公主连结战斗机制大全

公主连结战斗机制大全,第1张

公主连结中战斗机制是非常硬核与深度的内容?本次就为大家带来了公主连结战斗机制大全,也是战斗原理与站位、嘲讽计算汇总,非常全面的内容,想了解战斗机制的朋友可以参考,希望能帮到大家。

基础知识

1、所有角色都有设定好的普攻距离,技能起手和循环模式。

例如,布丁的普攻距离为125,起手:普攻-普攻-1技能-普攻-2技能,循环:普攻-普攻-1技能-2技能。

2、部分角色技能会对敌方造成范围伤害或者对己方有范围增益效果,这些范围也有固定的值。

例如,魅魔1技能的范围为100。

3、战场大小为1080,入场时,每一方的角色之间都有200的距离,整张地图大小为10802=2160

例如,进攻方一号位到五号位的距离为800。

4、角色移速为450/帧数。

本文考虑fps=60,所以角色最小步数为75/帧。换句话说,角色每一步走的距离都是75的整数倍。

5、每个角色都有碰撞半径,碰撞半径为125。

战斗原理

1、进攻方和防守方已相同的速度从地图两边开始入场。

2、当普攻距离中出现敌方单位,就停止移动,并进入技能起手和循环。

3、普攻距离内所有敌方单位阵亡,继续移动。

4、重复2和3,直到一方全灭或者倒计时为0。

ps:嘲讽的角色超出普攻距离,那么嘲讽会失效。

实例计算

为了方便理解,()代表普攻距离,[]代表判定位置,{}代表位置坐标,地图最左侧边缘为原点

实例1

我方:猫剑(215),偶像(160),黑骑(135),空花(130),布丁(125)

敌方:狐狸(795),暴击弓(705),猫剑(215),狼(165),黑骑(135)

首先让我们考虑双方一号位还在行动中的情况,根据停止的判定位置(以各方的一号位为准,超过为正,没超过为负)

公式为:普攻距离-与一号位的距离+碰撞半径125

我方:猫剑[-460],偶像[-315],黑骑[-140],空花[55],布丁[250]

敌方:狐狸[120],暴击弓[230],猫剑[-60],狼[90],黑骑[260]

因为都是双方一号位先停止,所以不会对双方后续角色造成影响。

敌方黑骑先停止,从入场到停止需要(2160-260)/(752)=12666帧,取整127帧,敌方黑骑移动了12775的距离,坐标为{12075}

我方角色的停止位置均会以敌方黑骑为基准。

这里就不需要考虑入场情况了,直接计算位置就行了。

我方布丁需要经过的路程为12075-125-125,为12766帧的距离,取整128帧,所以布丁的坐标为{960},比黑骑慢一帧行动。

同理最后得到所有角色的位置坐标

我方:猫剑{8725},偶像{9225},黑骑{950},空花{955},布丁{960}

敌方:黑骑{12075},狼{1250},猫剑{1300},暴击弓{17775},狐狸{1880}

我们来分析位置的差值

暴击弓与我方布丁=8175705(普攻距离)+125(碰撞半径)

暴击弓与我方空花=8225705(普攻距离)+125(碰撞半径)

暴击弓与我方偶像=855705(普攻距离)+125(碰撞半径)

最终结果:空花在暴击弓的普攻范围内,而偶像不在。所以空花可以嘲讽到暴击弓,而偶像嘲讽不到暴击弓

与实例相符合,特别的让我们来看一下狐狸这个点

狐狸与我方布丁=920=795+125

狐狸与我方空花=925795+125

所以狐狸不会吃空花的嘲讽,所有普攻百分百会打中布丁。

镜华只打布丁不打空花的原因也是同理,就不再算一遍了。

实例2:猫拳被锁定致盲

镜子和狐狸的技能会致盲距离自己第二近的敌方角色,但是如下特殊情况下,镜子和狐狸会锁定猫拳致盲。

情形1,三号位猫拳被镜子致盲

我方:猫拳(200),裁缝(195),春妈(159),

敌方:五号位镜子(805),猫拳(200),羊驼(105),

一样的我们先来计算谁先停止,因为羊驼的关系,猫拳实际上是一号位,镜子实际上是四号位

我方:猫拳[-75],裁缝[120],春妈[284],

敌方:镜子[330],猫拳[325]

