公主连结智各方面怎么样?公主连结智值得培养吗?公主连结公会战中智上场的几率和幅度怎么样呢,是不是一定要抽的会战角色呢?不如接下来就让我们一起看看吧。
公主连结智值不值得培养 智优缺点分析
优点:
Tomo的装备覆盖非常全面,剑,短剑,刀,三项全覆盖,这使得tomo的能力非常均衡,火力命中全修(也使得她养起来比较难受,毕竟要刷三种装备)不过成型的tomo可谓强如鬼神,ub带来的巨额加攻使得tomo持续输出非常恐怖,一技能的tp获取和加速也让tomo在长时间作战中输出十分稳定(这一点机制上和tp弓一样)。
tomo装备加的大量命中也使其成为开服少数能强杀布丁的物理输出手。今年上半年,tomo专武也来了,范围伤害随人数增加让她彻底PVP和PVE两开花,同时出现在一些特定的多目标Boss队伍里担任主C(比如台服的双子猪和日服的天秤座)萌新缺输出的话,养个tomo能解决大部分问题。
缺点:
身板脆弱且站位靠前(大部分物理输出通病),吃的装备比较杂导致养成稍困难,而且tomo在第一个ub开启之前输出是比较贫弱的,注意这点。
公主连结双子座三王是一朵花,虽然在第一次的公会战中我们打过,但是这次的情况有了很大的变化,所以阵容上面的选择还是比较的多的,下面小编带来的就是公主连结双子座三王队伍推荐,一起来看看我们应该作何选择~
公主连结双子座阵容推荐
如果忍的老爹能抗住花的大概率会上忍刀
主要的想法是忍老爹+坦克给花捆绑不让狼被捆
大大增加轴的稳定性
但有可能因为狼吃不到bossub伤害导致ub慢破甲过少
阵容推荐
这个阵容的核心思路就是
不想破甲单位被捆绑
黑骑ub可以挡花的ub
忍老爹和妈都是为了挡花的捆绑因为只捆两个单位
护甲满破为75+85+56+40+14=270=花的破甲
这个队伍如果轴好应该是这次三王的主流队
但如果花上来几口喷死老爹转眼ub捆绑狼和黑骑那这队作用就很低了
只是一个思路
由于boss270护甲又主打控制
可能会使用
暴击弓和yls可以相互替代
主要的思路是高破甲直接秒掉花
阵容以实际为准
暴击弓依然可以和yls相互替代
五星狼狗配合猫剑拖慢ub速度
或许能够抗住boss的伤害
如果抗不住在考虑是否上哈哈剑或者静流
在抗不住就建议老老实实上t
是。独眼巨人是公会战双子座boss中很难打的一个怪,实力仅次于狂暴的双子猪,伤害非常的高,
独眼巨人(巨人) 怪物ID:303900 普攻间隔:20s物理 命中:0 回避:0
UB60级/75级:对敌方全体造成大幅度魔法伤害,对剩馀HP 为 100% 的角色提升伤害,并且降低其行动速度。
机制(1周目):对敌方全体造成20+10lv+20matk=4250的魔法伤害,对HP比例大于999%的目标额外造成10+5lv+10matk=2125的魔法伤害,并且使其行动速度降低为033倍,持续006lv=36秒。
机制(2+周目):对敌方全体造成20+8lv+17matk=7250的魔法伤害,对HP比例大于999%的目标额外造成10+5lv+10matk=4285的魔法伤害,并且使其行动速度降低为033倍,持续006lv=45秒。
技150级/75级:对物理攻击力最高的 1 名角色,依照其最大 HP造成中幅度的物理伤害,并且减少其TP。
机制(1周目):对HP比例最高的敌人,造成其最大HP36%的伤害,并减少其TP400点。
机制(2+周目):对HP比例最高的敌人,造成其最大HP50%的伤害,并减少其TP400点。
备注:挺恶心的一个BOSS,大幅度减速+高伤害单点+降TP,十分影响发挥,单点目标比较随机,会产生很多种世界线,轴难写,虽然技能说明写着对物理攻击最高的目标造成伤害,实际上是根据HP比例来选择目标的,UB的减速效果考古早期视频的图标是黑暗,但是这边拆包实际上是033倍减速台服1周年版本的时候确实减速,国服如果参照魔改牛,使用1周年的部分数据,那就是减速,对应最早版本的话则是黑暗(命中减少)。
