镜音双子超过初音未来人气几次

镜音双子超过初音未来人气几次,第1张

0次。静音双子和初音未来都是虚拟人物,在b站的虚拟人物热度统计中,初音未来一直位于热度榜榜首,所以镜音双子超过0次,初音未来是由CRYPTONFUTUREMEDIA以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库。是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。

经典手游《圣斗士星矢:重生》与人气动画《圣斗士星矢:黄金魂》联动第五弹已经开启,人气角色神圣双子座撒加正式登场,作为前排念力输出角色,撒加的必杀技异次元空间威力究竟如何?下面,就由来小编来向大家介绍一下神圣双子座撒加的实战解析吧!

神圣双子座撒加为前排念力输出角色,与目前主流前排角色-传说圣斗士星矢相比,输出方面毫不逊色,且凭借怜悯之心对我方角色的增益效果、幻胧魔皇拳的神来之笔以及异次元空间的挤压战线的作用来说,神圣双子座撒加对整个战局起到的作用比起传说圣斗士星矢更加全面。

在究极之力搭配方面,可选用电光石火、音之反弹、强击圣剑、冥王御、大海啸等究极之力,提升神圣双子座撒加的多方面属性,让其在实战中发挥更大的作用。

己方阵容:神圣金牛座阿鲁迪巴、冥衣卡妙、冥衣撒加、神圣双子座撒加、北欧圣女希露达

对方阵容:传说圣斗士星矢、白羊座贵鬼、冥衣卡妙、冥衣撒加、北欧圣女希露达

战斗伊始,神圣双子座撒加触发潜能爆发的天赋效果。随后,神圣双子座撒加施放必杀技,准备将对方所有前排角色吸入异次元空间。

异次元空间效果持续到04:49,此时,神圣双子座撒加触发怜悯之心,增加己方前中排的伤害减免属性和后排的伤害增加属性。一秒后,对方所有前排角色消失在视野之中,我方冥衣撒加觉醒技蓄势待发。

由于对方前排角色的消失,我方冥衣撒加的觉醒技成功命中了中排的北欧圣女希露达,造成了308W高额伤害。对方的北欧圣女希露达成为了第一个阵亡的角色,随后触发雅典娜守护得以复活。

战斗中期,我方神圣双子座撒加再次触发怜悯之心,为我方全体提供了增益效果。紧接着,由于对方传说圣斗士星矢离我方最近,幻胧魔皇拳成功让他叛变,传说圣斗士星矢将拳头转向了自己的队友,配合我方角色成功壁咚了自己。

4:27秒,神圣双子座撒加第三次触发怜悯之心,随后施放必杀技,配合我方神圣金牛座阿鲁迪巴触发了破壁猛进的起源觉醒效果,取得了壁咚的优势。

4:21秒,我方冥衣撒加再次越过对方所有前排角色,直接命中北欧圣女希露达,打出了500W高额伤害,将其击杀。

战斗后期,神圣双子座撒加第四次触发怜悯之心,随后施放觉醒技命中了白羊座贵鬼,打出了223W伤害。

4:11秒,对方全部阵亡,我方5名角色均存活且未消耗雅典娜守护技能,血量保持在65%左右。双方输出对比中,我方后排两名角色的伤害名列前茅,神圣双子座撒加多次触发的怜悯之心起到了不小的作用。此外,两次异次元空间的关键施放,为我方冥衣撒加提供了直接命中对方北欧圣女希露达的机会;幻胧魔皇拳配合对方传说圣斗士星矢的天马流星拳,成功壁咚了对方,多种关键因素的叠加,使得我方以巨大优势获得了最终胜利。另外,小编也尝试了双15资质的阵容,由于异次元空间的压缩战线效果,为我方邪神洛基提供了舒适的输出环境,范围伤害技能命中了多名角色,最终邪神洛基打出高额的950W伤害结束了战斗。

神圣双子座撒加与开启了起源觉醒后的神圣金牛座阿鲁迪巴相配合,一定程度上能帮助其触发破壁猛进,从而取得壁咚的优势;与高爆发单点觉醒技的角色相配合,例如:传说圣斗士星矢、冥衣撒加、神圣射手座艾俄洛斯等角色,施放时机得当就可以直接越过对方前排角色打击脆弱的中后排角色,并且异次元空间属于特殊机制,实战中作用十分明显;幻胧魔皇拳的无法驱散以及强制施放一次必杀技,有时会在战斗中起到意想不到的作用;怜悯之心是5v5乃至组队争霸赛6v6团战的核心增益技能,人数越多,触发频率越高,以上特征相结合,小编认为在掌控战局方面,神圣双子座撒加的表现值得期待!

《圣斗士星矢:重生》《圣斗士星矢:黄金魂》联动版本第五弹现已开启,与黄金圣斗士一同再燃小宇宙,守护仙宫和平!

