以撒的结合重生lost解锁

以撒的结合重生lost解锁,第1张

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(binding of isaa rebirth)是一款出色的roguelike类的游戏,游戏中的道具、人物、怪物、事件和玩法都十分多样,不同的组合使得每一局都充满了乐趣,被称之为21世纪的俄罗斯方块,游戏虽然人物众多,不过其中大部分需要解锁,下面我们就为大家讲讲以撒的结合重生lost解锁方法,以及以撒的结合重生游魂人物图鉴攻略。

曾经折磨过许多玩家的游魂——游魂(The Lost)

人物特性:自带死鸽效果(不是道具)。无法获得任何血量!红心、魂心、黑心、白心、心之容器均无法获得!可以“免费”换取恶魔房道具(在恶魔房拿下面有3个魂心的道具视为交易一次)。

解锁方法:携带寻人启事(Missing Poster)扎死在献祭房。

血量:(不可见)

攻击:35(100)

射速:10

射程:2375

速度:10

弹速:1

幸运:0

初始基础掉落:金币1

初始道具:D4、神圣斗篷(Holy Mantle,需要解锁)

他能解锁的:

D100——Boss Rush

-0- Baby——妈心(2P用)

意识(The Mind)——冥府

以撒的心脏(Isaac’s Heart)——大教堂

灵魂(The Soul)——黑暗关

体魄(The Body)——宝箱关

黄道十二宫(Zodiac)——Greed模式

誓言守护者(Sworn Protector)——蓝子宫

White Baby——金门(2P用)

神性(Godhead)——Hard模式下全标记(未全标记就解锁了神头正常情况下是继承重生的存档造成的)

人物解析:

The Lost,一个E胖精心设计却被玩家一周破解的神秘人物①,一个曾经让无数玩家受苦受难的人物,一个wiki专门写了一栏使用策略的人物②,一个被特性搞得很不好用的人物,一个现在不再那么坑爹的人物。他曾经很弱。而现在,这都成为历史了!至少,他不再是那个一碰就死的孤魂了。这个人物对运气和技术的要求变低了。

基础掉落1个币,据说是给逝者度过冥河用还是怎么样,算是一种葬礼习俗吧。话说回来,这1个币怎么看都没什么卵用的感觉,还不如犹大的3个币来得实在。不过有比没有好,也许买东西的时候刚好就差这么一个币呢不是很优秀的基础掉落,但有比没有好。

The Lost的属性和以撒基本相同,除了血量。

其实我们看不见他血量,但我们就算看见了也没有任何意义。因为The Lost永远都是半颗魂心!这意味着:The Lost无法获得任何红心、魂心、黑心、白心、心之容器且受伤必死!虽然游戏中The Lost可以拿魂心、黑心和白心,但拿了以后血量还是半颗魂心,没有任何变化。

很多玩家可能会说:这不坑爹吗!挨一下就死,这游戏还怎么玩呀!没错,当初The Lost出来的时候的确坑杀了不少玩家。只要挨一下,马上就死!要知道在以撒这个游戏里面搞全程无伤可是够呛的。也许你可以很容易就拿下游戏里的5个无伤成就,但一次性拿到这5个成就可不是什么容易的事。你可能遇到一些坑爹的怪物配置,你可能刚进房间就被怪糊脸,你还可能因为跑得太快被地形杀(红翔、刺方块等),你甚至有可能一不小心把自己搞到一个必死无疑的地方(一个传送送你到没有隐藏房连接的诅咒房、坎普斯在角落使用旋转硫磺火等)。因此,用Lost必须很小心!

这么脆弱的The Lost,没有一点让玩家容错的道具真的很难玩!所以,一些主动防止受伤和续命的容错道具对Lost来都是神器!如:各种环绕物、各种主动让你无敌、防弹面具(Infamy)、防爆头盔(Host Hat)、三位一体盾、圣斗篷、⑨命猫、猫项圈、1up等等等等。无论实际效果怎么样,只要能活下来那比什么都好啊!

只是现在的Lost比以前简单多了。自带圣斗篷足以说明一切!再有就是孰能生巧。至少两次The Lost全程无伤的我是这么认为的。

然而DLC给了Lost太多的便利,Lost一触即死已经成为了过去。特性的改变和自带道具就是证明!

在讲特性和道具之前让我们先从饰品寻人启事(Missing Poster)说起吧。寻人启事曾经只是收集拼图碎片用的,而且这个饰品根本就不加攻击力!这意味着:Lost的秘密一旦被众人发现,寻人启事几乎就成了一个废饰品了。而DLC中寻人启事的作用变了。解锁The Lost要用它。解锁以后带着这个饰品死掉可以复活成The Lost。复活而成的Lost只继承道具和一些增加的属性,而保持自己的特性,所以复活后不会自带圣斗篷(还是复活的拉撒路厉害,复活还送道具)!但这也为解锁Lost的相关成就提供了诸多便利。如果道具好用的话Lost相关成就很容易就搞定了。当然了,Lost带着寻人启事死掉也会复活成他自己。

现在可以说说他的特性了。DLC的Lost自带死鸽特效,就是自带穿透眼泪和会飞。相比重生只会飞,DLC这个真的好多了!以前的Lost的子弹穿透效果,没法躲在石头里面输出。现在Lost可以躲在石头里面或石头后面打一些比较难对付的地面单位的敌人了。如:骷髅、心脏假面、小肉山等。这样Lost可以玩得更猥琐更安全了。会飞直接无视一些恶心地形,在有些地方降低了难度。但红翔、刺方块等这些东西还是有危险的,小心!还有就是十分不推荐Lost带碎石效果,这样Lost没法躲石头里反而有一定的危险!除非碎石效果可以让Lost得到一些更好的东西。

Lost还有个特性就是“免费”换(jiao)取(yi)恶魔房道具。注意!此处的“免费”不是在恶魔房使用credit card那种免费,而是带价的免费!Lost可以无偿换取恶魔房那些下面标着3个魂心的道具,但这么做算是进行了一次恶魔房交易。这是Lost比其它所有人物都厉害的地方。其他人物换恶魔房道具总会换掉那么一点两点东西的,而他这种特性完全就是抢劫恶魔房啊!完全不用考虑血量问题了(和一个几乎没什么血量的人物讨论血量有意义吗)!恶魔房那些imba道具完全可以无脑换啊!如:地下契约(清房间掉两个基础掉落的那个)、契约(加攻击力和射速的那个)、⑨命猫、男梦魔(Incubus)、虚空大头(Maw of Void)、傻蛋头等。而且恶魔房好些道具似乎都很适合他!如:巴比伦、空容器(没红心可以飞,可以出无敌护罩的那个)、猫项圈、硫磺火等。我算了一下,恶魔房50个道具中对Lost来说用处很小的道具有13个,这13个里面有9个还可能有用。反观天使房,32个道具中用处很小的道具就有15个(还算上了需要Lost解锁的),这15个里面有8个还可能有用③。对比下来可以看到,Lost这个人物简直就是为恶魔房换道具而生的!换道具唯一的问题就是此后玩家很难打mega傻蛋了。要知道Lost的即死特性让他几乎没办法使用献祭房!打mega傻蛋只能乖乖炸天使雕像了。不过现在Lost都有圣斗篷了,天使房道具也变得好用了,这游戏也变得更简单了。

