不敢说最佳
介绍一些合适的搭档 带控制并且有一定坦克能力的 因为千珏需要一定的输出时间和空间 大招在团战中放的如何十分关键 对团战输赢起关
上单 大树 诺克 刀妹之类的
中单 小法 卡牌
辅助 牛头 布隆
ad只要会配合 会走位 一般千珏在不会被秒
介绍打野难对付的
酒桶 瞎子 螳螂 前两位能够把你强位移离开大招 螳螂是爆发过高 而且有追敌 大招隐身 不好处理
一般来说千珏的大招是用来缩小对面优势使两边团战差距小些 大招结束之后是转折。如果一开始就被迫开出大招 比如有c位或自己很危险的时候就开出来 大部分都是不好打过的,当然队友后续处理好则不好说。不知你是否满意
问题一:lol永猎双子技能主什么副什么 关于lol永猎双子技能主什么副什么
一级推荐加W,这样打野可以回血,不是很伤,2级学Q,这个技能有点像vn的滚,配合W技能的主动2秒CD可以打出很高的伤害,3级学E,能减速,能打出百分比伤害。技能主Q副W,因为W和E技能加高了cd减的不多,Q技能加高了配合W爆发会很高,GANK成功率也会增加哦。
玩ADC的话可以一级学Q,在线上躲技能什么也是不错的,这个英雄要走A,因为W的回血需要叠100层移动,所以大家要走一下A一下,站着和人对点是不会叠层数的哦!
问题二:永猎双子叫千什么求拼音翻译,我不会念。。。。 叫千珏。jué。
珏,合在一起的两块玉――的意思
问题三:英雄联盟里面永猎双子 千钰是adc,还是什么 他是为打野设计的。机动性好,有恢复能力,而且被动需要到处杀人和抢对面野怪。其他位置也可以打,但是发挥肯定不如打野好。线上能力不强
问题四:lol永猎双子的大招是什么。4秒无敌吗。和人对砍。大的作用是什么 10分 圈内所有单位在血量小于十分之一时无敌4秒 4秒后圈内单位回复200-300生命值。作用是团战时c位被切的保护 以及抢大龙小龙 如果千珏想残血反杀就在大招马上结束时留个q 在大招结束后马上发动
问题五:英雄联盟新英雄永猎双子的皮肤是什么! 皮肤名字是黯焰双魂,L吗
问题六:永猎双子是物理攻击还是魔法攻击 物理攻击!被动大野的层数是附带百分比就跟破败似的!
问题七:lol永什么双子读音 永猎双子 千xi
问题八:永猎双子千珏是哪个国家出的 千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
问题九:永猎双子的台词 1、羊:静下来,休息。
2、羊:你散发着明亮的光。
3、羊:温柔地,陷入湮灭吧。
4、羊:一个人的死法,反映了一个人的活法。
5、狼:跑吧!如果你办得到的话!
6、狼:他们在挣扎吗?太好了!
7、狼:他们太易碎了。
8、狼:双脚那么快就跑累了?
9、狼:准备好追杀了吗?真可惜!
10、狼:这次会很疼的!
11、狼:不用多说!
12、狼:撕开喉咙!
13、狼:把他们撕成碎片!
14、狼:他们会逃跑吗?
羊:我们来找出他们吧。
15、羊:这一个是你的。
狼:没错!
16、狼:羔羊负责召唤!
羊:饿狼负责进攻!
17、羊:一步不慎 狼:就开咬!
18、羊:生命就是我们 狼;要终结的!
19、羊:轻松地走。
狼:不!要迎难而上!逃吧!
20、羊:是时候 狼:终结这个了!
21、狼:我的!
羊:我们的。
22、羊:逃跑,还是抵抗?
狼:都无所谓!
23、羊:白天总会变成 狼:吃的!
24、狼:给我们的!还是给他们的?
25、羊:锐利得足够切开生命与死亡之间的薄纱了。
26、羊:更锋利的剑刃有助于更利落的死亡。
27、羊:他们应该只能听到,我的声音。
28、狼:让伤口开得更深!
29、羊:切开他们的护甲。
狼:割开他们的身躯!
30、狼:我渴望更多!
31、羊:它通过被窃取的生命来产生作用。
32、羊:他们应该不会那么轻易的无视我们了。
33、羊:铸造于一个,不欢迎我们的地方。
34、狼:又一位朋友。
35、狼:他们将看到两个我!
