《龙珠》里弗利萨和人造人20号和19号比谁更强?

《龙珠》里弗利萨和人造人20号和19号比谁更强?,第1张

龙珠中,弗利萨的实力在人造人20号和19号之下。

同样是和超赛战斗,弗利萨被未来特南克斯秒杀

虽然弗利萨乃是一位大BOSS。但是龙珠就是这样一部动漫,越是往后登场的反派,实力就会越强。虽然十九号和二十号并非是BOSS级别的反派,但实力就是在弗利萨之上。

为什么这么说呢?

因为弗利萨在那美克星、地球上都和超级赛亚人战斗过。虽然那美克星上的战斗,看似弗利萨可以和超赛的孙悟空对抗很久时间。然而却是因为孙悟空想和全力状态的弗利萨战斗,刻意控制了自己的力量,这才让弗利萨得以战斗这么久(从孙悟空和北界王的对话中可知)。

可当弗利萨来到地球时,却被未来特南克斯两招就秒杀了。因为未来特南克斯和孙悟空不同,对全力状态的弗利萨不感兴趣。并且当时的弗利萨因为改造成机器弗利萨,实力比起那美克星时期还强,结果还是被未来特南克斯轻易秒杀。可是,未来特南克斯的实力并非很强,面对十八号连还手的余地都没有,却可以秒杀弗利萨。可见,弗利萨即便改造之后,依然没有达到超赛战力。

同样和超赛战斗,人造人十九号、二十号却有还手的余地

沙鲁篇前夕,在十七号和十八号还没有出现之前,所出现的两个人造人就是十九号和二十号。而当时十九号是和孙悟空进行了首战。而战斗的最终结果是孙悟空被打败了。虽然说:当时的孙悟空因为心脏病的原因,导致战斗力不如下降了一半。可怎么说也是超赛了,结果还是被十九号打败,说明十九号的战斗力不弱。

紧接着,十九号又和超赛的贝吉塔战斗,最终十九号被贝吉塔打败。可是观察两人的战斗过程中发现,贝吉塔并没有像未来特南克斯一样,能轻易就秒杀十九号。而是通过一番交手过后,得出十九号大体的实力,最终爆发出更强的战斗力,这才将十九号打败。可见,贝吉塔面对十九号是花费了一些时间。这也说明十九号具备和超赛交手一二的实力。

超赛贝吉塔的实力不弱于未来特南克斯

未来特南克斯虽然比贝吉塔更早变成超级赛亚人。但是赛亚人变成超级赛亚人(战斗力以常态为基础,提示五十倍)。而未来特南克斯在未来世界的基础战斗力不如贝吉塔,贝吉塔在那美克星上的基础战斗力已经可以达到百万级别。随后在布玛家克服三百倍重力。可见,贝吉塔变成超级赛亚人时的基础战斗力,估计有五六百万的程度。这样说来,即便未来特南克斯比贝吉塔更早变成超级赛亚人,实力也不会比贝吉塔强大多少,估计都不如贝吉塔。

然而,通过之前弗利萨对抗未来特南克斯被秒杀的情况,十九号对抗超赛孙悟空以及贝吉塔的情况,再结合贝吉塔的实力不弱于未来特南克斯的情况,可以初步得出:人造人十九号的战斗力在弗利萨之上。

而人造人二十号其实就是格罗博士,是所有人造人的制造者。虽然二十号是属于永生类型的人造人,没有像十七号强大的战斗力。没有过多的战斗就选择逃走,但是比起当时的二十号来说,比起十九号只强不弱,但也不会比十九号强大太多。因为二十号看到十九号被贝吉塔打败之后,再看到除了贝吉塔之外,还有比克等人,意识到处境不妙就逃走了。如果二十号的实力达到十八号的水准,自然不会选择逃走。虽然逃走了,但和弗利萨比起来,自然是二十号更强一些。

人造人十九号、二十号拥有战斗数据库,能精确分析弗利萨的战斗方式

格罗博士之所以能制造出人造人,是因为有一台很厉害的机器。这台机器不但可以让格罗博士更好的制造出人造人,还收集了孙悟空、贝吉塔、弗利萨等人的战斗数据。当初十九号和孙悟空以及贝吉塔战斗时,就看到十九号的眼睛中出现了数据分析,这其实就是孙悟空、贝吉塔以往战斗时的战斗方式,从而计算出相对应的招数破解。对此,当十九号和二十号弗利萨战斗时,对于弗利萨的战斗数据也会被一一记录在内,通过机器的计算,从而将弗利萨的各种攻击破解。这就相当于在游戏中开挂了一样。弗利萨自然不是十九号和二十号的对手