接下来该说道具了。Lost的主动是D4是DLC加上去的。好像说是给游戏降低难度。实际效果其实还可以,至少没斗篷的时候还是可以用来改命。毕竟Lost的特性问题让很多道具废了(纯加血的、让你飞的、子弹穿墙的等),用D4roll道具也在情理之中的。只是解锁Lost自带圣斗篷以后带着D4拍空格一般来说都是不明智的行为。当然了,你觉得自己技术非常好,不用圣斗篷就能玩Lost,也行,一个空格拍下去,换一个自己觉得更好用的道具以后,这局再也用不上圣斗篷了。但活下去比什么都重要!所以我认为解锁自带斗篷以后D4基本上没用了可惜啊!

说实话,我真没想到DLC会给Lost加一个圣斗篷。我想了一下,还是有道理的。因为有些地方是必定受伤的,如:坎普斯的边角旋转硫磺火。但有了圣斗篷以后,Lost的难度大幅度下降!因为圣斗篷的效果实在是太好了!有了圣斗篷以后,只要不是运气太差或自己作死,Lost就能进出诅咒房了!要知道诅咒房也会给一些对Lost有用道具!此外,受击无敌时间长、换房间效果重置、和时停表(Stop Watch)又有配合,曾经被修复的BUG又回来了!所以,圣斗篷比以前更厉害了!现在的Lost在任何房间都可以挨2下了(刚进层时的初始房间不算)!容错率有了极大提高!如果利用圣斗篷的BUG的话Lost就是普通模式最强的人物(如果不出错、有耐心的话Lost永远都不会死!然而这个bug并不能用在boss rush上)!可以说:圣斗篷让Lost的使用更加轻松了。

新增的Greed模式对Lost也有一点照顾:Lost可以无伤碰中间的按钮,代价是下一轮的金钱数会减少。然而除非特殊情况,否则中间的按钮最好不碰。Greed模式里面钱可是很重要的!套用一句话:“没钱你能变强吗”不过在Greed模式里就算The Lost有圣斗篷,他依然是Greed模式里最难用的人物。

无论如何,曾经的优势和现在的恩惠(新的特性和新的道具)让Lost在DLC中的使用难度确实比重生小多了!

使用策略:

其实这一部分可以单独列出来写很多的,但我现在不想这么做,以后有时间再说吧。如果你对自己的技术和运气没有自信的话,请尽可能解锁圣斗篷(Greed模式最后的存款机存到879)等对Lost解锁成就有利的东西。如果对自己的技术和运气有自信的话,直接打也是没问题的(我就是在没有解锁自带斗篷的情况下全标记的)。个人建议解锁Lost的成就直接开Hard就行了,开normal还要重新打一遍的。Lost很多时候不建议莽,除非莽起来比猥琐输出更有效(金币99的金锭谁用谁知道)。如果没有斗篷,请活用D4,这是一个改命神器!如果有斗篷,还是把D4扔了吧Boss Rush和Hush的标记是Lost的一大难点。时间有限,不能慢慢打。Boss Rush出boss变随机了,Hush各种弹幕,对此我的建议是:不要放弃!只要你坚持下去一定会成功的!总有一局你会技术和运气兼备然后过掉这两个地方的!你可能会有各种各样的死法,但只要坚持下去,成功以后就再也不用在这两个地方搞得死去活来的了。Lost和小蓝人一样开房率不受红血影响,所以破盾或死一条命什么的不会影响恶魔房/天使房的开启。打Mega傻蛋的话几乎没法在恶魔房进行交易了,如果有爸爸的钥匙/开门卡的话当我没说。Greed模式也是一个难点,因为战斗时间太长了!碰按钮还扣钱,后期还怎么过啊!所幸圣斗篷还是能用的,虽然用处变小了。顺便:Greed模式里用圣斗篷的BUG效果并不好。有兴趣的玩家可以自己尝试。对Lost来说能说的就这么多吧。

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(binding of isaa rebirth)是一款出色的roguelike类的游戏,游戏中的道具、人物、怪物、事件和玩法都十分多样,不同的组合使得每一局都充满了乐趣,被称之为21世纪的俄罗斯方块,游戏虽然人物众多,不过其中大部分需要解锁,下面我们就为大家讲讲以撒的结合重生Lilith解锁,以及以撒的结合重生莉莉丝被动技能和主动技能详情。

能轻松碾压Greed模式的恶魔之母——莉莉丝(Lilith)

人物特性:本体几乎无法发射眼泪,而是由自带小跟班男梦魔(Incubus)发射。这个自带小跟班为人物特性,无论道具解锁与否道具栏都不会显示出来,且无法用骰子房1点或骰子房6点或D4或D100roll掉。发射的眼泪属于小跟班发射,无法继承部分只有本体发射的眼泪才有的特效。

解锁方法:阿萨谢尔(Azazel)过Greed模式。

血量:

攻击:35(100)

射速:10

射程:2375

速度:10

弹速:1

幸运:0

初始基础掉落:无

初始道具:朋友盒(Box Of Friends)、邪恶受孕(Cambion Conception 需要解锁)

她能解锁的:

神圣受孕(Immaculate Conception)——Boss Rush

Goat Head Baby——妈心(2P用)

毒蛇之吻(Serpent’s Kiss)——冥府

符文带(Rune Bag)——大教堂

女梦魔(Succubus)——黑暗关

邪恶受孕(Cambion Conception)——宝箱关

朋友盒(Box Of Friends)——Greed模式

男梦魔(Incubus)——蓝子宫

Big Baby——金门(2P用)

Dark Baby——Hard模式下全标记(2P用)

个人解析:

Afterbirth出的新人物。以前看快照以为这个人物会很坑、不好用,实际上真正使用这个人物的时候发现她还是很强的!在正常模式中,Lilith前期可能不大好用,但后期解锁了邪恶受孕(CambionConception)之后她会变得很强!如果是Lilith打Greed模式和BossRush的话简直就是碾压!

