上古王冠各系最强英雄排行节奏榜

上古王冠各系最强英雄排行节奏榜,第1张

上古王冠各系最强的英雄都有哪些?上古王冠英雄角色强度应该如何排名?接下来为大家带来上古王冠各系英雄排名和分析攻略,一起来看看吧。

上古王冠各系最强英雄推荐

水系:

T1苍穹之枪(薇娅王冠,不多解释。不过后期没那么强势)T2凛冬咆哮(双重打击很爽,不过需要水系冰冻英雄搭配)

火系:

T1龙姬(前期强势,中后期不暴击就是刮痧。不过颜值至,上)T2鬼面(--二技能很暴力,四技能拖后腿)

T3不灭(除了当工具人没别的用处了)

风系:

无限风暴(这两个搭配都是T1,不搭配都是T2)狂风之龙(低配元素之主)

光系:

T0元素之主(游戏图标,还需要介绍吗)

T1女武神(稳定强控两个,伤害中等偏上,强大容易叠的神力buff,缺点是比较脆)

(待定)霸剑:几乎没人练,不予评价

暗系:

T0裁决者(跟元素之主差不多,群体净化巨恶心)

T1暗魂龙枪(免控真伤,高暴击暴伤,很依赖搭配暗系上诅咒)T1影舞之刃(高单体伤害和单体晕眩,隐身保命)

上古王冠马上就要开测了,游戏中有很多的阵容搭配,很多小伙伴都对游戏里强力的阵容很感兴趣。今天小编就给大家带来了一份上古王冠最强组合攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

最强组合英雄搭配

玩家可以组合英雄进行策略的搭配,有着超强的作战能力,持续的输出伤害激活,多个阵容和英雄的激活,搭配好多个输出路线。 组合是可以激活的,有最强的组合阵容,英雄搭配起来是可以提升作战能力的,组合的输出路线提升。

魅影+钢拳+海巫+微笑+轮回

超强的攻守兼备的组合,可以进行持续的输出,范围的输出和大招的吸血效果,有前排和后排的输出,伤害是可以叠加的,专门的积攒大量的能量。在这里的英雄输出伤害高,走的就是持续的输出路线,超强的虚弱和收割能力,有输出和爆发伤害提升,阵容是很好获得的,前期比较强势的阵容。

连招伤害高,持续的输出伤害高,可以走范围的输出,英雄就是有着超强的爆发,在这里的轮回是有很强的防御和减伤的,就是可以进行辅助,专门的进行扛伤,走持续的输出路线,有对应的组合输出路线。超强的输出英雄是可以激活的,英雄的作战能力是很强势的,多个组合的搭配,前期的英雄是可以考虑激活的,多个输出路线,多个英雄都可以快速的激活。

伊莎贝拉+瑟拉+泰雅+薇娅+维克多

超强的持续输出,就是有治疗和加攻击的效果,专门的攻击输出伤害提升,而且还有进行控制的效果,在这里的冰系控制进行激活,持续的输出和群体的输出伤害。在这里的超强持续输出和控制效果,阵容走的就是肉盾的输出路线,持续的范围输出技能加成。

伊莎贝拉的输出伤害高,范围的输出和爆发效果,在这里的持续输出伤害高,范围的输出和作战能力都是很强势的。玩家可以激活搭配好职业,在这里的维克多进行输出伤害提升,范围的输出伤害和高频率的输出,叠加额外的输出伤害,范围的输出和各种不同的英雄都是可以激活的,专属的组合搭配。前期的英雄走不同的路线,前期的英雄进行搭配,多个输出阵容和组合的激活。

看完这篇文章,相信你对上古王冠最强输出阵容有了一定了解,文中两套阵容都非常的不错,玩家也可以选择自由搭配组合,希望本文对你有帮助。

阵容一:魅影之箭+钢拳女王+海巫+微笑奇迹+轮回骑士;阵容二:魅影之箭+钢拳女王+冰雪之灵+微笑奇迹+轮回骑士;阵容三:魅影之箭+龙姬+冰雪之灵+微笑奇迹+轮回骑士;阵容四:伊莎贝拉+瑟拉+泰雅+薇娅+维克多,大家可以选择适合自己去玩就可以了。

钢拳女王作为前排,在抗伤的同时拥有不俗输出能力,大招吸血保证一定的续航能力,钢铁意志附加的反击效果既可以输出,也可以快速积攒能量。

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《 上古王冠 》手游马上就要开启公测了,游戏中的玩法内容都非常的丰富。相信还有小伙伴们不是很清楚阵营光环是什么?下面我给大家带上古王冠阵营光环搭配攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

《上古王冠》阵营光环搭配攻略

在游戏中,英雄分为水、火、风、光、暗5个属性,每个队伍可以容纳5名英雄,不同的英雄属性组合,可以为全队提供攻击和生命加成。

下图是属性搭配的游戏说明:

现在对不同的队伍进行分类,并用编号去描述他们:

首先用3个数字描述队伍中,水系、火系、风系各自的人数

下面的每组数字,可以表示多种组合,比如:

500,表示5个水系、5个火系、5个风系,合计3种情况

320,表示3水2火、3火2风、3风2水、3火2水、3风2火、3水2风,合计6种情况

220,表示2水2火、2火2风、2风2水,合计3种情况

其他情况同理

其次用2个数字描述队伍中,光系、暗系各自的人数

下面的每组数字,同样表示多种组合,比如:

50,表示5个光系、5个暗系,合计2种情况

32,表示3光2暗、3暗2光,合计2种情况

22,表示2光2暗,合计1种情况

其他情况同理

综上,整个队伍的组合情况可以用5个数字去描述,前3位表示队伍中水、火、风的情况,后2位表示队伍中光、暗的情况。比如:

22010,表示(2水2火、2火2风、2风2水)+(1光、1暗),合计(32=6)种情况

21020,表示(2水1火、2火1风、2风1水、2火1水、2风1火、2水1风)+(2光、2暗),合计(62=12)种情况

下面汇总所有可能的情况,并进行编号处理:

总表

结论

1、单色队(50000、00050)理论加成很高,但组建难度很大,如果想要实现这类阵容,前期会闲置很多其他阵营的卡牌,性价比很低,所以忽略,不过后期资源充裕之后,可以考虑组建

2、五色队(11111)组建难度很低,并且加成不高,但还是建议前期组一个四色或者五色队,这样有利于把资源全面利用起来,避免对某种属性的卡牌造成浪费

3、三色、四色队中,加成相对较高的队形会被标亮,即:

22010----[(2水2火/2火2风/2风2水)+(1光/1暗)]

30020----[(3水/3火/3风)+(2光/2暗)]

30011----[(3水/3火/3风)+(1光1暗)]

20030----[(2水/2火/2风)+(3光/3暗)]

20021----[(2水/2火/2风)+(2光1暗/1光2暗)]

10022----[(1水/1火/1风)+(2光2暗)]

建议等后期再组建这些标亮的队伍,一是因为队形加成本身就比较少,难以为全队带来质变,二是因为前期的资源匮乏,强行组队会付出很大代价,因此建议后期再考虑

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