魔力学堂阳光猎人怎么加点

魔力学堂阳光猎人怎么加点,第1张

你是前期的话就3敏1体1力带个金牛什么的高攻BB,帮他加血,因为你没速度别人古武术攻击高的一破斧你牛就挂了,保守点2敏2功1体也行,体又不着2点,靠血牛也行的,个人觉得加点不重要,即使你100级有500点可以加,还当不了1套装备的宝石(1件装备加50点没问题吧,开8孔,不要每个孔无暇,12件装备呢)

如果60级以上就全敏,宝石按照8件敏捷、2武力、2生命,如果前期就3敏1力1体

宝石打6敏捷、4生命、2武力

主流:全精神,状态抗性高,加血多,魔防高,魔法值高(奥义防护能力高)!

各种偏方:全敏,速度快点,闪避高点,加血少,更加不抗状态,魔防低点,魔法值少。

全体,血多点,物防高,加血少,更加不抗状态,魔防低点,魔法值少。

全智力,魔攻高点,加血少,更加不抗状态,魔防一般,魔法值一般。

1、根据N年前,某些牛人测出来的成长数据,医生自身增长方面,精神最高,其它比较低;加点所增加的对应效果(性价比?),也是精神最高,其它比较低。

2、如今速度已不是主流,高血高防高减免和状态抗性的恶心组合已经碾爆了当年的主流。多了道具加血(时装飞行器翅膀羽毛神器),多了途径加血(星宫),让秒人时代迅速过去,于是状态控制凶恶了起来。

所以。。还是全精吧。

很厉害的,但是必须会养,必须打金牛狂舞。潜能激发,豹速和很多加攻击和速度的技能,注意必须打星打燃烧或更好 。而且如果你是射手最适合不过了,金牛是血BB啊,橙色的会有很多血,20级血3千物攻1千左右速度4百。

若你练高魔攻射手,则加4精神1速度(或1智力),也可以5精神,但本人不推荐

若你练高速度射手,则加3速度2精神,也可以4速或5速,但攻击会很菜

若你练普通射手,则加3精神2速度(或1速1智力)

若你练耐打的,则加2精神2体质1智力(这是最菜的)

至于元素链,技能中写着的,主要是不同元素技能轮着用,我便不多说了

可能我把智力和精神搞错了,只要魔法攻击强就是了

猎人攻略之加点升级篇

魔力学堂中的射手,古武,医生是3个最热门的职业,玩的人也很多,其主要原因在于前2个职业具有很高的攻击力,可以兼顾练级,打王和PK,可谓性价比超值。而医生在过任务打BOSS中的作用巨大,冷门职业为:乐手,猎人和工程战士,现简单介绍猎人的练法,供各位练猎人时参考。

猎人加点方式:

敏捷:体质=2:3或3:2

猎人练级:

猎人一开始就有奋力投球,可以攻击2个怪,而且猎人是以敏捷为主,所以前期练级不管是单练还是组队,都比较有优势。后期过了晋级任务,可以升级5级投球,攻击三个怪,刷怪超好用的技能。

猎人技能升级建议:

1奋力投球:建议升到5级。

2毒针:建议升到5级,单体攻击最高的技能,105%的加成。同时保留4级技能用来抓宠,可以将4级技能拖曳到下面快捷字段,然后刷新重进就可以使用4级了。

3捕捉术:2级即可,抓性价比比较高的狼战士和吸血海星即可。若要抓媚惑花妖,需升级3级捕捉。

4紧急包扎:尽量5级,紧急包扎的加血量与敏捷有关。

5宠物激励:1级即可,2级需要大量的经验,有实力就升级吧。

6其余技能效果加成均不是很明显,比如+11点躲闪,感觉没什么效果。还有加宠物速度和攻击的技能。好像根本没效果。(举个例子,我自身708速度,宠物710速度,按道理加上速度加成,宠物肯定比我先出手,实际大部份时间是人先出手) 宠物领悟加成,实际升到顶级,宠物54级还没领悟一个技能。宠物经验加成,这个技能让你的宠升级比人快多了,导致超过5级后无法换宠,但是对于练多个宠的猎人还是有一定的作用。

《魔力学堂》猎人攻略之装备篇

猎人打王:

很多文章都说明猎人打王只是过过场,主要还是猎人的单体攻击不强的缘故。其实猎人的5级投球攻击输出还是很可观的,在打海盗,盗贼,野外BOSS或10个怪的BOSS时候,攻击输出是比较可观的。

猎人由于速度快,血量高,在紧急补血方面做一个辅助角色的效果绝对优于医生,其实医生经常需要猎人进行补血。目前银子比较泛滥,基本每个高级玩家都能消费+3000的红药。后续如果开放月神的怜悯后,医生的作用大概只能用来加狂暴了。