可以看到镜子是最先停止的,敌方猫拳是第二个停止的

镜子从开始到停止需要(2160-330)/15=122帧,敌方猫拳需要123帧

122帧时镜子{1845},敌方猫拳{1245},

123帧时镜子{1845},敌方猫拳{12375}

之后我方就会根据敌方猫拳的位置,停止移动并开始攻击。

具体的时间和位置分别是:

128帧时春妈{960},149帧时裁缝{9175},175帧时我方猫拳{9125}

情形2,二号位猫拳被镜子致盲

当我们把春妈改成羊驼时,

我方:猫拳(200)[125],裁缝(195)[320],羊驼(105),

敌方:五号位镜子(805)[330],猫拳(200)[325],羊驼(105),

同理计算得到

122帧时镜子{1845},123帧时裁缝{9225},敌方猫拳{12375},

149帧时我方猫拳{9175}

根据镜子的攻击模式,在停下做完抬手动作之后,便是释放2技能致盲距离自身第二近的敌方角色。这个抬手动作到释放技能的时间是200/75=2666帧,取整是27帧。

镜子停下的时间是122帧整,所以抬手攻击时的时间是14866(取整149)帧,情形1裁缝停下的时间是149帧整,情形2猫拳停下的时间是14833帧。虽然取整都是149帧,但是实际会有细微的差别,因为现在计算使用的是60fps,这个差别当帧率提高时会更加明显。

笔者觉得是代码中停下攻击的角色和正在行动的角色不在同一个队列或者堆栈里面,而检索距离自身第几近的敌方角色之类的应该是在同一个队列或者堆栈里面检索的,黄骑起手充电也有类似的情形。黄骑充电有大佬归纳过一个比较笼统的结论,实际上是一般只要角色在黄骑就位前停下来,黄骑起手就百分百充不到这个角色,他优先检索了正在移动的角色。至于理由,大概是因为停下来准备攻击的角色马上就会获得tp,而移动中的角色tp必定为0。

回到正题

情形1中,停下攻击的角色只有春妈,检索不到第二个角色。而在正在移动的队列或者堆栈中,猫拳正好是继裁缝之后的第二个。

情形2中,裁缝和猫拳已经停下来攻击了,停下来攻击的角色有两个,检索到猫拳正好是继裁缝之后的第二个。

被狐狸致盲也是相同的情形,但是60fps区分度不够,换成更高的帧率会得到比较直观的结论。

以上是笔者个人的看法,不知道大家有没有别的想法欢迎讨论。

实例3:日服有反应过手机横向分辨率低于某个值会挂树的情况

正常来说配置够的话,分辨率对帧率是没有影响的,影响比较大的应该是地图的大小。

我用双方都是布丁(125)举例子,正常比如说是2160大小的地图,到达指定位置的时间是

(2160-250)/15=12733,取整128帧,两边布丁相差,2160-12815=240

但是如果你地图变小了,比如变成了2155,那么到达指定位置的时间是

(2155-250)/15=127,布丁相差,2155-12715=250

如果地图变大变成2165,到达指定位置时间为12766帧,取整128,布丁相差245

当然实际上因为分辨率变化,地图可能并不正好差5,但是差多少其实无所谓。主要是除以速度的余数是多少的问题。

这个余数可以是0,1/3,2/3,当这个发生变化,会导致双方实际上更近了。这个值具体为0,5,10。

这个距离变化也直接导致可能在这个分辨率你不会被打到,但是换了一个分辨率你被打到了。

公主连结2021新春猫拳日和莉值不值得抽?

