fgo新手攻略 易掉坑的十大误区盘点

fgo新手攻略 易掉坑的十大误区盘点,第1张

fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里我就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区!

误区1:角色存在基础防御力

FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。

伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是1 +- 攻撃力Buff +- 敌防御力Buff,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有无视防御的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。

误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff

伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是(Card(指令卡)补正 min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、补正)[05]) (1 +- 攻撃力Buff +- 敌防御力Buff),我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红05的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为(Card(指令卡)补正 (1+Card(指令卡)Buff(02)) (1 +- 攻撃力Buff(0) +- 敌防御力Buff(0))=Card(指令卡)补正12,而20%的攻击力buff伤害应为(Card(指令卡)补正 (1+Card(指令卡)Buff(0)) (1 +- 攻撃力Buff(02) +- 敌防御力Buff(0))=Card(指令卡)补正12,两者伤害相同。

误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成

宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。

误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具

以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡15倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡>红卡=蓝卡。

单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。

因此在评价从者时,诸如技能不错,就是宝具太颓了之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。

误区5:蓝卡打星强于红卡

红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星

误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率

怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是即死率目标固有死亡率的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。

关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。

误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力

现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。

误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强

很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。

误区9:宝具蓄力越高伤害越高

所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。

误区10:强化解除属于弱体状态(debuff)

C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。

随着FGO从者数量越来越多,带有场地效果的技能也在慢慢增加。到日服19年泳装活动为止已经有水边、燃烧、光照、森林等多种场地。接下来就让我们一起来看一看这些场地技能的汇总吧。

场地效果是什么

自从咕哒咕哒本能寺活动开始,许多技能带有了场地特性的效果,具体来说就是将场地切换为特定场地,并给予一些在特殊场地上有着特殊说明的技能加成。接下来就让我们一起来看一看目前游戏中出现的场地技能有哪些吧。

场地效果汇总

1燃烧场地

相关从者:织田信长(Berserker)、魔王信长。

狂信长的三技能在燃烧场地会额外增加20%的攻击力三回合,而魔王信长的一技能可以赋予场地燃烧特性。

就目前而言,魔王信长可以算是狂信拐,两人的职阶算是比较泛用,所以也是有一起登场的可能,因为目前迦勒底也有很多和火焰相关的从者,所以未来增加燃烧场地效果或者燃烧场地拐的可能性也很高,比如清姬、黑贞、贝奥武夫等。

2阳光场地

相关从者:高文

高文的一技能在阳光照射的场地会额外增加30%红卡性能三回合,而二技能在强化后会赋予场地阳光照射效果一回合。

和阳光(或者说太阳)相关的从者在迦勒底也非常多,未来可能涉及阳光场地效果的就可能会有迦尔纳、拉二、玉藻前、羽蛇神等。

3水边场地

相关从者:玛尔达(Ruler)、尼禄(Saber)、贞德(Archer)、莉莉丝(Lancer)

具有水边场地增益效果的从者比较多,分别有:

尺阶玛尔达,一技能在水边自身攻击力会增加20%三回合;

尼禄,一技能在水边自身增加20%蓝魔放三回合;

弓贞,二技能在水边自身暴击威力提升50%三回合;

泳装莉莉丝,水边宝具可以解除敌人回避状态。

而现在水边场地拐就是刚落地的泳装莉莉丝,二技能可以赋予水边场地三回合,因为自身就是水的化身,有利维坦的灵基。

而和水相关的从者自然就是一众泳装从者以及几位船长(海盗)了,包括德雷克、黑胡子、哥伦布、双子和巴沙洛缪等

4都市场地

相关从者:尼禄(Saber)

尼禄一技能的效果不仅可以在水边触发,还能在都市场地触发,不过目前还没有都市场地拐。

可能赋予都市场地的目前来看还没有特别合适的人选,当然几位国王的可能性相对来说高一些。(比如说神祖罗慕路斯)

5森林场地

相关从者:豹人

豹人的三技能在森林场地会提升50%暴击星掉落率和600%暴击星集中度各三回合。

目前也还没有森林场地的场地拐,豹人虽然是神,但是似乎不是和森林相关的神,此外绿茶和阿塔等猎人型从者在森林也应该会有增益才对。

命运冠位指定国服版

v2260

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

原型在Fate/hollow ataraxia美杜莎的回忆中登场的双子角色之一的尤瑞艾莉,同时也是希腊神话中戈尔贡三姐妹的次女。目前在fgo中以Archer职街登场。下面来看看命运冠位指定FGO尤瑞艾莉介绍。

(三破 愚人节 满破)

尤瑞艾莉 3星

职介 Archer

筋力E耐久 E

敏捷C 魔力 EX

幸运EX 宝具 C

Atk:1306→7032

Hp:1711→9506

保有技能

吸血:C敌方单体蓄气值中等概率下降1格(最高80%)&自己NP增加(最高27%)

