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最好的情节:幽城幻剑录

汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证人人都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

最幸运的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。

(备注:如果幽城生于那个年代的话)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三

也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了我的答案是否定的虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗

2003年暑假,仙剑三发售了,人们趋之若鹜普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子

个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗

还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!

还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭

其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"假3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙小说,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃

憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传现在评论一下

作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人以致后来很多网游都借鉴它的模式再加上金庸小说的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。

但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸小说上东凑一段西凑一段整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏而且由于看过小说或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性

憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣

音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满激情,堪称音乐与动画的完美结合而英雄传说则更胜一筹卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑假出)

希望大家不要因为抵制日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是娱乐通代理更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见

个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着)

号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下

最强的游戏性: 最终幻想7

1997年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性

战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态

它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。

情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑

天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320200,虽然窗口模式下有个640480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的快感

勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后)

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼从94年第一次在SFC平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。97年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。

后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。

大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁

喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。

YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:

1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)

2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)

3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:

1 夏侯仪的牺牲。

2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

天之痕:

1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。

2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。

3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒

见小兵就躲,遇到了就闪结果可怜的等级令我

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命

仙剑系列: 为爱而改变的千金**--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。

殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文拓

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉

天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈

罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片

血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉

天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

问题一:牧场物语好玩吗 这是日本九几年的游戏前的游戏,而且到现在几乎没有差评,一直比较火,这是一些养成游戏中比较少见的,

问题二:牧场物语那几个最好玩? 没有最好玩这一说,都各有各的特点。我给你推荐几个吧

牧场物语矿石镇很经典,可玩性也很高,里面还有许多隐藏的要素挺耐玩的。

风之集市也挺好玩的,人物很可爱,每次赶集的时候很喜欢。

双子村,地图大,动物多,这一作可以给野生动物喂食来增加好感度,并且可以得到动物报恩回赠的东西。

以上三个作品我个人认为都不错,各有各的特点。如果楼主入手3ds的话,最近出的起源的大地和连接新天地也很好玩。

问题三:哪个版本的「牧场物语」最好玩 我觉得牧场物语矿石镇是非常经典的,无论是从人物还是画面来说到现在也很有玩头。不知道你是男生还是女生(我觉得牧场系列男生女生都非常适合),符文工房系列加了战斗系统,可能男生比较适合?(我女生玩得很high)。牧场物语风之集市风格非常清新,音乐也很好听~牧场物语双子村就算是集之前几款的大成了,游戏自由度比较大,画面也非常好。

至于其他的推荐双星物语,出了好几个。我平时养成玩的比较多,觉得牧场物语系列是最短小精悍的了。

问题四:牧场物语哪个版本最好玩 世界无法解释的七大奇异景象 1晚上2点32分点蜡烛的人会看到18世纪巫婆的惨死。 2。指甲涂一层黑,一层白,一层红还完好无损,就会有人向你表白。 3夜里4点38分削苹果,如果苹果皮断了,96小时莫名其妙死亡。 40点照镜子,会照到自己的前世和你怎么死的。 5夜里穿黑衣不梳头发的女孩没影子 6将此贴转向5个以上贴坛,就不会被魔鬼缠身,且实现一个愿望。 7不回帖会遭英国魔鬼 偶也是被的

你看见这条信息后,请发给4个论坛,如果没发,你妈妈会在1个月内被车撞死,你的爸爸会的绝症,如果你照着上面做了,在5天后,你喜欢的人也会喜欢你~~~~~~没办法呀!因为我是个孝女男 请大家原谅我 我也不想的 对不起了 真的抱歉