公主连结新春猫拳日和莉即将进入up卡池,有部分玩家还在犹豫不知道要不要抽新春猫拳日和莉,今天小编就为大家带来公主连结2021新春猫拳日和莉角色测评及抽取建议。

公主连结2021新春猫拳日和莉值不值得抽

角色定位:

自嗨型buff输出手,tp控制手

UB:

日和欢乐戳章对面前的1名敌人造成特大幅度的物理伤害,并小幅度降低其物理防御力与TP上升。

对最近的敌方造成52+52技能等级+44物理攻击力物理伤害

降低受到动作1伤害的目标02+02技能等级的物理防御力,持续18秒降低受到动作1伤害的目标20的TP上升,持续18秒

公会战特殊轴神技,也是春猫的核心技能之一,不同于猫剑水猫那种tp偷取,这属于降低bosstp获取效率从而达到推迟boss大招的效果,同时加大了迫害轴佬的力度,但是可以解决很多纯物理队解决不了的问题,所以能调轴的角色确实在关键场合无可替代。

技能1:

肉球蓄力中幅度提升自己的物理攻击力,并中幅度提升全体伙伴中物理攻击角色的物理攻击力。

提高自身9+9技能等级的物理攻击力,持续12秒

提高使用物理攻击的我方全体6+6技能等级的物理攻击力,持续12秒

专武前,对队伍的提升是有的,但是可能不足以弥补伤害方面的缺陷,但是专武后,这个技能就会变得强势起来,加攻加暴,而且数值可观。

技能2:

开运之拳对面前的1名敌人造成中幅度的物理伤害。

对最近的敌方造成20+20技能等级+16物理攻击力

对比一技能和大招,二技能就显得有点平平无奇,算是一个自身输出的主要来源

EX技能:

欢乐之力战斗开始时,中幅度提升自己的物理攻击力。

提高物理攻击力15+15技能等级

EX技能+:

欢乐之力+战斗开始时,大幅度提升自己的物理攻击力。

提高物理攻击力240+15技能等级

技能循环:

专武:

猫咪大明神喵喵拳

属性物理攻击力+86(856)

物理暴击+20(199)

TP消耗减轻+1(10)

专武技能:

肉球蓄力+,提高使用物理攻击的我方全体24+24技能等级的物理攻击力,持续12秒提高使用物理攻击的我方全体60的物理暴击,持续12秒

(专武对春猫的提升算比较大的了,是后期入队的一个硬性的标准)

升星rank推荐:

升星其实可以参考猫拳,往上星级越高越好,高了才有伤害,所以前期升起来作用不是很大,毕竟春猫目前所处的池子有点尴尬,前有春田后有情姐,511,导致这个角色的保有度是个问题,角色持有量少量,相应的轴可能就会比较少(我想国服大概不会有这个情况),母猪石多,材料多挺推荐培养的。(专武之前能用上的地方应该不会太多)

rank的话,参考猫拳先保留r10-6或者是高星追求伤害可以拉到和输出角色一样。

角色测评:

春猫的卡池是在新年优衣之后,情姐,511之前。就我身边而言的比较多的玩家打算规划玩下去基本上是准备复刻再抽。但这不代表春猫强度低,春猫自身输出还不错,而且一技能还能辅助队友,作为buff型输出手来说算是不错了。UB的tp控制效果很强,可以有效延迟Boss的UB时间(这也是为什么日和的轴没人抄得了)降防也是锦上添花,综合性能非常好的单体输出。但是,目前日和的伤害没办法作为一个主力输出手,可以作为后面专武后的投资。

缺点:

自嗨型选手基本上伤害都不会很高,日和也一样,一技能没有专武强化,没有高星的练度情况下的伤害不太行,加上专武病娇的加入,目前物理队的位置除了特殊boss需要上春猫,其他正常不会有低星春猫上场的位置。加上后面情姐,511需要留钻,钻少的小伙伴就可以考虑忍痛割爱,等着复刻可能上比较好的选择。

