如何的尾才能适应游戏发展鹿鼎记

如何的尾才能适应游戏发展鹿鼎记,第1张

目前鹿鼎记之开了三种尾,金牛座(5级)、天枰座(58级)、白羊座(78级)

就既能而言,天枰跟白羊的要好一些,群攻+控制。

尾只能打尾,不能攻击人。按照尾的玩法来看,尾的主要作用是给人物加成属性,属性加成以及元素加成。

魂合,一般大家都忽视了这个玩法,魂合后的尾能大大提升对人物的属性加成

这样变态的加成值,都是魂合出来的高属性。

目前游戏里只能同种类的尾才能魂合,这样的条件下,金牛座的价值就凸显出来了,之前也有很多玩家写过帖子说金牛座才是值得一弄的尾,目前看来确实这样。

一、金牛还童便宜,要繁殖出有用的尾,首先要把幼尾洗影响力至少在14以上。

二、金牛是捕捉的,天枰跟白羊是打BOSS获得。魂合需要大量同种尾,从获取方式上,金牛是最方便,也是成本最低的。

现在鹿鼎记的局面是伙伴为重的时代,一个攻击型珍兽,一个攻击型佣兵,一个元素加成很高的尾。就是秒人时代了,谁先手先控,谁就赢了。

对于尾的技能,有人说,天枰有控制技能,白羊有控制技能。

天枰是有控制,低级的时候是20米释放,眩晕一秒,9级以后是20米释放,眩晕4秒,算是不错,神技。白羊的控制就有点鸡肋了,12米释放,控制5秒。

但是一般职业都有控制技能,控制个7-8秒应该是没有问题的,这个时间内,配合珍兽佣兵,绝对能把8W左右血的人物干掉。所以尾的控制技能也是浮云。

低成本打造一个金牛尾,是目前玩家的最佳选择。

我们也在繁殖金牛尾,弄个属性不错的,再去魂合一个BT型尾。

什么样的尾,才是好尾呢

一看影响力,二看加成属性,三看尾的资质。

这三种,我觉得比较重要的是尾自身的资质,就跟我们的珍兽佣兵样,尾自身的资质高,使它在战斗中有更大的优势,迅速把别人的尾干掉,那么别人就少了尾的加成,也是一种变相的攻击辅助。

尾自身有三种资质:力量,筋骨,体质。一般只看力量跟体质,力量影响尾的攻击,体质影响尾的血。一只尾如果攻击10W,血5W左右,那就是恐怖的存在。

目前尾的魂合系统不合理,天枰跟白羊的获取方式太少。就算以后官方把剩下的尾都开出来,如果不降低尾获取方式,或者不改变魂合的玩法,其他的星座尾都很难火起来。毕竟玩家注重的是实战效果。

个人建议尾做以下修改:

改变获取尾的方式,出了打BOSS之外,应该有捕捉的地点。

或者,改变魂合的玩法,用金牛座也能魂合其他类型的尾,我觉得后者比较靠谱,高等级尾的获得方式已经成为游戏的垄断资源,很难改变。改变魂合的玩法才是重要的。要魂合出一个比较厉害的尾巴,所消耗的尾大概需要上千只。打BOSS要打到猴年马月,这还是一个人需要上千只。以天枰为例,5分钟刷一次BOSS,算它每次比出星蛋,一天产出288个天枰,一个服务器多少玩家不够分吧,更何况并不是每次都出星蛋。

楼上搞笑了吧……

影响力12就值得繁殖了么……

至少也要13甚至14才算好吧……

而且资质也要看两个方面

一个是加成资质一个是尾自己本身的资质

如果尾一上场就被打死了还加成什么呢?

加成等级也要考虑不过不是最重要的因为可以提升

我一只14+影响力加成体质资质3500的尾我都不敢说是好的

我师傅都用的17+影响力的尾……

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