问题五:牧场物语哪款最好玩。除了矿石镇。求帮 我介绍下我玩过的有中文的吧,给你归纳一下特点,其他地方都大同小异

1养育你的小岛

首次引入了触摸操控的牧场,虽然操作有些别扭但是也是创新

2闪耀太阳

基本是上一作的进化

3精灵驿站

本作又叫矿工驿站,因为有3个噩梦一样的矿洞存在,最深一个有65535层

4风之集市

传统牧场最新作,可以拿自己产出的物品到每周的集市去卖,还可以吹风车做很多事情,非常创新的一作(推荐

5符文工厂1

mmv融合牧场物语和ARPG的新作,颠覆了传统牧场的概念,加入了打怪升级和装备锻造等等系统,不过由于技术和时代的原因在现在看起来比较落后了

6符文工厂2

沿袭上一代的特点并发扬光大,加入了更多的新系统并且可以在结婚并且生子后继续以儿女的视角进行游戏,本作的操作和系统比上一作进步很多,而且二周目系统很新颖(推荐

7符文工厂3

最新作,综合了上两代的优点并创新,主角可以变身进行战斗,游戏节奏也加快了,汉化版刚出,绝对值得尝试(推荐++

8双子村

即将推出的传统牧场系列,可以在2个不同风格的牧场之间切换,放出的消息还不够多,暂时不评论

我个人推荐你玩风之集市和符文工厂23,这3作都是刚出汉化版,是完全汉化的,但是符文3的汉化缺乏润色,还需要调整,你可以先玩其他两作

问题六:NDS牧场物语系列哪个好玩 如果说是正统的话,推荐双子村,种植和养育及剧情比较有特色,用掌机的话也有联机的乐趣(自己种东西让同伴来收可以收费),地图多,可玩性高,有浅滩抓鱼,翻树洞,和野生动物搞好关系等,马可以挂马车(移动储物箱),田可以开成田埂(化肥,一次性灌溉,可增筑水稻田等)。

风之集市的话比较偏重于一天的营业额(市场营销……)人物有简单的声音,但是地图较少。

以上两款的时间在屋内也会走,请注意。

精灵驿站画风和gba版的一样,设定是在gba版时间之后,主要是有多个矿场,最高深度答65535层……虽说也是有土地的地方就能种东西(不限于自己的牧场),但成长时间不一样。这一作人物仍然保留晕倒功能,但是在不同地方晕倒被不同的人送回家时要给报酬的……特点在于可以自己决定扩建的材料。

番外篇的话可以试试符文工房系列,不过整体上和本片不太一样。

以上希望能帮上忙。

问题七:3ds牧场物语哪个好玩 3DS的牧场物语系统较复杂,首先你得适应才行,新手建议先玩起源的大地试手,一部类似GBA矿石镇传统种地养动物结婚模式的简单作品,这作主要特色可以自定义城镇布局,也就是你可以随意给村民乔迁,但由于时间流逝过快导致玩起来很累,不是很好,感觉适应就直接玩连接新天地,新天地人设画面什么都比起源大地好很多,不过系统上更为繁琐,如果说起源是矿石镇模式连接就是类似风之集市,什么贸易交易系统都出来了,总之上手就好,其实都很不错,后面还有个三个村庄的伙伴暂时没玩不做置评,关键自己玩才有体会。

问题八:大家觉得哪个版本的牧场物语最好玩 GBA版矿石镇的伙伴妥妥的

问题九:怎么玩都感觉还是牧场物语好玩 是啊。。。

问题十:哪种牧场物语最好玩 ds系列的符文工房,牧场物语的公司做的,种地撩妹约会牧场物语有的一个都不少,还可以打打野怪

人物达到60级可以选择转职任何一个主角。

比如说我冥巨蟹(A)想转黄金双子(B),那么除了标配的普通转职之证外,还需要双子座转职凭证,专属转职证书的需求数量就是A的圣斗士个数,目前专属转职证书主要通过节日活动用星魂进行兑换,微信商城买是很不划算的。

冥巨蟹技能:

1、积尸气:基础招式。

2、积尸气苍鬼焰:对目标造成伤害,并眩晕。

3、积尸气冥界波:召唤自爆僵尸攻击敌人,再次点击僵尸随机前冲后自爆,若不点击,僵尸10秒后自爆。

4、积尸气冥穷波:根据附近的僵尸和敌人数量为友方回血。

《圣斗士星矢:集结》30年经典漫画神作王者再临!车田正美正版授权,前所未有的MMOARPG手游大作《圣斗士星矢:集结》热血来袭!非卡牌,才够燃!《圣斗士星矢:集结》由集英社正版授权,车田正美亲自参与监修,100%传承经典。完美世界金牌团队打造,乐逗游戏强力发行,端游级真3D画面。

心灵传说,圣洁传说,口袋妖怪,最终幻想水晶编年史,恶魔城,洛克人都堪称经典。

  最经典的我认为还是ARPG的塞尔达了,玩完了幻影,我又重温了GBA的,现在在复习大地,时空,梦见岛

然后就是圣光了吧跟大菠萝样的游戏,还有普通,地狱,噩梦难度

FFCC也算不错,只不过队友AI太渣了,法师也是冲上去A人的不过这也不能怪他,毕竟魔法是要消耗物品的,但就不能老实点待着吗

双子时代也还可以,有庞大的技能树,可惜的就是战斗有点太单调了,一把斧头能打天下啊,缺少了圣光那种配点的乐趣了

如果光明之魂有续作该有多好

恶魔城姑且也算ARPG吧,3部各有千秋吧

  正统RPG方面,首先肯定是口袋了,不过本人不是很热衷这个系列

比较推荐的是DQ的妇科版,质量很不错,FF的妇科版推荐4吧,不过FF系列说实话在下不是很有兴趣

传说系列是我最喜欢的RPG系列,可惜NDS上的传说偏偏要走3D路线,不但画面效果差,而且战斗也超不爽,最新的心灵传说回归了2D,应该还不错(注:有些小白不要再把

  传说系列和英雄传说,神奇传说混为一谭了)

美丽世界很不错的RPG,有的人说是ARPG,不过我觉得应该比较接近于RPG,无论画面还是战斗系统,都是上乘的

世界树的迷宫,这个应该算是非常专业的RPG了狂强的怪物,缓慢的升级,大量的技能,简直就是个D&D模式的游戏我没打多少就意识到以自己的力量难以玩穿这游戏,有兴趣可以尝试下

  不知道风来能不能算RPG,现在有GB经典沙漠迷城的妇科了,绝对是经典之作

还有就是降魔灵符传系列,也是风来的类型,有段时间很迷这个

其他的还有好多,这些是我认为比较有趣的。

————————————————————————————————以上来自电玩巴士。

http://ndstgbuscom/ndsbk/ndsgamebk/200908/20090811123938shtml

大和(ヤマト)与弟弟武藏(ムサシ)正在商量到南边得到上去探宝的事情,不想他们的谈话被从直升机上下来的BB团一伙听到,于是这个邪恶的团伙不仅抢走了爷爷留下的藏宝图,还将兄弟俩人绑架到直升机上。

在飞机上,这帮家伙问大和是否听从他们的指挥,(此时出现选项,分支),当然不能屈服,选“いいえ”,结果……,下场挺惨的,大和被这伙丧心病狂的家伙扔下直升机……

……,大难不死,大和醒来时发现自己在一处海岸,从身后的石堆中找到自己的背包,里面有小刀(ナイフ)和水壶(すいとう),在右边找到一个头盔(ヘルメット),还有海贝(かい),能够食用,但最好不要生吃,避免生病,以后有了火烤了吃。装备小刀,砍开左边的草一直上行,不久就会发现一间破木屋,从门上的标记来看,这里是一个叫利莫岛(リモ)的孤岛,以前曾经有过军队驻扎,但现在好像没人居住了,不管怎么说,总算找到个安身的地方了。

