中上午-中午时间段的那种极亮的光造成了画质如同烂草一般大量阴影锯齿错误以及光照问题顺便带的一切材质看起来如同CF一般恶心(请原谅小女子用CF做比方)(捂脸)体现画质的时间段只有下午-黄昏时间段游戏很少会出现夜晚也很少会出现下雨NPC材质太差就算全部特效你也可以感觉到一大群烂草一样的NPC整体画面相当凑活对不起它的配置要求只能这么说
战斗:
所有NPC包括敌人战斗技巧毫无改变改变的是难度高的会对你一击甚至二击必杀而且是在满血的时候而历代刺客信条偶们都知道难度区分是在敌人战斗技巧上而这代一旦陷入战斗已经不再是什么刺客能做的你即将被化身成困兽之斗战神斯巴达以及超级打群架甚至狙击手只要瞄准你就算你躲在墙后都能打死你偶相信有N多玩家死在敌人的枪上跟狙击手的枪手跟历代相比这代的战斗有一点进步就是潜行就是潜行你必须用袖箭潜行武器来无声无息地解决敌人要战斗就大胆地拔出剑战歌痛快但但是为什么让偶无力战斗因为实在是太鸡肋了
多人:
= =什么都不说了等偶盒装正版寄来了再凑活着玩吧反正现在退不了了
其他:
杂七杂八乱七八糟育碧偶求你明年千万不要在有下一部刺客信条了你好好休息休息吧不要在把刺客信条给毁了不然你的股票又该跌了
在《刺客信条:奥德赛》中,阿提卡地区总共由1项1支线等待玩家完成,包括为了人民、止步不前的人等,下面带来阿提卡的支线任务攻略大全。
:刺客信条奥德赛任务攻略大全
支线1:为了人民
完成欢迎来到雅典,剧情过后和克勒翁交谈触发。
你需要清理雅典西部的斯巴达营地,战斗难度不低。
此外,一名士兵会掉落信件。
支线2:止步不前的人
完成支线1为了人民,复命克勒翁开启。
来到采石场,你会发现线人被吊在那里,互动完成任务。
采石场敌人很多,可能触发大规模战斗。
支线3:解放者
完成支线2,救下囚犯并护送伤者到安全的地方。
登船摧毁斯巴达船只。
再次回到克勒翁那里完成整个三段支线。
支线4:创造机会
雅典快速传送点附近和德摩斯梯尼交谈获取。
你需要击败斯巴达堡垒里的三名队长来完成任务。
支线5:患难朋友
雅典东北部较远的废弃农场村落和艾托尔交谈。
他的剑就在附近的斯巴达要塞,不潜行偷窃的话战斗强度比较高。
你可以归还他的剑或者骗他从而保留这把剑。
支线6:艾托尔的仇恨
完成支线5后和艾托尔交谈,他会请你拯救一名雇佣兵。
在东边的军事亚赛救出佣兵并带他上船。
这时候艾托尔会试图杀死佣兵,你可以劝说他们逃离。
支线7:公民资格考试
简单的任务,在主线酒会和苏格拉底交谈后,在雅典西北方找到他的朋友阿尔基比亚德斯。
他会让你前往阿格拉并写下一个名字,返回复命任务就完成了。
支线8:见证人
完成支线7后和阿尔基比亚德斯交谈,然后去阿格拉附近找到见证人。
你可以威胁、劝说、贿赂(200)来完成任务。
支线9:言论自由
完成支线8后和诗人阿里士多芬尼斯交谈。
去赫米普斯的宅邸,偷偷溜进去或者打败守卫。
找到目标后完成任务,你会获得秩序神教线索。
支线10:高头大马
完成支线9,去比雷埃夫斯港找苏格拉底触发。
你需要追上偷马贼,一路追踪,不要去攻击他,一段时间后他会停下来和你交谈。
回去找苏格拉底完成任务。
支线11:人生价值
完成支线10后去南部银山和奴隶交谈,然后去找他的主人。
他的主人想要加入秩序神教,你会被要求杀死一个女人。
你需要和苏格拉底交谈做出决定,不过杀死秩序神教徒总不是坏事。
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