镜音双子

角色主唱系列(キャラクター・ボーカル・シリーズ,简称CV系列)是CRYPTON FUTURE MEDIA(下略作「CRYPTON」)以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟歌手软件系列。CV01「初音未来(初音ミク)」于2007年8月31日发售,CV02「镜音铃、连(镜音リン・レン)」同年12月推出,CV03「巡音流歌(巡音ルカ)」于2009年1月30日发售。

软件概念

  此系列和CRYPTON以前的语音合成软体相比,使用了完全不同的新概念,开发企画者希望藉由动画声优以及虚拟偶像的人格设定来为电子音乐制作带来更多想像空间与乐趣,而不只单单是靠外观包装的「萌」角色来吸引消费者。   在初音未来之前,同公司已推出过同类型的软件MEIKO和KAITO,但当时只有音乐制作界有兴趣(不过MEIKO的销售数仍是音乐软件中较高的四千套)。其后一位喜欢动画的员工提出「美少女虚拟歌手」的计划,构思来自一些科幻作品,特别是电视动画《OH!スーパーミルクチャン》,其次是PS2游戏《女神异闻录3》的机械人角色「Aegis」、机器娘动画《天翔少女》、弐瓶勉的漫画《NOiCE》和《ABARA》。

软件简介

  软件使用了Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎,把人类的声音录音并合成为酷似真正的歌声。除了最基本的输入音调、歌词外,还可以调整震音、音速(VEL、Velocity)、力度(DYN、Dynamics)、呼吸声(BRE、Breathiness)、明亮感(BRI、Brightness)、透明感(CLE、Clearness)、口的开合度(OPE、Opening)、性别参数(GEN、Gender Factor)、滑音位置(POR、Portamento Timing)、音高折曲(PIT、Pitch Bend)和音高折曲敏感度(PBS、Pitch Bend Sensitivity)等,最多能够16人合唱,亦支援即时演奏、对应ReWire。制作完成后会以WAV格式输出,但软件本身只可做出歌唱部分,伴奏音声需要使用其他音乐软件合成。相比2003年的VOCALOID,各种性能均有提升。但歌词输入不能辨认は、へ作为助词和う、い作为长音时会分别转为わ、え、お、え的发音,亦不能对应促音,需要自行修改。   软件并非设计给初学者,初接触电子音乐制作的用家需要一段时间适应作,因此在2ch等地方也出现不少以此类用家为对象的教学讨论串,大坂电气通信大学甚至于2007年10月19日和10月25日举行以初学者为对象的讲座。

需求配备

  微处理器:Pentium 4 2GHz / Athlon XP 2000+以上(推荐Pentium4 28GHz / Athlon 64 2800+以上)   作业系统:Windows XP / Vista(Vista时推荐单机使用)   RAM:512MB以上(推荐1GB以上,使用Real-time VOCALOID2 VST instrument时推荐2GB以上)   其他:2GB的硬碟容量(软件的实际容量约809MB)

公主连结国服游戏中有一些玩家已经开始为7月公会战双子座做准备了,那么下面小编就跟大家分享一下7月双子座角色的培养建议吧。

其实下期双子座还是那些角色继续用的这次试着做了一图流,不知道看不看得清。

双子座的BOSS伤害都非常之低可以说完全没有生存压力。

小BOSS独眼巨人都明显比猪能打。

3星队伍基本上就不会翻车了

不过猪主要攻击目标为后排成员。

后排成员如果星级不够,在没有单奶的情况下是活不到90秒的。几个地方我说明一下。

①TP弓基本上现在大家都4星多一些碎片,之前H3有重置过,H2有坚持刷的话,7月份估计补个40-60片碎片可以达到5星TP弓,可以和4星TP弓的选手拉开分数差距,可以作为前中排公会的一个box考核点。

②独眼、猪作业需要猫剑减少UB次数,所以猫剑的出场率不会低,星级也很关键,但是兑换和猫拳互抢JJC币,建议猫剑5,猫拳3以上,这个也是前中排公会的一个box考核点。

③yls黑骑狼,这3个长期box考核点就不用说了,没有很多作业都抄不来。

对于大部分玩家来说,我是建议狼继续保持3星,需要狼T的刀最多也就出2刀,借公会5星狼就行了。

④对于平民来说,兔剑通过小小甜心活动后基本人手5星兔剑,完全淘汰掉3星吉他和4星以下的剑圣了,所以输出水准低于5星兔剑的角色基本可以暂停养成了。

⑤熊锤也是一个很关键的BOX考核点,因为独眼巨人的丢石头,第3下伤害才会附加-400TP的效果,是可以通过熊锤UB打断的。

偷偷告诉你们一个小技巧:独眼技能的UB黑暗也是延迟产生效果,手速快可以在黑暗之前把UB打出来,被丢石头也可以在TP减少以前将UB打出来。

⑥非高压环境,病娇输出就是爆炸,必须要练。

⑦下期不出法刀,除非YLY提前,不大可能的感觉

法刀主要成员请提前开始培养,不然真的要出法刀的时候,可能还不如DD刀输出高。

⑧狂暴猪可能是哈哈剑的高光回了不过这个是听日服朋友说的不太确定,不过狂暴猪的AOE伤害基本上可以靠哈哈剑的HOT缓冲,是比带个群奶要好点。(考古了几个视频感觉不带群奶也不会死前排就是了)

⑨如果国服真的强行魔改一期双子就出多目标,那么扇子和猫拳将是大部分玩家的最佳选择。

对了最关键的忘了说了

这次会战有充足时间让提高等级了。不出意外就是今天开一次新等级,然后小小甜心活动结束又开一次新等级,同时伴随着新图。

所以下期的练度基准应该是90-95级。

至于R8满装还是R9三件,这个建议大家关注个干货很多的UP主@狐贯一

狐佬的R表是比较准确的,细节到位。

喵喵个人是属于无脑R9-3的,节省资源,R9实在是太强了,我记得当初玩台服的时候,巴哈的pcr讨论版上面都提倡R9卡很长一段时间,甚至R10都不需要去升。

但是国服的竞争环境比较激烈,只要为了一点点的属性优势,都有必要对R8和R9进行一个取舍。

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