[求]关于兽族英雄牛头人酋长的相关资料!

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头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。另外,在魔兽争霸和澄海3c中均有此英雄。 1 DOTA英雄11 英雄介绍 牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC 自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 12 成长系数 以下皆为1级时的属性(667c版本) 魔法 299 射程 150 速度 310力量 24+23 敏捷 14+15 智力 23+16 攻击 47-57 攻速 149 +14% 重击 0% 击晕 0% 护甲 3 物抗 153% 魔抗 0% 闪避 0% 13 英雄技能 131 回音重踏(T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛  回音重踏 头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法 132 先祖之魂(C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰  先祖之魂 到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1000 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 133 自然秩序(N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方  自然秩序 单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性 134 裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/026秒的速度,  裂地者 同时向前后扩张2000距离;05秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 14 英雄攻略 思路 TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。 核心装 初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。 鞋类选择 相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC [编辑本段]2 魔兽争霸英雄 21 英雄介绍 这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。 牛头人酋长的两个技能战争践踏和耐力光环是非常有用的技能不过牛头人酋长的体积很大,很多玩家无法很好的控制他,从而发挥牛头人酋长最大的潜力方法就是,随时保持牛头人酋长在你部队的最前线,当牛头人酋长冲入敌人队列的时候使用战争践踏最高等级的战争践踏可以让单位悬晕5秒并造成75点伤害,也就是说,可以让你的其它单位在敌人悬晕的时候尽情的攻击你的敌人冲击波可以伤害位于一条直线上的所有单位,所以最好用它来对付那些远程和魔法兵种尽量掌握好使用这个技能的时机,以发挥最大的效果而耐力光环,可以作用于我方,包括同盟的所有单位重生技能可以让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,这大大的增加了牛头人酋长在战场上的作用。 22 英雄状态 训练费用: 455 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄 对空攻击: 无 攻击间隔: 205 射程: 11 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮 每级别上升强壮: 32 每级别上升敏捷: 15 每级别上升智力: 13 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: T 训练时间 55 级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210 2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225 3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 17 875 240 4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255 5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285 6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300 7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315 8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345 9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360 10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375 23 技能参数 魔法技能 冲击波 (Shock Wave) 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别 1 无 8 秒 100 70 25 造成75点伤害 1 2 无 8 秒 100 70 25 造成130点伤害 3 3 无 8 秒 100 70 25 造成200点伤害 5 冲击波介绍 冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量 用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用 战争践踏 (War Stomp) 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队(快捷键 "T") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required 1 无 6 秒 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1 2 无 6 秒 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3 3 无 6 秒 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 战争践踏介绍 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人 战争践踏可以伤害到附近隐形的部队 耐久光环(被动技能) 增加我方部队的攻击和移动速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1 2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3 3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5 耐力光环介绍 这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用 重生(被动技能) 让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法 级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 无 7 秒 240 秒 无 无 自身 让英雄死而复生 6 复生介绍 复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。 [编辑本段]3 澄海3c英雄 31 英雄介绍 澄海3c英雄——牛头人酋长TC  TC 当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身女巫的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。他的力量是如此强大,仅是随手一击,敌人便已头晕目眩,他的灵魂与大地结合在一起,使他可以发出冲击波伤害敌人,甚至可以引起大地的共鸣而使敌人在颤抖中颤栗,他高尚的情操使周围的友军亦受到鼓舞,难怪连敌人都赞美他的修养如同他的力量一般令人尊敬。而当他为了诺言与爱泽尔玉碎时,他再也没有能够醒过来,这是他唯一一次使人失望。让我们哀悼这个真正的勇士,为他的无惧,为他的忠贞,为他的高尚与无私。  黑暗方的灵魂英雄。强大的限制能力、超强的实战能力,使他成为了战斗中的主力。一次战斗中,往往TC会是胜败的关键。 运用好TC成功的限制住对方, 并且追加杀伤技能,就已经胜利了一半了。但是如果对方限制TC限制的很好——沉默、飓风、限制技能——运用的到位,往往会尴尬得一脚也晕不出来。总之,TC的限制力超强, 但打钱能力一般,守尸能力超强。一般会在1V1中作为黑暗方的2英雄出现;2V2、3V3 中一般会作为2英雄或者黑暗方首发出现。 32 成长系数 初始生命值:1600 初始魔法值:450 初始力量值:50 初始敏捷值:25 初始智力值:30 力量成长率:52 敏捷成长率:38 智力成长率:35 33 英雄技能 震荡波  震荡波 快捷键:W 能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:50递增至90 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:100递增至1000 战争践踏  战争践踏 快捷键:T 重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:48递增至12 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:50递增至500 眩晕时间:08递增至80 耐久光环   耐久光环 快捷键:E 能增加周围单位的移动速度和攻击速度。 影响区域:1000 攻击速度提升:007递增至070 移动速度提升:009递增至090 重生  重生 快捷键:0 作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。 重生延迟:3秒/1秒 施法间隔:150秒/100秒 野蛮冲撞   野蛮冲撞 快捷键:R 蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。 会自动后接一次战争践踏。 6级牛头人很猛的可以算是不死的了(在普通对战)