无基础掉落,这意味Lilith初始状态更依赖自身的道具、属性和特性。

属性方面除了血量,其他的都和初始以撒一致。

Lilith的血量很奇特:1红2黑。这种血量个人认为算是一个保底式的血量。其实是想说:总量是3颗心,但实际玩起来可能会觉得这种血量有点少。因为两颗黑心掉了就不好补回来了。而且鉴于Lilith相对特殊的操作方法,不熟悉或方法不当是很容易受伤的。再加上Lilith的道具组合,我认为Lilith还是很需要加血的,她也很适合加血变成血牛来用。只要血量上来了,有了邪恶受孕的Lilith会变得很强!

Lilith最关键的还是她的特性和道具。

玩Afterbirth的玩家可以明显感受到:出现了很多强力的小跟班类道具!我们看一下Lilith解锁的7个道具中有6个是和小跟班有关的!而这6个道具里面里面的5个被动都很强而剩下一个主动只是辅助加强小跟班用的。可见这个角色和小跟班的联系实在是太深了!

由于人物特性问题,Lilith的输出受到了一定的影响。因为输出全靠Lilith的小跟班,我们只能调整小跟班的位置以提高输出。这和我们平常的操作习惯不一样,间接降低了命中率。

不过,习惯了这种特殊的操作方式的话会有一些神奇的效果:Lilith打小幽灵这样的敌人比其他很多人物都轻松!我个人认为这是因为小幽灵这类行动比较诡异的敌人会躲玩家的弹幕或根据玩家的走位来攻击玩家,这些对一般的角色来说比较头疼,因为这些敌人比较容易避开这种以玩家为中心直来直去的弹幕。但Lilith的输出几乎全在小跟班上,如果玩家走位好的话这些敌人就直接撞到小跟班身上,输出全扔上去了!如果再用主动道具朋友盒,配合一些特别的操作方法,对付这些敌人轻而易举!而且这个自带小跟班一直都在Lilith周围,现在最新版不会出现小跟班跑到后面的位置去的情况(以前的版本会出现Lilith的自带小跟班消失的情况,退出重进以后小跟班虽然回来了,但成了最后一位的小跟班)。

虽然Lilith这个自带的小跟班可以继承很多的眼泪效果甚至获得一些道具后有更好的效果。如:20/20、四眼蜘蛛、忙死戳的肺、硫磺火、科技X、BFFs等。但有些道具和Lilith的相性不大好。如:打敌人有1/6概率出蓝苍蝇的mulligan、科技05、科技2、诅咒之眼等道具效果在Lilith那里就无法触发。

Lilith本体无法主动攻击,但总有那么一两个例外出现!那就是科技三和史诗胎儿!这两个道具让Lilith在拥有小跟班输出的同时还增加了本体的输出!总输出一下子就上来了!

总之,这个特性有好有坏。玩多了规律就掌握了。如果道具组合好的话这个特性上的缺点可以自然而然地被弥补了。

说到底,Lilith的输出多数情况下还是靠小跟班的。而操作能力不高的情况下只有一个小跟班输出显然是不够的,于是Lilith的主动道具“朋友盒”起效了!

不得不说这个组合实在是巧妙!由人物特性配一个弥补特性不足的道具,实际效果还不错,控制得当的话输出2!在Greed模式和BossRush中朋友盒可以复制非常多的小跟班!游戏刚出来的时候朋友盒充能为2,打Boss Rush简直就是屠杀!如果有增强充能或增强主动道具效果的电池类道具和饰品的话带着2充能朋友盒的Lilith有点强过头了所以E胖把朋友盒的充能改成4我是兹磁的。只是在Greed模式里爸爸还是那个爸爸(虽然现在又多了一个叫Keeper的爸爸)。只是朋友盒这个道具在其他人物看来就是个用处不大的玩意儿了因为这个主动很需要强力小跟班的配合。顺带一提的是:朋友盒可以复制断头台产生的头!因为这个头算环绕物。

如果Lilith只有这两个东西的话她还不是很强。当Lilith解锁邪恶受孕后,她的强度马上就提起来了!虽然这种强可能是后期强,但对于身经百战的诸位玩家来说,Lilith坚持到后期也不是什么麻烦的事!这个时候的Lilith之所以强,是因为她这一个道具可以顶两三个左右的强力小跟班,最多4个!血量足够的情况下,Lilith受伤次数越多,强力跟班的数目就越多!受伤15次给第一个宝宝,再受伤15次给第二个宝宝,受伤30次给第三个宝宝,受伤30次给第四个宝宝(然而Lilith最多出3个,怀疑Lilith自带的incubus影响了这个道具)。注意,是次数不是血量!这意味着,前期和中期靠受伤换宝宝更值。因为前期和中期伤血可以是半格,后期伤血全是1格,高下立判。邪恶受孕能给出来的小跟班有6个:男梦魔、女梦魔(这个和道具相比有所削弱,不能提升人物伤害,但黑圈的伤害还是和人物伤害挂钩)、黑乞丐(黑爹)、水蛭、恶魔宝宝、硫磺火宝宝。全是强力小跟班!而且这些小跟班中除了黑爹其他的小跟班用朋友盒都有很好的效果!如果Lilith把血量堆起来了,出3个是很容易的(中间可能遇到次数够了不出跟班的情况,估计是特性问题)。从这一方面叫Lilith恶魔之母不为过。

总的来说,Lilith是个血量需求高且偏中后期的人物。这些都是由她的特性和携带道具所决定的。这个角色对小跟班需求还是蛮高的。获得邪恶受孕后Lilith的强度有了极大的提高!算是一个比较强的人物。

使用策略:

建议先打宝箱关解锁邪恶受孕。Lilith因为特性问题比较容易伤血,个人比较推荐走血牛路线。多玩一玩熟悉一下操作,Lilith可以利用这个特性边躲边输出,顺便练习左右互搏。多攒小跟班,尤其是攻击性小跟班,基本上没什么坏处。解锁邪恶受孕以后不要太浪,如果血量不多或血量储备不够或道具组合不强的话很容易浪死。个人比较推荐Lilith进天使房。因为天使房比较容易补血。话说在Greed模式里的Lilith还需要什么策略吗顺带一提:Lilith的主动有BUG,这里只提一下,因为这个BUG很没有意思。

