豹女是美洲狮还是豹子?

豹女是美洲狮还是豹子?,第1张

不是狮不是豹,和猫的血缘较近。狮和豹都属于猫科豹属,美洲狮是美洲金猫属

美洲狮产于南、北美洲,是猫亚科动物中体型最大的。它虽然冠以“狮”名,实际上却只有几处与非洲狮相似:一是耳朵背后有黑色斑,二是尾巴末端有一丛黑毛,三是幼狮身上也有暗色的斑点,四是体色与狮子相似。除此之外它与非洲狮尚有许多不同之处:体型比狮子小、细,四肢较长,没有鬣毛。它还有爬树的本领,这一点又与豹更相像,真正的狮虎是没有这个本领的。

英雄联盟》除了豹女还有哪些英雄是代练专属?代练一般打哪个位置?豹女在《英雄联盟》里是一个很强力的英雄,特别是对于线上能力非常强的战士来说,在团战中可以将敌方坦克打的毫无还手之力,在前期就可以将对面坦克打的一点血不剩,但是一旦到了后期,就很容易将对面的辅助打得没有办法存活,不过豹女是一个前期很强势的英雄,不像阿卡丽那样,后期团战中根本没有办法支撑起自己的作用,虽然她的技能并没有多复杂,但是却让队友们享受到了乐趣,那么豹女在游戏里面除了单带能力非常强之外,还有哪些英雄是专属于豹女的呢?我们一起来看看吧!

劫是一个非常吃操作的英雄,他虽然前期有着很不错的单带能力,不过一旦到了后期就会显得很乏力,毕竟现在的劫根本没有任何的坦度可言,他的技能虽然拥有一定的护盾能力,但是这对于后期来说依然太脆弱了。虽然说劫在游戏里并不需要太强的操作,但是他依旧是目前游戏里表现非常强势的英雄之一,虽然劫没有办法像阿卡丽一样轻松的就单挑对方一个人,但这依然抵不过他超强的爆发伤害。这也使得劫可以说相当适合豹女这个英雄了!

韦鲁斯作为一个比较冷门的法师英雄,却是玩得比较好,无论是在排位赛还是路人局里面都可以见到他,这让很多喜欢玩韦鲁斯的玩家乐了起来,不管是在线上还是在后期团战中,这种操作技巧总是很好的。韦鲁斯是一个功能性很强的法师英雄,一般情况下都能够帮助队友们建立起优势。在后期团战中他更是有着不俗的伤害效果,可以帮敌方英雄迅速撤退开团。而韦鲁斯自身的被动和技能都是有着不俗伤害的,在团战中如果能给自己攒好 W和 R这种伤害较高的技能就会很容易打出很大伤害。

塞恩在刚刚上线的时候也是特别恐怖的,而且胜率高达7566%。为什么塞恩会这么厉害呢?因为他是一个拥有大招的英雄,他的被动是可以对敌方造成额外伤害的,这意味着一旦他开了这个大招,那么就是对自己的生命值、蓝量、攻击力、攻击速度都会有不错的提升。而这样的增强在前期可以将对面打的一丝血不剩!但是这样的增强其实也给塞恩带上了一些限制对手发育的东西来,因为塞恩只有用自己强大的大招去击退敌方后排的时候才能够对敌方造成额外伤害!所以说豹女这个技能在塞恩面前没有任何的优势。

在云顶之弈在国服体验服上线之后,小凡也是迫不及待便去体验了几场。作为一个自走棋萌新,在玩过几场以后便发现英雄的种族与职业之间的羁绊所带来的的效果是非常强大的。想要在云顶之弈中吃鸡,必须合理的安排阵容,以发挥英雄的职业和种族所带来的强大效果。

很多新手玩家会问: 什么是羁绊呢? 羁绊可以简单理解成英雄之间的buff。

给大家举一个简单的例子,大家都知道在召唤师峡谷中也有着不少彩蛋,例如跳跳忍者。当 游戏 里出现2个忍者的时候,每个忍者的血量都会-1,这是因为忍者适合更加适合单兵作战。而在云顶之弈中,忍者的羁绊便是:你的场上恰好只拥有一名忍者时,会提高该忍者40%攻击伤害;而当拥有4个忍者时,所有忍者都会提高60%攻击伤害!忍者只适合一个人,或者四个人,是不是像极了火影忍者里的小分队?

