游戏王怎么玩啊

游戏王怎么玩啊,第1张

比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:

一、队伍1的2名玩家分别称作:

1A,1B

二、队伍2的2名玩家分别称作:

2A,2B

三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。

1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。

3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。

4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果

5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:

队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。

四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)

五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

扩展资料:

卡组使用

一、主卡组

数量:40张以上,60张以下

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。

卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。

构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。

二、额外卡组

数量:15张以下

额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。

三、副卡组

数量:15张以下

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。

在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

游戏王规则详解

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

2 游戏王规则详解

。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深**(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

3 游戏王规则详解

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

4 游戏王规则详解

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

纳兹·多拉格尼尔:招式 简介

基本技 延伸技

火龙的铁拳 - 将火龙的火焰缠绕在手上提升用来攻击对手的威力。在动画75集中纳兹用它开发出在赛跑时加速用的应用技,将燃料握在手中,再使用“火龙的铁拳”燃烧燃料产生反作用力向前冲刺。

红莲火龙拳 将火龙的火炎缠绕于双拳上,并在瞬间连续击出“火龙的铁拳”攻击对手。

火龙的咆哮 - 将“火龙之火”聚集于体内,再从肺部吐出强大的火龙之焰烧毁目标。被击中的目标不是被烧毁就是被烧伤。

火龙的口水 在与兔兔丸一战中使用。这招是让对手以为是要从嘴巴吐出火焰,但其实是口水。

火龙的翼击 - 将双手的手臂缠绕火龙的火焰,像“龙”的翅膀一样拍向目标烧毁对手。

火龙的煌炎 - 将左手和右手的火龙之焰融合在一起,成为巨大的火球丢向目标将其燃烧殆尽。

龙神的煌炎 纳兹借由放空自身魔力而吞噬桑库洛的“灭神魔法”后,融合缠绕着右手的“龙之炎”以及左手的“神之炎”所使出的招式,两种火焰最后会形成一个巨大的黑红色火球击向对手将其燃烧殆尽。其威力强大连“神”也难以承受。

火龙的剑角 - 将全身上下缠绕火龙的火焰后,以头部高速冲撞目标。

火龙的钩爪 - 先将火龙的火焰缠绕在脚上提升爆发力,跳起来使出空翻踢。也能直接在脚上缠绕火龙的火炎踢击烧伤对方。

火龙的炎肘 - 纳兹在对上悠卡时开发出的招式,借着从手肘喷射的火焰产生反作用力来加强击出拳头的威力。

火龙的碎牙 - 将火龙的火焰包在手上后,手成爪状挥向敌人,将目标的身体撕裂。

封炎剑 - “伊多拉斯”的魔法商品,能射出火焰的剑。

灭龙奥义 - “灭龙魔法”中最强的招式,据说是“可以将龙鳞贯穿,并击溃龙的内脏,为狩猎龙的灵魂的奥义”。其“最终型态”-“龙之力”据“六魔将军”会长无所述,“它能让“灭龙魔导士”拥有和真正的龙同等的魔力,是能够毁灭一切的“终极魔法””。

红莲爆炎刃 “灭龙奥义”,将火龙的火炎缠绕于双臂上,形成两把火之利刃,回旋身体并使出火焰的斩击,让目标被火焰形成的狂暴旋风撕裂。

红莲凤凰剑 “灭龙奥义不知火型”,纳玆最强的魔法,这招威力更胜“红莲爆炎刃”,为“灭龙魔法”的“最终型态”-“龙之力”所展现的绝招。解放全身的魔力,浑身缠绕火龙的火焰,再以身体极速冲撞目标,其轨道犹如一把剑般。

“雷炎龙模式” - 在与哈帝斯一战中接收自拉格萨斯的“雷”的魔力并转换成自身的力量,全身会发出带雷的火焰。并让攻击产生出“火焰的爆发力”以及“雷电的速度”加成起来的二重伤害。在纳兹与哈迪斯一战后就能让自己进入这个模式。虽然威力强大,但是会因为魔力的消耗量加剧而使得体力透支的“副作用”,所以没有办法长时间使用。在透过乌璐缇亚觉醒第二法源后就解决了这样的问题。

雷炎龙的咆哮 为“火龙的咆哮”的“强化版”。在体内聚集“灭龙魔法”“火”与“雷”的魔力后吐出融合“雷电”和“火炎”的“双重属性”的巨大雷霆火焰,火焰波中带着巨大的雷光,初次使用时其火焰穿越了整座“天狼岛”,可见其攻击范围相当之大。

雷炎龙的击铁 纳兹7年后出现的招式,手臂集中“火焰”和“雷电”的力量,再高速冲向敌人使出重拳,破坏力极之强大,连斯汀也感到害怕。这是纳兹得悉雪乃被“剑咬之虎”逐出公会的事情后,踢馆时与其会长杰曼战斗的招式之一,但在出招后被米涅芭阻止。

红莲爆雷刃 “灭龙奥义改”,为“红莲爆炎刃”的“强化版””。是只有在进入“雷炎龙模式”后才能使用的“奥义”。借着缠绕着右手的“火龙之炎”形成的“炎之利刃”,以及左手的“雷龙之雷”形成的“雷之利刃”,在回旋中融合为“双重属性”的旋风,并带着雷光的巨大火焰旋风撕裂目标。