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v178

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(binding of isaa rebirth)是一款出色的roguelike类的游戏,游戏中的道具、人物、怪物、事件和玩法都十分多样,不同的组合使得每一局都充满了乐趣,被称之为21世纪的俄罗斯方块,虽然人物众多,不过其中大部分需要解锁,下面我们就为大家讲讲以撒的结合重生犹大解锁方法,以及以撒的结合重生Judas人物图鉴攻略。

大起大落的玻璃大炮——犹大(Judas)

解锁方法:第一次击败撒旦。

血量:1颗心

攻击:35(135)

射速:10

射程:2375

速度:10

弹速:1

幸运:0

初始基础掉落:金币3

初始道具:恶魔之书(The Book Of Belial)

他能解锁的:

犹大之影(Judas’ Shadow)——Boss Rush

Shadow Baby——妈心(Hard难度)(2P用)

犹大的舌头(Judas’ Tongue)——冥府(饰品)

断头台(Guillotine)——大教堂

恶魔之角(Curved Horn)——黑暗关(饰品)

胡来的左手(The Left Hand)——宝箱关(饰品)

影之大犹(划掉)我的影子(My Shadow)——Greed模式

背叛之刃(Betrayal)——蓝子宫

Brown Baby——金门(2P用)

Belial Baby——Hard模式下全标记(2P用)

人物解析:

羔羊时期就存在的人物了。初始犹大是个典型的玻璃大炮(高伤低血量)。本身伤害修正很高(全人物第三,可选人物第二),而且拥有的道具也是用来提高伤害的,但初始血量只有一个心之容器。除此之外,犹大在重生和DLC中也是一个经历了大起大落的角色,这主要是因为他的主动道具的变化。

犹大的初始基础掉落是3个金币,所影射的则是耶稣十二门徒之一的犹大为30银元出卖耶稣。当然了,犹大的Fez帽也是E胖暗中影射PhilFish是“叛徒”的意思。因为当初开发以撒的结合这个游戏的时候作为E胖的朋友的Phil Fish是强烈反对的。

话说回来,3金币算是初始开局钱很多的了(伊甸可以成为最多的)。初始3金币的好处大概是更容易开赌博房或更容易在商店买到好道具吧。有特殊的道具配合的话钱多也是好事,但那也是少数情况,如:在3金币这种状态下犹大拿到金钱就是力量(Money=Power)这个道具以后可以一击杀死红苍蝇①。这不是我要说的大起大落。

属性方面除了血量和攻击力,其他的都和以撒一样。

只有一个心之容器,很脆(但没有没斗篷的The Lost脆)!这种状态遇上变异怪的话碰一下就是死。在恶魔房换道具的时候如果血量不足换起来也是很不方便的。但心之容器的好处是容易恢复血量,就算只有一个心之容器也是如此。因为前期很多地方的伤害都是半血,而且犹大还可以获得魂心、黑心甚至白心来提升血量,相对来说也不是特别脆。因此,犹大蛮需要提升血量。

虽然血量低,但犹大的伤害修正很高!一般来说,只要拿到一个提升伤害的道具(如铁块、天使光环、肉哥粉丝等加很少的攻击力的那种),犹大就可以一下打死一只普通红苍蝇了!如果拿到伤害提升得稍微高一点的道具就可以打死一只小蜘蛛了!要知道苍蝇和蜘蛛虽然血少,但后期不注意的话蹭一下也是1格血的伤害!尤其是蜘蛛!如果这样的敌人都没法快速打死的话,那些更强的敌人打起来就更吃力了!当然了,如果你能Hard模式无道具全程无伤的话你可以无视前面这句话。因为很高的伤害修正,犹大玩起来还是比较轻松的。后期就算把书丢掉也能轻松应对。

相对于阿萨谢尔,犹大的攻击力要低一点,但犹大有更高的射程和更多的道具配合,这让犹大在后期比阿萨谢尔更好用!阿萨谢尔虽然伤害很高,但射程是他的一大硬伤,后期控制不当的话很容易受伤的!黑犹(tuan)大(shu)有最高的伤害修正,但这是一个正常情况下无法使用的人物,只能通过获得一个特殊的复活道具来使用。而且用黑犹大并不能解锁太多的成就,很多时候只是用来爽一下,还要考虑这个人物复活后的血量问题。

所以犹大这个人物从属性上来说还是不错的。然而这也不是我要说的大起大落。

接下来就是关于犹大的初始道具了,这才是犹大大起大落的真正原因!

我们知道,使用恶魔之书可以增加当前房间的攻击力。

用了书以后的犹大攻击力从4725一下就上升到了871!初始状态单次伤害第二!虽然次于满嗜血参孙(1000),但由于游戏中打死一个敌人的条件是“敌人受到的总伤害”“敌人的HP”,这让前几层初始状态的参孙堆满嗜血显得意义不大。而且相对于参孙这种消耗很多血量的玩法,犹大这个更为保险一些,选择性也更强。在Greed模式中尤为显著(只要开书可以持续到最后一波)!虽然书用很多次伤害还不能叠加,但对犹大来说足够了。特殊点的话,恶魔之书配上殉难者之血后使用恶魔之书可以让“总伤害”15!和狗头、大蘑菇有类似效果!

除了加攻击力以外,这本书还有一个特殊的效果就是增加恶魔房/天使房的开启概率。要知道羔羊时期这个主动书就有增加开房率(打过boss房以后开启恶魔房/天使房的概率)②的效果了。

我所了解到的情况是:羔羊时期恶魔之书增加的的开房率是25%,重生时期的恶魔之书增加的开房率是2500%,而Afterbirth时期则变为125%了。重生时期的多了两个0!一看就是手抖多加的!因为这两个0,犹大成为了重生时代一个非常强的人物!因为那时候只要带着这本书,恶魔房/天使房那几乎是100%开启啊!简直就是个主动羊头!当时有玩家甚至有这样类似的评论:人物强度上,D6以撒第一,犹大第二!这也不无道理。那时候恶魔房给的道具大多都很好,重生时期换换换几乎成为家常便饭;天使房则因为容易给心之容器,外加有些道具不好用,只有很少有信仰的玩家会特意去增加转换率②来获得一些他们觉得有用东西(我就是其中的一员)。现在的天使房加强了,而恶魔房的开启率也受到了各种削减②

话说回来,犹大确实因为道具的削弱自己也连带着被削弱了,但这种削弱还是可以接受的。因为犹大的血量和攻击力很容易就提升起来了,这对游戏的进行是非常有利的。而且犹大只要拿着书,他依然有比其他人物更高的开房率和攻击力(说伊甸的我觉的需要加权平均一下)。还有很多比这本书更好的主动道具,换下来也不是不可以。

真正让犹大大起大落的,其实是他的主动道具。

犹大,算是我比较喜欢的一个角色。对我来说,羔羊全成就和第二次重生全成就都是他拿到了最后一个成就。因为掌握技巧后这个玻璃大炮确实很好用!

