FGO阿斯托尔福评价:
强度指数:65分,4星横向评价,剑中对不起,骑中法兰西(笑)
阿斯托尔福:
在四星里来看,阿福真的是太弱了当然好歹是4星,比一般的3,2星还是强一点。骑兵天生苦命,现在而言能用而且最好用光炮是德雷克,最好用的单体伤害是双子,而其他四星里什么法兰西,阿福,玛尔达都是长相10分,强度1-2分的货(4,5星里而言),骑兵想要多样化起来,只能等5月份的成年体大帝出场了,那个打一波确实是强。而想要真的骑兵爸爸出现,就要等到活动送5宝R金时,自带np获取不要脸的强单体骑兵,和来自埃及的火腿王王中王
如果你想刷种火,不如找个b阶的光炮凑合用,带个起手+dp的装备,凑合也能打。如果是打boss,可以搞个牛若丸,3星很容易5宝,宝具倍率高达%1500,打法阶狂阶boss都很好用。但毕竟三星,天生基础值不足,平砍不能期待,只能靠宝具。
阿福数据如下:
Lv80无芙芙状态下为8937ATK,11172HP
配卡:蓝红绿绿绿
技能:
1怪力:自身的攻击力提高一合(8%/10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/24%/28%)
2一触即摔!:敌方单体一定概率眩晕(60%/63%/66%/69%/72%/75%/78%/81%/84%/90%)
3理性蒸发:赋予自身每回合一定概率星星获得状态三回合(5/6/6/7/7/8/8/9/9/10),赋予自身星星发生率一定概率提升三回合(16%),赋予自身一定概率暴击威力提升状态三回合(30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%)
数据分析:
阿福属于稀有的三绿卡从者,也是R阶唯一的三张绿卡的从者。意味着整体的输出会被拖累,但同时打星的能力会相对比较强。但这就很尴尬了,要知道骑兵是最吸星的职业,也就是说这货会吸收绝大部分的星,却因为绿卡和差劲的基础值打不出伤害。
而出星部分,现在大部分绿队都是靠礼装和技能出星,比如2030,所以阿福没有绿卡队能力。
然后阿福获取NP能力很差,只有1蓝卡,而且阿福的被击NP率也低的差劲,平均被击NP率30%而阿福只有10%,这让他也没有进宝具队的资格。
技能部分,怪力就不说了,自身是好技能,但他的怪力是c-,一触即摔凑合,只能说还可以。理性蒸发强,确实不错,但给他也是废物
宝具:此世无存的幻马B+:效果:对敌方全体进行无视防御的强力攻击(600%/800%/900%/950%/1000%)《宝具升级效果提升》&获得暴击星(5/10/15/20/25)《超蓄力效果提升》&赋予自身回避状态(3次)
骑阶不缺光炮,5星的德雷克和以后要出的大帝都是光炮,这点就要先扣分,其次600倍率绿相当于320倍率的红卡宝具,中规中矩而已。最后赋予自身回避状态(3次)是非常优秀的技能,但给他真心浪费,这宝具换个狂阶,简直是美滋滋,什么长江骑士弗兰,看着都一个个想咬手帕,
总而言之,白字差劲,技能尴尬,宝具整体而言还可以但竞争对手一堆,打星能力不错又偏偏是骑阶抢星能力也是一流,导致打星还是自己这个废物抢,输出不出来,辅助都打不好,总而言之就是废物
值不值得培养:不值得
但即便是如此,阿福凭借漂亮的插画和优秀的人物设计,以及男性没错是男性!的性别定位,成为当下基佬们最火最想要的随从没有之一,介于国服当前的难度属于瞎几把打都能过,所以真爱党可以去练一个,强度党或新人可以无视他了
《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。
本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。 中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。 中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。 北美版全平台于2017年6月25日正式上线。
游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。
游戏简介
《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》是Fate系列首款正版手游,故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊
通用规则
Fate/Grand Order系统模式
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的玩家与从者之间的羁绊。
Fate/Grand Order战斗形式
在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。[13]
Fate/Grand Order英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为“圣肖像”。成为玩家同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具“碎片”进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
Fate/Grand Order御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。[14]
Fate/Grand Order魔术礼装
御主可更换的衣服,每件衣服带有3个技能。[技能Lv6&Lv10各减少CD一回合]
目前共10件可更换魔术礼装:
迦勒底
迦勒底战斗服
魔术协会制服
阿特拉斯院制服
金色庆典
王室品牌
辉煌夏日
月之海的记忆