露西·哈特菲利亚:魔法 简介

基本技 延伸技

魔法“星灵” 开门 用钥匙打开连接人界与星灵界的“门”,召唤出星灵进行战斗等事情。目前订下契约的星灵共15尊。而且在不知不觉中已经将最珍贵的“黄道十二宫”钥匙收集了共10把,未来很有希望能全部集齐。关于各个星灵的能力和攻击招式,请参见黄道十二宫钥匙与其他钥匙。

强制关门 能够依契约主,即星灵魔导士个人的意思将星灵强制送回星灵界。

双重开门 露西于7年后才能够使用。同时能召唤两位星灵出现,是只有魔力强大的星灵魔导士才办得到的高难度技术。如果再算上可自由穿越门的洛基的话,理论上可一次开启三道门。

格雷· 佛尔帕斯塔:招式 简介

ICE MAKE 地板 Floor 把地面变成冰来让目标滑倒。也能把海变成冰,借此在上面滑行。

指节 Knuckle 从地面制造复数的冰之拳头突袭目标。

鱼网 使用冰制造出冰之鱼网来捕捉目标。

盾牌 Shield 制作一面冰盾防御对手的攻击。格雷常用的招式之ㄧ。

冰墙 Wall 制作一面冰之墙防御对手大范围的攻击。

士兵 Soldier 使用冰制造出旋转的冰锯砍击目标。

牢狱 Prison 使用冰制造出外型类似鸟笼的长方形牢狱困住目标,推测其高度约1~2层楼。格雷大部分是在空中使用这招,借此困住下方的敌人。

飞爪 将两手制造出带着冰爪的冰锁链固定目标后拉扯自己过去。

战斧 Battle Axe 使用冰制造冰之斧头砍劈目标。

大镰 Death Scythe 使用冰制造出冰之镰刀斩劈目标。

城壁 消耗大量的魔力制作大面积的冰墙挡住对方的行进路线。

大槌兵 Hammer 以冰制造出冰之铁锤向目标砸下。格雷常用的招式之ㄧ。

突击枪 Lance 以冰制造出大量的冰之长矛刺穿目标。格雷常用的招式之ㄧ。

隔绝 Insulate 使用冰产生冰砌包裹敌人使之冻结。

冰欠泉 Ice Geyser 双手敲向地面,产生魔法阵后从敌人的下方如地下泉水一般从地面喷出大量冰刺冻结目标。

冰雪炮 Ice Cannon 发射以冰制成的加农炮,极快的速度加上极高的杀伤力。

绝对冰结 Iced Seal 将自己的生命化为永恒的冰晶,将目标物体永远冰封起来的绝对封印魔法,因为需付出的代价是施术者的肉体灭亡,因此被列为禁忌魔法。格雷曾经在迦尔纳岛上试图使用过,但之后被纳兹以“死掉算是了断吗那是在逃避不是吗”所阻止。从此以后格雷发誓要跟公会的伙伴一起活下去而不再用这个魔法。

超级冻结冰箭 Super Freeze Arrow 消耗大量的魔力,制造冰弓、冰箭从远处贯穿目标。

冰刃·七连舞 格雷最强的魔法。以冰为刃,冰雪中的舞蹈,切裂目标的连续斩击。

战神枪 形成巨大的水晶形冰块将目标困在高处,并在随后崩解使对手掉下造成伤害。

冰魔剑 制造出两把冰剑向目标进行威力强大的交叉斩击。

冰圣剑 制造出大冰剑向目标攻击,被攻击到的对手将会被冰冻。

冰雹雨 与茱比亚的合体魔法攻击,下起大范围的冰雹攻击对手。于动画第72集出现。

冰之槌 7年后出现的招式,跟之前的造型魔法不同。相对于“大槌兵”,外表多了无数的突状冰刺,后端连接着冰之链,借此加强攻击到目标的威力。

其余自己去维基百科——妖精尾巴(虚构组织)里看

按L1/L2可更换小组,按R1开启地图,三角键放大缩小地图。本作连携魔法威力强大,比二代强很多。

一些特效饰品:

极Extreme/极め:攻击力三倍,指针和区域都消失。轮盘完美点击率65%以上。

获得方法:到达莫纳村Moana village/モアナ村,也许还需要通过比尔卡班巴Vilcabamba/ビルカバソバ洞窟后;到芝加哥艾德娜的哥哥卡彭会给。

心眼Mind's Eye/心眼 :轮盘区域消失,物理攻击两倍,

获得方法:里约热内卢Rio de Janeiro/リオデジャネイロ照片交换

魔心眼Magic Mind's Eye /魔心眼:轮盘区域消失,特殊攻击两倍,

获得方法:里约热内卢Rio de Janeiro/リオデジャネイロ,福引会员七号头奖

鬼神的耳环Demon Earring/鬼人の耳轮:物理攻击+5,同时装备者物理攻击力增加两成,受到物理伤害增加两成;

获得方法:最早获得拉斯维加斯拍得照片去芝加哥换,后面圭亚那Guiana/ギアナ高地BOSS会掉落

魔术师耳环Warlock Earring/魔术士のピアス:特殊攻击+5,同时装备者特殊攻击力增加两成,受到特殊伤害增加两成;