使用策略:

有条件的话一定要把血量都堆起来!因为这游戏很难保证全程无伤。Dps一般来说不用刻意去堆,自然而然就升起来了。恶魔之书这个东西如果没有看到你觉得更好的主动或觉得自己攻击力不够的话带着就行了。Greed模式比较推荐带着这本书打,因为使用后只要不换房间或中途退出的话效果就一直存在。而且充能比较少,只有3格,很容易就充满了。

①攻击力的计算公式是这样的:

攻击力=伤害修正基础伤害sqrt(12x+1)+最终伤害提升值

如果以上公式有问题,欢迎提出来,以便修改。

面板与攻击力的关系:

1格:攻击力30; 2格:30=攻击力45;3格:45=攻击力60;4格:60=攻击力75;5格:75=攻击力90;6格: 90=攻击力10 5= 7==105

以上公式只是一个基础公式,有些道具会直接在“攻击力”的基础上发生变化。如:大眼、狗头、圣心等。x为伤害提升值,这是大部分加攻击力的道具影响的东西。比如这些道具:恶魔之书(20)、五角星(10)、九尾鞭(10)、耶稣果汁(05)、铁块(03)、天使光环(03)、金钱就是力量(004/个)等。

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v178

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(binding of isaa rebirth)是一款出色的roguelike类的游戏,游戏中的道具、人物、怪物、事件和玩法都十分多样,不同的组合使得每一局都充满了乐趣,被称之为21世纪的俄罗斯方块,游戏虽然人物众多,不过其中大部分需要解锁,下面我们就为大家讲讲以撒的结合重生伊甸解锁方法,以及以撒的结合重生Eden人物图鉴攻略。

完全随机的杀马特少年——伊甸(Eden)

人物特性:有使用次数,需要打过一次妈心/超级大撒币才能获得一次使用次数。属性、道具、基础掉落及发型完全随机。

解锁方法:初次击败妈心

血量:最多3颗心,若人物生成后初始没有红心(不算道具),则获得2-3颗心

攻击:3510+[-10,10](①)

射速:[7,19]

射程:[1875,2875]

速度:[08,12]

弹速:[075,125]

幸运:[-1,1]

初始基础掉落:金币上限5个,炸弹上限2个,钥匙上限1个,随机一个饰品(已解锁的)、胶囊、卡牌或符文

初始道具:随机一个主动道具和一个被动道具(都是已经解锁的道具)

他能解锁的:

未定义(Undefined)——Boss Rush

Glitch Baby——妈心(Hard难度)(2P用)

问号书(Book Of Secrets)——冥府

空白卡(Blank Card)——大教堂

神秘袋子(Mystery Sack)——黑暗关

神秘纸张(Mysterious Paper)——宝箱关(饰品)

Game Boy乱码(GB Bug)——Greed模式

伊甸的祝福(Eden’s Bless)——蓝子宫

Yellow Baby——金门(2P用)

Cracked Baby——Hard模式下全标记(2P用)

人物解析:

这绝对是重生乃至DLC里最有特色的人物了!随机属性、随机基础掉落、随机道具甚至随机发型(10种发型)!但使用这个十分随机的人物是有次数限制的,如果这次的伊甸没打过妈心的话这一次就被完全被消耗掉了。Greed模式如果不通关的话也是这样的。但总的来说,这是一个充满了无限可能性的角色!

随机的基础掉落,不仅是金钱、炸弹和钥匙,连卡片、符文、胶囊、甚至饰品都有可能成为初始掉落。

你可能随机出“该隐式”、“以撒式”、“拉撒路式”等,甚至是比这些还丰厚的开局!

要说特别点的话开局可能是开局一个符文,因为其他人物正常情况下没有这样的基础掉落开局。一般来说出符文在基础掉落方面可以说是很不错的一种开局。

不过有些时候开场可能什么基础掉落都没有,这种情况还是很正常的。

总之就是看SEED(LIAN)出基础掉落(道具和属性都是根据SEED随机的)。

属性对伊甸来说就是关键的一部分了。一般来说,伊甸的随机属性将很大程度影响到这一局游戏的进行情况!

首先要说的是DPS(相信很多玩家都很关心这个),也就是攻击力和射速了。伊甸的攻击力由重生时期的的随机伤害修正(就是那个100)变为随机加减一定的伤害了!这样的修改让伊甸再也不用带着一个很低的伤害修正一直进行到游戏最后了!

射速低的情况很多,最低甚至可以达到19!但那只是从我给出的数值上看是这样,实际上这和射速的计算方法(②)密切相关,所以出高射速和低射速的几率其实是相等的,而且这里还没有算道具的影响。

其实射速方面可以这么看:高射速可以弥补攻击力的不足,低射速可能削弱攻击力的优势。如果两个都高的话那再好不过,两个都低就很可能让这局游戏成为励志局了。射程如果不看道具影响的话一定不会比该隐低,甚至能成为射程第二高的人物(第一是复活的拉撒路)!

一般来说射程对游戏的影响不会很大。弹速同理。但遇到射程和弹速都不高的情况就有点棘手了因为这样的话实际射程就真的有点让人头疼了。

速度随机不好可能会成为小短腿,运气再差点就成了最慢的角色了。但速度快一点就不怕那些追人的痴汉,而且遇到一些减速的情况也影响也不会太大。

幸运值随机我原以为只会在-1、0、1三个整数之间进行随机,然而用了HUD2发现幸运值竟然是小数!这是唯一一个幸运值可以是小数的人物了

总之,属性对伊甸的影响很大!这也算是玩伊甸比较有趣的一环了!