炉石传说精英牛头人酋长怎么样想必很多玩家对于炉石传说精英牛头人酋长这张卡牌还有一些疑问,这张卡牌是中立的传说卡牌。效果是让两位玩家都具有摇滚的能力!(双方各获得一张强力和弦牌)。童鞋们想不想知道更多精英牛头人酋长卡牌的消息那就一起往下看!

名称精英牛头人酋长效果战吼:让两位玩家都具有摇滚的能力!(双方各获得一张强力和弦牌)职业中立类型仆从品质传说族-花费5攻击力5血量5关键字-锻造-卡牌说明他正在物色一名鼓手。目前的候选人包括:工程师学徒,森金持盾卫士,还有炎魔之王拉格纳罗斯。

注:锻造指的是打造卡牌所需的“尘”数,前面是普通卡牌所需的“尘”数,后面则是金卡。

炉石传说官方PC端

29个。在魔兽争霸3冰封王座的所有单位中,一共有29种英雄职业,包括:人类4种:大魔法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师暗夜精灵4种:恶魔猎手、丛林守护者、月亮女祭司、守望者兽人4种:剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手不死亡灵4种:死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、墓穴领主中立8种:深渊魔王、驯兽师、地精修补匠、地精炼金术士、娜迦女海巫、黑暗游侠、熊猫酒仙、火焰领主。