月之里侧的记忆
2004年的断片
Fate/Grand Order灵装系统
满足特定条件后,消费部分素材和QP,从者可以换上不同的灵装,改变外表的同时动作也会随之改变。
FGO第六章主线副本的难度很大,熟练度不好的小伙伴要做好划令咒/氪石头的准备,下面就为大家带来打法攻略。
第六章主线打法
第一回合你遇到的是带头盔的小莫,不用紧张,她给你的伤害顶多就是EX攻击and三色卡攻击,你就让大卫放宝具就行了,绿茶和月神一定要留着宝具,这两个人的宝具留着第二回合用,想保险的话你可以用大卫的群体回避技能。拖着拖着你就发现到了第二回合了,第二回合的小莫没有带头盔,一言不合给你放宝具,解决的办法是:绿茶给小莫扔个第一技能简称下毒,然后放月神宝具→绿茶宝具就行了,妥妥的2333,至于我方搞什么buff我也不需要解释了吧嘿嘿嘿。
(6)第11节第4关,boss是静谧,别以为她只是个普通的黑影……NP满格会放宝具。
(7)第12节第3关,第二回合的特里斯坦(archer)是职介克制反转,意思是,原本archer会被lancer克,现在变成了archer克lancer,当然,我方带了lancer的话,对他的伤害=正常伤害。
(8)第12节第4关,依旧打特里斯坦(archer),buff依旧是职介克制反转,血量是48W,请务必带几个saber。说到底就是saber和archer是互相克制的。第一推荐带总司,花嫁尼禄还没有试过……哦对了,顺便说一句话,他的宝具有个必中效果,所以我方用了回避等于没效果。
(9)第13节,3/3的第1关,第二回合的S长江,saber是被archer克制,然而他有个buff效果,你可以完全把他当成ruler来打,至于怎么解决要么带一队的archer(月神和二姐强力推荐)要么带一队的BSK。
(10)第15节1/3的第1关又要打长江,打法同第九点,打消耗的话就带绿茶+月神+二姐+大卫。
(11)第15节3/3的第2关和第3关都是打魔神柱,第二关血量是50W,第三关血量是58W。
PS: 这家伙会给自己放个buff,每回合回血我记得好像是1W
正常的解决办法就是带四骑士,强烈推荐带安徒生+大腿孔明+C龙娘+双子+盾娘+蛋糕+R金时+C妈。双子最好带上黑圣杯,如果你没有双子……那就带R金时吧,正常配置应该是安徒生+孔明+金时+C妈/龙娘+盾娘+蛋糕。怎么打我不需要解释了吧,前排能活多久就活多久,单体的输出一定要存活到最后,R金时/双子是核心输出人物啊……你只要让安徒生多放几次宝具就行了
(12)第16节3/3的第4关,分为3轮,第1波是拉二+雕像,第2波是拉二+雕像,第3波是拉二+黑皮妹子。前面两波尽量早点解决,最后一波能放几次宝具就放几次宝具,R金时必须要带了,其次是大腿孔明还有自己的盾娘,别让孔明提早退场……不然就劝退重新来一次吧,我带的应该是R金时+R无毛+孔明+盾娘+B叔+蛋糕记得应该是这样的
对策: R金时的回NP先开,盾娘1技能防御先开,孔明的第二技能和第三技能也先开,然后第一技能就扔给R金时吧,能拖多久就多久。如果可以的话,请一定要在第3波用R金时的宝具处理掉黑皮妹子……至于那个拉二……慢慢耗吧,最后的B叔一定要憋出宝具当然,如果你没有B叔的话…………后排带个能输出的ASS吧,切丝papa/214
(12)第17节3/5的第一关,又是打小莫,没有带头盔,血量46W,又是每回合放宝具……目前的解决办法就是带一队弓,大卫必须带,其次是二姐和绿茶,大腿的话可以带月神,剩下的人,你有多少弓就带多少弓吧,有回避技能就更好了PS:一队弓的练度要达到满级
(13)第17节3/5的第二关,打特里斯坦,buff效果我就不用说了吧,带一队saber砍砍砍必中这个技能……太蛋疼了
(14)第17节4/5的第四关,打57W的枪毛,解决办法就是靠大佬的总司满级魔放。然后带一队saber吧……记得带个盾娘。打完之后,盾娘宝具改名字+宝具等级lv2
首选:
孔明,万能充电宝。
弓呆,宝具连发,最强蓝卡打手。
杰克,最强出星率,不错的NP率,暴击队必上。
次选:
B叔,单挑王者,新手大腿,整个游戏不能用B叔单挑的BOSS屈指可数。
蓝斯洛特,剑阶蓝卡打手理想还是花尼禄,这只是下位代替品,虽然某些特殊情况剑兰更强,但非常有限,外加没有辅助能力,不是打枪阶剑兰基本没法出场,但花尼禄就算不当打手也能做辅助。
骑莫,骑阶蓝卡光炮,宝具连发率不错,伤害嘛就那样,打打周回足够,要想高难不行
枪清姬,红卡从者里拥有最强的红卡HIT,也就代表首蓝之后红卡能获得NP最高,枪清姬可以靠红卡来打NP,不用牺牲太多伤害。
狂兰斯洛特,狂阶光炮,生存堪忧,但是狂阶输出适应性好,而且宝具拥有优秀的打星能力,高难时也可以负责清杂兵攒星给单体打手干BOSS
彭妹,狂阶单体,实力是被B叔完爆,但是妹子,狂吊又酷眩,她是最像狂战士的狂战士
大姐,戈尔贡姐妹就是男性克星,戈尔贡别动队可以无视一切男性BOSS
蛋糕,和骑莫差不多,但主要是术阶少数几个可以拿出手的打手
泳装马达,唯一的单体输出尺阶,还是三红配卡,又穿泳装,有贞德就可以让她仓管,没有的话最好练一下
弓双子,弓阶红卡的顶点,如果是5星的话可以看做天花板了,不过4星白值低外加宝具用法比较困难,和狂阶那个土方岁三一样的,特殊环境特殊配置能成为单发王者,但常规操作基本是个废。
再次选:
呆毛王,1年后加强了一越成为剑阶周回王者,嘛也就清清狗粮的作用了,高难一样是仓管。
罗摩,剑阶红卡单体,现在国服没开放的齐格鲁德的下位代替品。不过4星面版,没有爆发技能,偶尔一放的红卡宝具,了胜于无的辅助能力,说白了就算没有齐格鲁德,宁愿上个狂阶单体打手去打枪阶也不会上罗摩就是了。
C闪,和蛋糕差不多,不过可以当当蓝暴队的辅助,但宝具连发性能较低。
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