以撒的结合忏悔里以撒属性特点与使用攻略

以撒的结合忏悔里以撒属性特点与使用攻略,第1张

以撒的结合忏悔中里以撒属性特点是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了以撒的结合忏悔里以撒属性特点与使用攻略,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

里以撒属性特点与使用攻略

More options, Less room

初始属性和以撒完全相同,不同的是只有8个道具栏位。

当拥有8个道具后,便只能将新道具和老道具(可按Ctrl自选)交换。

作为补偿,所有的道具都会在两个选择间以1s的频率交换,玩家可以自行选择拿哪个道具。

另外,拥有道具“长子权”(Birthright)可以将道具限制加到12个。

如果交换了加血的物品,那么血量将不会移除。

可以看出,里以撒需要对道具的性质拥有一定的了解,从而选择性地保留和交换自身的道具,最终实现装备的最优配置。

以撒的结合忏悔DLC中的Birthrigh道具不同角色使用会有不同效果,那么各类人物使用效果都是什么呢下面一起来看以撒的结合忏悔Birthrigh道具全角色使用效果介绍。

以撒的结合忏悔Birthrigh道具全角色使用效果

对于不同的角色具有不同效果

对于以撒,地上的道具会在两个随机道具间轮换

对于里以撒,增加4个可持有道具栏位

对于抹大拉,无效

对于里抹大拉,增加一个真实的心之容器

对于该隐,整体无效

对于犹大,整体无效

对于,增加心之容器的道具每个心之容器都会转化成两个魂心

对于里,增加机制道具的持有上限至两位数

对于夏娃,永久处于巴比伦触发的状态,并且死鸟持续跟随

对于里夏娃,无效

对于参孙,嗜血增加攻击力的次数翻倍

对于里参孙,暴怒状态能量流逝的速度减半

对于AZ,短程硫磺火变成短程撒旦头(即Mega Blast)

对于里AZ无效

对于拉萨路,复活后获得持续衰减的高额攻击力

对于里拉萨路,无效

对于伊甸,生成三个被动道具,选择一个拾取后另外两个消失

对于里伊甸,在此之前获得的被动道具将不再因为受伤而被roll

对于lost,备注为Better Destiny,效果未知(虽然写的是更好的命运,但永恒D6还是很轻易就能把东西Roll没)

对于里lost,额外获得一命,复活时对周围敌人造成200伤害

对于莉莉丝,整体无效

对于店长,无效

对于里店长,自动吸取附近敌人掉落的会消失的硬币

对于亚伯伦,整体无效

对于骨哥,灵魂可以完全离开本体不受限制地移动

对于里骨哥,获得一项新能力Q,可以将丢出的头部召回

对于伯大尼,使用储存的魂心时有几率不消耗魂心

对于里伯大尼,无效

对于雅各与以扫,复制对方拥有的后三个道具

对于里雅各与以扫,无效

注:但凡是有效果的都会在拾取道具时显示其备注,以上无效的部分就是没有写备注并且我完全试不出效果的。

以撒的结合在一局游戏中收集三个标签带有星星的道具就会解锁星象房,开始一局新的游戏星象房生成的概率为1%,拥有望远镜片、魔力八号球、水晶球都会增加星象房的生成概率。

一、星象房解锁条件

在一局游戏中,拾取3个标签“星星”的道具

1所需的主动道具只有在角色持有时才会被计算在内。

2所需的被动道具如果角色不再拥有,则不会被计算在内。

二、生成条件

每当角色进入新的楼层时,有概率生成星象房。该概率受以下物品/行为影响:

1初始概率为1%。

2如果角色拥有 望远镜片 ,则概率增加9%。

3如果角色未进入过星象房,且拥有 魔力八号球 ,则概率增加15%。

4如果角色未进入过星象房,且拥有 水晶球 ,则概率增加15%。

5如果角色未进入过星象房,且之前的楼层中存在角色 未进入过的宝箱房 ,每有一个宝箱房,则概率增加20%。角色通过任何方式进入宝箱房都会使该宝箱房不被计入。

6如果角色未进入过星象房,且拥有水晶球,且之前的楼层中存在角色未进入过的宝箱房,则概率变为100%。

由于游戏不直接计算跳过的宝箱房,而是计算当前层与进入的宝箱房数目的差异,当进入的宝箱房数量超过所处于的楼层数时,计算概率可能会减少至负值。这些额外的宝箱房包括楼层的重置(包括使用 遗忘药、5点的骰子房 ),以及在任何楼层使用红钥匙或类似的效果创建的宝箱房;但是,下水道II和污水井II的镜像世界中含有菜刀碎片1的宝箱房不会被计算在其中。不过,即使有惩罚,该几率也不能降低到1%以下(星象房总是有几率生成)。 

