魔法门之英雄无敌2游戏基础教程

魔法门之英雄无敌2游戏基础教程,第1张

1、建设

在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(BlackDragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(GreenDragonTower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(RedDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(BlackDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。

在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(DragonWar)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。

一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。

2、数量

遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:

数量词含义表示的数量范围(下限-上限)

Few少数1-4

Several一些5-9

Pack10-19

Lots很多20-49

Horde小群的50-99

Throng成群的100-249

Swarm大群的250-499

Zounds500-999

Legion成军团的1000-

3、速度

"兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。

部队速度分为如下几档(由最快到最慢):

速度档次含义战场上非飞行部队的移动速度

Instant瞬间的9格

Blazing闪电式的8格

UlitaFast超快7格

VeryFast非常快6格

Fast快5格Avenrage平均4格

Slow慢3格

VerySlow非常慢2格

种族基本的速度在UlitaFast到VerySlow之间(区分具体见下):

非常慢的部队:

(巫师)侏儒Halfling,铁机器人IronGolem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。

这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。

慢的部队:

(巫师)钢机器人SteelGolem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。

平均的部队:

(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸MutZombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙BoneDra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人BattleDwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙GreenDragon。

快的部队:

(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊RoyalMummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵VeteranPikemen,高级剑士MasterSwords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔WarTroll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。

非常快的部队:

(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸PLiches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵GrandElves,大德鲁依GreaterDruids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王MinotaursKing,黑龙BlackDragon。

超快的部队:

(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions

所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。

使用疾行术Haste/大疾行术MassHaste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成VeryFast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。

另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。

4、兵种

分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):

黑龙(BlackDragon):

在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤SteelSkin,祝福术Bless,嗜血术BloodLust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。

泰坦(Titan):

"巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。

凤凰(Phoenix):

"精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔RedTower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。

骨龙(BoneDragons):

作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(DeathWave)法术还是很有威力的。

十字军战士(Crusader):

身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为VeryFast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(UpgCathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高)。

独眼巨人(Cyclopes):

"野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。

5、法术伤害力

各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:

法术名称含义每次耗MP攻击范围杀伤效果

(SpellPowerX)

MagicArrow魔箭术31部队X10

ColdRay冷环术61部队X20

DeathRipple死亡之波6所有非鬼族部队X5

DeathWave死亡巨浪10所有非鬼族部队

Lighting闪电术71部队X25

ChainLighting连环闪电154部队施法X40最近处X20

次近处X10再次处X5

Fireball火球术9施法中心X10及周围6格内的部队

Fireblast火爆术15施法中心X10及周围6格及更外

1圈12格内部队

MeteorShouer落石术15施法中心X25及周围6格内的部队

ElementalStorm元素风暴15敌全体X25

Armagedden末日法术20敌全体X50

解释一下,部队资料中命的长短就是HitPoint的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的SpellPowerX杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(HitPoint)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。

6、士气和运气

随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。

英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。

运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish()。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。

英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。

7、关于英雄技能的分析:

每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。

最有用的技能包括:

Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。

Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。

Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。

Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。

Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。

Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。

视情况而定是否有用的技能:

PathFinding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。

Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。

Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。

EagleEye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。

Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。

最没有用的技能:

Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。

Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。

Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。

8、关于射击效果:

攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。

9、时间:

时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:

只带行动力高的部队以增加移动力;

走路要精确,抢占资源战斗时节省兵力;

在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;

安排好建筑的次序;

制订良好可行的战略;

战斗中提高效率,减少我方损耗。

10、超级宝物一览

超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼nbao4682/">寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:

终极王冠(UltimateCrown):所有参数各加4点。

终极法杖(UltimateWand):加12点法术威力SpellPower。

终极之书(UltimateBook):加12点知识Knowledge。

终极之剑(UltimateSword):加12点攻击技巧AttackSkill。

终极之袍(UltimateCloak):加12点防御技巧DefenseSkill。

终极魔杖(UltimateStaff):SpellPower和Knowledge各加6点。

金鹅(GoldenGoose):每回合加10000金!