公主连结想要在公会战打boss的时候打出高额输出,抄一抄详细的阵容和时间轴作业还是很有必要的,下面小编就和大家分享一篇公主连结公会战boss多套阵容与详细时间轴打法攻略:

一队:

宫子狗狼深月暴击弓

狗狼猫可可萝深月(仅三王特殊阵容)

二队:

黑骑狗狼_恋_

黑骑狗狼可可萝_

阵容:宫子(683XR8)狗(683XR8)狼(683XR8)深月(682XR8)暴击弓(682XR8)

二王

100狂点狼UB香织UB

051宫子UB。

049加完buff暴击弓UB

046狂点深月UB(一定要亮了打断深月动作将她的破防时间轴提前)

034狂点狼UB狂点香织UB

001狼+其他四个角色UB(要卡住深月减防阵到boss脚下的瞬间且注意别超时)

49W

若无法卡主深月减防阵的加成则

016宫子UB

013加完buff暴击弓UB

003狼释放勇气呐喊后狼狗深月释放UB

45W

三王

058狂点狼UB香织UB

049加完buff暴击弓UB

047狂点深月UB宫子UB(一定要亮了马上点打断深月动作将她的破防时间轴提前)

031狂点狼UB香织UB

014加完buff暴击弓UB

001先狼UB后接香织宫子深月UB

46W

四王

057狂点狼UB香织UB

048boss大招狂点暴击弓UB

045狂点深月UB宫子UB(一定要亮了马上点打断深月动作将她的破防时间轴提前)

031狂点狼UB香织UB

013boss大招狂点暴击弓UB

001狼UB后接香织宫子深月UB

43W

充电狼阵容:_(682星R8)_恋(683星R8)狼(683星R8)狗(683星R8)黑骑(683星R7)

二王

(狼要三星!!高星不要)

全自动到55S黑骑放完技能解除自动

51S等黑骑护甲命中了狼再开UB开启自动

35Sboss放技能时解除自动

35Sboss放技能时狂点狼然后点狗开启自动

3S等_恋_解除自动狂点狼UB最后1s狼第五个UB出手结束战斗

45W+

三王

106狼打完攻击释放UB

100_释放完风之箭矢命中后释放UB

059狗释放UB

047狼释放强力斩击后释放UB

045_恋释放优雅声援后释放UB

033黑骑释放护甲破坏后狗释放UB

032_释放完三重箭矢释放UB

026狼打完攻击释放UB

(狼019释放勇气呐喊黑骑016释放护甲破坏)

013左右狗释放UB

003狼释放勇气呐喊后释放狼__恋UB

41W

由于boss存在控制技能若黑骑出现miss则会影响破甲轴可以根据情况适当进行调整

四王

106狼打完攻击释放UB

100_释放完风之箭矢命中后释放UB狂点狗UB

045狂点狼UB狂点黑骑UB_恋UB

032狼释放勇气呐喊黑骑释放护甲破坏后释放狗UB_UB

026狼释放强力斩击后释放UB

013黑骑释放护甲破坏后释放UB(用于抵挡boss控制)

011狂点狼UB之后自动结束

40W

阵容:黑骑(683XR8)狗(683XR8)狼(683XR8)可可萝(682XR7)_(682XR8)

二王

100狂点狼UB香织UB_UB

045可可萝释放完三连击后可可萝UB

035狂点狼UB香织UB_UB

010boss释放完技能释放可可萝UB

007黑骑释放护甲破坏后释放狼UB并开启自动

43W

三王

059狂点狼UB狗释放UB_UB

046可可萝释放完三连击时可可萝UB使可可萝替狗吃boss控制(若多次尝试可可萝均无法抗住则可以选择不换位放完三连击释放UB)

032狂点狼UB狗释放UB_UB

027左右黑骑释放UB(用于抵挡boss控制)

