谁玩皇室战争??

谁玩皇室战争??,第1张

2月29日,Supercell的策略卡牌《部落冲突:皇室战争》迎来了它的四周年。

我得说《皇室战争》在国内的人气和Supercell的威名有些不对等,尽管他们的新作《荒野乱斗》未能在国内上线,但是和现象级产品《部落冲突》比起来,《皇室战争》在国内还是低调太多。

扒拉一下2016年上线至今《皇室战争》在iOS国区畅销榜的排名分布, 看起来像刚玩完健身环的我的心率。

(起起起起起浮浮浮浮)

《皇室战争》可能是Supercell过去五年里最集中的游戏,它把卡牌策略对抗拉到台面上,全无保留,再无其他,这或许能解释为什么它在榜单的位置总是起伏不定——对抗游戏比任何游戏都挑人。

好吧,至少在国内很挑人,然而在拥有本源土壤的欧美地区,《皇室战争》的待遇要优秀很多,Supercell长线运营的能力,让《皇室战争》一直在美区iOS畅销榜的前30名浮动,电子竞技项目也算搞得有声有色,《皇室战争》甚至成为了2018年亚运会的比赛项目。

对《皇室战争》我多少有些了解——通过朋友们的手机画面,自认为头脑不够理解策略游戏的我不会主动去玩这种游戏,但另一方面我又讶于它在全球多个地区长盛不衰的表现。所以在《皇室战争》四周年之际,我找来几位一直在玩,或是已经退坑的老玩家,一起聊一聊关于他们心中的《皇室战争》,以及他们为何坚持,又为何放弃。

01

“刚开始玩的时候误氪了一单648,《COC》的部落首领当天就要踢我。”

当我问到Falr为何开始玩《皇室战争》时,他这样答道。

Falr是一位视频设计师,平日里的工作内容就是捣鼓各种器材,以及琢磨怎么把快餐品拍得看起来更适合入口。他在学生时代就接触《部落冲突》,2016年《皇室战争》推出时,他也顺理成章地以一名Supercell粉丝的身份下载游戏一试,只是这次手滑导致的误氪,让他陷入了两难境地。

“我被架在那儿了你知道吧,不玩就很亏,但是当时《COC》部落里的老人好像都带头抵制《皇室战争》。”

说到这里的时候falr一脸的无奈,当时《部落冲突》已经在国内火了很久,游戏的社群性要求一个部落的玩家更高频率地交流,但也造成了比较严重的婆罗门现象,老玩家和高级玩家的话语权相当高,玩家圈子各自闭合且对新人异常严厉。当老玩家发现这个叫《皇室战争》的游戏与《部落冲突》在玩法上相去甚远,很多人对此感到不适应也是常见情况。

“如果不是那648块我可能就听部落里的大佬不玩《皇室战争》了”falr接着说“也是从那个时候开始,我每天会抽一段时间用来玩《皇室战争》。”

《皇室战争》的宝箱结算机制让falr很满意,他不会有种被赶着玩游戏的感觉,总共4个箱子位置,打满了等宝箱开了再玩就是,很适合他这种热爱在工作时间掏出手机摸鱼的人。

但是和他轻松的游玩态度截然相反,Falr玩《皇室战争》的四年里一直断断续续,以我的观察,四年里他每两个月就会退一次坑,并宣称自己短时间内不会再碰,然后大概在一周时间后,他又会把《皇室战争》下载回来,并在任何一个你和他聊天的空档里摸出手机来一盘。

“退坑是因为打不过,”Falr在这方面倒是很坦诚“因为这游戏除了对战好像对我来说没有其他特别可玩的东西,不像《部落冲突》里我可以有一个持续积累的过程,也不会因为部落战失利感到沮丧。”

修习艺术让Falr的注意力跳脱而欢悦,同时也让他容易对事物较劲,《皇室战争》是那种把玩家对抗写在脸上的游戏,当Falr的布局被对手解掉而自己却手足无措时,简单地卸载退坑似乎是他排解的一种方式。