木叶发展期(木叶20年——木叶29年)

木叶19年

1月8日,日向日足,日向日差兄弟出生

木叶20年

预计:断忍者学校毕业

3月29日,四代风影出生

6月1日,宇智波美琴出生

预计:8月9日,绳树出生

木叶22年

9月7日,油女志弥出生

木叶23年

1月28日山中亥一出生

4月22日秋道丁座出生

7月15日奈良鹿久出生

木叶24年

1月25日四代目火影波风皆人出生

木叶25年

2月24日,奈良吉野出生

8月12日,犬冢爪出生

宇智波富岳忍者学校毕业

木叶27年

夜叉丸出生

以年纪最小的我爱罗的舅舅夜叉丸为分界线,木叶进入第一次忍界大战结束后的第一个高速发展的承平时期。

现在故事主人公的小强的父辈纷纷诞生在第一次的木叶婴儿潮中,这也是现阶段木叶资深上忍出生的时期,应该算是生在红旗下的一代人。这批人生于战祸肆虐后百业待兴的木叶,童年在惨烈的第二次忍界大战中度过,成年后一边作为木叶中坚投身第三次忍界大战,最后在晓组织即将挑起的新的战乱面前,这批老而弥坚的木叶高层无疑是村子防卫的中流砥柱,也是小强们在外面撒野的最强大后盾。

绳树的年龄是根据忍者编号推测的。他和美琴的忍者编号非常接近,基本可以确定是同届毕业,而绳树显然不是类似卡卡西或鼬这样的天才型忍者(不然也不会死了),因此既然毕业时间和美琴相同,那么出生也应该是同年,那么倒退的结果就是木叶20年出生。

还有一个重要人物,那就是四代火影也应该出生在这个时期,作为卡卡西那一辈的师长和三忍一辈的弟子,四代火影无疑该归入父辈这一代人。可惜设定里面岸本严格保密四代的资料,只能根据只言片语对四代的年龄归属做一个非常粗略的划分。

下面就是确定一下忍者学校的毕业年龄,根据设定,除了现在的12小强和某些天才型忍者以外,大多数忍者基本都是在10岁的前后毕业的,因此在这篇分析中,对于没有介绍毕业年龄的忍者一律采取10岁这个中间数作为除小强和超人外所有长辈的毕业年龄。

第二次忍界大战(木叶29年——木叶39年)

木叶29年

8月28日,雷同出生

日向兄弟忍者学校毕业

木叶30年

7月4日,马基出生

9月3日,山城青叶出生

美琴,绳树忍者学校毕业

木叶31年

7月17日不知火玄间出生

预计:三忍和山椒鱼半藏交手,确立名号

木叶32年

3月8日眼镜老师出生

3月18日干柿鬼鲛出生

油女志弥忍者学校毕业

预计:绳树阵亡

木叶33年

2月10日,宇智波带土出生

3月20日,伊比喜出生

4月4日,飞竹蜻蜓出生

6月11日,夕日红出生

10月18日,猿飞阿斯玛出生

10月21日,水木出生

11月15日,琳出生

11月18日,静音出生

第一代猪鹿蝶三人组毕业

木叶34年

1月1日,凯出生

8月15日,再不斩出生

9月15日,卡卡西出生

木叶35年

吉野,爪毕业(显然这个时候把他们以后的夫姓加上去是不对的)

木叶36年

5月26日,海野依鲁卡出生

7月21日,铜子铁出生

10月24日,御手洗红豆出生

11月25日,神月出云出生

木叶37年

预计:断阵亡

1月2日,叠鳁出生

11月2日,月光疾风出生

木叶38年

马基毕业

木叶39年

卡卡西忍者学校毕业

柳月夕颜出生

根据卡卡西外传,三忍在当时已经是“传说中的三忍”,卡卡西外传恰逢第三次忍界大战,也就是木叶47年,三忍的岁数为37岁。

37岁就成为传奇,想必三忍奠定威望应该在第二次忍界大战的时候。根据千代老太的说法,上一次忍界大战在用毒方面超过她的就是纲手,千代所有的毒都被克制。

这里说的上一次,应该就是第二次忍界大战。再说到千代老太的儿子是被白牙杀掉的,第二部出现的时候,卡卡西28岁左右,老太会把卡卡西和他老爸弄混,显然当年白牙杀他儿子的时候也应该是28岁上下。