公主连结双子座公会战全BOSS最佳阵容推荐什么?独眼阵容怎么搭配?在游戏里面相信很多玩家在打金牛座的时候都被BOSS强度有很大的了解,毕竟前排不强的玩家都被猪和牛给制裁了,所以相信玩家也想了解下一期团体战的核心角色,下面就让小编带大家一起看看吧。
双子座公会战:
总结:
总的来说,在这次双子座的公会战里面,最恶心的BOSS就是独眼巨人了,因为这个BOSS的攻击的对全体造成魔法伤害,而且还会减少生命值最高角色的TP,所以玩家在打这个BOSS的时候也是需要准备布丁或是偶像这些比较能抗的前排。
公主连结 双子 座boss技能一览,双子座阵容推荐,双子座是国服第三期公会战的主要目标,也是玩家们争夺第三届奖励的主体,一起来看看本期攻略,为大家详细介绍包含双子座魔兽在内的五大魔兽的技能介绍,想要知道双子座boss厉不厉害吗,本期攻略千万别错过,一起来看看吧!
魔猪兄弟/魔星兽,双子座最终boss
一周目:Lv:80 HP:20000000 物抗:200 魔抗:200
二周目:Lv:100 HP:20000000 物抗:290 魔抗:200
技能1:对敌方全体造成与最大HP相关的物理伤害(大)建议上物盾
技能2:对后卫位置的敌方单位造成物理伤害(中),并降低其攻击速度(小),推荐法师
技能3:对敌方全体造成物理伤害(小)
双子座最终boss强度一般,但是血量相当夸张,建议使用以狼为首的破甲队伍进行攻略。
公主连结中参与公会战可以获得不菲的奖励,那么公会战怎么玩呢?公会战有什么技巧呢?下面小编给大家带来公主连结公会战流程思路及技巧,一起来看看吧。
阵容分配决定了公会战成功与否的70%(底部公会战阵容分配攻略链接),那么另外的30%呢是细节,细节决定成败。用通俗的话来讲,就是所谓的“我给你的我的阵容,你也打不出我的伤害”这种说法了。
以5月公会战双子猪举例,来谈谈在打一个BOSS的时候是需要注意哪些细节。
这里有一张流程图,是我们后期比较成熟的一种打法,队伍为独眼白毛姬塔狼琉球。
整个流程的第一个分支就是双子猪的第一次高抛投掷。高抛投掷会对最后排两个角色造成伤害,并降低她们的攻速。由于减速会MISS,导致会出现4中情况,两人都MISS,白毛MISS,独眼MISS和两人都中。经过反复试验,看起来比较好的两人都不中反而会对破甲循环产生不好的影响,最终两人都中和白毛MISS能够达成完美的循环,而两种循环的差异就在于:姬塔和琉球的奥义是先于狼满的,白毛MISS的话要等狼先开大,琉球的所有奥义伤害都是3W8;而两人都中则不用等狼开大,这样虽然第一次琉球的伤害只有2W2,但之后所有的大招伤害都能达到3W8并且最后还可能多开出一次大招。
由于猪的整体时间轴比较稳定,接下来只需要根据红圈时间释放奥义就能正好在满破甲情况下释放每一次奥义。下一个分歧点在接近结束时。由于释放独眼奥义的缘故,独眼的最后一个红圈释放时间会产生变化,这又决定了接下来破甲时间的重叠点和奥义释放顺序。综上,总体过程就是在不断寻找破甲重合点释放奥义,并总结出一套完美且可以复制的流程。由于游戏的破甲DEBUFF会整合且不显示时间,这个工作也一样需要大量的尝试和思考。而这也只是打猪的一种阵容选择和如何去更加稳定地追求上限的方法,并不是说就一定是最好的打法。
关于双子猪值得一提的是,在公会战中期的热更新时,CY大幅削弱了猪奥义双猪合击的伤害。看似是削弱,其实使之前尝试好的队伍的伤害无法达到预期,因为受伤获得的能量变少了。此时及时调整并研发更加适合的阵容打猪,成为了此次公会战的关键点;事实上更新之后的结算时,我们领先了蓝胡子达到两千万,而之前只有几百万。