获得方法:最早获得,马里斯艾德娜Malice Edna掉落,人形馆Doll house/人形の馆BOSS会掉落

最强之带Ultra Belt/最强の带:攻击力+10,特殊攻击力+6,

获得方法:隐藏迷宫忍者之里Ninja Hideaway/忍者の里宝箱,计步器换

大酒壶大德利/Huge Jug:全攻防能力-10,物理回避-5;SP消耗半减,

获得方法:最早五重塔第一层获得

小酒壶小德利/Small Jug:全攻防能力+10,物理回避+5;SP消耗加倍,

获得方法:最早获得马丘比丘Machu Picchu/マチュピチュ遗迹地下1层宝箱

珊瑚项链珊瑚のラリエット/coral lariat:指针速度减少两成半,

获得方法:最早获得,在时代广场向基佬兄弟买,切尔西チェルシー/chelsea大街汽车背后宝箱有一个

珊瑚耳坠珊瑚のペンダント/Coral Pendant:指针速度减半,

获得方法:最早获得,时代广场向基佬兄弟买;

十字项链Crucifix/ロザリオ:全异常状态防御,

获得方法:忍者之里Ninja Hideaway/忍者の里上忍升段测试无双级别的奖品;人形馆BOSS战房间;嘎崴谷Garvoy Valley/ガルヴォイの谷谷第三阶层左边的梯子;“门”ゲート/The Gate内最终BOSS前的通路,记录点前面

山贼的耳环Bandit Earrings/山贼のピアス:Cash获得增加两成,道具掉落率减少两成,

获得方法:五重塔中第二层获得

海贼的耳环Pirate Earrings/海贼のピアス:道具掉落率增加两成,Cash获得减少两成,

获得方法:卡里布海贼据点Caribean Pirate Fort/カリブ海贼砦照片交换

伏山的耳环Ascetic Earrings/山伏の耳轮:Soul获得增加两成,

获得方法:比尔卡班巴Vilcabamba/ビルカバンバBOSS战处获得

修罗的耳环Oracle Earrings/修罗の耳轮:HP增加两成;非卖品,

获得方法:艾特洞窟Aito Cave/アイトの洞窟BOSS战的房间

阴阳师耳环Oracle Earrings/阴阳师の耳轮:MP增加两成;

获得方法:应用奇医学课题3

堕天使耳环Demon Angel/堕天使のピアス:SP增加两成;

获得方法:乌尤尼盐湖Uyuni Salt Lake/ウユニ塩湖

猩红的宝珠Blood Jewel/ブラッドジュエル:暴走时轮盘成功SP恢复,

获得方法:罗斯威尔Roswell/ロズウェルBOSS掉落

司祭的耳环Priest Earrings/司祭のピアス:MP消耗减少两成,

获得方法:卡南德宅邸Garland Residense/ガーランド邸BOSS

退魔的项链Demon Ward/退魔の项链:遇敌率减半,

获得方法:五重塔

黄金的首饰Gold Necklace/黄金の首饰:遇敌率加倍,

获得方法:奇琴伊察Chichen Itaza/チェチェン·イツァ地区UMA事件

警报器Warning Device/警报器:防止敌人先制攻击,

获得方法:里约热内卢Rio de Janeiro/リオデジャネイロ喷水池前面的问答事件10题全对的奖品

计步器Pedometer/记步计:装备后累计步数,在体育老师那里换奖品;

获得方法:阿卡姆アーカム/Arkhame大学和右边的体育老师发生剧情获得

倍速记步装置Step Doubler/倍速カウンター:和计步器配合可让计步器步数加倍,只有一个

获得方法:福引会员八号红色奖励,

三倍记步装置Step Tripler/三倍速カウンター:可让计步器步数计算为三倍,不能和倍速计步器同时起作用,只有一个

获得方法:福引会员四号红色奖励,

星形别针Star Brooch/スターブローチ,全员暴走的时候轮盘成功,则逃跑成功,

获得方法:阿卡姆アーカム/Arkhame大学基础怪物科学课题1,

盗贼王耳环Thief Earrings/盗贼王のピアス:Cash获得增加两成,道具掉落率增加两成,

获得方法:圭亚那Guiana/ギアナ高地大广场Boss战场景左边

雷神腰带Thor's Belt/雷神の带:攻击力+9,特殊攻击力+10,

获得方法:击败太阳精灵后获得。

七目假面Seven Eyed Mask/七つ目の仮面:物理防御+9,特殊防御+10,

获得方法:卒业怪论文の课题1完成获得,福引会员一号**奖励,

修行僧耳环Monk Earrings/修行僧の耳轮:EXP获得增加两成,SP减少两成

获得方法:“门”ゲート/The Gate内,第一个需要解锁的门右边稍偏下的物体上调查。

一些角色专用饰品

闪光的胸针Flare Brooch/フレアブローチ:SP消耗减半,乔尼Johnny/ジョニー与沙妮娅shania/シャナイア专用;

获得地点:卡南德宅邸Garland Residense/ガーランド邸,ブルックリン获得

全景透镜Panoramic Lens/パノラマレンズ:摄影全体化,乔尼Johnny/ジョニー专用。

获得地点:拉斯维加斯Lasvegas/ラスヴェガス剧情后进入侦探事务所,完成暗算任务获得

梦想之门Dream Porter/ドリームポーター:战斗开始的时候SG2格,沙妮娅shania/シャナイア专用;