白牙和三忍是同时代的人,那么三忍在第二次忍界大战扬名的时候年纪应该差不多。

综上所述,第二次忍界大战的时间为木叶成立38年上下。

根据纲手弟弟和情人的年龄也可以推测得出相同的结论:

绳树,当时阵亡年仅12岁,根据大蛇的说法,当时正处战争年代。

断,纲手的情人。享年27岁,纲手当时应该年龄相仿,也就是27,28的样子,和上面分析一致。但是如何得知断是死于第二次忍界大战呢?我通过一个旁观者得到信息。

这是当时断的队友,也是劝纲手不要继续拯救的人,根据设定可以很清楚地知道他出场的时候是第二次忍界大战,那么断就是在第二次忍界大战阵亡。

这是他当时的原话,三忍当时还不足以成为传奇,和后来四代提到他们的时候说法不一样,从侧面印证三忍当时的地位,而三忍之所以成为传奇,也就是在第二次忍界大战奠定的。

作为漫画里面已知的最年幼毕业忍者,卡卡西的纪录暂时无人打破。而卡卡西极短的就读时间应该和当时得大环境密不可分,只有在战事吃紧,人手严重短缺的情况下,才会出现卡卡西这样的忍者催生儿。

但既然敢让一个5岁的儿童上战场,无疑是卡卡西的才智,已经达到了在战场厮杀的基本要求,才早早送上战场接受磨炼,而这个战场就是第二次的忍界大战。

经过十年生息,木叶村进入鼎盛期。老一辈的三代火影,团藏,两位参谋正值壮龄,四十岁正是经验和能力最完美的时期,三代作为最强火影和忍者博士的身份想必就是在这场战争中奠定的。

而当时,中生代的三忍和白牙正进入忍者的黄金期,经历了上一次战役洗礼的三忍,无论是经验和能力都远超同年龄阶段的其他忍者,而第二次忍界大战正是为他们度身定做的完美舞台,从凡人演变为传说,三忍的威望经此一战彻底蜕变。

同样,还有木叶白牙的不完美的谢幕。根据卡卡西在神无昆战役的表现和四代火影的追溯,白牙应该是在卡卡西忍者学校毕业前后自杀身亡。

而白牙执行的所谓对木叶损失巨大的任务,肯定不会是和平年代的任务,只可能是忍界大战中,事关国家存亡这样的重要任务。而白牙击杀蝎子的父亲,也彻底改变了一个无辜孩子的命运。

新生代中最闪亮的新星,自然是四代火影。虽然四代此时年龄尚幼,刚刚忍者毕业(十岁毕业)赶上这场战争,但四代能在三忍的巨大光环下脱颖而出,一举夺下火影之位,和这次战役的出色发挥有着直接的关系。而其他的父辈们在毕业后也接受了惨烈的战火锻造。

可以说这次战争,木叶的老中青三代都是当时整个忍者世界的翘楚,每个年龄层都有其他国家难以媲美的****。就现在各层级的比较来说,木叶的忍术博士,传说中的三忍,**闪光等威名的流传,本身就是木叶在第二次忍界大战取得压倒性胜利的象征。

而现在木叶以卡卡西为代表的一代上忍,正是出生在第二次忍界大战的战火中。其中如卡卡西这样的超新星天才还在幼年就被推上战场。这一批人的集体出生应该是木叶的第二批人潮~~莫非是千禧年?