猎人可以给自己的宠加血和复活,一定程度上减轻了医生的负担。

猎人的装备:

武器务必需要紫色卓越以上,因为猎人的攻击大部份来源于武器而属性点敏捷对攻击影响不是很大,所以1把7星以上的紫色卓越武器是必要的。

衣服,裤子,项链提高血量上限,所以有条件就弄的好点。

鞋子和右边首饰分别提高速度和爆击,比较重要的属性,而且猎人的鞋子好于其它职业,所以务必要弄好。

物理系的戒指提高命中率,不是非常重要,一般就可以,猎人最好多准备一个魔法系的戒指以提高速度。

帽子,腰带,护肩三种防具只提供基础防御,而目前防御起的作用不是非常大,所以此三类防具可以将就一点说实话不穿也无所谓。你也可以通过脱掉或穿上此类装备来改变自己的属性(紫色签名套的可以用切换的方式来保证5%的攻击和血量)。

左边的首饰仅提高躲闪和部份的攻击,不是非常重要,一般的就可以。

《魔力学堂》猎人攻略之抓宠篇

猎人的宠物选择:

1)物攻宠:金牛,吸血海星或狼战士。

2)法宠:恶魔之击或爱情诡计的恶魔,带爱神光芒的天使。

3)练级宠: 爱情诡计的恶魔或甜言蜜语宠。

4)抓宠用的宠:1级甜言蜜语的宠或血宠。

喜欢PK的猎人就选用恶魔之击的恶魔或金牛。

喜欢打王的猎人就选用爱情诡计的恶魔, 爱神光芒的天使。

喜欢抓宠卖的猎人就选用1级甜言蜜语的宠或血宠。

猎人抓宠:

一般的方法:第一个回合4级毒针,第二个回合捕捉,只要等级差异不是很大,基本2个回合抓到宠。目前很多宝宝第一个回合就要跑路,你只能希望他逃跑失败,但是一般逃跑成功的机率是很大的,通过以下方法,让你90%机会抓到此类宝宝,如下:

猎人要有一个速度比自身快的宠,建议绿色或蓝色14品质的垃圾恶魔或天使,全部加敏捷,技能为1级的甜言蜜语。这样你可以很简单的在一个回合内抓到宝宝,防止宝宝跑路。方法如下:宠物使用1级甜言蜜语,人直接捕捉,后期的宝宝血量都高于100,而甜言蜜语固定打99以下。

对于抓100血以下的宝宝,除了使用2个猎人外,应该没什么好的方法可以一个回合抓到的。

PS宠物好坏的鉴别:

其实宠物好坏的区别就在于品质系数,此项系数无法更改。如下叙述:

宠物的好坏取决于你是否有人民币,非人民币玩家注重的是宠物的基础资质和品质系数,两样都高才是极品,缺一不可。所以此类宠很少出现。

而人民币玩家注重的是品质系数,若基础资质低可以通过洗髓丹进行刷洗,而品质系数无法更改,只能是通过内丹进行增加。

按照个人的喜爱排行哈·

工程:全体(因为舍身是无视防御,你防御1W都没有,所以工程是BOSS的天敌,PK的话,和上面差不多,靠舍身打天下)

古武:3攻1体1敏(不用我说了,古武物理攻击强)

射手:和古武术差不多,只不过把攻换智(因为是魔攻)

医生:PK的话要魔攻高所以尽量多加智力和体质

猎人:3敏1体1攻吧(因为猎人的奋力投球和速度、物攻有关)

乐手:这职业劝你别练,这职业真的很菜,加点和射手差不多。但是1个紫卓越乐手和1个紫混合射手PK是不分上下的

你想打BOSS好就练工程吧,血多、攻高,1个医生当老婆就差不多无敌了

PK肯定练古武或者射手,魔攻、物攻都不错的 给我点分哦,打这么多

  目前游戏里比较好的宝宝推荐下:

  攻宠:贺岁金牛,吸血海星,狼战士,将来还有冰宫战士,蓝怒雪兽

  血宠:蘑菇系列,枯叶树怪,魅惑花妖,植物系将来有猪笼草,雪域梅妖

  法攻宠:恶魔,魅惑花妖,将来有冰龙,爵士兔,大头娃娃

  另类:天使,会加血技能;猪笼草,会群体混乱(75才能带。

  RMB玩家建议选择贺岁金牛,无论资质还是属性,都是攻宠中的佼佼者,隐藏的 连击反击狂暴也是无可比拟的。

  个人感觉力量资质高的宠物比较好,魔法宠现在没什么优势,不加耐心,魔法也不够威猛。楼主给你老婆也配个牛吧!