“但是它平衡性一直都做得挺好,更新也多,愿意花心思还是玩得赢。”Falr对《皇室战争》的看法就像他对待这个游戏的方式一样起伏不定,可能这就是为什么一周之后他又会把《皇室战争》下载回来。

最近Falr买了通行证,对宝箱排队自动计时的功能很满意,常常跟我提起,我不知道他什么时候又会退坑,但以我对他的了解,可能下周他又会在饭桌上跟我说起《皇室战争》出了哪张新卡的事情。

02

Jose对手游的态度是,“如果氪金不能解决问题,那我就不会继续玩。”

这方面我可以作证,因为《明日方舟》刚开始火的那段时间,他往里氪了一笔在我看来可以换取若干张PS4游戏的钱,并且在接下来的一段时间里重复这个行为,直到他抽到自己想要的角色为止。

Jose很大方地选择了正面挑战手游的斯金纳箱,挑战的媒介自然是他的伙食费或是其他什么玩意儿,不过从他在其他大型游戏里那些堪称琳琅满目的皮肤外观来看,手游方面的投入还算是少的。

但是在《皇室战争》里,他的战略有些不管用,通过氪金换取的传奇牌有些时候并不那么有效。《皇室战争》在平衡性上的考量并不倾向于重度的氪金玩家,不氪金也能通过宝箱出货,传奇牌也会被解,无脑堆砌传奇牌更是可能直接导致失利,这让Jose对《皇室战争》的看法有些模棱两可——一方面,良心的卡牌平衡设计在今天的手游市场已经像貔貅一样金贵了,另一方面,自己一向贯彻的“家里有矿”式玩法不奏效让自己有种挫败感。

“我知道这种想法不太对,”说到这里的时候Jose有些严肃,我会时常和他一起玩一些新出的大型游戏,他当然也明白微交易在游戏行业内的泛滥成灾,“但是消费行为只要合法,也不会有人来说你什么对吧?也是因为这个原因大家才都愿意做这些功能。”

所以后来Jose释然了,他认为Supercell对待游戏公平性的态度应该给予鼓励,最好的鼓励方式就是氪金,“如果良心游戏赚不到钱,才是真的完蛋了吧。”Jose笑着说,“就跟很多人愿意去买GOG豪华版的《赛博朋克2077》一样,我希望认真做游戏的人能收到回报。”

可能在Jose看来,整个游戏行业出产的游戏就是一个大的斯金纳箱,你不知道一款产品是什么样的开发者,抱着怎样的态度制作出来的。所以他总是去尝试,希望有一天能遇到他认为的好作品。从他还在坚持玩《皇室战争》来看,《皇室战争》对他来说就是这样一部作品。

“虽然我更希望看到国内的游戏这么做,很长时间内都不太可能就是了,所以我才买那些独立游戏啊,你知道我的,喜欢就买了。”

我对他的这种态度表示欣赏,但贫富差距让我不太有机会去效仿,毕竟从我后来的询问得知,Jose家里似乎真的有矿,还不止一个。

03

Leo的完整ID是“masaki leo”,一个带有鲜明东瀛风格的名字,考虑到他目前留日学生的身份,这个ID让我觉得非常契合他。

Leo是那种极其擅长安利游戏的人,当他发现一款新游戏时,他会用各种方式软磨硬泡,安利身边的人和他一起玩。他很少会独自面对一个新游戏,和朋友们分享一款游戏让他感到更快乐。也是因为他的这个习惯,我曾经被他安利《泰坦陨落2》《Apex legends》以及各类我不太擅长的游戏类型,弄得我很是头疼。

(《泰坦陨落2》当时由于网络问题我甚至没有打完过一局完整的多人对战)

但是相应的,Leo玩游戏的长性欠佳,很多时候当他在一个新游戏里投入了一段时间后,他就会转头去玩其他的,我认为这和他的高自尊心和求胜欲有关,Leo是一个讨厌失败的人,我想这也是为什么他最后放弃了《皇室战争》。