贵族 羁绊:获得100护甲并且每次攻击治疗35生命值

贵族 英雄:薇恩、卢锡安、曙光女神、凯尔、剑姬、盖伦

3 1名随机友军

6 所有友军

帝国 羁绊:帝国英雄造成双倍伤害

帝国 英雄:斯维因、卡特琳娜、德莱文、诺克萨斯之手

2 1个随机的帝国英雄

4 所有帝国英雄

龙 羁绊:免疫所有魔法伤害

龙 英雄:龙女、龙王

2 龙免疫所有魔法伤害

恶魔 羁绊:攻击有一定几率灼烧目标当前法力值,并造成等额真实伤害

恶魔 英雄:斯维因、火男、韦鲁斯、莫甘娜、伊芙琳、蜘蛛、剑魔

2 30%几率灼烧目标当前法力值,并造成等额真实伤害

4 50%几率灼烧目标当前法力值,并造成等额真实伤害

6 70%几率灼烧目标当前法力值,并造成等额真实伤害

海盗 羁绊:在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币

海盗 英雄:赏金猎人、派克、船长、男枪

3 在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币

狂野 羁绊:攻击叠加狂怒,最多5层,每层狂怒提供8%的攻击速度

狂野 英雄:豹女、浪人、狮子狗、纳尔、狐狸

2仅作用于狂野

4作用于所有友军

虚空 羁绊:所有基础攻击无视敌人50%的护甲

虚空 英雄:挖掘机、螳螂、卡萨丁、大虫子

3 所有基础攻击无视敌人50%的护甲

极地 羁绊:普通攻击时有一定几率造成敌方2秒眩晕

极地 英雄:布隆、丽桑卓、猪妹、狗熊、冰鸟、艾希

2攻击有25%几率对目标造成持续2秒的晕眩效果;

4攻击有35%几率对目标造成持续2秒的晕眩效果;

6攻击有45%几率对目标造成持续2秒的晕眩效果;

浪人 羁绊:当附近没有友方单位时,会获得一层相当于你100%生命值护盾

浪人 英雄:亚索

当亚索附近没有友方单位时,会获得一层相当于你100%生命值护盾

忍者 羁绊:提高忍者造成的伤害

忍者 英雄:阿卡丽、凯南、劫、慎

1提高该忍者40%攻击伤害;

4提高所有忍者60%攻击伤害;