看你玩肉还是法伤的。

法伤的牛头

算半个奶

团战开大

也很能顶

牛头的大

减少70%的伤害召唤技能不管是肉还是法伤都带

加速

和闪现。

特备是闪现一定要带。肉装

看对面的阵容。对面法伤只要超过了2个

一定要先出个女妖起。堆血然后可以挡次法术攻击,日炎堆血

觉得抗不住对面的法伤就在出个

自然之力

基本法伤没什么问题了

团战的时候闪现过去把法师敲起来然后撞到自己这边来

让队友集火他

在出个好战者铠甲

基本就结束了

HP上线差不多有

3600-4000了

要是团战不行只能说你队友不给力

团战的时候

你要注意撞人

要把DPS高的人撞到自己这边让队友集火直接秒。

闪现过去

看准时间开大,还要注意保护自己这边皮薄的DPS

把打他的人撞飞

。记得跟你队友多重复几次别打肉。法伤流的

线出个时光帐或者女妖,然后出个大天使。

一般团战前都要耗上一段时间。牛头的那蓝基本不够用

Rabadon的死亡之帽

出了帽子你法伤就上来了

。然后有钱就出减CD的装备,Morello的黑魔法书

能出就出。

法伤的主要就是半个奶加补助,撞人的技能伤害很高,牛头应为有R技

所以一般都是很耐打的

看准时间开大

不管是法伤还是肉

都超耐打符文带减CD的符文技能看情况。看和你一路人的爆发力。想拿1血要是和爱射,赵兴这样的英雄一路就先加Q技能大概这样加

Q

E

W

E

E

R

6级

就这样加

6级以后先把E加满

其他的看你喜好。这英雄主要把握好撞人的位子就可以。团战的时候一定要记得多用E。给队友加加血

表达能力有限

别见怪

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英雄联盟牛头是一个带有各种控制技能的坦克,能够给队友各种辅助控制。软件帝小波带着大家来看看英雄联盟牛头技能解析。

被动技能:凯旋怒吼

要尽快触发牛头的被动必须让牛头多参加团战,因为团战中能够更快触发各种条件,同时牛头的技能也能够有更多命中。当牛头的被动触发之后,治疗效果能够治疗周围友军,这个效果也是在团战中才有更大的效果。

Q技能:大地粉碎

这个技能带有浮空效果,虽然不是晕眩这种强制控制技能,但是一样带有控制效果,可以强行打断敌人的技能。

W技能:野蛮冲撞

野蛮冲撞能够直接击退敌人,这也是牛头的起手技能。牛头直接冲撞开头冲散敌人阵型,然后在人群中干扰敌人,队友在配合上前输出。

E技能:践踏

阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成10/125/15/175/20(+004AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。

R技能:坚定意志

牛头大招可以解除控制,受到的物理和魔法伤害减少55/65/75%,持续7秒。所以在团战的时候要注意技能的使用,最好是吃到控制技能之后在解除控制。

关于LOL牛头人酋长技能介绍软件帝小波就给大家分享到这里,希望对大家有所帮助。

首先这个boss是跟李建刚剧情相关的,李建刚亲密度满了牛头人就该写信来找你了,牛头人是她男朋友。这时候我们回信后续会触发牛头人上门的事件,这时候就可以挑战它了。这个牛头人酋长的难度比较高,建议大家有90万战力差不多就可以打了,在挑战过程中会有两个阶段,玩家需要根据阶段的不同分别应对。

击败牛头人酋长掉落什么

书信阶段会给10黑蝌蚪以及3法式_蜗牛,击败后掉落100装备宝箱碎片,以及绿色贵重物品重生十字架,效果是神域战斗,兵种战损率降低3%,还有500白蝌蚪。

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玩魔兽那么久,才发现对于魔兽整个体系和起源不是很清楚,只有一个模糊的概念呢赶紧GOOGLE一下,发现一篇好帖,和我一样朦胧着的小朋友们来补上这一课吧!

看到有个帖子问:ROC(就是老魔兽)是什么意思这让我想起了许多,想起刚拿到ROC时候对于名字的惊讶,想起龙枪,想起了希腊神话无法否认,西方都有一个共同的根----希腊文明西方人在这个方向上深垣了很久

ROC是regin of chaos的缩写,而这个CHAOS在英语词典里面是混乱混沌的意思,魔兽系列是架构在AD&D(高级龙与地下城)以及魔戒世界观下的产物,也就是说,魔兽是西方神奇文化三大分支的中玄幻类的作品这个CHAOS的词源来自希腊神话,CHAOS是原始天神也叫混沌之神(相当与我们的盘古),翻译过来的名字叫卡俄斯,是天地的创造者,他通过单性繁殖生下俄瑞波斯(黑暗女神),尼克斯(黑夜女神)尼洛斯(爱神)和该亚(地母),地母又单性了乌拉洛斯和海神彭透斯,接着地母和他的儿子乌拉洛斯生了12个提坦神12个提坦神中有名的有伊阿佩托斯(普罗米修斯之父)和生下宙斯,波塞东,哈得斯的瑞亚与克洛罗斯,后来宙斯推翻了克洛罗斯的统治,在奥林匹克山开始了黄金年代所以当看到CHAOS这个名字和知道泰坦神创世的背景后,我惊讶的以为,魔兽会走向神话阵营,但是事实并非如此,暴雪打了一个擦边球,只用了CHAOS的英文意义(这点上我觉得极为高明这样会抓住一些神话迷的心,有人也许不同意这点,但我们无法理解神话和玄幻在西方人心中的地位,就像西方人无法理解我们的易学玄学一样,在国外留学时,班上有个女生给自己取名字叫海伦,我的老师说这相当于一个外国人在中国给自己取名字叫貂禅或者叫孙悟空,寒一个先,文化差异啊)这样,暴雪把我们带入了一个新的,不够健全的玄幻世界