三、概率统计

在没有望远镜片的情况下,星象房不会在第四章及以后层生成。由于星象房主要是与跳过的宝箱房数量有关,所以越早跳过宝箱房,星象房开启的概率就越高。

以下表格表示如果跳过第一个宝箱房的情况下星象房开启概率。例如,如果跳过了前两个宝箱房,则会有84%的概率在第五层开启一个星象房。

《以撒的结合》是一款集Roguelike,RPG等元素的独立神作。

至于我为什么称之为《以撒的结合》为神作,因为他在看似“可爱”画风的背后,其实蕴含着更多意义。

可通过,解锁多个结局,游戏内各类道具,以及进入下层的过场动画,都可以研究出很多黑暗,负面,细思极恐的内容。

先说说“以撒”这个名字的由来,《圣经》中的人物,亚伯拉罕和妻子撒拉所生的唯一儿子,是以扫和雅各的父亲,更是犹太人的列祖。

在以撒出生一段时间后,神命令亚伯拉罕要他到摩利亚地的一座山上献祭他那独生的儿子以撒。当他正要牺牲自己的儿子时,天使出现阻止。

亚伯拉罕要献祭以撒而这则宗教故事就对应着,以撒的集合的开头动画。

本来以撒和妈妈过着着简单而幸福的生活,以撒的妈妈是个忠心的基督徒。

有一天,忽然听到了“上天的声音”,让她驱逐以撒身上的罪恶,随后妈妈剥夺了以撒的玩具、游戏、衣服。

那个声音又一次对她说“以撒的灵魂罪恶深重,他需要与世上罪恶隔绝,并忏悔自己的罪孽”,妈妈又将以撒锁进了屋子里。

当妈妈听到,主的最后召唤“为了证明你对我的忠诚,我需要一件祭品,你的儿子,以撒”,怪物化的妈妈进入了厨房,拿起“妈刀”直奔以撒房间走去。

破门而入准备献祭以撒,万分焦急的以撒钻进家中的地下室,这也对应着游戏的开始。

进入了未知的地下,但是《以撒的结合》可不仅仅是一款只关于宗教相关的游戏,作者只是将这个宗教故事,映射到了我的主角“以撒”这个现代的美国小男孩身上。我在体验游戏的过程中,宗教相关的信息也只是游戏的一部分,还有一部分重要内容就是以撒的悲惨童年(饱受虐待)。

《以撒的结合》中,以撒的形象是一个浑身赤裸,不停哭泣的小男孩,(可以从音效当中一直听到哭泣的声音),而以撒唯一的攻击方式,也就是发射出他的眼泪。

而游戏中的道具,我们虽然可以获得强大的属性,但是都会对以撒造成一定的摧残。

过期的牛奶,狗粮,烂掉的鸡肉没有正常的食物

更不用说游戏中的怪物都是些扭曲的,畸形的。即使在卡通的包装下,还是让人不忍直视。

这里还要说一下,每个关卡开始前的动画,都在讲述着以撒被同学霸凌,被妈妈嫌弃虐待以及晚上的噩梦。家庭不幸,校园被欺凌,这种双重压力下,实在难以想象以撒是怎么熬过去的而从我们开始操控以撒进行探险的时候,他的生命已经开始受到威胁了。

在我们首次通关“妈腿”后,将解锁一段动画。妈腿“以撒被妈妈逼入墙角走投无路时,神介入了,从天上降临一位天使阻止了妈妈(圣经砸晕的),一切都结束了”。

魔怔的妈妈被圣经砸中了,当我们以为战胜了妈妈时,门后拿着“妈刀”的妈妈再次出现       

再次提刀出现的妈妈

击败“妈腿”后,我们将进入“子宫层”,共有两层,最终Boss为“妈妈心脏”

每次击败“妈心”都会出现一个宝箱,以撒会开启这个宝箱,触发一个结局。

目前笔者玩到的就是这个版本。

解锁多个结局后,我们发现我我们通关的每个关卡和击杀的怪物,其实都是以撒的内心世界(母亲的追杀,地下的探险)。

 以撒看到了箱子里的小蓝人,为什么会陷入惊恐,我想他应该是看到了自己的结局(End10)

 原来所有的角色(叁孙,该隐,犹大)都是以撒自己的幻想,绝望的以撒把自己关进了箱子里,他似乎接受了什么。(End12)

 

把自己关进箱子

以撒多次击败妈妈,以为终于可以取得胜利后,却发现最终Boss居然是自己。以撒手捧圣经站在镜子前,看着镜子中的自己变成恶魔,以撒变得愧疚,他回头看了一眼房间内的箱子,他认为自己身负罪恶(End13)

镜子中的以撒(恶魔)

结局就是以撒认为自己身负罪恶,是他自己造成的家庭破裂,妈妈的精神失常,爸爸的离去。

他最终将自己关在了箱子里和自己最好的朋友“嗝屁猫”,随着以撒急促的呼吸,箱子里的空气越来越稀薄(小蓝人其实就是以撒,为什么变蓝,憋得)

箱子中哭泣的以撒

箱子中的以撒(恶魔)