暗影 羁绊:战斗开始时,诅咒一名敌人,将他的生命值设为100

暗影 英雄:铁男、死歌、千珏

2 战斗开始时,诅咒一名敌人,将他的生命值设为100

机器人 羁绊:在战斗开始时就拥有满额的法力值

机器人 英雄:机器人

1 在战斗开始时就拥有满额的法力值

约德尔人 羁绊:约德尔人有几率闪避攻击

约德尔人 英雄:露露、波比、小炮、小法、纳尔、凯南

3 约德尔人有20%的几率闪避攻击

6 约德尔人有50%的几率闪避攻击

刺客 羁绊:刺客汇总战斗开始时跳向距离最远的敌人,刺客造成额外的暴击伤害

刺客 英雄:螳螂、派克、狮子狗、卡特琳娜、寡妇、劫、阿卡丽

3 +150%暴击伤害

6 +350%暴击伤害

斗士 羁绊:获得额外的生命值

斗士 英雄:狼人、挖掘机、机器人、狗熊、大虫子

2 +300额外生命值

4 +700额外生命值

法师 羁绊:所有友军的技能伤害得到提升

法师 英雄:卡萨丁、露露、狐狸、莫甘娜、小法、死歌、龙王

3 +35%技能伤害

6 +100%技能伤害

换形师 羁绊:换形师在变形时获得额外最大生命值

换形师 英雄:豹女、蜘蛛、纳尔、龙女、乌鸦

3 100%额外最大生命值

剑士 羁绊:每次攻击有35%几率打出额外攻击

剑士 英雄:船长、慎、剑姬、剑魔、德莱文、亚索

3 1次额外攻击

6 2次额外攻击

骑士 羁绊:格挡来自普通攻击的伤害

骑士 英雄:盖伦、诺手、铁男、波比、猪妹、凯尔

2 格挡20伤害

4 格挡40伤害

6 格挡80伤害

枪手 羁绊:攻击后有50%几率造成额外伤害

枪手 英雄:船长、男枪、小炮、卢锡安、赏金

2攻击另一名随机敌人

4攻击距离内的所有其他敌人

护卫 羁绊 :战斗开始时,为所有护卫及相邻友军增加30护甲

护卫 英雄:布隆、蕾欧娜

2 战斗开始时,为所有护卫及相邻友军增加30护甲

游侠 羁绊:每隔3秒,都有一定几率使他们在接下来的三秒内攻速翻倍

游侠 英雄:薇恩、韦鲁斯、艾希、千珏

2 25%几率使攻速翻倍

4 65%几率使攻速翻倍

元素使 羁绊 元素使 攻击时获得双倍法力值

元素使 英雄:凯南、丽桑卓、火男、冰鸟

3 战斗开始时,召唤一个魔像

这些都是在前期就可以拥有者良好表现的组合。

中期追质量

中期强力的英雄:猪妹、德莱文、龙王 纳尔、天使、斯维因

具体成型阵容

小凡在这里推荐几套后期能力非常不错的阵容~

六贵族二极地

极地游侠

虚空忍者刺

野性法

最后助大家成功吃鸡哦~

当然有,名字就叫瓦坎…不好意思串场了,名字其实叫以绪塔尔,是LOL去年新增的一个地方

英雄联盟早期的世界观非常不完善,S1赛季随便弄了个“战争学院”敷衍了事。战争学院的设定是所有英雄的恩怨,都不得不在召唤师的控制下在固定地图中解决。谁也没有想到,战争学院的背景故事让英雄联盟在之后吃尽了多少苦头。虽然这个设定在S2就开始被抛弃,新英雄的背景故事里对战争学院只字不提。但由于早期CG的超大影响力,十年之后的今天,仍然有大量玩家认为这个被抛弃了的烂设定还在符文大陆上。

S设计师全面抛弃战争学院,开始另辟蹊径。在不断的吃书与改版中(剑圣的背景故事改版了七次),一个近乎完美的宏大世界观出现在了符文大陆之上。而在最近两年,符文大陆终于有了一个完善的全新体系。在新版的地图中有12个地区,最强大的当属弗雷尔卓德和虚空之地。

如果你问为什么没有巨神峰,我会告诉你巨神族早已移居银河。现在巨神峰星灵附体者的实力远不如弗雷尔卓德三巨头(奥恩、冰鸟和狗熊)。整个弗雷尔卓德的地形都是奥恩锤出来的,艾希的祖先打不过虚空,于是请奥恩凿出了个深不见底的嚎哭深渊。之后丽桑卓还请奥恩在深渊上搭了一座桥,用桥来封印监视者。

但是在上赛季,LOL符文大陆的地图板块新增了一个势力,名叫以绪塔尔。在介绍中,以绪塔尔由于深处恕瑞玛东部的密林,他们在密林中建起堡垒隐居,很长时间都没人发现他们。而恕瑞玛的第一个飞升者、巨神族的族人都与以绪塔尔有关,以绪塔尔比恕瑞玛更加古老

这里有一个非常奇怪的地方,那就是以绪塔尔和巨神峰的关系。如果与以绪塔尔相关的是已经移居银河的巨神族人,那么以绪塔尔将超越弗雷尔卓德,成为现符文大陆最强文明;如果与其相关的是之后的巨神族,那么以绪塔尔实力则远不及弗雷尔卓德。

而原本在瓦斯塔亚的狮子狗、豹女和妮蔻,也被官方更改为以绪塔尔人。这一波操作着实让人看不懂,因为豹女此前的设定是和乌迪尔一样的形变者,妮蔻则是瓦斯塔亚种族的分支物种雾尾族,怎么可能又是以绪塔尔人呢?思前想后只有一个可能,妮蔻跑去了以绪塔尔的瓦斯塔亚人。另外,琪亚娜也是以绪塔尔人。

看到这里,你们肯定有一种熟悉的感觉:以绪塔尔的设定,怎么这么熟悉?