获得地点:嘎崴谷Garvoy Valley/ガルヴォイの谷第三阶层记录点旁,就个人来说可以获得的时候,作用已经不大了。

华尔兹贝雷帽Wise Calmet/ワイズカルメット:MP小回复,纳坦ナタン/Natan专用;

获得地点:乌尤尼盐湖Uyuni Salt Lake/ウユニ塩湖UMA事件

暴力坊提灯Hooligan Lantern/暴れん坊提灯:容易出暴击,弗兰克Frank/フランク专用;

获得地点:忍者之里Ninja Hideaway/忍者の里右边的相扑台,队伍里没有女性成员时才能上去

猫爪套Cat Rush/ネコマッシグラ:ストック减少攻击无效化,マオ专用;

获得地点:哈勒姆Harlem/ハーレム照片交换

小恶魔吸管Devil Stlaw/小恶魔のストロー:负卡路里吸收两倍,希尔达Hilda/ヒルダ专用;

获得地点:里约热内卢Rio de Janeiro/リオデジャネイロ照片交换

爱天使吸管Seraphim straw/爱天使のストロー:正卡路里吸收两倍,希尔达Hilda/ヒルダ专用;

获得地点:莫纳村Moana village/モアナ村福引会员福引会员六号

萨拉佩Sarape Andorno/サラペアドルノ:HP小回复,里卡多Ricardo/リカルド专用;

获得地点:人形馆Doll house/人形の馆

一些强力道具:

第三之键:转动三轮审判之轮,威力很强,最早获得,大峡谷,第三区域;炼狱商店30000一个 。

第五之键:转动五轮审判之轮,威力强大,实践奇科学课题3 ;乌尤尼盐湖,五重塔;“门”ゲート/The Gate后面击倒吉尔伯特

第七之键:转动七轮审判之轮,威力超强,嘎崴谷Garvoy Valley/ガルヴォイの谷BOSS战后,再回到发生BOSS战的地方获得,汉寿司BOSS掉落,炼狱BOSS掉落 。

永远之键:无限转动审判之轮,威力变态, 收集全照片后,和芝加哥Chikago/シカゴ照片交换者对话获得;二周目才能完成。

增加基础能力的消耗道具:

命之刻印Seal of life:HP上限永久增加3~5,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

灵之刻印Seal of Aura:MP上限永久增加3~5,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

魂之刻印Seal of Soul:SP上限永久增加1~2,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

力之刻印Seal of Strength:Str上限永久增加1~3,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

体之刻印Seal of Vitality:Vit上限永久增加1~3,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

动之刻印Seal of Speed:Agi上限永久增加1~3,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

知之刻印Seal of Wisdom:Int上限永久增加1~3,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

心之刻印Seal of Force:Pow上限永久增加1~3,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

运之刻印Seal of luck:Luc上限永久增加1~3,建议战斗使用,按红色区域可获得最大加成。

审判之轮:

无论物理攻击,还是特殊攻击时都会有个审判之轮;它有个指针在上面转动。在指针通过有颜色的区域就要按一次,物理攻击的时候每个区域末端;是和通常区域黄颜色不同的红色,如果有按到红色区域;攻击威力会增加两成。特殊攻击的时候,前面的只有绿色区域;最后一块区域才是决定攻击效果的区域;区域末端的红色区域按中会提高威力。恢复类相关能力的审判之轮,都只有两块区域,第二个区域末端的红色区域按中会提高恢复量。状态恢复类与固定恢复类。只有一个区域,而且没有红色区域。

审判之轮装备系统:

审判之轮可以装备的道具种类有三种:

一是增加审判之轮区域范围的两种道具:

第一种类型是增加轮盘**区域范围的道具,点击区域扩张最多可以获得99个;

第二种类型是增加轮盘红色区域范围的道具,红利区域扩张同样最多获得99个。

二是让普通攻击自带状态效果:

在定制轮盘的系统里,可以装备上物理攻击附加状态效果的道具;如麻痹LV1,物理攻击减LV2,封印LV3,等等。总共有39个。实施物理攻击的时候就能够对敌人施加异常状态,随着技能道具等级的高低,附加状态的几率有不同。LV1附加効果命中率:两成半, LV2附加効果命中率:三成半;LV3附加効果命中率:五成整。 在影之心里面不少BOSS都吃异常状态,要活用这些技巧的话,就能使得战斗变容易。