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首先我们看看魔兽3(不包括魔兽世界)中的族谱(种族,职业)

人类联盟包括:人类(农民,步兵,骑士,男女巫,AM,PAL)矮人(火枪手,狮鹫骑士以及车间里面的所有东西,和MK)高等精灵(破法者,龙鹰骑士,血法)

(首先声明---魔兽3里面不存在侏儒这个种族,下面开始讲解)

希腊神话中,主要种族只有神,半神,人和怪物貌似精灵的女妖啊,仙女啊巨人啊都是怪物半神就像WAR3中的英雄有战斗力有名字有技能(希腊神话里半神是神和人的儿子,特洛依里面那几个有名有姓的大都是半神)

1玄幻世界(以魔戒,龙枪为蓝本)中人类是介于野蛮人(食人魔)和精灵的一个种族,可以学习战斗技术也可以学习魔法----比如步兵骑士和男女巫(这个是比较终于传统规则的)

2WAR3中的血精灵其实就是精灵的一个分支,在魔兽争霸I前7300年被同类流放到奎尔萨拉斯,在燃烧军团第2次入侵洛丹伦和奎尔萨拉斯时由凯尔萨斯王子领导抵抗燃烧军团,为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵。他们有着对魔法的追求和向往(我觉得这个才是正宗的精灵嘛)至于龙鹰我还要好好查查是个什么生物看看是不是跟双足飞龙一样是龙的亲戚

3WAR3中的矮人其实应该是侏儒和矮人的结合体矮人最主要的特征是胡子(这个是我说WAR3没有侏儒的原因,你看看人类联盟里面那些矮人的胡子啊,那叫一个长)他们对于战斗艺术修建有天生的技能而且决不相信魔法,对一些魔法免疫玩过魔法门英雄无敌的同志知道,精灵族的矮人有几率对魔法免疫(幸好暴雪没有按照这个设定,MK魔免是个什么概念啊)而侏儒,侏儒作为工匠、炼金师和发明家,不管在哪里都受到欢迎所以,看看吧矮人怎么会造出直升机迫击炮蒸汽坦克(蒸汽装置在龙枪中有明确的解释,在龙枪编年史第2本泰利和费资本来到侏儒的地穴中有介绍是侏儒发明的)矮人还会骑狮鹫,龙枪里面有提到狮鹫,但是那是精灵用来乘骑的交通工具,里面的矮人主角拂林特号称狮鹫有狮子的鬃毛(可见他根本没有见过狮鹫)所以说WAR3里的矮人是矮人和侏儒的结合体

作者: idyai 2006-11-17 15:30 回复此发言

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2 魔兽的故事起源[补课咯]

兽族包括:兽人(苦工,兽人步兵,狼骑士,科多骑士,BM)半兽人(只有一个半兽人-----萨尔魔兽传奇有关于这段的描述),牛头人(牛头人,白牛,牛头人酋长)食人魔的远亲巨魔(巨魔巫医,投矛手,双足飞龙骑士,蝙蝠骑士,SH)

希腊神话中牛牛就多了,什么宙斯变牛泡妞啊,宙斯变妞为牛泡牛啊,金牛座就是纪念这些个东西而上天的(寒浪漫啊,宙斯----------情圣)

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