人造人十九号、二十号拥有吞噬装置,能将一切攻击(除物理攻击外)吸收,转化成自己的力量

龙珠中,战斗中往往可以看到方大波的情况。然而,人造人针对这个情况,做出了一个很好的设置,那便是吞噬力量装置。这个装置可以将对手放出的大波吞噬,并且还能将其转化成自己的力量。当初孙悟空在和十九号战斗过程中,就是被吞噬了一部分力量。而这个装置就安装在十九号和二十号的手掌长,运用起来也很方便。

而弗利萨的战斗风格我们也看到了,就是喜欢放大波。毁灭星球放大波、和孙悟空战斗还是放大波、开到地球后还是放大波。这样的弗利萨反而顺了人造人的意。由此可见,十九号和二十号身上就有两大辅助:机器的后台分析、强大的吞噬力量装置!再有自身强大的实力配合,这样的十九号和二十号,弗利萨完全不是对手。

总结

通过弗利萨、十九号、二十号和超级赛亚人的战斗,从而得出了弗利萨的实力不如人造人。紧接着又分析人造人所拥有的能力这两点来看,弗利萨面对十九号和二十号,无疑是处于劣势。除非是龙珠超中的黄金弗利萨,要不然以那美克星时期的弗利萨,地球的机器弗利萨这两个时期的弗利萨,都不是人造人十九号、二十号的对手。

七日目标任务:在龙珠最强之战中,你只需达成7日目标,便可获得SSR级别的战士:贝吉塔。贝吉塔是游戏七日目标的奖励,通过开服7天每天完成指定目标即可获得,难度一般。这个任务,需要的就是每天完成对应的任务,连续七天就可以获得SSR贝吉塔了!

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英雄都是可以在英雄池抽的,但是获取的难度比较随机,考人品。

总的来说,最靠谱的方式还是完成七日目标来的靠谱些!

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说实话,在龙珠宇宙里面,“速度”和“气”一样,一直都是战斗力的主要表现形式之一。只有战力差距不大的时候,才能保证自己‘脱身’。至于贝吉塔为什么打不过小沙鲁,我只能说是为了剧情,理论上贝吉塔应该是可以轻松打败小沙鲁的,至少我是这样认为的,我们可以看一下贝吉塔在沙鲁游戏时期的修炼,首先第一次从时间屋出来后,已经和完全体沙鲁有一场战斗。比较有意思的就是之后,贝吉塔又进过一次时间屋,也就是说贝吉塔的修炼时间比悟空多了一年,然而一年的时间不仅没有远远超越悟空,甚至还没达到一年前悟空的水平,这就非常尴尬了。

然而,当时的悟空和贝吉塔,都是进入精神时光屋修炼出来的人。实力不说是超一巅峰。但也有超一的高阶水准了。结果,因为贝吉塔在面对吞噬了十七号后的沙鲁都是游刃有余。而是为了对应悟空一帮人,分化出七只小沙鲁。结果,贝吉塔却被压制着。悟空打不过小沙鲁,可以说是因为悟空刚和沙鲁战斗结束,体力都还没有恢复。

初级超一的贝吉塔不如十八号。但进入精神时光屋修炼出来后,贝吉塔既然可以虐第二形态的沙鲁。这就说明贝吉塔的实力已经达到了中级超一水准。贝吉塔被完全体沙鲁打败之后。以为这时沙鲁本人的实力已经远超过贝吉塔和悟空,实力差距就好比第一部中恢复青春的比克大魔王对战天津饭一样。沙鲁吸引了比克的细胞才拥有繁殖的能力。。。。