第二天,大和先在破屋周围转了一圈,捡到不少材料,用木棒(きのぼう)和树皮(きのかわ)合成出引火道具(ひつけどうぐ),绳子(つた)与头盔合成出吊桶(つるべ),虽然现在井干涸了,但以后能用得着。从左边的路口上行得到大木棒(おおきのぼう),不久会看见一条河,正好看见一直鹿来饮水,看来这河水能够直接喝。对着河水,“くむ”是灌进壶里,“のむ”是直接饮用。原路返回后从右边的路口上行,用大木棒推开挡路的岩石,从松树上取得树脂(じゅえき),这样与木棒合成得到火把(たいまつ)。右行来到眺望山(ちょうぼうやま),突然听到山上传来的人声,大和一阵兴奋,急忙上山,在半山腰却发现说话的是一只鹦鹉,这是下起大雨,下山的路被淹,只能往山上走了,幸好山顶有一间木屋,大和进去躲雨时发现那支鹦鹉也飞了进来,看来它被淋坏了,大和很快于它成为好朋友了,原来他叫帕洛(パロ)。

休息一晚,第二天一早,大和被隆隆的飞机螺旋桨声音吵醒,尽管大和大声呼救,但飞机上的人并没有发现他,飞到对面的一个小岛上去了。

烧掉木屋旁边的木桩,取得尖铁片(とっがたてつへん)和木炭(もくたん),尖铁片与木棒合成后能够得到斧子(おの),而木炭与水壶合成后能够得到矿物质水壶(ミネラルすいとう),这样以后灌脏水到壶里面也能够饮用了。下山时,在有下山脚处的石堆中找到一块铁板(てつのいた),注意灌木能够用斧子砍开。左行返回时,山上的岩石滚落,将大和的被包砸到山崖下,好在帕洛帮忙取了回来,以后有够不着的东西,都可以要帕洛帮忙(在菜单中选“パロ”)。山崖下还有一个箱子,帕洛帮忙取回一看原来是一张地图。在山腰,有两颗奇怪的树,用斧子砍倒后取得两个材木(ざいもく),

从原来的破屋向右,来到岛的东海岸,这里是一片沙丘地带,大和惊奇的发现一艘巨大的军舰搁浅在这里,但却没有办法上去,只好作罢。这一带能够找到弯曲棒(しなるき),它与绳子合成后得到弓(ゆみ),而箭(や)必须用木棒,羽毛(とりのはね)和尖石(とがったぃし)三向合成得到。

再次来到河边,用斧子砍掉灌木后左行来到西海岸,这里友一座断桥,要修好它需用到的材料是:大木棒×2,材木×2,绳子×2。修好后来到对面的白色灯塔,在灯塔的地下动力室,有扇门需要输入密码才能打开。另外,水力发电装置也因为没有螺旋桨而不能工作。上楼后,发现通往上一层的楼梯断了,此时,用木棒+绳子+绳子合成出绳梯(なわはしご),然后呼叫帕洛帮忙,就能将楼梯接上,上楼后能够找到坏马达(こわれたモ—タ—),在顶层,发现灯塔的灯泡也没有了。

从灯塔出来后右行,不久被河水挡住去路,进入瀑布下面的山洞,来到山顶,将岩石堵住河水源头,下游的道路畅通了。穿过山洞,继续向右,发现又一座木屋,桌子上记载着四个数字,这就是开灯塔地下的那扇门的密码,回去打开后,在里面得到两个电灯泡(でんきゅう)和螺栓(ボルト)。

小屋的右边,是山的里侧(やまのうらがわ),这里有个够不着的山洞,以后再想办法进吧。下行来到海边树海(うみべのじゅかい),前行不久,大和不小心掉下悬崖,回过神一看,竟然掉在那艘搁浅的大军舰上了,正好来探索一番。从楼梯下到甲板下,首先来到炮塔,搬动开关能够使炮口转动,使炮口对准山崖,就能顺着大炮回到山崖上,不过暂时用不着急着走,继续探索。通往底舱的楼梯下方有一个开关,是控制军舰铁锚的。将锚放下还能顺着锚回到岸上。在这一层要取得二氧化锰(にさんかマンガン)。下到底舱,大和发现这里有个破了一个大洞,不知道能否修好。在弹药舱的门口,由于用的石火把照明,所以不能进去。回到甲板,进入船长室,在柜子中找到双氧水(かさんかすいそすい),与二氧化锰合成后得到氧气瓶(さんそのビンつめ)。

