弓箭传说近战走位流阵容怎样搭配

弓箭传说近战走位流阵容怎样搭配,第1张

弓箭传说中有不少关卡需要玩家进行闯关,第七章难度有点高,具体的打法比较复杂,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来第七章怎么过的内容,一起去看看吧!

第七章技巧

首先,关卡大致以每三个王分为弱、中、强三阶段,以及最后的BOSS阶段。每一关随机自每阶段的四个王中分配给你其中一个。以第一阶段为例,一到三关会从骷髅头、蜘蛛、蚯蚓、食人花之中随机派出三个。

1第一阶段(一到三关):A分裂骷髅头、B分裂蜘蛛、C蚯蚓、D食人花

A分裂骷髅头:

总共会分裂三次,都是单纯靠反弹墙壁来移动,正常打法即可。要注意在血量见底前的最后一下攻击要拉开距离,因为分裂的当下是无法预判分裂方向的,贴太近可能会被摸到。建议第一次分裂之后,优先追击其中一颗骷髅头,不然不断分裂的情况下会非常限制走位

B分裂蜘蛛:

打法跟骷髅头一样,但要注意的是_会额外射出红球。当_停下来的时候就是准备要射红球了,要随时注意。蜘蛛比骷髅头难的地方除了在于会射红球以外,最危险的就是_在第二次分裂时会分出三个蜘蛛,并且不同于骷髅头的单纯反弹墙壁,蜘蛛们是会追击玩家的,所以各个击破以及控制距离会是比骷髅头更需要彻底执行的打法

C蚯蚓:

大致上有四种攻击模式,三颗散射、四颗散射、随机散射、火球。三、四颗散射很好闪,随机散射距离够远也不难走位。火球通常会连射三发,最好的情况就是让蚯蚓的第一发射出后,玩家只往旁边移动一点点,这样第二发也会射在差不多的位置,第三发再拉远一点即可。经由这样的走位,火球基本上只会限制住地图的一个边角而已。但最烦的就是当蚯蚓跑到地图中间的时候,玩家的反应距离就硬生生的剩一半,完全只能靠反应力跟运气躲

D食人花:

攻击大致分成两种,有规律的连续散射和很难抓的集气随机霰弹。专心闪子弹并不难,不好无伤的点在于配置的小怪,以及因为食人花都是生成在地图正中间,反应时间会减半。印象中每次都是搭配两个小食人花,而且都躲在墙壁后面,玩家无法打中但_们却可以越过墙壁射你。不清掉的话,玩家能闪躲的空间会非常非常有限。个人都会优先清理小食人花,大概只有不到五次碰到这个王可以无伤过关

2第二阶段(四到六关):E大蝙蝠、F飞行龙宝宝(火球)、G跳跳树、H稻草人

E大蝙蝠:

最有印象的有两种地形,只有中间窄长廊的小地图配两个弓箭手、有墙壁限制走位搭配四个小蝙蝠的中地图。两个弓箭手是最简单的配置,先杀掉弓箭手,注意大蝙蝠冲刺夹带的光球即可。四_小蝙蝠是最烦的,虽然不难,但我常常都会在开场的时候被撞一次,因为大蝙蝠与小蝙蝠都会追踪玩家并冲刺,墙壁一来限制玩家的走位,二来挡住了玩家的攻击。玩家的武器无法穿墙攻击小蝙蝠就没办法击退,所以开场很容易会吃到一次冲刺的伤害。不过被撞过一次之后就可以拉开距离走位了,只要注意光球,后面无伤难度不大

F飞行龙宝宝(火球):

攻击模式有两种,直线吐四颗火球、散射四颗火球,每颗火球都可以弹两次墙壁。打_的诀窍就是,尽量让_瞄准你的时候呈现直线面对_的状态,这样如果_是直线连续吐四颗,火球在反弹后只会直线反弹,就完全不用理那四颗放心输出。如果是散射,也比较好判断_反弹的角度。不确定性越低、闪避率就会越高

G跳跳树:

攻击模式有两种,瞄准玩家后往那边跳,落地时会周身散射子弹、连续喷射不规则的子弹3,4秒左右。只要看到_起跳,就往空旷的地方跑,拉开距离就很好看清楚子弹的弹道会。连续喷射这个比较吃反应力,只要距离拉的够开,基本上看清楚都闪的掉

H稻草人:

第二阶段最吃反应的王。射出的子弹一下顺时针一下逆时针就算了,召唤出来的旋转南瓜()射出的子弹也不一定是顺时针或逆时针行进,而且射击位置也很调皮。目前我打下来最稳的打法就是待在地图下面中间偏左一点的位置,站在那边全程不动顶多被打中两三次,如果加上玩家对子弹的走位闪躲的话只吃一发甚至无伤都是有可能的。但是由于弹道很随机加上南瓜还会乱跑更难预判,所以真的很吃临场反应。我刚开始不熟的时候进场不到三秒就死了

3第三阶段(七到九关):I灰狼、J飞行龙宝宝(分裂球)、K仙人掌、L石头人

I灰狼:

攻击模式有两种,基本上是串在一起的。当玩家离_有段距离时,_会发起_刺,并且在_到刚才玩家的所在地之后再次追击,连续三次。结束后,如果玩家离_只有一点距离甚至很近,_多半会使用跳跃撞地攻击,这时候只要拉开就可以继续输出。我的打法会是,进场后先清小怪,看到_开始在瞄准你就知道_准备要_刺了,这时候只要连续拉开三次,就会有一个输出的空档,看你是要继续清小怪还是开始攻击_,大概可以射个两发。这时候通常_会跳跃攻击,只要拉开就可以再次输出一到两发,并且准备下一轮。算是这阶段最容易无伤的王

J飞行龙宝宝(分裂球):

攻击模式为连续吐出两颗光球,大约过两秒后会前后左右分裂成四颗小球。破解法跟吐火球版一样,尽量让龙宝宝吐出光球时是正对著墙壁发射的,这样走位就可以很馀裕

K仙人掌:

攻击模式有连续龙_风(印象中四到五颗)、三龙_风以及_刺后X角龙_风。三龙_风很好解,地上会有红色弹道给玩家提示。连续龙_风目测有在瞄准玩家,所以最好的解法就是往一个方向跑到_停下为止,基本上不会被打中。_刺后X型龙_风就是会往玩家的所在地点_刺,然后X角射出龙_风。进场后先判断_要干嘛,如果准备_刺就拉开,并且记得不要站在_的X型角度。拉开距离争取反应时间,连续龙_风就选一个方向跑、三龙_风就站在没有龙_风的位置继续输出。最重要的就是要一直注意_的动作,_一准备_刺就要开始跑

L石头人:

攻击模式为散射石头、旋转逼近玩家还有_最烦的召唤小石头人。_的攻击都很好躲,但当_开始召唤小石头人的时候,如果玩家的DPS不够高,就会演变出一个满地图石头人的状态,这时候根本躲不了。没有甚麽特别解法,真的只能看你前面有没有抽到好技能(弹射、攻击力、XX剑),清怪速度越快无伤机率越高

4BOSS阶段:双蚯蚓

攻击模式为散射红球、钻地出来的时候会辐射一圈红球、大颗红球碰到墙壁后分裂。我都待在底下中间偏左的位置输出,有子弹就闪,一看到大颗红球就往左方移动一点点,这样你刚好会站在分裂的缝隙中闪过。最好的情况是抽到护佑(跟班可以挡子弹),这样就只需要注意躲在跟班后方,正面子弹都会被他们挡掉,还有小心大颗红球的分裂角度会不会碰到你就好了

我的技能选择偏好:

攻击技能:弹射(清小怪超级快)、属性剑(在闪子弹的时候可以稳定输出)、连续射击、正面射击、攻击速度、攻击力提升等等

防御技能:只要骰到护佑我一定会选。周身盾、无敌星星能拿就拿,但如果跟上面的攻击技能同时出现我会优先选攻击技能

恶魔契约:首推多一条命,次推穿墙,三推穿水。玩了大概50场左右的感觉就是穿水能用到的地型有限,不太值得。除非另外有转到生命上限提升,不然恶魔契约我只会拿两次。因为双蚯蚓的攻击频率太密集,容错率实在太低了,血量太少很容易进场不到十秒就死了

装备方面:

完美史诗镰刀+双史诗老鹰戒+史诗黄金胸甲+双史诗蝙蝠

在后面章节血量越来越高的情况下我觉得镰刀的30%以下高机率必杀很好用

弓箭传说|

在弓箭传说手游中技能怎么选择呢?玩家每次技能与效果选择都非常重要,可以说基本决定了后续游戏的顺利程度,那么不知道该怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。

最优先技能

输出类:

多重 射击 (1个),前方箭(1个),墙壁反弹(回旋镖绝对别选),弹射(回旋镖绝对别选),斜向箭(需配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒。

一部分技能说明:

多重射击和前方箭为什么只选一个

因为每次选择会让攻击下降25%左右,多重射击选第二次的时候输出虽然还是提升的,但是要扣血去选所以不值得。前方箭选多了看起来好看,其实一般射中2箭就不错了,第三箭多数浪费,BOSS能全部吃完但实际没有多少伤害收益,所以选一次足够,最关键的是贴墙走位的时候前方箭是会失效的,所以不推荐多选。

弹射和墙壁反弹好不好用

这两个技能对回旋镖来说是自杀式选择,只会降低输出。但除了回旋镖,这两个选择是绝对的提升输出大头。尤其当墙壁反弹配合上斜向箭和背后箭之后,谁用谁知道,一个人就是一支军队。

斜向箭的理解

斜向箭不只是配合墙壁弹射有奇效,对于哪些没有碰撞伤害的怪物(食人花什么的),贴脸打可以三倍伤害,同时注意,斜向箭是不会伤害衰减的,背后箭也没有伤害衰减,但是没有斜向箭实用(除非一群近战追着你跑你还点了穿刺)

火焰箭的效果要在命中后一秒内生效,造成6次每次15%的当前攻击伤害,而且每秒只能触发以此。意思就是每秒90%的基础伤害(战斗中的攻击强化也有效),非常强悍。

毒箭是每秒30%的攻击伤害,本质上跟火焰箭类似但是毒箭永久持续,输出差很多,不过需要疯狂走位的场合反而优于火焰箭。

最后是史诗级BUFF愤怒,40%血量以下时攻击力直接两倍,丧心病狂(小怪:妈妈,对面怎么有高达)

防御类:

子弹减速,宠物庇佑

说明:

子弹减速是一个类似于子弹时间的技能,直接能用肉眼感受到区别,极大地提升了生存力。

宠物庇护用好了可以当盾牌用,关键是宠物庇护容易操作,比旋转盾牌可控性不只是高了一点点。

次级优先

爆头、残血回避、回避强化、冰冻箭、残血攻速、旋转盾牌、HP强化、背后箭

说明:

爆头实际用起来每个房间差不多一两次这样,宠物也可以触发。是少了点但是效果好,进房间立刻对方减员的话整体压力不只是降低一点两点。

残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指,20%+的闪避什么概念谁用谁知道。

背后箭可能泛用性没有斜向箭那么强,但是在很多关卡也非常好用,有些房间进去后怪物是对称分布的,这样就相当于两倍攻击,因为背后箭没有伤害递减,这种房间还不少。如果还能有墙壁反弹……也很好,要是正巧还有斜向箭,多重,前方箭……漫天箭雨,怪不是在追你,是在躲你。

HP强化没啥说的,硬碰硬的生存力提升。

旋转盾可控性不行,但是也经常能救命。

冰冻箭弥补了镰刀以外武器的僵直+击退神效果,辅助减速,很好用。

没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能

毒矢、雷矢、神圣矢、各种元素球、元素剑、各种宠物强化、穿刺、吸血

说明:

宠物攻击攻速强化不强化实在是感觉不出差距,不过前方箭和多重效果依然卓越。

穿刺在怪物会被地形限制需要排队的情况下非常好用,不过回旋镖自带穿透,对穿刺无爱。

吸血并不会吸很多,不要有太多幻想,尤其后面关卡怪物攻击都高,根本不够,所以初期用还不错。

恶魔特殊技能

恶魔除了刷攻速、攻击力、暴击、前方箭、多重射击、愤怒以外还有下面三个特殊技能:

水上漂:能躲开的不用走水,不能躲的走水也没意义,自我安慰型技能,基本没用,何况还要拿血换。

穿墙:比水上漂好得多,有些场合可以用来跑路苟命等宠物输出,但是自己也打不过去这一点要注意。

额外生命:多一条命还能说什么,出了就换,只要小命还在,一切皆有可能。

不推荐技能

怪死亡后系列:召幻影、爆炸、召蝙蝠、冰冻啥的,全是垃圾……

横向箭:跪求官方删除横向箭,神都拯救不了它。

聪明:这游戏会满级,提前满有什么意义,所以你懂的。

美味心:这游戏,怎么说呢,只有超神和超鬼,点美味心不如多磨练走位……天使左边出来的时候可以选但是三选一不要选。

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