在沙鲁这里,很可能只是为了把孙悟饭这个人物特性给推出来而已,这段时间里,毕竟这是第一个混血赛亚人。

出招表 初级篇 高速移动 左摇杆或方向键与X一定按住可往左边高速移动。上+X按住的高速移动是接近对手的手段之一。 接近战的高速移动 接近战时按X可向前疾进靠近对手,有一定无敌时间,可接续在一些连技后。其他几个方向配合X可形成侧移或后移的回避动作,同样有一定的无敌时间。 格斗 基本格斗 □是普通攻击键,连打□的攻击是连技的基本要素。 格斗中的追击起始 □□□□□的连续攻击后如果再按□则可把对手挑空或击落(空中时),再按□则是瞬间移动的攻击。 蓄力攻击 □按住不放再松开则是蓄力攻击,配合不同方向的按键可把对手击飞至不同方向。无论是攻击威力距离还是双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。 在跳跃上升下降动作及高速移动中都可根据状况来使用□的攻击。 气力及气弹 气弹 △为气弹攻击,可连按△使用,也可蓄力按△使用。 气弹的活用 在跳跃上升下降动作及高速移动中都可根据状况来使用△的攻击。 气力 气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住L2可加气力。 跳跃及舞空术 跳跃 单按一下R1是跳跃,很简单。 上升与下降 跳跃中R1按住不放可上升,漂浮在空中时R2按住不放可下降。 急速上升与下降 连点R1两次是高速向上上升,连点R2两次是从空中急速下降,但都会消耗气力。 气力消耗型高速移动 超高速移动 L2+X可超高速自动飞向对手,配合方向键可移动到自己需要的方向,此时还能破坏岩石等可破坏建筑。 超高速移动偷袭 L2+X中再L2+X可超高速自动绕到对手背后,但气力消耗会更多。 ドラゴンホ一ミング+ドラゴンスマッシユ(高速追击)-引用自前作相关攻略 蓄力攻击后,立即按X,可迅速接近被吹飞中的对手(会消耗气力),中途可按方向改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间按□可把对手再次击飞,配合方向键可把对手击向不同的方位。 瞬间移动追击 蓄力攻击后,立即按△即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击回数限制及头像旁数字的消耗。 sparking!状态 当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实力大增,可使用究级技等,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除sparking!状态。 防御 普通防御 ○即为防御键,按住不放可防御,配合方向来防御对手不同段不同方位的攻击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是蓄力攻击你又防御错方向会受到破防硬直的危险,另外大型冲击波也会削减你的体力。 紧急气爆波 就是在受到攻击或被吹飞时连按两次L1可消耗一定体力来发动,可弹开对手保护自己不摔倒。 ブラスト1(特殊技)-以下3段引自前作相关攻略并稍做修改 又称得意技。有两种特殊技出法,每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有些则是爆气护身等的防御类。特殊技会消耗气槽附近的数字,消耗量都有所不同。 ブラスト2(超必杀技) 有两种超必杀技出法,每个人的超杀种类都有所不同,锁定对手后,L2+△多为气功波类超杀,而L2+上+△多为突进乱舞型超杀。超杀会消耗不同量的气力2格以上,消耗量都有所不同。 アルティメットブラスト(究级技) 在sparking!状态中按L2+下+△能使出华丽的究极技,威力巨大,使用后自动解除sparking!状态。 变身-以下2段引自前作相应攻略并稍作添加 在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按R3键就能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按R3的同时配合左摇杆左(一段)、上(二段)、右(三段)能进行多段变身(会有出入),按下+R3能解除变身状态(也可以连续按R3来进行多段变身)。 