像奥义取消亚里沙充能前摇;黑骑开大免疫控制这些小技巧都是玩家在不断尝试中发现的,这就是公会战BOSS的细节问题,总结下来还是,多想,多练,多尝试。
公主连结公会战阵容分配攻略
公主连结中很多小伙伴都很想知道胡桃这个角色的基本信息是怎么样的,今天小编给大家带来了《公主连结》胡桃角色个人信息介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《公主连结》胡桃角色个人信息介绍
一、胡桃个人信息
角色名:胡桃
全名:栗林胡桃
外号:铃铛
CV:植田佳奈
初始星级:★
类型:前卫
公会:_恋救济院
碎片掉落:H1-2、H5-1、H14-1
身高:150cm
体重:40kg
年龄:12岁
生日:6月9日(双子座)
血型:B型
种族:人类
兴趣:看剧、过家家
二、胡桃专武介绍
纯洁铃铛
属性HP+1000(1045)
物理防御力80(84)
魔法防御力80(84)
HP自_回_2000(2090)
注释:括号内加成为专用装备Lv190数据
专属描述提升我方全体物理防御力与魔法防御力(中),回复我方全体TP(小)。
专属效果提升我方全体72075+075技能等级的物理防御力,持续120秒。
提升我方全体72075+075技能等级的魔法防御力,持续120秒。回复我方全体50500+00技能等级的TP。
公主连结双子座在下个月的月初就要开放了,对于我们来说可以说又要面对挑战了,但是这次的难度应该是会简单不少,下面就是公主连结双子座boss属性介绍 ,对于大家来说也是比较关系的吧,下面就是具体的介绍了~
公主连结双子座boss属性技能介绍
这部分的内容其实只能参考,因为在实际公会战出来之前你也不知道到会被魔改成什么样。这次国服特供狂暴牛和不吃黑暗DEBUFF的抗性相信很多人已经喝了一壶。目前网络上拆包的消息来看,这次boss还是单目标,不会有双目标的情况(具体单双目标请关注官方的直播,当然这里后续也会更新。)
在这章中,我会把技能数据和循环放在折叠中,把一些比较基础的数据放在外面。
双足飞龙
野性狮鹫
依旧是只有普通攻击的BOSS,也是前几期的老熟人了。也是很多人最喜欢的刷分对象。
针刺切割者
其实也是老熟人,第一期会战的三王也是花,花这个BOSS机制还是蛮简单,但本身护甲高,UB还带有控制效果,导致在做轴的时候要考虑比较多的东西。(最近发现用流程图画循环真的很方便)花的循环中夹杂的一技能对我们来说基本可以当作不存在。这个比猪的破甲来的和谐多了!也没有猪那样的大量破甲+高额伤害的噩梦组合。
独眼巨人
这里说一下,网络上有的提到了最新解包台服的是减速效果,但在台服最初那段时间的公会战,独眼巨人给的是延迟生效的致盲效果,这里应该是代码的问题。所以在最终boss上线前,我也不知道国服的独眼巨人到底是减速还是致盲,因为我当时打的是致盲的,所以下面所说的内容也是基于致盲来讨论的。
虽然独眼巨人看上去又是致盲(减速)又是抽TP的,但是从某种程度上来说还是相对比较友好的,相对上期几率性的硬控,某种程度上猪的这些技能是可以通过轴和手动控制来规避的。
魔猪兄弟
可能是最没有BOSS样子的BOSS,同时因为没有了控制技能,再也不能像往期会战那样跟会长说:“会长我狼被捆了,会长我狗被牛一刀秒了”这个BOSS只有单纯的AOE,虽然有减速,但是影响并不大。狂暴以后二技能AOE的次数增加,反而带控制的一技能的间隔加长,理论上来说并不需要合刀打狂暴,反而狂暴以后更有可能打出高额的伤害。
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