木叶这边硝烟未散,在西北和岩之国马上再次开战。很显然,岩之国是来落井下石的。木叶村虽然取得了桔梗山战役的胜利,但是正所谓杀敌一万,自损三千,加上木叶传说的三忍先后出走,木叶实力遭到严重损耗。岩之国这时候出手显然是想趁火打劫。敌众我寡,断其粮草是最合理的选择。因此神无昆战役的关键就是四代亲自率领卡卡西三人潜入岩之国断截补给线。

这场战役算是四代唯一留给我们的记忆,由于岩之国情况不明,也不知道这场战役的后续影响。比较值得记忆的就是卡卡西的写轮眼,带土的一段友谊带了一个复制忍者的传说生涯。

这场战役的结束标志的第三次忍界大战的西部战线宣告结束,木叶对另外两大国先后取得胜利,战事开始朝着对木叶有利的局面发展。但是即将到来的一场灾难将会迅速削去这个优势地位。

木叶48年

伊比喜,红豆升级中忍

1月19日 我爱罗出生

1月23日 油女志乃出生

3月28日 春野樱出生

5月1日 秋道丁次出生

7月7日 犬冢牙出生

7月23日 宇智波佐助出生

9月22日 奈良鹿丸出生

9月23日 山中井野出生

10月10日漩涡鸣人出生

12月27日日向雏田出生

九尾袭击木叶,四代阵亡,鸣人成为人柱力,三代重新出山

预计发生事件:云忍村趁火打劫,和木叶爆发战争。

第三次忍界大战暂告结束。木叶似乎迎来了另一个和平发展期,逼迫沙忍签订城下之盟,以寡敌众挫败岩忍。

木叶重新站在忍界之巅,任何一国都暂时不具备和木叶抗衡的实力。木叶在战场的胜利也引发了人口出生高峰。

婴儿潮是指在某一时期及特定地区,出生率大幅度提升的现象。历史上记载的几次婴儿潮,通常是有振奋人心的原因,像作物丰收、打赢战争等。木叶再一次赢得忍界大战,远赴战场出生入死的忍者们带着胜利喜悦解甲归田,成功引发了木叶第二轮的婴儿潮,而这次婴儿潮带来的是一群不死的小强

四代的英年早逝和九尾的侵袭造成的巨大损失,让木叶在第三次忍界大战取得胜利后积累的战略优势基本丧失,也给某些伺机而动的机会主义国家入侵木叶的机会。岩之国和风之国没有能力借机干涉,水之国正值内战,唯一能对木叶采取行动就是云忍村。云之国和木叶的战争在木叶51年签订合约结束,根据宁次的回忆是一场漫长的战争,推测是在四代牺牲九尾入侵后爆发的。

木叶49年

眼镜老师升级中忍

月光疾风忍者学校毕业

水月出生(也有可能和佐助同年)

木叶50年

宇智波鼬忍者学校毕业

月光疾风忍者学校毕业

木叶51年

兜忍者学校毕业

夕颜忍者学校毕业

云之国前来签订合约,云忍头目夺取雏田被毙,日向宁次上咒印,日向日差替兄献身

这一段算是第三次忍界大战的后续。云之国在九尾入侵木叶后对火之国的进犯演变成局部长期战争。但瘦死的骆驼比马大,何况木叶现存的忍者无不是久经考验的精英,因此和云之国的战役变成了消耗战。云之国远道而来,不论是补给还是后勤都是非常艰难,应该是不得已和木叶签订合约,第三次忍界大战至此彻底完结。

这一段比较出彩的事就是木叶新的天才诞生,宇智波鼬算是少数能在非战争情况下名声鹊起的忍者。

潜流涌动的和平年代(木叶52年——木叶59年)

木叶52年

犬冢花忍者学校毕业

依鲁卡升级中忍

12月30日,猿飞木叶丸出生

12月25日,伊纳利出生

木叶53年

3月27日,日向花火出生

木叶54年

我爱罗被父亲派人暗杀,夜叉丸身亡

3月前 宇智波鼬升级中忍

9月 宇智波鼬加入暗部,宇智波佐助入学

水月成为鬼人再不斩二世,年纪约为5岁

这时候根据353内容,鬼鲛应该还在雾忍村。那么鲨鱼离开雾忍加入晓应该是在木叶54年后,和鼬加入时间应该非常接近。

鼬迫使迪达拉加入晓成为蝎子的同伴,蝎子一语成谶

木叶55年

2月 宇智波佐助第一次考试成绩全校第一

宇智波鼬和族人起冲突

木叶56年

6月 宇智波鼬成为暗部分队长

7月 宇智波佐助掌握火遁豪火球

宇智波家族灭亡

小强崛起的时代!

