《双子杀手》**在烂番茄的影评评价只有24%的新鲜度,IMDb也是57的低分,豆瓣目前还可以,有71分。
大量的负评也直接影响到了票房,在北美上映首周票房2055万美元。《双子杀手》这部耗资14亿美元的商业大片,已然不被国外媒体看好,甚至可能成为票房毒瘤,预计损失6000万美元左右。
《双子杀手》国外影评不满的原因,大都认为剧情及故事没有太大的突破,和《超人:机械公敌》与《环形使者》很像,使得评价与期待有了一定的差距。
过往李安导演的票房通常是以口碑来带动,因为他不是被归类为大制作、大场面的动作及视觉导演,如果你看过李安导演的《绿巨人浩克》就知道他很有想法,但似乎不是大众市场喜欢的娱乐口味。
1、CINITY系统
CINITY影院系统是当前**放映领域的最高综合技术规格和最佳综合**展现形式,融合了4K、3D、高帧率、高亮度、高动态范围、广色域、沉浸式声音等**放映领域的最新技术。
同时从空间维度、空间分辨率、时间分辨率和像素质量等方面全面提升整体声画品质,具有画面更清晰、色彩更真实、影像更流畅、动作更连贯、声音更具临场感等特点。
结合4K和3D技术,《双子杀手》带来清晰如水晶般亮丽透彻的画质,每一个特写,每一处细节都被真实还原。演员任何微小情绪的变化,包括汗毛的抖动、肌肉的纹理,都能看得清楚分明,高技术**将是“面瘫式表演”和“无演技”的致命杀手。
2、120帧/秒的画面显示
所谓120帧拍摄,是指拍摄时镜头每1秒钟产生120帧画面。**得以存在的基础是人脑的视觉残留,当一秒内闪现的静帧画面足够多,人眼就会产生运动图像的幻觉。
所以提高拍摄帧率可以让**画面更加逼真,尤其是镜头快速移动时,低帧拍摄通常会伴随着抖动、顿挫与频闪,而120帧这样的极致帧率会使动态画面更加流畅,完美解决了摄影机移动过程中产生的频闪或晃动问题,带来更舒适的3D效果和无可比拟的敏锐与真实感。
3、CG技术
《双子杀手》影片中,史密斯一人分饰两个角色,51岁退休杀手的成熟沧桑和23岁年轻杀手的青春茫然,从眼神中呈现了鲜明的对比。这个23岁的史密斯是由高科技特效CG技术制作完成的,不同于以往只是单纯的减龄,这次23岁的年轻版史密斯更鲜活更富有生命力。
扩展资料
**《双子杀手》背后的哲思:
**《双子杀手》中嵌入的哲思,导演李安坦言这是个人对生命的思索,还有存在的一些价值观,对人生的经验,甚至可能包括教养,即自古以来中国文人文艺载道的习性,这些都很自然地不自觉地会被放在自己做的每一项决定里面。
《双子杀手》是对于人生的一个检讨,他把自己的经历掏心破腹的用**的形式展现给不同的人群,让曾经年轻的男孩去反映、互相印证一个中年甚至老年人的心情,他相信这部影片,有年纪阅历的观众与年轻观众看到的想到的一定是不一样的内容,希望所有人都能各取所需。
-双子杀手
我觉得《双子杀手》最吸引人的并不是故事,而是这个故事所表现出来的成长主题,爱了爱了。很想看
其实看很多**之前大家都会做预期,但《双子杀手》可能有些特殊,一是因为导演是李安,从影28年以来他几乎没有作品失手过,两次获得奥斯卡最佳导演奖,也曾拿下金狮与金熊,观众尤其是中国观众在他身上赋予了太多的标签,可能他也是唯一一位担得起“华人之光”美誉的导演。
两个威尔·史密斯的对垒很有真实感,尤其是第一场追车戏和第二场墓室戏,这两场打斗戏的精细度是令人瞠目结舌的。李安这次选择“制造”出一个年轻的史密斯,这本身就是极大的挑战,大多数时候**中用特效将角色复刻为年轻化,都会有一种违和感。
这次采用的CGI技术不仅彻底,而且还被很多观众认为近乎于失真,感觉像在看一个游戏人物,我在观看的时候感觉还好,尤其是很多面部表情的细节,还是能看出来幕后肯定用了很多道工序,和如今的史密斯相比可以形成一定的反差。
李安希望《双子杀手》有他所谓的“散乱打斗”风格的动作。虽然动作场面是精心设计的,但感觉就像一场真正的战斗,李安表示他为了这部**已经准备了很长的一段时间了。想必等到**上映时,看着威尔·史密斯和亨利·布罗根在地下墓穴里的争斗,我们就能够感受到李安为这部**精心设计的动作场面。总的来说,这种雄心勃勃的打斗风格,正是李安**的艺术水准。
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