没错,就是漫威宇宙里的瓦坎达。两个共同点:瓦坎达存在于非洲人烟稀少的地方,与世隔绝却实力不凡;以绪塔尔存在于恕瑞玛人迹罕见的密林深处,与世隔绝与世无争。

凡人中最强的是贾克斯,因为联盟中比赛150场连胜,贾克斯被联盟限制不得使用常规武器,并且比赛被带上面具不能摘下,而贾克斯随手拔起一根黄铜灯柱,并宣称以后要以此为武器。神中最强的是铸星龙王,整个宇宙中所有的星球都是他创造的。

英雄联盟的英雄位置向来不是一成不变的,比如现如今大行其道的的上中摇摆,中单转打野的操作在LOL 历史 上还是比较多的,现在就说几个欧阳有印象的:

No 1 虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克刚出来的时候就是打中单的,那时候中单刺客很多,螳螂也是其中一位。Fake6t大魔王,也正是用豹女单杀了当时的中单老大哥,安必信的螳螂,从此一飞冲天的。螳螂转打野位,也就有了之后版本的螳螂狮子狗称霸打野位的空前盛世(是的,那时候打野位除了螳螂就是狮子狗,不选狮子狗就选螳螂,实在没有才是盲僧)

No2 狂野女猎手 奈德丽

刚刚说了,Faker就是用豹女单杀了塔下进化技能的螳螂的,欧阳自己也玩过豹女中单,那时候的豹女Q技能很宽,技能也远没有现在那么复杂,况且女神之泪可以用大招来叠,所以打中单很厉害。不过在后来,随着英雄联盟设计师们的改动,豹女在打野位打出了一片天。也就有了那句:“十个豹女九个代,还有一个代中代”。

No3 探险家 伊泽瑞尔

我记得就在一年前吧,EZ去打野很猛,而之前EZ由于下路都是香炉怪版本,并不吃香,所以就去了中单。一手符能回声,打得中单各个英雄生活不能自理。后来去了打野位,由于其被动提供的高额攻速,刷野很快。而且那时候欧阳记得有拿红直接gank的套路,很猛。

No4 仙灵女巫 露露

相比这位同学大家一定不会陌生,前WE著名外援雪碧,在LCK联赛中,拿出来露露打野来进行四保一。露露中单,无论是哪个版本都是能玩的,而spriti将露露带入野区,欧阳觉得是当时天时地利人和的结果。记得当时对阵的好像是一个比较弱的对手,BBQ还是哪个队来着忘了,反正雪碧打得比较轻松。而当时队伍里的ADC是大哥,露露打野,中单也是个保护型英雄。即便这样,对面的打野位没有入侵雪碧的野区,占到多少便宜。就这样,雪碧皮着皮着,就赢下了比赛。

你们还记得有哪些这样的英雄呢?

首当其冲的是豹女,那是在S3时期,豹女中单可谓是非ban必选的存在,Q的距离比现在长得多,而且技能弹道更宽,AP加成也更高,除此之外还有一个很有意思的设定,那就是在Q掷出标枪的一瞬间变豹形态往后撤,Q的伤害会更高。不仅如此,奶大力的称号是怎么来的?装备成型后人形态E技能一口几乎能回满血。走打野后虽然没有以前那么暴力,但凭借着极快的刷野速度和高灵活性,却也称得上是如鱼得水。

接下来就是酒桶了,老玩家们应该知道,S3时期的中单酒桶有多变态,Q技能施法范围、基础伤害以及AP加成比现在高得多,最重要的是不需要等它发酵,扔出去直接自动炸开就是满额伤害,依靠这一点酒桶中单的poke消耗能力堪称当时中单一绝,加上E技能和大招的伤害,曾经的酒桶兼职就是脆皮去质器。可是技能机制重做被削之后就从中单跑到打野去了,到现在已经很少能看到他的身影了。

死歌曾经是纯正的中单AP英雄,S2、S3的时候风靡过一阵,但是现在一直高坐冷板凳,对线弱势,主要输出Q技能还一直会被躲掉,随便哪个热门中单都能在他头上拉屎,在上个赛季终于被大神开发出了打野玩法,让他总算散发出了一些活力,但还是算不得最顶尖的一个打野英雄,只希望拳头能多多注意这个英雄吧,存在感是在太低了,是时候重做一波了!