木叶57年

手鞠忍者学校毕业

药师兜第一次参加中忍考试,收集新人资料

木叶59年

李洛克,日向宁次,天天忍者学校毕业

木叶60年

3月 本期忍者学校毕业27人

7班:宇智波佐助,漩涡鸣人,春野樱

8班:日向雏田,犬冢牙,油女志乃

10班:奈良鹿丸,山中井野,秋道丁次

共9人通过下忍选拔正式成为忍者

5月 7班大约执行了3,4个D级任务

接受一个C级任务前往波之国

帮助完成鸣人大桥,解救波之国民众,粉碎卡多黑社会集团,击毙雾隐逃忍桃地再不斩和白

佐助写轮眼觉醒

鸣人九尾查克拉觉醒

6月23日 7班,8班,10班累计完成8个任务,达到中忍考试新人报名标准

7班遭遇砂忍三姐弟

新人指导上忍给9名新人报名

根据三代宣布中忍考试的时间为7月1日做出的推断。中忍考试前,根据临之书,7班只执行了8个任务,C1D7。C级任务就是波之国的任务,根据卡卡西对那个雪兔的分析,执行波之国任务的季节为春季。

波之国回来后中忍考试前,根据佐助的说法,应该还执行了几个任务。因此我简单将波之国的任务放在8个任务的中间,那么5月份对于日本来说正值春季。那么,波之国到中忍考试的过渡期大约就是2月左右,那么波之国到忍者学校毕业应该也是2个月,推测毕业时间为3月。

而根据现实日本的学制,日本高等学校的学生每年4月入学,至次年3月为一学年。基本和我之前的分析吻合。

7月1日 7班前往报名

佐助和李决斗惨败

遭遇音忍间谍药师兜

第一场考试12小强悉数通过

第二场考试开始,7班遭遇大蛇丸,佐助被上咒印,鸣人中五行封印

砂忍三人组虐杀雨忍,通过考试

7月2日 音忍三人组和7班遭遇,先后车轮战李,10班和佐助

佐助咒印爆发,击退三人

7月5日 7班“偶遇”兜

7月6日 在兜的帮助下顺利通过考试进入会场

第三场考试预选开始,兜第七次退出

大蛇丸夺取佐助被卡卡西阻止

佐助,鹿丸,志乃,宁次,鸣人,托斯,砂忍三人通过预赛

兜暗杀暗部,夺取佐助再次被阻止

鸣人接受惠斯比老师知道,偶遇三忍之一的自来也

木叶边境桔梗城

托斯被我爱罗杀死

月光疾风被马基杀死

音忍沙忍勾结,木叶毁灭计划开始启动

7月7日 自来也传授通灵术

7月22日 鸣人还是只能通灵蝌蚪,佐助开始属性变化修炼,千鸟进行时

7月28日 马基回到沙忍村,递交音忍的计划书

自来也用死亡帮助鸣人理解

鸣人第一次自主使用九尾力量

蛤蟆文太出场

鸣人查克拉耗尽住院

7月31日 鸣人清醒,鸣人鹿丸凯阻止我爱罗暗杀李

8月6日 正式选拔赛

鸣人胜宁次

堪九郎弃权

鹿丸弃权

佐助我爱罗的战斗中止

木叶毁灭计划开始

战斗主要是两条线:

三代VS大蛇丸,三代使用尸鬼封印舍身击退大蛇,大蛇丧失双手

小强追击我爱罗小组,堪九郎被志乃击败,佐助打败手鞠,鸣人打败我爱罗

自来也指挥外围作战,木叶崩溃计划失败

8月8日 水火组潜入木叶,三代火影下葬

自来也带领鸣人前往寻找纲手

上忍遭遇水火组

卡卡西中月读,万花筒写轮眼第一次出现

凯踢飞鲨鱼,结下梁子

水火组用女人引开自来也接近鸣人

佐助遭遇鼬,惨败,昏迷

自来也及时回归,水火组在鼬的天照帮助下撤退

8月10日 螺旋丸修行开始

8月16日 第一阶段结束

预计8月23日 第二阶段结束,大蛇丸找到纲手,自来也得到纲手情报。晚上自来也偶遇纲手,鸣人和纲手下赌注。8月30日,纲手对自来也下药,击昏静音。9月1日,纲手和大蛇丸交易失败。

三忍战斗。鸣人实战发挥螺旋丸,击败兜。纲手赠送首饰给鸣人

9月中旬 回到木叶,纲手医治佐助,卡卡西,李。鹿丸升级中忍。大蛇丸派遣四人组夺取佐助

10月 月圆的那天,佐助VS鸣人被阻止。四人众收拾佐助,激发佐助离开寻求力量的欲望,李决定接受手术

半个月后,佐助深夜潜逃离开木叶。佐助和小樱告别

次日 鹿丸组织5小强追击佐助,四人众击败2位上忍。

5小强遭遇4人众:丁次VS次郎坊;宁次VS鬼童丸;沙忍三人组上路增援;李逃离医院偷偷增援。

大蛇丸被迫转生,君麻吕出发,临走和重吾告别

第三天 第一阶段:君麻吕降临。战斗分三线展开:牙VS左右近;鹿丸VS多由也;鸣人VS君麻吕

第二阶段:佐助破桶而出;鸣人多重影□被破;李及时增援,鸣人继续追击佐助

第三阶段:李,鹿丸,牙濒临失败边缘;沙忍三人组赶到增援;成功击败多由也,左右近(均死);君麻吕病故

第四阶段:终结谷之战第二场;佐助击败鸣人,离开投奔大蛇丸;木叶医疗班出动救援;卡卡西携带鸣人回村

晚上:抢救宁次,丁次成功

第四天 小樱自愿报名,开始接受纲手指导;鸣人正式成为自来也徒弟;佐助向大蛇丸寻求力量

11月后 宁次接受日足锻炼

木叶61年

1月 小樱医疗忍术初成;鸣人踏上修炼路途

火影第一部结束

第二部:

木叶63年

3,4月 鸣人归乡

当天,和卡卡西抢铃铛第二部

处于后续时间安排考虑,故特将鸣人回乡日期定为3月1日

3月2日 艺术组进攻沙忍村,我爱罗失手被擒

3月3日 堪九郎追击失败,卡卡西班前往沙忍村

3月4日 凯班随后出发,木叶丸班毕业执行第一个任务

3月5日 卡卡西班赶到沙忍村,堪九郎获救

3月6日 卡卡西班加上千代出发;晓开始剥离我爱罗

3月7日 凯班VS鲨鱼;7班VS鼬;阿草吃掉尸体

3月8日 剥离完成,艺术组VS卡卡西班:蝎子阵亡,透露10天后的天地桥之约;卡卡西的万花筒展现;迪达拉断臂自爆逃跑;阿飞得到蝎子的戒指;我爱罗获得千代的生命复活

3月9日 营救任务完成,5代风影安然回村,千代下葬

3月10日 卡卡西班和凯班启程回村;团藏,佐井登场

3月13日 卡卡西入院,鸣人找寻队友,众小强悉数登场;团藏在参谋帮助下安插佐井加入卡卡西班;佐井和小强起冲突

3月14日 大和任命加入卡卡西班代理队长;纲手自来也大和去医院看望卡卡西,受命看管鸣人;大和和队员见面;佐井接受机密任务;集合出发;卡卡西班半路爆发冲突,大和展现木遁实力;晚上入宿温泉旅社,大和在佐井食物里面安置种子