交代(换人) 组队战中,对友的白色交代槽满后,即可随时换人。本章的操作为白色交代槽满后按L3+R3(L3及R3为按下左右摇杆)换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右摇杆的上与下切换交代角色到最上面以便换到自己需要的角色。 合体 组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空后期+贝吉塔后期),战斗中数字槽达到要求(一般是3-4),然后按左+R3长按/上+R3长按/右+R3长按(孙悟空后期+贝吉塔后期分别对应贝吉特、超级贝吉特、超级悟吉塔)即可合体。 中级篇 锁定及Z搜寻 视线中的对手可自动锁定。装备高性能探测器的角色搜寻能力稍强,总之是每个角色搜寻能力不尽相同。 气弹反弹 ○及配合方向的○看准时机可反弹对手的气弹,由于各角色气弹速度不一,需要掌握各种时机有效反弹。 高速瞬间移动回避(消耗气力) 被动瞬间移动回避 对手B2超必杀技或普通攻击中攻击到自己瞬间按○可瞬间移动回避掉,配合方向可往不同位置移动。 主动瞬间移动回避 普通攻击后按方向键+○可主动绕到对手四周的各个方位。 瞬间移动回避中的回避 对手瞬间移动攻击后可发动被动瞬间移动回避,占据有利的身位。 投技攻防 投技 接近战靠近对手时连按两次X可投掷对手。 投技解除 对手投技攻击到自己瞬间按防御键便可解除对手的投技。 派生技-引自前作相关攻略并做增加 类似无双的操作,每下□之后可以接续其他各键位,如□△/□□△/□□□△/□□□□△,△可蓄力,增强效果。 挑空技及下段技 上+△为挑空技,下+△为下段技,△蓄力可增大效果。 空中连续技攻防-引自前作相关攻略并做增加 □□□□后按上+△可把对手挑空,此时立即按X可迅速接近对手,之后就是□与△搭配的各种空中COMBO了,空中接近对手后□可做普通连续技的组合,△则是腹崩攻击(组合在最后是下压攻击),X是投技。被对手挑空后按上+○可发动当身,下+○也是有效的防御方法。本章的操作例子(顺序输入):1□□□□上+△X□□□□□ 2□□□□上+△X□□□□△ 3□□□□上+△X△□□□□□。 高速追击+瞬间移动追击组合使用 见瞬间移动追击。 见极 当身攻击 △+○为当身,按住○可持续住,但会持续消耗气力。对手此时攻击的话会被反击。 连舞回避 当身连打并受到对手连续的普通攻击时会连续甩头躲避对手攻击后反击。 角力与互打-引自前作相关攻略 击ち合い(角力) 在双方同时释放气功波类超杀后,将会进入角力状态,此时需要狂转左摇杆,转的越多越容易获胜,失败方将承担损伤。本章的操作为L2+△释放气功波类超杀与COM对拼气功狂转左摇杆获胜。 打ち合い(互打) 在双方同时使用突进乱舞型超杀相撞后,将会进入互打状态,此时需要狂转左摇杆,转的越多越容易获胜,失败方将承担损伤。操作为L2+上+△发动乱舞型超杀与COM相撞后狂转左摇杆获胜。 上级篇 sparking!状态必杀技连续技的练习,连续使用高速追击2回+瞬间移动追击。 对手攻击到自己瞬间上+□。 蓄力攻击最满后松开。 ○/△/□/X连打迅速起身,落地瞬间上或下分别是起身疾进和后滚,在空中被吹飞也可有效的尽快停止被吹飞的状态。 □□□□□X后□/上+□/下+□都是各种追加攻击,近距离X靠近对手瞬间除了□攻击还可以使用△的攻击。 挑衅的方法是站着不动一会儿自动发动,SELECT可切换细微的远近视角,右摇杆的左右则是切换左右视角。 人造人一如既往的难被搜寻到。气力是自动回复的,但只有sparking!状态才可主动按L2蓄气。此外部分人造人○配合方向的左右还可以自如的吸收对手的波来提升自身的气力。 有些角色不能使用舞空术,使用相关耳环可能才可实现。 巨型的角色诸如巨猿,不但巨大,攻防范围及霸体能力也很强。 天下第一武道会的会场如果不幸掉出场外直接会算输。 Sparking 状态是实力大增状态,追击回数也多了,而且连击也会有更好的效果,例如三连击的:□□↓+△△△□□△○在Sparking中再加上△□的话会在三连击之后加上一个不需要气的大波。