最后就是螳螂了,依旧是在S3时期,那时候中单刺客横行,但螳螂却能在中路打出一片天地,出魔切主W消耗,虽然没有现在进化W之后的减速,但是那时候的进化后的螳螂W技能有爆炸的AOE伤害,清线速度非常快,而且E技能没进化跳的距离也比现在的螳螂更远,现在的螳螂E技能没进化短的让人想笑。但终究没能逃过被砍的命运,只得滚到打野位上,到现在就是个下水道英雄,根本就看不到他的身影了。

哪些英雄从中路转到野区了呢?

第一位、无极剑圣 易大师

可能有很多小伙伴比较纳闷,因为剑圣已经在野区打了很多年了。

其实剑圣这个英雄在S3时期属于强力的中单英雄,最初剑圣的技能拥有比较不错的ap加成,这也使得剑圣可以凭借无极斩来对敌方英雄造成高额的AOE伤害,并且在击杀敌方英雄以后还可以刷新技能CD。

当时有一句话形容剑圣就是“给我一个残血,我还你整个世界”,不过随着版本的更迭,剑圣已经不能再出ap装备了,可能中路ap剑圣现在只能存在于老玩家的脑海中吧。

第二位、酒桶 古拉加斯

酒桶在S3时期属于强力的中单英雄,当时一个桶可以打出非常高额的伤害,被动可以回血而W技能当时是回蓝。

这也使得酒桶在线上成为了一个“永动机”,哪个时候皇族的white选手也曾经用发条对阵过faker的酒桶,他俩水平五五开吧。

不过后续拳头设计师表示酒桶应该是一个醉酒的斗士,而非是一个臃肿的法师,这也使得后续酒桶走了很多年出肉的路线,当时的酒桶不管是上单还是说打野都是偏向于前排CD的出装。

一直到了S8赛季酒桶才重新回归ap英雄,不过其还是处于野区之中很难再成为中路英雄了。

第三位、岩雀

与上面两位英雄不同,岩雀目前在野区和中路都能打出非常不错的效果,在洲际赛上rookie也曾拿出过岩雀中单对阵faker的沙皇,相比于其他英雄而言,岩雀的机制更为独特且有趣。

石料机制也使得岩雀在野区的刷野速度非常快,配合上野区的墙体岩雀可以快速的支援队友,不过就目前版本而言,中路岩雀的强度是要高于打野位的,毕竟岩雀这个英雄太吃节奏了。

如果我们不能在前期带动全场节奏的同时做到装备碾压,那么到了中后期岩雀的作战能力就要下降许多了。

最后一位、解脱者 塞拉斯

目前版本塞拉斯优先级最高的位置从线上转变为野区,原因在于其E技能改动后在命中野怪或者英雄的时候才能触发护盾,Q技能的伤害降低了不少,这也使得其对线能力较低了许多。

不过塞拉斯拥有偷取敌方大招的能力,这也使得这个英雄只要有上赛场的能力就可以被队伍争抢。

毕竟这个独特的技能拥有极强的团战功能性,拿出塞拉斯对于敌方的英雄选择也是一种压制,因为谁也不想被自己的大招锤。

篇幅有限老丁就给大家盘点四个从中路转到野区的英雄,还有哪些英雄从中路转到野区了呢?可以在评论区留言讨论哟

英雄的位置并不是一成不变的,而是会根据版本变动和玩法套路的开发来进行调整,下面就介绍下那些被设计师“赶到”野区的英雄吧。

酒桶

QR爆炸,瞬间升天的酒桶也就只有那些老玩家才有印象了,曾经的酒桶堪称中路一霸,技能加成媲美高伤法师,灵活性也不逊色多数英雄,这就导致酒桶在中路这位置上非办必选。可能是设计师们看到酒桶伤害实在太霸道了,不需要太多技能配合就能秒人,给其他中路法师带来了太多的压力,于是砍了一刀技能伤害,从此以后酒桶的QR再也不能无脑秒人了,也就在那时起中单酒桶逐渐没落~