3月15日 一路无事,晚上露宿四柱家

3月16日 大和打探蝎子详情;兜出动

3月17日 模拟演练,再次爆发冲突

3月18日 中午到达天地桥;兜、大蛇丸出现,双方动手;鸣人爆4尾,佐井执行机密任务投靠大蛇,大和鸣人小樱三人追击大蛇兜佐井,半路察看佐井的相册;找到大蛇丸据点;佐助出现;卡卡西班潜入据点,绑走佐井;佐井被漂白

3月19日,找到佐助,卡卡西班重逢;佐助千鸟流爆发;佐助对话9尾,随大蛇丸离去

根据来到天地桥花了5天计算,回去的路程应该类似,减去泡温泉的一天,卡卡西班回到木叶的时间大约为4天后

3月23日 木叶卡卡西班汇报情况;佐井获得团藏许可继续留在卡卡西班

4月8号前后 根据卡卡西的说法,用完写轮眼就要躺一个月,该起床了

小樱在图书馆偶遇佐井;卡卡西班成员探望卡卡西;小樱透露佐助禁术禁药修练法;卡卡西透露鸣人新修练方法;阿斯玛班前来探望卡卡西;阿斯玛托孤不成;两班联欢吃烤肉;纲手收到晓成员的新动向;晓的不死组登场;不死组收服云忍村2尾人柱力;飞段展示独特诅咒术;绝带走2尾人柱力

4月9日 不死组进攻火之寺;鸣人修炼开始;阿斯玛扫墓;;火之寺被毁灭;多重影□修炼法;鸣人属性确定为风;新艺术组开始围捕3尾,第一个自然尾兽;鸣人向阿斯玛讨教;小和尚赶到木叶;木叶出动20个小队围剿不死组

4月10号 鸣人完成第二阶段斩断瀑布;阿斯玛等人赶到火之寺;不死组到达换金所;阿斯玛遭遇不死组,阵亡;不死组离开赶去剥离2,3尾

4月11日 三人组合修炼模式开始;3尾剥离中,征服世界计划出台

4月12日 汇报阿斯玛阵亡消息;鸣人的术具备雏形;阿斯玛遗体告别;鹿丸筹备复仇大计

4月14日 鹿丸等人在卡卡西带领下离开木叶;3尾剥离完成,2尾开始剥离

4月17日 2尾剥离完成;鹿丸等人开始围捕不死组;属性相克说出台,鸣人的术即将完成;鸣人班赶来增援;不死组覆灭;风遁螺旋丸手里剑完成

4月18日 两班回木叶汇报;鹿丸扫墓;红确认怀孕;佐助再登场,干倒漫山遍野忍者

4月21日 鸣人新术被禁;大蛇丸开始转生;在异空间被反噬,佐助继承大蛇的一切;兜将大蛇移植体内;佐助释放水月,组队开始;木叶丸展现蔷薇百合

4月22日 水月继承斩首大刀,启程南密所找香燐

4月24日 香燐加入队伍

4月27日 重吾加入队伍,正式组建蛇组;大蛇丸死讯传到木叶;木叶组建搜索队开始捕捉鼬;鼬和鬼鲛抓到4尾人柱力;晓集合,剥离开始

4月30日 4尾剥离;蛇组购买武器装备;木叶8人组出发

5月1日 雨火边界:水月刑讯角都手下;重吾找到晓的据点;香燐和小樱擦肩而过;新艺术组找到佐助;兜找到鸣人;黑皮书出现;迪达拉自爆;佐助借助万蛇逃生,万蛇死亡

5月2日 蛇组迅速转移养伤;木叶众人依靠牙的嗅觉追踪;阿飞真面目是斑;零白真面目曝光;鸣人遇鼬;佐助得知木叶前来迅速转移,在晓的洞穴遇鼬;仙人掌握晓的基地在雨忍村;纲手暴露鸣人父母身份