魅惑的美声:A 高概率给敌方单体[异性]赋予魅惑状态(1回合)最高100%

职阶技能

对魔力A 自己的弱体耐性提升

单独行动 A+ 自己的暴击威力提升

女神的神核 EX 给自己赋予伤害提升状态&弱体耐性提升

宝具

女神的视线 Eye of the Euryale

等级 B

种类 对人宝具

宝具本开放后)对敌方单体[男性]特攻攻击《宝具升级效果提升》最高250%

高概率赋予魅惑状态[男性限定](1回合)《超蓄力效果提升》最高200%

对敌方单体进行超强力的攻击1200%

敌方攻击力下降(3回合)20%

角色详细

希腊神话中的戈耳工三姐妹的次女。

男性憧憬的具现化,完成的作为“偶像”“理想的女性”生成的堕落的女神。

集无垢与纯粹为一身的美丽少女。姐姐是斯忒诺,妹妹是美杜莎。

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羁绊故事·一

身高/体重:134cm・30kg

出典:希腊神话

地域:欧洲

属性:混沌・善性_:女性

体重是从美杜莎那里听说的。

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羁绊故事·二

对美丽、可爱的东西就不计一切地献上油然的爱意。

对丑陋之物则是无条件地心生嫌恶。

说到底她就是令男性如此倾心的“可爱少女”。

至少,是装作如此的——

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羁绊故事·三

她的确是无垢与纯粹兼备。可喜怒无常、蛮不讲理的程度却也是无以复加。按她的思考方式,只要不出声就不会被迁怒,没有露馅就不算耍花招,抱有诸如此类的想法(但是事后会讨厌这样的自己)。

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羁绊故事·四

女神的神核:EX

生来即是完成的女神的特性展现的固有技能。包含了神性技能的符合技能。维持着精神与肉体的绝对性。反弹精神系的干涉,肉体不会成长与变化。

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羁绊故事·五

作为位列古代希腊众神的一位,本来,是不能作为从者被召唤的。

而且,作为永远的美貌的代价可以说是这世上最弱的家伙本来应该是这样的女神,却伴着从者化而变得稍微强了一点点。

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最终故事

对Master会展露出如同清新之风的笑容,

但是,实际上这只是因为在见证其走向灭亡的过程而觉得有趣的缘故。

好不容易见到久违的人类,才想好好看看他们受苦的样子啊——

fgo善属性从者:包括秩序善、中立善和混沌善

1、秩序善:盾娘、呆毛、呆毛lily、S元帅、圣乔治、wo酱、圣女、金时、贞德、C妈lily、斯卡哈、杰基尔、所罗门、迦尔纳

2、中立善:绿A、布狄卡、幼帝、莫扎特、诸葛

3、混沌善:尼禄、飞哥、阿提拉、闪闪、二姐、武藏坊、R姐、大姐、荆轲、玉藻喵、特斯拉、豆爸

扩展资料:

从者的职阶介绍:

1、Shielder:仅有玛修·基列莱特一名。拥有特别的特点。    

2、Saber:比起其他职阶,Saber的攻击力、守备力、魔力、幸运都非常之高,敏捷度虽然没有达到最高级别,但是也很优秀。是单枪匹马战斗中最强的、也是最容易猎杀魔术师、枪兵、弓兵的,特别是对于魔术师可谓是完克。代表的有阿尔托莉雅·潘德拉贡、尼禄·克劳狄乌斯等。    

3、Archer:同时拥有高攻击、高命中、高回避,导致有些使用者会以此来代替暗匿者的职业。敏捷度和攻击力很高,对于同样是远程、躲避攻击类型的暗匿者有着极 强的克制效果。另外,此职阶本身除了弓箭类武器之外,也会使用其他的武器,武器库相对非常多元,在各种战场的适应力很高。代表的有吉尔伽美什、卫宫、罗宾汉等。    

4、Lancer:全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法。包括很多出身骑士的英灵,职阶技能是对魔力。代表有库·丘林、斯卡哈、伊丽莎白·巴托里等。

5、Rider:具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。有能力值比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶技能除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。代表的有美杜莎、乔尔乔斯等。    

6、Caster:合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。七个职阶中专长於使用强大魔术的职阶,通常由精通魔术的英灵来担任,符合的英灵的战斗能力都较低。而且由于大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。职阶技能是道具作成和阵地建造。 代表有美狄亚、吉尔·德·雷等。    

7、Assassin:是专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶。在冬木市的圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会召唤出其中的某个;在其他城市则不一定。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。拥有气息遮断作为职阶技能,活用此能力的战斗方式将会成为救生索。代表的有佐佐木小次郎、哈桑·萨巴赫等。    

8、Berserker:曾在战斗中疯狂的英雄适合此阶位。通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是狂化会以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。代表的有赫拉克勒斯、兰斯洛特等。    

9、Ruler:不属于圣杯战争基本的七个职阶的特殊职阶,Ruler被召唤的情况粗略分为两种:其一是该次圣杯战争的形式非常特殊,结果为未知数,也就是圣杯判断出需要Ruler的情况;其二是圣杯战争的影响有可能令世界出现歪曲的情况。在死前无愿望的英雄才具备成为Ruler的条件。代表的有贞德、天草四郎时贞等。    

10、Avenger:不属于圣杯战争基本的七个职阶的特殊职阶,职阶的符合条件不明,成为复仇者之后,个人阵营会固定为恶,神性大幅下降或消失,性格也被改变。拥有职阶技能复仇者、忘却补正与自我回复(魔力)。代表有岩窟王 爱德蒙·唐泰斯、安哥拉曼纽等。

11、Alterego:她们拥有灵魂,作为不同于BB的生命体而活动。创造灵魂在Mooncell中并不太困难,灵魂的设计本身早已被解释清楚,问题在于灵魂这个“框架”中是否拥有自我意识。代表有梅尔特莉莉丝、帕森莉普等。    

12、Moon Cancer:月之蝶/ 游戏主持者。只有BB一名。    

13、Foreigner:降临者。代表有阿比盖尔·威廉姆斯、葛饰北斋等。    

14、Beast:Beast是被人类史所拒绝的大灾害,总计有七大人类之恶。人类恶所指的是威胁到人类历史,毁灭人类的各种灾害。它们诞生自人类的文明,伴随人类的发展变得越来越强大,却从社会的内侧将文明毁灭,是癌细胞般的存在。有魔神王盖提亚等。    

参考资料:

Fate/Grand Order-

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/xing/2190665.html

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