毒Lv1Poison 1:大峡谷Grand Canyon/グランドキャニオン里面,大帐篷里的宝箱

毒Lv2Poison 2:比尔卡班巴Vilcabamba/ビルカバンバ3层大迷宫

毒Lv3Poison 3:“门”ゲート/The Gate后第二区域调查宝箱获得

麻痹Lv1paralysis 1:卡里布海贼据点Caribean Pirate Fort/カリブ海贼砦,记录点下方,强尼被逼供关押的那个桶后面

麻痹Lv2paralysis 2:艾特洞窟Aito Cave/アイトの洞窟UMA

麻痹Lv3paralysis 3:圭亚那Guiana/ギアナ高地BOSS

封印Lv1seal 1:阿尔卡特拉斯Alcatraz Prison/アルカトラズ刑务所记录点下方

封印Lv2seal 2:比尔卡班巴Vilcabamba/ビルカバンバ3层大迷宫

封印Lv3seal 3:忍者之里Ninja Hideaway/忍者の里,三号高台飞跃到达的地区

石化Lv1Petrify 1 :拉斯维加斯Lasvegas/ラスヴェガス807号室

石化Lv2Petrify 2:艾特洞窟Aito Cave/アイトの洞窟BOSS

石化Lv3Petrify 3:人形馆Doll house/人形の馆BOSS

即死Lv1Death 1:奇琴伊察Chichen Itaza/チェチェン·イツァ地下3层

即死Lv2Death 2:乌尤尼盐湖Uyuni Salt Lake/ウユニ塩湖BOSS

即死Lv3Death 3:汉寿司BOSS

无气力Lv1Apathy 1:沉没船

无气力Lv2Apathy 2:卡南德宅邸Garland Residense/ガーランド邸VIII号封印

无气力Lv3Apathy 3:忍者之里Ninja Hideaway/忍者の里头领

失血Lv1Blood Loss 1:罗斯威尔Roswell/ロズウェル福引会员01

失血Lv2Blood Loss 2:艾特洞窟Aito Cave/アイトの洞窟记录点右上

失血Lv3Blood Loss 3:忍者之里Ninja Hideaway/忍者の里

物理攻击减Lv1P-Attack Down 1:阿尔卡特拉斯Alcatraz Prison/アルカトラズ刑务所BOSS

物理攻击减Lv2P-Attack Down 2:比尔卡班巴Vilcabamba/ビルカバンバBOSS

物理攻击减Lv3P-Attack Down 3:“门”ゲート/The GateBOSS

特殊攻击减Lv1SP-Attack Down 1:阿尔卡特拉斯Alcatraz Prison/アルカトラズ刑务所食堂

特殊攻击减Lv2SP-Attack Down 2:比尔卡班巴Vilcabamba/ビルカバンバBOSS

特殊攻击减Lv3SP-Attack Down 2:“门”ゲート/The GateBOSS

物理防御减Lv1P-Defend Down 1:芝加哥Chikago/シカゴ酒吧里面的角落处

物理防御减Lv2P-Defend Down 2:里约热内卢Rio de Janeiro/リオデジャネイロ商店旁边的柱子

物理防御减Lv3P-Defend Down 3:圭亚那Guiana/ギアナ高地左边水边

特殊防御减Lv1SP-Defend Down Lv1:大峡谷Grand Canyon/グランドキャニオン入口右边的草丛

特殊防御减Lv2SP-Defend Down Lv2:马丘比丘Machu Picchu/マチュピチュ遗迹地下1层按照绿绿紫的顺序按开关

特殊防御减Lv3SP-Defend Down Lv3:人形馆Doll house/人形の馆书架

减速LV1Slow LV1/スロウLV1:罗斯威尔Roswell/ロズウェル研究所记录点左边的房间

减速LV2Slow LV2/スロウLV2:五重塔五重の塔BOSS

减速LV3Slow LV3/スロウLV3:“门”ゲート/The Gate出现后回到チェルシー与入口附近的胖子交谈,然后前往剧院,战胜黑色蝙蝠然后获得

回避率减Lv1Evasion Down 1:剧情获得

回避率减Lv2Evasion Down 2:里约热内卢Rio de Janeiro/リオデジャネイロ报社

回避率减Lv3Evasion Down 3:“门”ゲート/The Gate,后面通路的宝箱

三是改变物理攻击地攻击次数:

在游戏流程中,会获得轮盘碎片。在世界各地收集轮盘碎片,回到事务所;给门外左边街道转弯处的轮盘之魂。然后就可以得到攻击次数增加的道具。增加的次数上限,是全队共通的。而且可以随时增加和减少,如果一开始就降低队员的攻击次数,增加主力队员的攻击次数;那主力队员在初期,就可以让物理攻击次数最大化。

轮盘碎片所在地点:

01阿卡姆アーカム/Arkhame大学:地下道后面剧情后获得

02大峡谷Grand Canyon/グランドキャニオン:第一个山谷一つ目の谷,右边灌木丛

03芝加哥Chikago/シカゴ:北侧的宝箱

04阿尔卡特拉斯Alcatraz Prison/アルカトラズ刑务所:BOSS战然后返回战斗的地方,右边的上面墙角的宝箱

05罗斯威尔Roswell/ロズウェル研究所:基佬二人组所在的房间里面,向外延伸的走道右边的宝箱

06海贼船:获得拉希伦La siren后,海盗船的船长室

07拉斯维加斯Lasvegas/ラスヴェガス:拉斯维加斯大厅右边的宝箱

08里约热内卢Rio de Janeiro/リオデジャネイロ:左边红色的轿车的前面

09马丘比丘Machu Picchu/マチュピチュ遗迹:在基佬二人组那个地方有记录点处向左边走得某处墙角

10比尔卡班巴Vilcabamba/ビルカバソバ:记录点上面一层,左边靠右方的墙角

11艾特洞窟Aito Cave/アイトの洞窟:右侧洞窟路口的宝箱

12、卡南德宅邸Garland Residense/ガーランド邸:深处的书房内

13忍者之里Ninja Hideaway/忍者の里:在7号台跳270左右的距离然后的区域得到

审判之轮的五种模式:

第一种为普通模式,中途按键失误的话指针停止,不过前面按成功的部分,会按照正常情况发动攻击,和一代一样。

第二种是简易模式,只有**区域,即使按键失败,也可以继续按剩余区域。如果想获得极,不要选这个。

第三种是加强模式,红利区域威力上升,中途按错的话,角色行动会取消;包括已经按成功的部分,也不会被执行。

第四种是博弈模式,缩小区域,红色区域极小;只按一次,全部攻击次数的攻击区域;都按这次按中的区域算。

第五种自动化模式,自动化ON开启,开启后审判之轮只有一个**区域。同样如果想获得极,不要选这个

审判之轮的异常状态:

名称 效果

ファストリング 指针速度变快。

タイトリング 有色区域范围减半。

プチリリング 轮盘变小。

ランダムリング 每次指针的转动速度不同。

フィックルリング 同一轮盘中指针转动速度不同。

プラインドリング 有色区域消失。

アップリング 指针加速旋转。

フィイクリング 出现错误的有色区域。

リパースリング 指针反向旋转。

伊鲁卡(5月26日)

忍者登录番号 011450

血型 O

身高 178cm 体重 662kg

11岁於忍者学校毕业,16岁成为中忍

执行任务次数:A:11次 B:73次 C:177次 D:284次

性格、特徵:大方、对人很好,是个好人。积极、凡事都向前看

喜欢的食物:一乐拉面

讨厌的食物:杂拌饭

想要交手的对象:九尾妖狐

喜欢的口头禅:依赖

兴趣:温泉疗养

备注:鸣人的班导师 经常请他吃拉面

梅雨(5月30日)

忍者登记号码:R2-039

身高:1403CM体重:40KG、

血型:A

性格:阴险 利己主义

备注:是雨忍 被我爱罗杀掉的 出现在前面的中忍选拔中 动画和漫画好象都有 只是一闪而过的人物

夕日红(6月11日)

派别:木叶忍者(上忍)

忍者登记号码:010881

血型:AB

性格:好胜,一丝不苟

喜爱的食物:烧酒,伏特加,芥末八爪鱼

讨厌的食物:蛋糕

想挑战的对手:猿飞阿玛斯

擅长绝技:所有幻术

兴趣:喝夜酒

忍者学校毕业年龄:9

中忍升级年龄:13

查克拉属性:不详

任务经验:D:148次 C:156次 B:226次 A:125次 S:13

备注:刚升级为上忍的女老师。样子满漂亮的,不过没有显示过身手。

雏田 志乃 牙在下忍时的老师

页头 冥头(6月6日)

鬼兄弟(二人组合)

派别:[水之国]雾隐忍者村(雾之国叛逃忍者,中忍)

特点:擅长用锁链的忍者,可惜一出场就被卡卡西轻松“搞掂”了

宇智波鼬(6月9日)

戒指:朱

戒指的位置:右手无名指

原隶属忍者村:木叶忍村

初次登场:漫画第139回、动画第80集

派别:木叶忍者(特别上忍)(已叛出)

忍者登记号码:012110

忍者学校毕业年龄:7

中忍升级年龄:10

任务经验:D:53次 C:152次 B:134次 A:-S:1次

忍术和技能

写轮眼

万花筒写轮眼

左眼使用幻术‘月读’,右眼则操控物理性攻击‘天照’

变化术

木叶瞬身

束缚术

时逆术

象转术

幻术.泡沫

幻术.乌鸦

幻术.枷杭

幻术.镜天地转

幻术.奈烙见

影分身

鸟分身

分身大爆破

水遁.水分身

水遁.水牙弹

火遁.凤仙火

火遁.豪火球

火遁.豪焰球

封印术.转写封印.天照

万花筒写轮眼.天照

其特性是如有想烧的位置,只要调好焦距,瞄准地便会燃起黑色的火焰;它会燃烧至物件化为乌有为止,否则绝不消失。其亦能将普通的火遁火火焰进行吞噬。注:‘天照’的名字是来自日本神话中的太阳神‘天照大神’。

万花筒写轮眼.月读

‘月读’的名字是来自‘天照大御神’之胞弟,月神‘月读尊’,乃鼬擅长的幻术。

万花筒写轮眼.须佐能乎

鼬用尽查克拉后所使用的极秘之术。使用后在鼬的周围会有类同骷髅骨的强大防卫。注:‘须佐之男’是日本神话中天照大御神及月读尊的弟弟,曾被父亲伊耶那歧神及姐姐大御神先后驱逐;后落至民间斩杀八歧大蛇,从其体内得到天之丛云(亦名草剃之剑)并献给姐姐大御神。

万花筒写轮眼.须佐能乎.十拳剑(酒刈大刀的封印之剑)

是一把没有实体的灵剑,拥有与传说中草剃剑一般强力,亦是大蛇丸长年渴望收集到的剑。所有被刺中的东西均会被吸入‘须佐’的酒葫芦内,长年被封印于梦境之中。

万花筒写轮眼.须佐能乎.八咫镜

传说中的三神器之一,乃‘须佐’所持的盾。据绝所言,其能把所有攻击一一反弹回来

杜斯(6月12日)

派别:音之忍者(下忍)

备注:木乃伊人 不过作为被大蛇丸当作棋子的小卒来说,他是唯一进入中忍测试最后一轮的音之忍者。

左近 右近(6月20日)