死歌

死歌是一枚被埋没许久的宝石,死歌一直以来都是以中单法师的姿态出现在比赛场上,虽然各方面伤害都很爆炸,但因为发育时间太长的关系,很少得到玩家们的喜爱。这一情况持续了很久,直到s8初期符文重塑后,才换发了生机重新被玩家们拾起。不过那时候也是中路为主,也不知道是什么原因,野区多了死歌的身影。

皎月

皎月是位老牌中单了,不过迄今为止皎月在中路不温不火,很少成为版本宠儿。当然,并不是说皎月不够强,而是皎月在版本收益程度上永远比不上某些英雄。值得一提的是皎月也能用来打野,只是打野这个流派比较冷门,现在已经很少看到喜欢打野的皎月了。

塞拉斯

塞拉斯就像是个姥姥不疼,舅舅不爱的孩子,永远没从设计师手里得到过一丝宠爱,不是被削弱就是在被削弱的路上,此等遭遇都快赶得上刀妹了。犹记得塞拉斯刚出来那会,几乎所有拿塞拉斯的玩家都去中路试水了,但是结果证明塞拉斯更适合厮杀更为激烈的上路战场,就在我们所有人都以为塞拉斯的定位已经被固定的时候,设计师给我们开了一个玩笑,将E的护盾各种魔改,于是塞拉斯就被赶到了野区。(之前也有打野塞拉斯,不过没线上多)

印象较深的也就是以上英雄了,应该还有遗漏的~

酒桶在没改动之前是一位纯中单英雄,技能伤害和AP加成非常高,发育良好的酒桶两个Q就可以送对方回家!

因为太强势的原因设计师将酒桶的技能伤害和AP加成减少,这让他在中单位爆发严重不足,后面玩家开发了酒桶打野套路,出装选择半肉半输出,发现酒桶既能扛又能打,效果远比线上好的多,于是到现在酒桶大部分还是以打野位出现在 游戏 中!

老玩家都知道改动前豹女的伤害有多残暴,Faker在职业比赛上的豹女完美的诠释了什么叫血条消失术!

改动前的豹女技能AP加成也是高的离谱,尤其是Q技能不需要太好的装备远距离Q一下血量直接掉一大半,装备好的豹女都是一Q一击杀。

豹女和酒桶的命运差不多,都是因为技能削的在线上混不下去,转向了野区不过也是因祸得福现在的豹女在野区都是霸主般的纯在,刷野快伤害高,灵活非常完美!

塞拉斯刚出来的时候是以中上两个位置为主,但是被设计师一削在削,削伤害、削AP加成、削被动、削护盾。。。。

现在的塞拉斯线上很难混,但总得有个位置让他去干活吧,好在他的被动技能有不错的AOE伤害打起野来还挺快。于是现在大部分玩家选择塞拉斯都是以打野为主,不用对线被压打野发育更快,起来后还是很强的!

我列举的都是开始就是中单的,而不是后来被开发成中单的,而且如今版本这些英雄打中单已经不是很行的了。

1,酒桶。S3faker最让人惧怕的英雄之一,还记得OMG几个人追faker的酒桶,追了快大半个地图。

2,皎月。以前中路曾经秒人的存在,现在打中路的太少了。

3,死歌。韩服开发的新套路,洲际赛上DWG的死歌给京东的打野皇子玩的生不如死,Q的贼准。

4,豹女。faker单杀安掌门螳螂那一幕都还记得吧。

5,螳螂。还是S3安掌门的螳螂。

6,岩雀。中路非常吃节奏,没节奏后期基本无作为,值得一提的是,如今岩雀已经去下路和潘森玩起了骚套路。

7,……想不起来了,欢迎补充。另外配图和本文无关。

你好,我是咸鱼干。

要说中单转打野,那太多了,来句几个例子说说吧。

1莫甘娜

莫甘娜现版本已经沦为辅助位了,但是她作为曾经的中路法师,qr的控住、e的护盾以及免疫魔法伤害和控制、加上w的高额伤害使得其在中路混的风生水起。

转打野是在724版本了吧,724版本中莫甘娜的被动灵魂汲取的吸血效果得到大幅加强并且大型野怪也可以触发,同时被动触发的同时w痛苦腐蚀的CD减少百分之五,使得其一度在野区纵横。