顺着炮筒回到山崖上,这里有一个巨大的岩石挡住通往右边墓地的路,怎么也推不动,只好放弃了。回到山的里侧,这次向右来到沼泽地,这里竟然有个山洞,不过看样子好像人工开凿的地道,先别慌着进,附近有一张地图,在帕洛的帮助下取得。进入山洞不久,会发现氧气不足,使用氧气瓶后得以顺利前行。出洞后大和发现自己来到了另一个岛,也就是曾经在眺望山上看到的那个小岛------依西莫岛(イシモ)。

在岛的中部,有一间无人居住的石屋。右边的石堆中又能找到一块铁板。在这个岛的上方,有一个巨大的白色建筑,门上的标记写着这里以前是一个空军基地。从右边的小门进入,发现又要用到绳梯,借助帕洛的帮助后,终于进入建筑内部。

首先上楼取得房顶钥匙(おくじょうのかぎ),下楼后右行,进入通风口,在前进途中,大和从天窗看到,这里竟然被BB团那一伙算占用,大和还以外地发现一个秘密:晚上,他们其中的一个家伙将抢来的那张藏宝图藏到一个大钟的后面。继续前进,路上取得换气扇(かんきせん)和马达(モ—タ—)。砍掉蜘蛛网,从通风口出来,这里好像是一个地牢,突然,大和发现被关押在此的弟弟武藏,两人重逢,分外激动,幸好牢门钥匙就在不远处,顺利将弟弟救出。在这一层的垃圾桶中能够找到坏时钟(こわれたどけい),拆开后得到电池(でんち),再将电池与电灯泡合成后得到手电筒(かいちゅうでんとう)。另外,在炉子旁边有两个油桶(トラムかん)也要记得取得,以后用得着。

上到一楼,取得水色钥匙(みずいろのかぎ)和铲子(スコップ),再将找到的坏梯子(こわれたはしご)和钉子(ねじ)合成得到梯子(はしご)。到了夜间,打开那间有大钟的房间的电子锁,从大钟后面找到那张被抢走的藏宝图。(注意,只能在夜晚才能取得。)

返回地下一楼,用水色钥匙打开食堂门,在通风口处使用梯子,进入,原路返回到楼梯处,上楼,用铲子铲开挡路碎石,左行到平台,从平台上的楼梯一直下到最底层,取得火药,这样就可以返回了。

还是从小门出来,回到石屋,休息到晚上,在石屋的左下方有一个山洞,因为白天BB团的那一伙人总在里面,所以这里这能晚上才能进入。进去后才发现,这里竟然是一个熊窝,前进途中一定要千万小心,你可挨不起熊的三巴掌。这里有个诀窍,在自己面前点上一堆火,熊就过不来了,然后用弓箭猛射,射死一头熊可得三大块肉,而这些肉既能填肚子又能恢复精神值,至于水洞里面到处都是,因此可以慢慢周旋。如果不小心让熊靠近,赶快喂它吃一个食物,它就会退后两步。艰难的穿过这片死亡地带,来到一处人工通道,在通道最深处的房间里,这里竟然摆放着一台大型激光发射装置,而它的激发源石一颗罕见的大钻石,难道这就是所谓的宝藏?