“一直输的话,总有一天心态会完蛋。”Leo这样告诉我,在《皇室战争》的上线初期,实际上吸引了很多来自《海岛奇兵》和《部落冲突》的老玩家。尽管游戏玩法发生了质变,但也有很多玩家认同这种直接而纯粹的对抗,只是当时的《皇室战争》对新手的上手过程有些不友好,在比较不平衡的匹配机制下,新玩家被击败是家常便饭。但是被击败就意味着毫无收益,缺乏正向的鼓励支撑新玩家继续学习,《皇室战争》的人气起伏就是这一设计的缩影。在最初来自Supercell品牌的积累停止发挥作用后,《皇室战争》对玩家的筛选就开始了。

Leo在《皇室战争》的坚持时间其实比我想的更长,他对各类卡牌游戏都抱有极大兴趣,《炉石传说》、《万智牌》、《游戏王》都有广泛涉猎,他的毕业设计就是自己设计的一套实体卡牌,虽然当时他对我说了很久的书,但遗憾的是我最终还是没能玩懂他的那个卡牌游戏。《皇室战争》也是如此,他花费了相当大的心力在研究卡组打法上。

“平衡性一流,”Leo这么评价“基本没有特别强势的卡组,从开服到现在平衡性做的都不错,最大程度激发了玩家自己diy卡组的乐趣。”Leo告诉我,在其他卡牌游戏中存在一个很常见的现象,也就是所谓的“抄作业”——上网打开一个主播的直播间,抄他们的卡组配置就能玩。这实际上是互联网时代电子卡牌必定会面对的一个问题,玩家获取游戏相关知识的渠道实在太多也太方便了,但这有违电子卡牌的玩法源头——在实体卡牌时代,玩家学习一款卡牌就是靠着不断地对战和口耳相传。

Leo的观点是,《皇室战争》当然不缺乏玩家讨论强力卡组和强力战法,但至少它保留了玩家自由diy的空间,没有所谓的“唯一解”,才是一个卡牌游戏应当具备的特点。即使Leo已经有一段时间不再玩《皇室战争》,他仍然对游戏有比较高的评价。

当我问起Leo为何不再玩《皇室战争》时,Leo的回答不出意料的是“某一天打输之后心态崩了,所以就不再玩了。”这很像他的风格,某天我在和他一起玩《使命召唤:现代战争》的时候,横跨东海与日本海的微信电话里发出了他砸键盘的声音,他就是不服输的人。

“也许过一阵子我就把《皇室战争》捡起来了,升杯那么辛苦,把号卖了都舍不得。”Leo在这次交谈的微信电话结束前这么说。

结语

Falr是我最后一个采访的朋友,问他这些问题的时候,他正在对一只烤鸭上下其手,那只烤鸭当然是我此次采访他的酬劳。Falr热衷于利用一切闲暇时光来玩儿手游,他认为这是一种高效利用时间的方式,《皇室战争》当然不是他玩得唯一一款手游,只是四年来手机里的游戏换了个遍,《皇室战争》总是每隔两个月消失一小会儿,又很快回归。

我问他为什么只对《皇室战争》有这样的执念,他说虽然自己玩得不好,也很少氪金,但《皇室战争》就是这样,不在乎输赢是假的,不想再来一局也是假的。

《皇室战争》就是这样,总有下一局。

凤凰巫龙。《皇室战争》ClashRoyale是以《部落冲突》中的角色和世界观为原型,有360、百度、九游等多平台运营版本,加入即时策略、MOBA-esque以及卡牌等元素推塔游戏,游戏中的盲僧凤凰卡组可以换成凤凰巫龙卡组。

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在《皇室战争》中有各种各样的卡牌,不同的卡牌组合在一起也就形成了不同的卡组,因此在竞技场中便诞生了很多强力的流派,所以今天,我们就一起来了解一下这些主要流派的优缺点和适用竞技场,帮助大家找到最适合自己的卡组。

1房子流

适用范围:三阶-五阶

卡组简介:房子流是低阶中的强势卡组,他的优点在于卡组中的卡牌都是属于偏冷门的卡,所以这些卡牌很好升级,开箱在部落中请求很容易就能把把哥布林小屋野蛮人小屋等核心卡牌等级升起来,而且操作较简单易于新手上手。但是在高阶竞技场中房子流普遍疲软,因为高阶竞技场的流派增多,房子流的泛用性并不好,而且高阶竞技场中能稍微克制房子流的卡牌也增多,所以并不推荐在高阶竞技场中使用房子流,但是前期过渡还是可以的。