当然了,伊甸随机道具也是游戏的一环!而且是随机环节中可能改命的一环!一次随两个(一个主动一个被动)!比很多人物都多!除了两个天使才会掉的钥匙碎片,其他已解锁的道具都有可能随到。

随得好可以弥补甚至逆转属性上的劣势。如:高射程+低射速+No1随得不好很可能发挥不了属性上的优势或放大属性上的劣势。如:高射速+低射程+狗身。不过这样的事情较少发生,而且大多数玩家并不知道自己的劣势被道具弥补了,所以说到底还是要看最终效果。

如果道具随得太好了,可以无视属性的劣势的那种效果还是很不错的。如:心脏+血权、神头、硫磺火等等。但很多时候我们随到的道具很平常,对属性影响不大,仅仅是加一些特技而已。而且DLC中一开始拿到一个很好的被动道具的概率是1/343(去掉两个金门钥匙碎片),约029%的样子;随到一个好的主动道具的概率是1/93,约108%。这么小的概率,正常情况下玩的次数多了怎么都可以遇到的。

但总的来说,只要随到的道具能用就行啦!而且DLC中加了很多好用的道具,开局差多半是属性的问题。

总的来说,写了这么些东西,都是在说伊甸的随机性。由于各种随机,我们很难找到一个万能策略去应对各种各样的伊甸。但这也正是伊甸这个人物的乐趣所在吧!而且伊甸再怎么随机也只是随机开局,这局游戏到底怎么样还要看游戏中给的道具和基础掉落。如果游戏中的给的道具很好,弥补了开局的不足,甚至把开局的劣势转化为优势,那这个所谓的“坏开局”就真的不好吗反之亦然。

这就是我对伊甸这个从头随机到脚的随机人物的全部解析。

使用策略:

随机应变!开局好对运气和技术的依赖就少。开局不好就更需要技术和运气了。顺带一提:如果一局中多次打妈心或超级大撒(所以只有这样才能把贴子发出来了)币的话(S/L沙漏、Forget me now 药片、骰子房五点等)可以多刷几次伊甸使用次数。

①以上数据均由计算获得且不计算道具带来的影响。由于人物特性,这里我决定采用“区间“来表示伊甸的生成属性情况。“区间”什么意思不知道的可以自行百度。这次伊甸的数据是由MissingHUD2测试、wiki给出的数据和计算一起使用得到的。

②射速的计算公式如下:

当x=0时,射速为:16-6sqrt(x13+1)

当-077x0时,射速为:16-6sqrt(x13+1)-x6

当x=-077时,射速为:16-x6

X为射速提升量,伊甸随机的射速提升量在[-075,075]之间;sqrt为开方计算,也就是根号;正常情况下射速最高为5,这时候如果不拿减少射速延迟的道具或癌症的话射速就无法继续提升。

射速与面板的关系:

1格:=8,2格:[7,6],3格:5-4,4格:无意义,,5格:3,6格:无意义,7格:2-1

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(binding of isaa rebirth)是一款出色的roguelike类的游戏,游戏中的道具、人物、怪物、事件和玩法都十分多样,不同的组合使得每一局都充满了乐趣,被称之为21世纪的俄罗斯方块,游戏虽然人物众多,不过其中大部分需要解锁,下面我们就为大家讲讲以撒的结合重生keeper解锁,以及以撒的结合重生keeper人物图鉴攻略。

血量异常的Greed模式霸者——Keeper

人物特性:自带“三发眼镜”(为了让效果像三眼,E胖故意把射速调得很低)。Keeper存在的时候所有心类基础掉落均转化为蓝苍蝇①。Keeper的心之容器为金币心之容器,受伤后强制扣1格血,可通过捡硬币恢复血量,也可通过美味的心、水蛭等道具恢复血量。Keeper的血量上限强制为2个金币心之容器。Keeper的小猪存钱罐和献血袋掉落的钱币数-1。金币心之容器和心之容器一样会影响到恶魔房的开启率。

解锁方法:Greed模式下将终点存钱机存爆。

血量:2金币

攻击:35(120)

射速:28(射速最高为5,也就是面板上的3格)

射程:2375

速度:085

弹速:1

幸运:-2

初始基础掉落:金币1(需要解锁)、炸弹1、商店钥匙(Store Key,需要解锁)

初始道具:木头币(Wooden Nickel)

他能解锁的:

粘性镍币(Sticky Nickels)——Boss Rush(基础掉落)

Super Greed Baby——妈心(2P用)

商店钥匙(Store Key)——冥府(饰品)

Keeper初始携带木头币(Wooden Nickels)——大教堂

因缘(Karma)——黑暗关(饰品)

大口袋(Deep Pockets)——宝箱关

Greed的肋骨(Rib Of Greed)——Greed模式(饰品)

Keeper起始钱币1——蓝子宫(人物特性)

Noose Baby——金门(2P用)

Sale Baby——Hard模式下全标记(2P用)

个人解析:

Keeper,DLC的新人物。新的受苦人物。其实这个人物用起来更多的是憋屈!这个人物受其特性限制异常难用!尤其是刚解锁的时候,那是Keeper最难用的时期!随着相关成就的解锁,Keeper变得越来越好用了。虽然普通模式还是很弱,但Greed模式的Keeper在有木头币以后变得非常强!总之,个人认为:现在的Keeper比重生的The Lost好用多了!

基础掉落方面,我认为这是基础掉落最丰富的人物。

自带一个炸弹和一个硬币(需要解锁),结合了以撒和The Lost基础掉落上的优点。在解锁木头币以后,钱就不是问题了。不过对Keeper来说钱的作用更大:钱还能恢复血量。

当然了,作为一个Keeper(店主),自己的店铺还是可以自由进出的。这就是商店钥匙(Store Key)。商店里有很多对Keeper有用的道具。如:复眼、各种充能道具、混沌、虫巢之心(Hive Mind)、妈妈的钥匙、妈妈的饰品盒、好表等。初期Keeper可能因为特性和幸运值的问题缺基础掉落,尤其是钱!然而有了木头币以后Keeper就再也不缺钱了!进商店里都是买买买了。

Keeper的属性还好,除了血量。

攻击力还好。和该隐一样的伤害修正。配合自带三发眼镜,单次伤害(三发全中)可以秒掉一层普通痴汉,而三发眼镜打到敌人也很容易。和该隐一样,如果拿到提升伤害稍微多一点的道具的话红苍蝇不再是问题。

然而射速让Keeper的dps大打折扣。Keeper的射速为28,所以他的实际射击频率为30/(28+1)=103发/s。而射速为10的人物的拿到三眼后设计频率为30/(24+1)=12发/s。算下来Keeper的初始dps介于三眼以撒和三眼该隐之间。这还是把三眼输出当成100%来算的。实际情况下三眼要100%多半需要贴脸,所以个人认为Keeper的实际dps只是比初始以撒高一点。如此看来Keeper的Dps也不是想象中那么不堪嘛!只是如果再吃点减射速的东西的话就更麻烦了(如果伤害高的话问题还不是那么大)。不过,追求打中敌人的话三眼就不是什么问题了。还有就是,Keeper的射速上限和其他很多人物一样是5,这意味着:除了豆浆②(提升点射速进入射速提升范围的话豆浆还有用),几乎所有提升射速的道具对Keeper来说都是好东西!尤其是细蘑菇和No1,虽然让一些属性减弱了,但实际效果依旧很强力!如果Keeper的射速和其他人物一样了,这就相当于其他人物带了个比双发眼镜(20/20)还厉害的三发眼镜或带了个不减射速的三眼!总之,高射速Keeper非常强!

