1、出刀:攻略团队Boss称作出刀。公会战时每消耗300体力,获得一次出刀机会,上限3次。也因此大多数非咸鱼公会会要求玩家每天出3刀。
2、排刀:公会管理层有计划的组织会员依次出刀。因为每位玩家的练度不同,针对BOSS的伤害也不同,因此善于规划(且比较闲)的公会管理人员会进行排刀以求伤害最大化。
3、报刀:会员出刀完成后向管理员报告出刀伤害,怪物剩余血量。这对于管理员排刀有着一定的帮助,统计也比较方便。
4、甜心刀:其实来源于台服一个油管主,直播时见到会内有人用(铃铛+熊锤+炸弹人+兔子+xcw)的小小甜心三人+2萝莉阵容乱出刀,被称为甜心刀。后来也用于指代玩家不按照常规配队乱出的刀。
5、尾刀:Boss血量剩余多于1次的输出量,高于2次的输出量时出的刀。
6、挂树:出刀时出现问题(角色暴毙、伤害过低)点暂停上报等着救。
7、下树:其他人将Boss攻略掉,挂树的玩家就等于被救下来了。
公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。
公主连结公最新会战攻略大全
①入场条件与挑战次数:
加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。
②公会战的形式:
公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!
日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。
目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。
原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。
举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!
分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。
③公会战的奖励:
公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。
讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。
出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。
伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。
④模拟战机制:
早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。
简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。
⑤SL机制:
早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。
⑥挂树机制:
当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。
⑦尾刀机制:
当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。
⑧其他公会战黑话:
ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。
刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。
弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。
自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。
排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。
撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。
对轴:根据作业进行手操出刀。
摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。
写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。
甜心刀:一个梗,指用公会小小甜心的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。
量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。
改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。
⑨公会战的练度细节微调:
卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等
目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。
其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。
二第一次公会战的怪物数据
这边数据可能比网上各个UP更准确一点
数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。
这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了
公主连结中开局是非常重要的,那么到底要怎么开始好呢?希望下面这篇公主连结ReDive新版本初始、首抽角色推荐能帮到大家。
新版本初始、首抽角色推荐
1开服刷初始感觉就是为了刷狼因为狼作为公会币才能拼的角色一个月入手工会币数量有限国服如果是单区那么工会战应该会相当激烈在中游工会靠攒狼大约需要半年左右的时间(我看了下我差不多上一次工会战打完能拼狼但是台三工会战压力极小我随便进了个400左右的工会每天咸鱼AUTO刀也没人管)常驻等歪这个一直是玄学如果开局不刷建议工会币刚开始就换说不定哪天就歪了氪金方面仁者见仁智者见智不多赘述
2本人没玩过FGO就我的感觉PCR就是个长期积累的游戏,但是真的不肝,因为有体力和次数的限制,还有扫荡我不知道肝在哪里,当然工会战排刀确实蛮烦的,但是这个我没经历,就不乱讲了。我个人倾向JJC没必要憋(当然开服最好能错开一部分氪佬毕竟没满级之前星级等级个人觉得还是PVP比较重要的一环,主要进什么场要看脸)PJJC我觉得值得憋一憋起码2队R7再进吧不然连NPC都不太打的过(恩就是台三的我)最后背刺是下午三点凌晨三点你可能只能看到美丽的月光
3半年还没满级的我这个真的不知道依据我看的情况而言经验药水很缺MANA也很缺反正我现在还有一堆想练得角色没有拉起来也和我前文所述一致是一个长期积累的游戏花时间应该主要是PVP和工会战吧也限定了前排中排后排感觉挺咸的
4JJC我记得图书馆有抄作业的工具我没用过但是我觉得PVP自己根据自己BOX解挺有意思的(万事不决水狗炸弹别问问就是6星妹弓还差8片)
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