卡组核心思路:这套卡组强势阶段在双倍圣水期间,因此在前期我们主要来防守,保证自己的防御塔不被对方过多的消耗,同时可以找时机来下哥布林小屋来消耗对方的防御塔,在双倍圣水期间下野蛮人小屋哥布林小屋叠房子来给予对方持续不断的压力,等到对方守不住了你也就赢了。

克制卡牌:房子流被矿工,雷电法术,毒药法术等克制,这些卡会消耗你房子的血量,让房子流最核心的卡牌发挥不出来作用,同时这些卡在高阶竞技场的使用率很高,例如毒胖带毒药,狗矿雷电法术和矿工都带,房子流的生存环境实在太差,这也是为什么房子流在高等级竞技场销声匿迹的原因。

2毒胖流

图中最终版的毒胖,如果缺卡可以随机应变的改一下卡组构筑,例如骷髅守卫就可以用哥布林来代替。

适用范围:七阶-九阶

卡组简介:毒胖流是皇室战争中强势卡组中最平民的,也是上分最快最好的,他可以不需要传奇卡的辅助,只要基本卡牌的等级够了,再经过多次的对局掌握卡组技巧就可以很轻易的打到高等级的竞技场,但是如果之前没有接触过毒胖流的朋友们一开使使用毒胖流有可能会先掉100-200杯,这时候不要气馁,这套卡组上手较难,但是只要上手了掌握这套卡组可以打到比你以前的最高杯数还高。

卡组核心思路:毒胖流卡组主要是先防御,打防守反击,攒圣水费用,等费用攒够了,打出火枪手+小皮卡+巨人+毒药的combo你就基本赢了,因为这样的combo是基本上不可能防御住的,所以咱们这套卡组的爆发期是在双倍圣水阶段,前期还是处于弱势的,不要因为前期的弱势就丧失了信心,combo打出来赢得三冠都是极有可能的。

克制卡牌:能克制毒胖流的卡牌非常少,像小皮卡,亡灵大军这些都是经典的防守卡,他们只能算略微克制毒胖,如果你带毒药或者胖子后面跟小皮卡火枪手这些卡都可以很轻松的被你解掉。最克制毒胖流的卡是巨石投手,只要对方带了这张卡胜率就是46开了,但是好在这张卡在8阶才会解锁,真正在竞技场中出现的杯数应该在2800往上了,所以毒胖流是上分利器。

3标准矿工流

没有公主可以换成箭雨。

适用范围:七阶-九阶

卡组简介:矿工流是皇室战争中非常强势的卡组,基本上只要玩家开到了矿工就会玩矿工流,这足以体现了矿工流的强度,矿工流有许多形态,这里先介绍标准矿工流,标准矿工流是明志最早使用的,也可以说是矿工流的鼻祖,他的优点就不必赘述了,相信大家都有过被矿工流打崩溃的经历,他的缺点是亡灵大军容易被法师剑雨等群攻卡消灭,这样的话亏费亏节奏,但是如果你没有及时消灭被打炸的可就是你的防御塔了。

卡组核心思路:这套卡组的思路是防守反击,所以起手一般来说有圣水收集器就下收集器,有加农炮就下加农炮,如果都有的话先下加农炮后下收集器。实在没有这两张卡我们可以用矿工配合投矛哥布林配合打一波进攻,之所以选择投矛哥布林是因为它移动速度快,费用低,可以打敌人一个措手不及。

克制卡牌:法师,公主,剑雨这些卡可以清理矿工后面跟的小怪,降低对方的输出,让矿工流只能拿矿工来磨塔蹭血,同时如果你进攻的时候后面跟这些卡也可以让对面的主要防守卡死亡,导致无法防守。

皇室战争light叫法老原因:

有一定的权利。法老是由MilkstoneStudios制作并发行的一款以古埃及为背景的横版滚轴动作角色扮演游戏,在遍布机关与强敌的古老王国中探索红色法老王Ahmosis一世背后的秘密。

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