Keeper也是小短腿!但相比抹大拉,Keeper的速度更容易提起来。因为Keeper拿血袋子更轻松一些。相比其他人物,Keeper受特性影响,只要有足够的硬币掉落、补血的东西和足够的耐心,献血机一定会被Keeper刷爆的。出献血袋也不怕,拿一下就走,以后卖血机被刷爆以后只给加血上限和移动速度的血袋子。可以说,在Keeper这里,卖血机=速度!

初始幸运-2,全人物最低。由于初始幸运值很低,Keeper在清房间出掉落方面有点吃亏(有兴趣的玩家可以用同一个seed去玩该隐和Keeper看一下区别)。还有就是一些道具饰品的buff(护罩、圣光眼泪、牙齿等)和debuff(中毒、减速、恐惧等)等效果都和Luck挂钩,且Luck越高触发概率越大,到某个Luck值的时候有些效果是100%触发!然而Keeper的幸运值起步就低于其他所有人物,如果不是幸运金币的话这种幸运值也是蛮坑爹的。

现在,该说一下Keeper最独特的地方了:血量。由于特性问题,Keeper的生命力很脆弱。在一个没钱的房间里,由于受一次伤强扣一格金币血,没有恢复能力的Keeper只要挨两下就死了。因此,进诅咒房对Keeper来说风险巨大!进去了你就很可能出不来了。此外,虽然血量少,但这种特殊的血量为Keeper带来了很强的恢复能力!因为钱比心多太多了!而各种各样的血全都变成蓝苍蝇了充当攻击力去了。玩过的玩家都知道,Keeper获得钱币可以回血,但用来回血的钱币会让钱币实际的数额-1。举个例子:有一格空血且没钱的Keeper使用2 of Diamonds以后实际获得金钱数为1,少的那个1用来回血了。有些可以回血的道具对Keeper也是有用的!如:美味的心、水蛭、吸血鬼等。如此看来,Keeper不过是血上限很少而已,恢复能力比其他人物强多了!这种恢复能力强到如果拿到小猪存钱罐、血袋子这样的道具,Keeper近乎不死。所以E胖把这两个道具稍微削了一下,这样的话Keeper拿到这两个东西的时候就不那么imba了。当然了,口水币、店主头(Head Of The Keeper)这类道具的价值还是很高的!Keeper有木头币后,恢复能力又上升了一个等级!永远保持两颗金币心让很多加血上限的道具用处变小了。如果Keeper的血上限多一点,哪怕只多一个,他在普通模式也不会那么难用的。过少的血上限也意味着恶魔房不适合Keeper。如果没有准备好弥补措施的话(力量卡、Health Up、Health Down、给心之容器的道具等),Keeper换道具非死即残。还有就是Keeper会吃到坏胶囊,所以Health Down及有类似效果的道具对Keeper来说就是坑了。1格血的Keeper的生命力连重生的Lost都不如!因为重生的Lost还会飞。而且金币心和心之容器一样会影响恶魔房/天使房的开启率!如此看来,普通模式的Keeper受一次伤影响还是蛮大的。不过,这种金币心也给Keeper带来了一些其他人物没有的好处:用插头的时只扣一格血、可以撞爆卖血机、献祭房极大的优势、Greed模式超强的恢复能力、有口水币的时候只要操作得当就是不死的存在甚至无限刷钱等等。虽说捡币恢复血量不会增加硬币数,但总归是捡了一个币,所以捡币的其他效果还是可以触发的。如:假币、烧焦的硬币、血硬币、钥匙币、幸运币等等。总之,Keeper之所以不好用,最大的问题还是血量太少。但在特殊情况下,这种特殊的血量也让Keeper有了其他人物所没有的好处。

这就是Keeper属性上的一些东西。总的说来,关键还是血量的问题,其它的其实问题不是很大。

说完了属性和血量特性,该说一说Keeper的其他特性和道具了。个人认为:其实Keeper的特性和道具倒是挺配合的。

首先要说的是心类基础掉落变蓝苍蝇这个特性。这是一个牺牲通常恢复能力换取攻击力的特性。其实这个特性还是蛮不错的。要知道蓝苍蝇的伤害是和角色伤害挂钩的。这个特性让Keeper有了比其他人物更多的蓝苍蝇,让Keeper的伤害间接提高了。此外,商店里还有一个叫虫巢之心(Hive Mind)的道具,有了它的话Keeper在伤害方面就更强了。

Keeper的三发眼睛特性也为Keeper的伤害加了些分。Keeper的三发眼睛其实是个比三眼还厉害的东西,只是属性把它削弱了而已。一次打三发,如果命中率不错的话初始Keeper就能一次打死小蜘蛛了。当Keeper的射速变高的时候,这个特性将产生十分强力的效果。双发眼睛够厉害了吧Keeper这是三发眼镜!所以,个人认为:高射速Keeper的DPS甚至可以说是超越黑犹大的存在!

虽说恢复能力很强,但Keeper的恢复能力容易让Keeper少钱。然而Keeper的自带道具解决了这个问题!木头币,对Keeper来说确实是神器。它让Keeper有了很多的钱和更强的恢复能力!1个充能,50%的机会掉一个钱币,越到下层,给的钱越多。更关键的地方在于:木头币给的钱很多,间接提高恢复力!对能自由进出商店的Keeper来说钱多真的是好事!同时,这个道具也让Keeper在献祭房有了更大的收益。在Greed模式中,有木头币的Keeper实力非常强!因为钱太多了!就算有些钱被用来补血,木头币给的钱还是比较多的!而且木头币还有几率给一点5分钱和10分钱,这样钱就更多了!Greed模式最重要的就是钱,所以说“Keeper是Greed模式的霸者”这种说法还是很有道理的。

单看道具和这些特性的配合,Keeper还是蛮厉害的。果然还是血量的问题!