5月3日 仙人潜入雨忍村,零感知到仙人的入侵;仙人审讯雨忍两下忍;白开始搜寻仙人下落;零转换身体;鸣人发现佐助下落;自来也派遣蛤蟆回木叶报信伊比喜;白发现仙人下落,并交手;零2号赶来途中;白和仙人认识

5月4日 自来也之死;宇智波兄弟生死战——鼬殿亡;佐助与斑相遇;灭族真相浮出水面!蛇组改鹰组,正式向木叶高层复仇;鸣人回木叶;自来也死前留下密码被妙木山蛤蟆长老带回木叶;鸣人得知自来也死亡讯息

5月10日 鸣人跟随蛤蟆长老去妙木山修行忍术

5月底-六月上旬 佐助找到八尾,与之交战,惨胜,最后新万花筒写轮眼的绝招天照战胜八尾,但已经鹰组失去战力;被云隐村忍者发现,通知雷影,预计可能和雷影对上

第三次忍界大战(木叶40年——木叶51年)

我更倾向于将40年到51年都算到第三次忍界大战里面。当然,实际战斗的时间肯定没有这么漫长,但一场战争肯定不是没有原因的,之前一定有相当的准备筹划过程。出于因果联系的考虑,时间安排如此。

剩下的请参考如下地址,绝对强大的分析过程。

看你们回答的都是什么东西!一大堆错的,而且现在版本里伯瓦尔公爵依照剧情已经阵亡了(看某官方视频里面有)!!!还有现在本尼迪塔斯不是级了他是个LV60JY!!!!!!!!

看这个吧——

人类:伯瓦尔弗塔根公爵(已阵亡,现在游戏里没了)、瓦里安乌瑞恩国王(老国王,暴风城真正的领袖,在30中回到了暴风城重登皇帝宝座)、吉安娜普罗德摩尔<塞拉摩的统治者>

矮人:国王麦格尼铜须、巴琳达斯通赫尔斯、范达尔雷矛(后2个是LM奥山的头目)

侏儒:大工匠梅卡托克

暗夜精灵:泰兰德语风<艾露恩的女祭司>、范达尔鹿盔<塞纳里奥议会>、玛法里奥怒风(游戏中未出现,依照剧情他正在翡翠梦境进行德鲁伊们的"休眠")

德莱尼:先知维伦、基尔加丹、阿克蒙德(后2个曾经是德莱尼们的领袖,在阿古斯投靠了燃烧军团变成恶魔)、阿卡玛(变成破碎者之前是卡拉波神庙的大主教)

兽人:萨尔<酋长>、盖亚安祖母(杜隆坦之母、 萨尔的祖母)、格罗姆地狱咆哮(已阵亡,在灰谷屠魔峡谷有他的纪念碑)、加尔鲁什(地狱咆哮之子,玛格汉的酋长)、加尔范上尉、德雷克塔尔(这2个是BL奥山的头目)、杜隆坦(已死,萨尔之父)、古尔丹(已死,兽人入侵艾泽拉斯的领导者,他的灵魂在影月谷的古尔丹之手)、耐奥祖(已死,兽人曾经的酋长,前任巫妖王)

巨魔:沃金

牛头人:凯恩血蹄

亡灵:希尔瓦娜斯风行者、瓦里玛萨斯

血精灵:洛瑟玛塞隆<银月城的摄政王>、大法师罗曼斯、凯尔萨斯逐日者<血精灵之王>(血精灵的王子,为奎尔萨拉斯的重建和精灵的复兴做出了卓越贡献。他后来背叛了自己的族人先后投靠伊利丹怒风和燃烧军团。风暴要塞和魔导师平台的最终BOSS)、女公爵莉亚德琳<血骑士领袖>(她现在在沙塔斯城协助阿达尔)

完成宿敌任务。杀死敌方兽人部队以及敌方兽人头目、派遣间谍去参加竞技场赛事让他赢取势力和荣耀、完成宿敌任务可以获得经验值、技能点。《中土世界战争之影》是由MonolithProductions开发,WBGames发行的一款动作类角色扮演游戏,于2017年10月10日发行。

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