018可可萝UB

003狼释放强力斩击后释放UB狗释放UB_UB

43W

四王

059狂点狼UB狗释放UB_UB

045狂点黑骑UB可可萝UB

033狼释放勇气呐喊黑骑释放护甲破坏后狂点狼UB释放狗UB_UB

011狂点可可萝UB(可可萝正好会挡住控制稍微增加点伤害)

003黑骑释放护甲破坏后释放狼UB释放狗UB_UB

40W

特殊阵容

三王

狼狗猫剑妈深月55w+

(狗拳和狼的ub会因3王攻击miss而后移,轴为无暴击无miss情况,请各位打前至少模拟5次以上)

108s狗拳ub(深月阵)

102s猫剑ub(在狗之后放可能导致最后一个ub放不出)

100s狗ub

51s狗ub(3王ub暴击狗会暴毙,请sl或者挂树)

46s等妈三连完ub卡住深月ub

36s狼ub(深月阵)

34s狗拳ub

32s猫剑ub

19s可可萝ub(等加速生效再按ub)

12s狼ub

5s狗ub深月ub(深月阵)

2s猫剑ub

补充一个新轴

白羊座五王(2000w)专用弟弟刀

狼猫拳猫剑病娇兔子35w+

本轴在不捆狼的情况下,如捆狼所有轴都要往后推一点

100s狼ub

49s猫拳ub猫剑ub病娇ub兔子ub(等兔子加攻与狼呐喊)

34s狼ub

19s~15s猫拳ub猫剑ub病娇ub兔子ub(等兔加工与呐喊)

10s狼ub

2s猫拳

公主连接团队战阵容怎么搭配?在游戏中团队战、活动boss关卡都是BOSS rush模式,只需要打一个大boss就够了。那么这种模式下我们该怎么搭配阵容呢?下面一起来看看吧!

公主连接团队战阵容怎么搭配

团队战玩法

团队战是BOSS rush模式,进入关卡后直接和BOSS发生战斗,玩家需要在有限的时间内击败BOSS,如果不能击败BOSS,则BOSS维持当前HP状态,玩家可以再次挑战BOSS,团队战会消耗挑战次数,活动BOSS关卡则会消耗挑战券。

这个模式本质上拼DPS的模式,在生存条件允许的情况下,尽可能的一回击杀BOSS来达到收益最大化。

游戏早期的团队战、活动BOSS关卡以单目标BOSS为主,因此队伍的配置应该以单体输出角色优先。在生存条件允许的情况下(后期拥有吸血装的情况下,大部分暴力输出都不太需要坦),请不要带纯坦和补师,即使真的要带纯坦克的情况下,也优先考虑拥有破甲功能或者攻击增益的坦克,比如黑骑、流夏、江户空花,当然我说的这三位国服都没有。

阵容搭配

队伍构成一般是 3打+2破甲工具人

破甲工具人不建议超过2个,因为破甲效果有上限(边际效应,非真正的阙值上限)。

加速/充能工具人也可以考虑,但是建议工具人本身具有一定程度的输出,力这种加速只有开场释放一次的角色,由于加速效果只能覆盖一部分时间,仅适合尾刀。

公主连接打工会战需要记时间轴,就是在某一秒哪个角色用大招,不然的话boss的攻击可能会扰乱你角色攻击导致伤害差上一截,如果时间轴对上的话大招都能多用几个输出也能高出许多。

阵容推荐

暴击弓+白毛+狗+黑骑+借狼

tp弓+深月+兔兔+布丁+借狼

猫+东山拳+狼+小仓唯+借黑骑

首先是破防角色必须练,有黑骑,眼罩,狼。然后是单体输出角色,琉璃犬,暴击弓,tp弓,亚里沙,吉他,猫剑,病娇(日服有下岗风险),猫拳(碎片难获取,优先级低。然后是辅助角色充电宝以及各种t,可能还需要粉毛。

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