当妈妈在箱子里找到以撒时

尾声

这可能是我玩的最长时间的一款游戏了,看似简单的剧情,但是体验过后的感受,完全不输给**或文学。

操作以撒击败一个又一个的Boss,让我获得成就感。

了解以撒的剧情,一步一步了解以撒的内心的挣扎和以撒对自己的救赎。

这可能就是游戏的魅力,他可以让你身临其境,每一次都有全新的体验。

这游戏一开始上手是有点难度各种死死了几十次之后有点心得了

1蓝血最好见到了不要立刻吃???这个角色除外因为他只有蓝血

因为打完boss有可能出现恶魔交易房多几格蓝血可以换点东西

蓝血可以等你打完boss回去再吃(打大脚mom就不能这样了,因为回不去了)

2炸弹也不要乱用探索完房间再来判断哪里是隐藏房间一般是被三个以探索房间围绕的阴暗处就是隐藏房间要是没有这样的只存在有两个房间围绕或者存在多个三个房间围绕或者四个围绕那就得蒙了可以考虑把仅存的炸弹去炸蓝色石头或者炸灰色宝箱了

3关于通关问题开始用的isaac对于没看过这游戏的资料挺难的不死个几十次根本不知道怎么玩个人感觉用isaac收集到55枚钱解锁出来cain这个角色通关就简单多了因为他出生带有的luckyfoot是增加幸运的据说是可以增加获得道具的几率(个人感觉差不了多少)但是用cain吃到的药基本没有降属性或者掉血的最多出个放炸弹或者整容变丑的前10周目都是用cain通关的玩其他的角色通关纯粹是为了解锁道具和解锁???这个人物

当你使用???这个角色通关后会让isaac装备上D6这个神器

这样的话用isaac通关就更容易了

4关于道具

子弹加强方面:

个人非常不喜欢蓄力弹因为不能连发射速什么的加强也没啥用了

当然配合一些其他的道具还是可以的比如激光四方弹三眼神童都还可以

如果没有就很鸡肋了

个人非常喜欢穿透弹虽然没有击退效果但是可以很轻松的对付后脑怪(挺烦人的小怪)和贪吃蛇也可以一下打一条线的怪

跟踪弹也属于不错的加强了但是只是很小范围的跟踪要是全屏跟踪就是神器了

增加子弹数量的加强也不错这里就不说了

瓶子婴儿也不错无限扔炸弹而且具有一定的穿透性但是利弊同时存在被多个怪围住自己很容易炸到自己

子弹特殊性加强方面剧毒弹效果不是特别明显badgas差很远不过有肯定比没有强蜘蛛网好很多可以减速怪也可以减少敌人子弹的速度

个人特殊性加强部分:

吸血蝙蝠:杀13个怪可以回复半格血长久的战斗非常好的道具(杀可以复活的僵尸可以无限吸血那种怪不是两种形态吗僵尸形态和肉块形态你把它打成肉块形态就算你杀了一个怪了所以可以无限刷血如果你愿意)

副武器充电电池:每次战斗可以额外获得3格充电

当你的副武器在本房间使用导致副武器格数重置如果你有足够耐性可以充满

神器不解释了

磁铁:可以吸引炸弹钥匙钱但不能吸宝箱个人感觉可有可无因为可以吸炸弹导致此道具有一定危险性

剧毒皮肤:个人感觉此道具配合副武器奶罩非常无敌奶罩的可以让敌人碰你没伤害和石化这时候你去边碰怪边射怪输出非常高本人亲测石化期间打那个肉山到石化结束纯接触他只剩不到半管血

深渊之王(红色的那把剑)可以让你变成恶魔获得飞行能力比吊绳帅多了

苍蝇什么的不说了都知道很好使

副武器

钉子非常好使尤其是???的神器因为他只有蓝血钉子可以加+2蓝血获得攻击石头的能力蓝色圣经才+1蓝血而且两者充能时间都一样

其他道具就不一一说了大家体会。

可以开启每层恶魔房。根据查询《以撒的结合》游戏攻略得知,羊头可以100%开启恶魔房间,但是对第一关无效。《以撒的结合》是一款由EdmundMcMillen,FlorianHimsl开发,并由EdmundMcMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D有游戏。

以撒的结合有如下版本

《以撒的结合》

《以撒的结合:羔羊的愤怒》(DLC)

《以撒的结合:重生》

《以撒的结合:胎衣》(或翻译为来生,DLC)

《以撒的结合:胎衣+》(DLC)

游戏介绍

《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,而基础的地牢设计还是以红白机时期的《萨尔达传说》来开发。游戏的方式类似《Smash TV》与《Robotron》般,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,以撒的结合都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分为 4 种:可用物品、特殊的武器升级、被动升级以及能力瞬间提升。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。制作团队希望游戏在 8 月推出时,内容将扩增到 8 个地牢、超过 10 名的头目和 42 种敌人类型。

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