  wii出招表

  初级篇:移动左手香菇头可自由移动,轻轻的押是普通移动,用力押则是高速移动,接近对手后会自动切换成接近战锁定状态,将围绕对手展开攻击,此时香菇头↑接近对手,香菇头↓与对手拉开距离,←和→则是围绕对手移动。前述方向若快速按两下,可进行横向移动,例如: ←←就会往左边横移,可藉此闪至敌人背后攻击;按↑↑则是向前俯冲靠近对手,有一定无敌时间,可接续在一些连续技后。其他还有往右方横移横移→→或后移↓↓的回避。基本攻击右手A键是普通攻击键,连打A键的攻击是连技的基本要素。基本追击A,A,A,A,A的连续攻击后如果再按A则可把对手挑空或击落(空中时),再按A则是瞬间移动的攻击。蓄力攻击A按住不放再配合右手WiiMote往不同方向挥击则是蓄力攻击,可把对手击飞至不同方向。共有五个方向(下往上、上往下、左往右、右往左,后往前刺),无论是攻击威力距离还是双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。注:在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用A的攻击。气弹B键为气弹攻击,可连按B键使用,也可蓄力按B键使用。在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用B的攻击。气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住右手十字键可回气。跳跃及舞空术单按一下C是跳跃,跳跃中C按住不放可上升,漂浮在空中时Z按住不放可下降。连点C两次是高速上升,连点Z两次是急速下降,但都会消耗气力。 (在超高速移动时Z,Z可即时停止,在找龙珠时好用,才不会到处乱飞)超高速移动(dragon Dash) 左手双节棍晃动可超高速自动飞向对手,配合香菇头方向可改变想要移动的方向,此时还能破坏岩石大楼等建筑物,是寻找龙珠时必备技巧。超高速绕背双节棍晃动发动超高速移动时,再晃一次双节棍可超高速自动绕到对手背后,但气力消耗超多。高速追击(dragon homing) 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击后,抓准时机立即晃动双节棍,可迅速接近被击飞的对手(耗气),中途可用香菇头改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间再次以 A+WiiMote挥击可把对手再次击飞,配合WiiMote挥击方向可把对手击往不同的方向。此时依角色能力的不同(或者装备增加追击数道具),可重复前述动作,晃动双节棍追击后A+WiiMote击飞,直到对手落地。瞬间移动追击按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击,并高速追击再次击飞后,立即再次 A+WiiMote挥击即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击次数限制及头像旁数字的消耗。注:简单的说,要达成蓄力攻击+高速追击+瞬间移动追击: A+WiiMote方向(往上最好) -> 蓄力攻击往上踢-> 双节棍接着晃动 -> 冲刺到对手面前 -> 连续两次A+WiiMote挥击(第一次再打飞,第二次瞬移又再打飞)(一开始抓不到甩WiiMote的时机就乱甩就对了~一定会中的) sparking!状态当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实力大增,普通攻击可以持续进行并瞬移,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除 sparking!状态。Sparking!状态时可使用究级技,使用完亦会解除sparking!状态。普通防御 A+B即为防御键,按住不放可防御,配合香菇头不同方向来防御对手不同段不同方位的攻击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是蓄力攻击你又防御错方向会受到破防硬直的危险,另外B2必杀技的大气功也会扣你的体力。紧急气爆波就是在受到攻击或被击飞时A+B+连续两次C可消耗一定体力来发动,会弹开对手保护自己不摔倒,因为会消耗体力,平常不建议使用,紧急时刻例如被对手从背后Sparking!连击时再考虑使用吧!ブラスト1(B1特殊技) 又称得意技。有两种特殊技出法:(1)右手十字键↑+WiiMote左右晃、(2) 右手十字键↑ +WiiMote上下晃。每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有些则是爆气护身等的防御类。特殊技会消耗人物头像下面的数字栏,各角色消耗量都有所不同。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了)ブラスト2(必杀技) 有两种必杀技出法,每个人都有所不同,锁定对手后,右手十字键←+WiiMote方向晃动多为气功类必杀技,而右手十字键→+WiiMote方向晃动多为乱舞类必杀技。必杀技会消耗不同量的气力2格以上,各角色消耗量都有所不同。此外,在使出必杀技后,若WiiMote接着照荧幕上做出Blast的追加动作,必杀技还有威力增强的效果。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了)アルティメットブラスト(究级技) 在sparking!状态中按右手十字键↓+WiiMote方向晃动,能使出华丽的究极技,威力巨大,使用后自动解除sparking!状态。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了)变身在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按右手下方1键就能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按1的同时配合香菇头←(一段)、↑(二段)、→(三段)能进行多段变身,按1+香菇头↓能解除变身状态(也可以连续按1来进行多段变身)。在故事模式中,只能顺应剧情提示按1变身。交代(换人) 组队战中,队友的白色交代槽满后(角色状态栏下方的队友栏),即可随时换人。操作为交代槽满后按右手下方2键换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右手十字键的上与下切换交代角色到最上面以便换到自己需要的角色。(常常会在集气或使用得意技时不小心换到,请注意)合体组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空超赛四+贝吉塔超赛四),战斗中数字槽达到要求(一般是3~4),然后按住1+香菇头→(角色不同可能不一样)即可合体。

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