从山洞出来后,大和开始考虑怎样离开孤岛了。从地下通道回到利莫岛,在山的里侧,两人合力爬上那个以前够不着的山洞,在最深处,找到一本军舰行动方略(ぐんかんきどうほう),上面记载着这样几个字眼:锚,主炮,能量,破洞,上天的恩惠。

回到军舰上,首先将锚绞起,再来到底舱,将收集到的两块铁板和四个螺栓补好大洞,然后来到弹药舱门口,用手电筒照明,进入里面,很快找到一发炮弹(ほうだん),继续前进来到动力室,上到台子上将三桶油(トラムかん)倒进能量舱。最后来到炮塔,将炮弹与火药合成得到12厘米炮弹(12センチほうだん),装入主炮里面,然后将炮口恢复成向前的原状,现在大家也应该明白军舰行动方略上面那几个字眼的意思了吧,就是看能否借助大炮轰击产生的反作用力使军舰回到海上重新航行起来。现在就差上天的恩惠了。也就是等一个下雨天,让地面湿滑。

在一个雨天,大和按动主炮的发射钮,一声巨响过后,大和冲到外面一看,军舰四周已是蓝蓝的海水,——成功了!

——ENDING 5

补充:

1.合成选项分为三种,合成(ごうせい),加工(かこぅ),分开(ぶんかい)。三向合成是在选定两个合成材料后再选右边的“ついて”。

2.漂流瓶(あきびん),通讯用,在利莫岛沼泽地带的右上方得到,通讯的物品再漂流过程中有的还会发生变化。

3.宝藏,将三份地图用三向合成后得到最终的藏宝图,在地图上可以看到,藏宝地点就在海岸树海的那个墓地,此时那个挡路的巨型岩石可以通过两人通讯合力推开,很遗憾,我没有试过。

4.关于钓鱼:有两种钓竿,一种是普通钓竿(つりざお),用木棒+鱼钩(テグス)合成,另一种是最强钓竿(いっぽんつり),首先将弯钉(まがったクギ)加工成钓针(つりばり),再用钓针+丝(いぃと)+竹子(たけ)合成得到,丝是由床单(シ—ツ)分开后得到。

其他结局:

1. ENDING 1:在灯塔,将取得的坏马达分开得到铁丝(はりがね),将铁丝安在地下的中间的电闸门上,再将灯泡安在塔顶,将好马达安在原来坏马达的位置,最后将换气扇安在地下水力发电的地方。这样灯塔又重新开始工作了。四、五天后,一艘游轮停在了灯塔下面……

2. ENDING 2:在军舰的尾部有一艘小艇,在小艇的尾部,安上换气扇和一桶油,小艇就能开动了,不过走之前,BB团的人会跑来捉住武藏,可不要丢下他一个人走啊!(选“にげない”)

3. ENDING 3:在岛上生活100天。

4. ENDING 4:不明,知道者请告知。

5. ENDING S:不明,不知是否与宝藏的取得有关。但很奇怪,我不知怎么已经达到。

依西莫岛编要点:当开始在飞机上时,选服从他们,则会被带到依西莫岛的基地内,此时要从基地内逃出,需要注意,在平台上的大炮旁边取得四方型曲柄(しかくクランク),来到最底层,用曲柄扭动那个生锈的排水装置,则地下一层右下方的污水就会排走,露出楼梯,从此脱出。以后的的攻略与利莫岛的类似,在灯塔上能找到兄弟。

上一篇文章: 《樱花大战GB 檄-花组入队入门(GB)》完全攻略…

人物达到60级可以选择转职任何一个主角。

比如说我冥巨蟹(A)想转黄金双子(B),那么除了标配的普通转职之证外,还需要双子座转职凭证,专属转职证书的需求数量就是A的圣斗士个数,目前专属转职证书主要通过节日活动用星魂进行兑换,微信商城买是很不划算的。

冥巨蟹技能:

1、积尸气:基础招式。

2、积尸气苍鬼焰:对目标造成伤害,并眩晕。

3、积尸气冥界波:召唤自爆僵尸攻击敌人,再次点击僵尸随机前冲后自爆,若不点击,僵尸10秒后自爆。

4、积尸气冥穷波:根据附近的僵尸和敌人数量为友方回血。

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