36、羊:啊! 狼:呃! 羊:啊!啊! 狼:呃---
37、羊:哈!(笑声1?)
38、羊:哈!(笑声2?)
39、羊:哈!(笑声3?)
40、羊:哈!(笑声4?)
41、狼:执子之魂。 羊:与子共生。
42、狼:再跟我说一次,小羔羊,哪些东西是我要拿走的?
羊:所有东西,亲爱的饿狼~
43、羊:每个生命 狼:都因我们而终结。
44、狼:我们拿到了我们的印记!
羊:该把它放到其他地方了。
45、羊:我们的印记已经取出。
狼:下一个是谁!
46、狼:真是一次不错的追杀!
47、狼:根本比不上我!
羊:没人能比得上你,亲爱的饿狼~
48、羊:携带了我们印记的人,下场就是这样。
49、狼:我们赢了!
羊:和往常一样,亲爱的饿狼~
50、狼:呵呵呵!那个太好玩了!
51、狼:下一个是谁?
羊:是所有人。
52、羊:你的生命,都已被导向这个时刻。
53、羊:所有生命都是暂时的。
54、羊:所有伟大和渺小的东西 狼:都得死!
55、狼:有趣的追杀!
56、狼:比不上我们!
羊:没什么能比得上我们,亲爱的饿狼~
57、狼:追杀结束了!
羊:前面还有更多,亲爱的饿狼~
58、羊:漂亮的狩猎,亲爱的饿狼~
59、羊:如果他会呼吸 狼:就会遇到我们!
60、羊:回归虚无吧!
61、羊:命运的编织与编排在指引着 狼:狩猎又开始了!
62、羊:你在吗亲爱的饿狼~
狼:我在小羔羊~
羊:你悲伤吗?
狼:是的~
羊:是种什么感觉?
狼:一次没有收获的漫长狩猎!
63、狼:时机到了吗?
羊:我们很快就会从这次黯淡的睡眠中苏醒了。
64、狼:这是通向终结的那种感觉吗?
羊:我不知道,因为这一次不是我们的终结。
狼:其他人回来了吗?
羊:那些回来的人,还希望自己回不来呢!
65、狼:我们有多少岁了?羔羊?
羊:比那些足迹早已消失的人们还要年长。
狼:很多岁了。
羊:我记得每一岁的时光。
66、狼:他们已经忘记我们了吗?羔羊?
羊:大家仍然知道我们,尽管他们想要忘记。很快,我们就会让他们想起来的。
67、羊:每一个故事的相同之处是什么>>
问题十:LOL新英雄永猎双子适合打什么位置 最适合永猎双子的位置当然是打野了,他的被动技能可以标记野怪,可以更好的清野,而且本身他是射手,有灵活的位移技能,十分适合Gank,所以永猎双子的定位一般是Gank型打野
双子座:乱中有序,反应迅速。
双子座的人喜欢同时做很多事,不耐烦一件一件慢慢来,也不会将全部的事做一次完整的规划。要不然就是虽然做了规划却没有耐心去实行。虽然别人可能会觉得他们没组织,他们自己却是乱中有序,因为他们的反应很快,危机处理能力很高,即使没有任何计划,对于突发事件也能处理的很好。
双子座的人意见很多,没什么规矩,也不在乎别人的看法。他们最大的优点就是反应迅速,见解透彻,独具创意,所以与其要求他们画工作进度表,还不如让他们自由自在的在工作中游戏,才能产生最大的作用。
最想玩的游戏:《EQII东方版》
双子座可以尝试《EQII东方版》这款游戏。这个星座的人,在个性上喜欢结交朋友,并且愿意与其他人进行沟通,同时重视团结合作,而在情感方面,也较倾向与人分享喜悦或是倾吐难过来缓解压力,而《EQII东方版》因为游戏任务比较需要团队合作默契,加上具有丰富的社交动作,相当符合双子座玩家的需求。
LOL手游雪原双子怎么玩?他可以堆出“史上最大雪球,小伙伴们知道到这个sao英雄是谁吗?他就是雪原双子,那么在LOL手游雪原双子怎么玩?感兴趣的小伙伴一起来看看吧,记得关注深空游戏噢。
雪原双子努努和威朗普天赋推荐
主系:可点余震+生命源泉+调节+复苏
副系:点迅捷+水上行走
属性碎片:攻击速度+自适应力+护甲值
(天赋推荐)
雪原双子努努和威朗普出装介绍
出门装:带猎人的护身符和复合型药水,因为努努需要法力回复,所以猎人的护身符对他更有用。
前期:合熔渣巨人打野刀、出水银鞋或者布甲鞋。准备下一件出护甲小件。
中期:出好熔渣巨人打野刀、火箭腰带之后,可以出亡者的板甲小件了。
后期:基本上钱购买三个大件了,可以出振奋盔甲(魔抗)或者狂徒铠甲(加血),可以提升血量。
六神装推荐:布甲鞋、熔渣巨人打野刀、火箭腰带、亡者的板甲、振奋铠甲(狂徒铠甲)和荆棘之甲。最后一件装备可以根据场上形势来改动。