  乐手建议:

  由于乐手是控制职业,乐手就很可能成为单P之王,所以要配上高攻的BB,楼主已经有最强攻击的紫金牛了,智力比较高的乐手和射手一样打使用乐击单体攻击不过目前来说5级乐击才105%的伤害,实在是有点低个人认为乐手为辅助型职业,给打手加节奏掌握,增加攻击力,或石化小兵或王,减少医生负担目前来说,石化这个技能有点变态,乐手一般血量较少,建议使用+3000血的称号打王

  加点建议:

  乐手职业的关键肯定是精神,需要改动的不是职业技能本身命中的增加,应该是在原有技能命中的前提下,乐手通过加点精神以后,每增加多少点精神可以带来多少点命中率的提高。还要考虑出手的快慢,这个楼主自己商榷

  技能建议:

  乐击:乐手的主要攻击法术,单攻并有一定几率造成流血状态。这个法术和医生的惩戒一样是最常用的一个法术。但是乐手的法术好处在单挑时体现。例如:乐手5级乐击攻击是105%,得失血是1回合流200点血。其实实战中是2回合。如果对手是医生的话,医生用惩戒打乐手剩100左右点血,而乐手用乐击打医生中状态剩100点左右的血的话,那么医生在下回合就有死的可能,如果宝宝比医生敏高的话,就得拉医生血,而比医生敏低的话,就在出手前医生死了。失血就是在中状态的情况后角色出手前失血。往往有人不在意那点状态,其实那正是要命的地方。

  四面楚歌:横向攻击多个目标,并且造成沮丧状态。沮丧就是法术防御力降低。例如:在组队杀某BOSS,但它抗法术攻击高,那么乐手就可以用这个法级低BOSS的法术抗性,而让射手、、用法术攻击多一些。这个法目前无用。5级沮丧降低法术防御22%

  轻柔之音:单个攻击让对手失去%法,只失去法,效果100% ,过BOSS体现出来。很多BOSS动不动就10万法。例如:5级轻柔之音攻击11%法,攻击10法BOSS,需要N个回合,而不是10来个回合;因为每次攻击都按当前法量计算。比如:攻击10万法BOSS,第一回合11000,第二回合,就按89万法计算,攻击9790以此类推。

  棉花协奏曲:使多个目标处于失力状态,这个带有几率。当前过BOSS有用,以后和古武PK有用。例如:狼人大胖攻击非常高,这个会使他攻击低一点,但是建议用石化。5级失力降低物理攻击22%

  催眠曲:有几率使目标处于昏睡状态,效果时间内无法操作任何动作。例如:中了昏睡,不可以加血法、用技能等等。这个法很实用,建议能学就学上。高级乐手以后会群睡多个目标。5级法术对单个目标有40%几率昏睡3回合。

  迷惑之音:效果就是石化,这个法就是人们说的最变态的,因为没有抗这个法术的宝石。5级石化对单个目标有40%几率石化2回合。效果内跟昏睡差不多,但是中这个法后你无论用法术打它还是物理攻击中石化的目标后它也不会还手,除非BUG。(几个星期前:我杀怪的时候,石化了怪可是它有时候出手,有时候不出手。这个BUG我已经反映客服,不过几次跟新我也没见说修复这个BUG)以后会有2个目标。是纵向2目标,就是我们说的前和后。

  音乐狂潮:这个法术就是横向或者说横排多个法术攻击,平时练级刷怪时用。单人刷配合2-3级语刷黎阳村正好可以杀死。沙海不行、、、1级2目标70%法术攻击。

  踢踏之音:针对多个目标有几率降低目标的行动速度和躲闪几率。1级法术降低目标10%的敏捷和躲闪。这个在以后群P的时候会体现出来,现在基本没实用的地方。

  节奏掌控:针对多个目标提高攻击和防御。这个法术比起医生的狂暴之魂有过之而无不及。以后这个法,无论在过BOSS还是群P,都会是个不错的法术。概率100%,效果2回合。1级法术提高双攻10%,双防5%,2级法术提高双攻12%,双防6%,以此类推。(官方可能没这么清楚写)

  重金属之魂:混乱术,排在法术最后的想想都厉害,45级可以学习。中混乱后,不可以加血法用道具,而且会随机对地图内任意角色就行普通物理攻击。效果2回合,概率1级30%;虽然这个法我还没怎么用过,可是我记得杀夜叉王(夜叉王也是是重金属之魂)的时候,我方队员中了混乱还乱扔法。好像是混了个射手用法秒了我方几个人物。我记得有个医生说哎呀,千万不要混我,要不我的大锤砸5000多呢?(他说的大锤是惩戒)被混后法术攻击,物理攻击,普通攻击都是随机出等等、、这个法术有待研究。

  还有什么不懂可以M我。。。

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