左近

身高:1551CM

体重:45KG

血型:AB

性格:阴险,自信

想挑战的对手:宇智波佐助

得意招数:双魔攻击,多连腿,多连拳,召唤-罗生门

喜欢的话:独一无二

任务经验:D:20 C:15 B:8 A:2 S:1

右近

身高:1551CM

体重:45KG

血型:AB

性格:急性,自信

想挑战的对手:宇智波佐助

得意招数:双魔攻击,召唤-罗生门,寄生鬼坏之术

喜欢的话:贤兄愚弟

兴趣:睡觉

任务经验:D:20 C:15 B:8 A:2 S:1

交换蛙

  胜利龙

  混沌帝龙 -终焉的使者-

  杀人蛇

  御用守护者

  混沌之黑魔术师

  电子壶

  千眼纳祭神

  处刑人-摩休罗

  神圣魔术师

  暗黑俯冲轰炸机

  月读命

  命运英雄圆盘人

  恶魔弗兰肯

  同族感染病毒

  纤维壶

  电子鱼人-枪手

  魔导科学家

  精神脑魔

  八汰鸟

  救援猫

  噩梦之蜃气楼

  爱恶作剧的双子恶魔

  王家的神殿

  收押

  苦涩的选择

  强引的番兵

  强夺

  强欲之壶

  心变

  雷击

  次元融合

  生还的宝札

  洗脑

  蝶之短剑-回音

  天使的施舍

  鹰身女妖的羽毛扫

  过早的埋葬

  突然変异

  飓风

  大寒波

  质量加速器

  遗言状

  王宫的敕命

  现世与冥界的逆转

  第六感

  刻之封印

  破坏轮

  最终一战!

  死之卡组破坏病毒

  黑森林的魔女

  成长的鳞茎(New,无限制⇒禁止)

  孢子(New,无限制⇒禁止)

  冰结界之龙 三叉龙(New,限制⇒禁止)

  滑槽(New,限制⇒禁止)

  元素英雄 天空侠

  欧尼斯特

  混沌战士 -开辟的使者-

  剑斗兽 枪斗

  三眼怪

  真六武众-紫炎

  僵尸带菌者

  暗黑武装龙

  蒲公英狮

  深渊的暗杀者

  科技属 超图书馆员

  星骸龙

  新宇宙侠·大地鼹鼠

  死灵之颜

  冰结界之龙 光枪龙

  被封印的艾克佐迪亚

  被封印者的右足

  被封印者的右腕

  被封印者的左足

  被封印者的左腕

  方程式同调士

  黑羽-月影之卡鲁特

  黑羽-疾风之盖尔

  冥府的使者 格斯

  马头鬼

  变形壶

  孤火花

  来自异次元的埋葬

  永火炮

  大风暴

  愚蠢的埋葬

  黑旋风

  原初之种

  高等仪式术

  死者苏生

  替罪羊

  精神操作

  増援

  月之书

  手札抹杀

  贪欲之壶

  光之援军

  黑洞

  未来融合

  名推理

  怪兽之门

  暗之诱惑

  限制解除

  六武之门

  一对一

  来自异次元的归还

  神之宣告

  神圣防护罩-反射镜力-

  停战协定

  转生的预言

  光之护封壁

  魔力爆发

  神秘之代行者 厄斯(New,无限制⇒限制)

  科技属 突击兵(New,无限制⇒限制)

  卡片炮击士

  召唤僧

  大天使 克里斯提亚

  命运英雄 魔性人

  特拉戈迪亚

  死灵守卫者

  冰结界的虎王 雪虎

  王家的牲祭

  连锁爆击

  命运抽卡

  光之护封剑

  魔法石的采掘

  扰乱三人组

  神之警告

  奈落的落穴

  魔法筒

  心灵崩坏(New,限制⇒准限制)

  棉花糖(New,限制⇒准限制)

  光道召唤师 露米娜丝(New,限制⇒准限制)

  紧急瞬间移动(New,限制⇒准限制)

  紫炎的狼烟(New,限制⇒准限制)

  等级限制B地区(New,限制⇒准限制)

  激流葬(New,限制⇒准限制)

  血之代偿(New,无限制⇒准限制)

  Reborn Tengu(TCG天狗)(New,无限制⇒准限制)

  不可以的 除非有效果才能丢卡

  表测其实就是在场上存在的意思

  下面的比较长 嫌麻烦就直接连接参考资料吧

  游戏王OCG的专业赛例

  (参考自:混沌世界 略作修改 关键点用红色标注)

  基本规则:

  卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

  主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。

  主卡组是作为对战时使用的;

  副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。

  限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。

  (ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)

  LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

  攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

  攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)

  胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);

  2、卡组用完的一方即宣布失败;

  3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的+++师我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)

  4、LP同时为0为平局。

  战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

  地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地

  融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

  (ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

  ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

  スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。

  メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

  バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。

  メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。

  エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。

  怪物(モンスター)卡:一般作为对战中的主力使用。

  种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

  普通怪物卡-卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)

  仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

  融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)

  效果怪物卡-卡面为深**(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

  效果怪物卡分为以下六种:

  翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

  起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

  永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加

  诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。

  诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。

  规则效果-又分为三种:

  1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)

  2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。

  3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。

  特殊效果-灵魂、卡通等。

  表示形式:

  盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。

  翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

  翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

  盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

  召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

  通常召唤——每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

  反转召唤——指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

  特殊召唤——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

  特殊召唤也细分为以下四种:

  召唤仪式怪物卡 ——仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。

  召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。

  融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。

  效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

  1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。

  2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。

  3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲールドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。

  4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

  魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)

  咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

  咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

  咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等

  魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

  各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

  普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

  装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。

  地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

  永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

  仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

  速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。

  陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

  各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

  普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。

  永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

  反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。

  骑着乌龟追火箭 (未完,待续)

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  从2003年1月1日起适用的新限制卡表

  (转载自:混沌世界,深表感谢)

  ■禁止卡(禁止カード)

  不锈钢制纪念卡(ステンレス制カード)

  第二次全国大会奖品卡(第二回全国大会赏品カード)

  地狱判官·天空龙(オシリスの天空竜)

  圣石·巨神兵(オベリスクの巨神兵)

  太阳神·翼神龙(ラーの翼神竜)

  ■限制卡(制限カード)

  噩梦的蜃气楼(悪梦の蜃気楼) NEW!

  爱恶作剧的双子恶魔(いたずら好きな双子悪魔)

  王宫的敕命(王宫の勅命)

  押收(押収)

  大岚(大岚)

  注射天使·莉莉(お注射天使リリー)

  杀手蛇(キラー·スネーク) NEW!

  苦涩的选择(苦渋の选択)

  三眼怪(クリッター) NEW!

  黑森林魔女(黒き森のウィッチ)

  现世与冥界的逆转(现世と冥界の逆転)

  强引的番兵(强引な番兵)

  强夺(强夺)

  强欲之壶(强欲な壶)

  心变(心変わり)

  未来壶(サイバーポッド)

  闪电(サンダー·ボルト)

  死者苏生(死者苏生)

  处刑人·魔修罗(処刑人-マキュラ)

  人造人索加(人造人间-サイコ·ショッカー)

  圣防护罩·反射之力(圣なるバリア-ミラーフォース-)

  蝶之短剑·回音(蝶の短剣-エルマ) NEW!

  停战协定(停戦协定)

  手札抹杀(手札抹杀)

  天使之施(天使の施し) NEW!

  同族感染病毒(同属感染ウィルス) NEW!

  双命龙(ドル·ドラ)

  流氓佣兵部队(ならず者佣兵部队)

  财主矮人(成金ゴブリン)

  力托(ニュート)

  破坏轮(破壊轮)

  神鹰羽毛扫(ハーピィの羽根帚)

  过早的埋葬(早すぎた埋葬)

  光之护封剑(光の护封剣)

  纤维壶(ファイバーポッド)

  被封印的埃及使者(封印されしエクゾディア)

  被封印者的左足(封印されし者の左足)

  被封印者的左腕(封印されし者の左腕)

  被封印者的右足(封印されし者の右足)

  被封印者的右腕(封印されし者の右腕)

  黑洞(ブラック·ホール)

  魔法筒(魔法の筒)

  魔导战士·破坏者(魔导戦士 ブレイカー) NEW!

  生死的呼声(リビングデッドの呼び声)

  魔导师之力(魔导师の力)

  无谋的贪心(无谋な欲张り)

  变形壶(メタモルポット)

  限制解除(リミッター解除)

  团结之力(団结の力)

  八汰乌(八汰乌)

  ■准限制卡(准制限カード)

  守护者·史芬克斯(守护者スフィンクス)

  强制转移(强制転移) NEW!

  切入队长(切り込み队长)

  增援(増援)

  力量(フォース)

  抹杀的使徒(抹杀の使徒)

  补充要员(补充要员)

  混沌壶(カオスポッド)

  最终决斗(ラストバトル!)

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  组卡流程及技巧

  游戏王卡牌游戏之所以吸引很多人的参与,就在于它所带来的收集,对战的乐趣!

  在游戏王的比赛中,决定胜负的就是技巧+运气+卡牌的合理组合,所以卡牌的组合就是一个十分重要的环节,其中也有很强的技巧性,我很难说怎样的组合是最好的,但它也有一般的规律,我写出来就是个大家借鉴一下,相信大家都能组合一副充分表现自己个性的牌组

  首先说一下组卡的基础(这在一些有关游戏王的网上能找到,我整理了一下,也发表一些我的看法)

  1了解自己的卡牌,知道每一张卡的功能

  2卡牌数以40张为宜,不要太多,这样会降低抽到想要牌的几率,这是很不利的

  3怪兽卡与魔法陷阱卡的比例差不多是1:1,总之怪兽卡不要少于15张,要不会出现无牌可攻的局面

  44星级的卡要选几张攻防不错的,这是初期主力卡

  5不要平均主义,要偏向极端。看过漫画的朋友一定知道漫画中的角色手中的都是很“极端”的卡,比如:都是昆虫系的等

  6要有自己的主力卡,比如黑魔导

  下面说一下组卡的流程:

  1:决定战术:首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。

  2:按照战术来组合卡组:决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧!

  3:加入必须的卡:这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。

  4:选择有助战术进行的卡:选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。

  5:调整全体的平衡:剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。

  6:组成副卡组:在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。

  组副卡组时要注意以下4项:

  防御:这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。

  特定种类:副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。

  扩张:与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。

  变形:将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击!

  7:记录卡组:记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。

  8:试验决斗:当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的!

  9:修正卡组:试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美。

游戏王规则详解

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深**(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15

游戏王规则详解

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深**(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的

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