使用策略:

又一个可以单独拿出来写一篇的东西,不过因为写的是全人物,所以就写简单点了。玩Keeper先记住一点:一切以保命为主。玩Keeper还要养成一个习惯:所有掉落的钱都不要急着拿,受伤了以后再回去拿。养成这个习惯以后,Keeper就能在献祭房轻松献祭了,等全层清理完了再把那些这剩下的钱拿走。这样容易得到更多的基础掉落。当然了,这么玩不大适合赶时间的那种。Keeper的话个人建议先解锁“自带木头币”,这样后面玩起来就会轻松一些。因为每次打一个房间都用一次木头币,掉下来的钱可以支持你在当前房间受一次伤。打Boss Rush的时候效果尤为显著!加射速的东西基本上都是好东西。如果某加血上限的道具会给一个满的心之容器的话受伤了可以直接吃这种道具回血,这样可以得稍微多一点的钱。留心之容器还有个原因就是换恶魔房道具。但只适合用1个血上限换的道具,要拿用2个血上限换的道具需要:力量卡、Health Up、Health Down、复眼(这个最好)。个人认为:Keeper走天使房更好。如果Keeper要打Boss Rush和Hush这种赶时间的东西,就不得不舍弃献祭房这种效果很好却比较费时间的东西,难度有所增加,需要一点运气。只要道具和饰品的组合不错,感觉能打的话就尽可能去打。打Mega傻蛋的话Keeper直接跑献祭房就能出金门钥匙了,比其他人物轻松点。Greed模式下的Keeper是这么用的:有钱先不捡,木头币有充能就用,受伤了再去拿钱,等一轮打完了再拿钱也不迟。打完以后,你会发现:钱好多啊!这就是为什么Keeper在Greed模式中很强的原因了。打UltraGreed的话Keeper更不用担心了,钱够多的时候,相当于带了半个口水币,最多影响最后的存钱。不过,Keeper都是把捐款机存爆了才解锁的,扣的那点钱又算得了什么呢

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v178

对于以撒的结合重生这样一款高难度动作冒险游戏来说,完成挑战成就才是很多玩家的最终目的。接下来深空高玩就给大家分享一下以撒的结合重生挑战成就达成条件。

挑战是一种比较特殊的玩法,游戏初始玩家就会获得一些指定的道具,但是每一层就会受到诅咒,而且还没有宝物房。游戏中共有二十个挑战,这里简单介绍一下:

1Pitch Black漆黑一片

你看不见你的血量,房间的光线更暗。

有宝物房。

终点:妈腿

解锁方式:自带

解锁:Rune of Hagalaz(摧毁房间里所有可被破坏的物体;一次性可拾取道具)

2High Brow达官显贵

起始道具:Number One(尿),E Coli(翔之触),Butt Bombs(翔炸弹),Enema(将所有敌人变成翔;主动),Petrified Poop(饰品)

无宝物房。

终点:妈腿

解锁方式:自带

解锁:Rune of Jera

3Head Trauma头部创伤

起始道具:Tiny Planet(眼泪围着你转), Soy Milk(大幅降低攻击,将射速提到堪比technology 2的射速水平),Small Rock(加攻击) 和 Iron Bar(有几率射出铁眼泪来困惑敌人)

无宝物房。

终点:妈腿

解锁方式:自带

解锁:Rune of Ehwaz(生成一个陷阱门,同We Need To Go Deeper)

4Darkness Falls黑暗降临

起始道具:Pentagram(加攻击), Dead Bird(受到攻击放出可以攻击的小鸟),Whore of Babylon, Razor Blade(自残来加攻击力),Sacrificial Knife(生成一个匕首在你身边转) 和 Dark Matter(使被打到的敌人受到恐惧效果)

无宝物房。

终点:撒旦

解锁方式:未知

解锁:Rune of Dagaz

5The Tank坦克

起始道具:Lard(加两格血上限), Infamy(减免一定的伤害), Yum Heart(回复1格血;主动,4充能)和 Thunder Thighs(加1血上限,减速,并使你可以通过走到环境物上来摧毁它们)

无宝物房。

终点:妈腿

解锁方式:解锁抹大拉

解锁:Rune of Ansuz(显示所有地图,包括隐藏房)

6Solar System太阳系

起始道具:Transcendence(移除身体,并获得飞行), Distant Admiration(生成一个红苍蝇在你稍远的地方转), Forever Alone(生成一个蓝苍蝇在远的地方转), Halo of Flies(生成两个白苍蝇在你身边转)

无法发射眼泪(环绕物是你唯一的攻击手段)

无宝箱房。

终点:妈心

解锁方式:在身边满环绕物(肉,苍蝇)的情况下通关

解锁:Rune of Perthro(D6!重新随机当前房间内的道具)

7Suicide King自杀之王

起始道具:Ipecac(将攻击方式替换为用抛物线投出爆炸性的带毒眼泪), Mr Mega(增加爆炸威力), My Reflection(使发出的眼泪像回旋镖一样返回人物), 随机的胶囊

无宝物房。

终点:以撒

解锁方式:解锁My Reflection

解锁:???

8Cat Got Your Tongue无言以对

起始道具:Guppys Head(产生蓝苍蝇), Guppys Tail(提升清理完房间时掉落箱子的几率), Guppys Hairball(一个跟在你身后的毛球,通过将其向前甩来攻击;杀死敌人后会变大,并提升攻击力)

无法发射眼泪(开始时只能通过毛球来攻击)

终点:妈腿

解锁方式:通过收集齐猫套变成Guppy

解锁:Rune of Alzir(获得长时间的无敌效果)

9Demo Man破坏者

起始道具:Dr Fetus(将攻击方式替换为向前投出一个炸弹), Remote Detonator(按下空格键来引爆炸弹,否则炸弹不会爆炸(对DrFetus发出的炸弹无效)), Matchstick(饰品)

无宝物房。

终点:妈心

解锁方式:解锁DrFetus

解锁:The Chaos Card

10 Cursed!被诅咒的

起始道具:Yum Heart(回复1格血;主动,4充能), Raw Liver(加两格血上限,并回复所有红心),The Compass(显示特殊房间的位置(Boss房,宝物房,挑战房,诅咒房,献祭房,赌博房)), Treasure Map(显示地图), Blue Map(显示隐藏房间和超级隐藏房间的位置), Childs Heart(完成房间有几率掉落心) 饰品。

所有正常房间的门都被替换为刺门(通过时减半格血)

有宝物房。

终点:妈腿

解锁方式:解锁抹大拉

解锁:Credit Card(在商店里使用信用卡会买下所有的道具,使你的角色可以“免费”捡起地上的道具)

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v178

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