雪原双子努努和威朗普阵容推荐
上单:正常选择,选比较克制对面的上路的,打对线。
打野:雪原双子努努和威朗普
中路:正常选择,能打出控制效果的都可以。
下路:如果是努努辅助的话,可以选择亚索下路,这个组合比较不错,正常的射手组合比较难打他们。
辅助:雪原双子可以打辅助,如果是打野努努,那就换其他可以强开的辅助。
LOL手游|
出门装
打野刀+两瓶红药
永猎双子千珏会选择战士附魔或者攻速附魔。那么为了让这两种搭配最大化,我推荐你在搭配战士附魔的时候使用蓝惩戒,而吞噬者使用红惩戒。但有的时候我们发育的很满,或者你发现在前期很难找到Gank的机会,那么就选择紫惩戒熔渣巨人。这分别对应三种出装路线。
下面为大家推荐几个出装:
主攻击力:
战士附魔搭配幽梦轻语黑切的高破甲秒人组合。
这个出装在前期非常强大,ADC和AP英雄很难对抗这种出装,如果对方护甲不高的或者你的生存能力没有收到太大威胁的时候,把黑切换成轻语。
需要注意的是:这种出装很脆,在面对坦克阵容的时候表现很差。惧怕控制,当然其他套路也惧怕控制但是这种出装基本是秒不掉人就是被秒,是一种高风险玩法,但带节奏能力最强,前期就能帮助队友确立优势。打到游戏后期就需要换几件装备了,例如把幽梦卖点出个兰顿复活什么的。
攻速流出装:
攻速流的出装拥有非常强的1v1能力。比起破甲出装这套出装在游戏后期更好用。
利用成型的吞噬者和红色惩戒以及破败,在单挑的时候是没有人能够打过千珏的,但是这种出装也有很大缺陷。
首先是比较贵,水银鞋鞋破败要比五速鞋幽梦贵的多。然后就是成型需要时间,尤其是吞噬者,在劣势局的情况下很有可能会把你拖崩,打完一盘比赛都没有吃满是完全由可能的。
坦克出装:
第三套搭配是以熔渣巨人为首的防装搭配。
首先出黑切,然后根据情况补魔抗和物抗装。
这套装备最能抗,但输出能力最差,永猎双子千珏在攻速不高的情况下很难打出理想伤害,这套出装的好处也就仅仅在于,它比其他出装更能抗,很有可能你们的团队是一群脆皮,逼不得已你必须充当前排,那么只能选择这样的出装了。
主Q副W的技能加点方式。
Q技能对小兵和野怪造成高额的真实伤害而且还可以恢复自己的血量时雪人刷野的主要技能,而且Q技能也是努努冷却时间最短的技能,选择主点。W技能和E技能冷却时间相同而且都有控制效果,不过W技能可以在远处就推出一个雪球进场时攻击距离远控制范围大比E技能要好一点,所以推荐副点W技能。
雪原双子努努和威朗普阵容推荐
上单:正常选择,选比较克制对面的上路的,打对线。
打野:雪原双子努努和威朗普。
中路:正常选择,能打出控制效果的都可以。
下路:如果是努努辅助的话,可以选择亚索下路,这个组合比较不错,正常的射手组合比较难打他们。
辅助:雪原双子可以打辅助,如果是打野努努,那就换其他可以强开的辅助。
攻击天赋 21
防御天赋 9
通用天赋 0 千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。 千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对。
英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。
设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
专属打野射手
在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。
深入理解
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,R羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。
这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。
面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。
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