2 酒桶

酒桶作为曾经的法师,再几何同被发明出来之前,在中路来说是个平平无奇的存在。

因为技能CD短、能打能抗的特性使得其走向了野区。E和R技能赋予了酒桶出色的控制能力,加上E闪这个技巧可以打出出其不意的控制。

现版本的掠食者赋予了酒桶留人粘人、以及灵活支援的能力。

3死歌

死歌曾经也是位强力的中单法师,但是在英雄联盟发展至今绝大多数玩家已经可以靠走位来躲掉死歌的主要输出技能Q。

于是对于 游戏 理解较深的高端玩家们就开发出了死歌打野的玩法。死歌打野还是比较难的,因为本身比较脆,所以前期刷野还是要拉扯的好,通过q技能命中单体目标双倍伤害来清野。出了打野刀的死歌加上w技能留人能力还是比较强的。

4剑圣

s3时期的拥有不错的ap加成,当时的ap剑圣统治过中路很长时间,可谓是硬性的非ban必选。在你成功打出一套连招以为下一波能带走的时候,剑圣一个w直接满血,你怎么玩。

一个Q 无论ADC还是中路法师直接残血 简直就是所有脆皮玩家的噩梦。

13年七月份拳头移除了q技能的ap加成,削弱w的ap加成之后,ap剑圣就此消失。

以上就是我所知道的全部了,有不足或是漏缺,欢迎评论区补充。

从联盟最开始大家的懵懂 探索 阶段到现在也算是过了这么多个年头了吧,期间很多英雄都经历过重做使得他们在英雄性质和打法上面也产生了特别多的改变,比如说AD男枪现在只能滚到野区去了,那么下面我们就来盘点一下那些曾经是中单后来转型打野位置的英雄吧:

1剑圣 给我一个残血,我还你一个世界

,相信有不少的小伙伴经历过或者听说过远古时期的AP剑圣吧,那时候的剑圣其实走的更多是中单位置,中单AP剑圣,高额回血,技能刷新都让剑圣在中单这个位置上面立于不败之地,想想这么强设计师也不会让他活多久,后来AP剑圣被削弱,AD剑圣被开发出来了,于是乎剑圣也由中单位置走向了野区。

2豹女

相信不少小伙伴都看过早期Faker或者胖将军在职业赛场上豹女中单的集锦吧, 早期的豹女也是走中单位置的,那时候豹女的Q技能可以说是非常变态的一个技能伤害贼好,只要Q技能命中你了你基本上就没有什么战斗力了,也正因为如此以前的豹女在线上十分的强势,而现在的话虽然在野区依旧强势,但是却很少能再出现在线上了。

3酒桶 这里还是要说Faker的中单酒桶,以前Faker的中单酒桶在职业赛场也是非常的亮眼的,而现在的酒桶几乎很难出现在线上,而且出现在线上也是更多的出现在上单位置上的肉装酒桶,而以前中单位置的AP酒桶真的是酒桶的巅峰时期,高额AP加成的酒桶真的是QR直接秒人,关键是还是个线上永动机。

4死歌 从洲际赛到现在我相信大家应该也看了不少的死歌打野了,而且大家拿出来死歌打野都很秀,但是现在很少能看到死歌出现在中单位置上面,主要的原因还是因为死歌这个英雄本身的原因,这个英雄拿出来基本上就只能站在中路刷线,而我们知道现在这个快节奏的版本中路只能刷的话确实是太过于被动了,所以野区的节奏就更适合死歌。

那么小伙伴们,还有哪些这样的英雄呢?在下放评论出来吧!

狮子星神。dwg豹女是游戏《英雄联盟》中的一款英雄皮肤,是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。该皮肤技能连接性有延迟,而狮子星神技能连接流畅使用手感非常好。该游戏画风精美,特效华丽,玩法有趣深受玩家的喜爱。

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