公主连结公最新会战攻略大全

公主连结公最新会战攻略大全,第1张

公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会小小甜心的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了

相关链接:

竞技场高胜率阵容搭配

竞技场法术队阵容:

在游戏里面因为在初期有真琴这个物理的破甲核心角色,所以相信在初期的竞技场里面大部分玩家选择的都是偏向与防御物的阵容,所以在这个时候玩家想要获得更高的排名就是需要组建一个法术阵容,不过在目前的游戏里面玩家可以使用的法术角色不是很多,所以玩家在搭配阵容的时候也是要好好考虑一下的,毕竟在游戏里面没有对应的破甲角色基本上都很难发挥作用。

在法术队的搭配上玩家首先要培养的就是星法初音,这个角色就是玩家在游戏的前期就可以获得的一个自带魔法破甲的角色了,然后对于其他的角色玩家也可以先用凯留这个角色在顶替一下,然后在游戏的后期就直接用泳装凯留和似似花以及泳装_恋这些角色更换掉就可以了,当然了,这些需要玩家注意的就是一般节日和特殊的据说都是要比原版的角色要强不少的,所以玩家可以优先考虑培养。

不过在目前的游戏里面因为在初期小编记得能容易获得也可以当法术前面的肉盾好像就只有偶像樱井望了,所以在游戏的前期法术队对于玩家打PVP还是比较有优势的,不过就是因为没有法术破甲角色,导致这个阵容在打PVE的时候可能会有一些问题,所以玩家也要注意。

总结:

总的来说,在游戏的前期,法术队也是相对来说在推图方面比较有优势的,当然了这也只是玩家没有抽到真琴的妥协选择,所以玩家在刷初始号的时候最好是有真琴这个角色,当然了这些都是小编的个人看法,大家当个参考就可以了一切还是要以游戏里面的内容为准。

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公主连结国服补偿刀怎么算公主连结国服补偿刀改动一览,目前相信很多玩家都收到消息,那么具体机制有什么改动,下面为大家分享具体的攻略内容。

公主连结国服补偿刀怎么算公主连结国服补偿刀改动一览

这一期金牛座又是国服特供版本(隔几天爆一点消息,我是真难受),国服正式采用目前日台服的尾刀/补偿刀机制

先简单介绍一下,国服在15期会战之前的补偿刀/尾刀机制,是在剩余时间+10S,且不可更换队伍,或者根据溢出伤害计算剩余时间且不可更换阵容

而目前的尾刀/补偿刀机制,是剩余时间+20S或根据溢出伤害计算补偿刀时间且可以更换阵容与助战

比较说按这一期的A1举例,A先出了一刀450W的刀,BOSS剩余150W血,如果按照旧的机制,肯定是要合刀的,也就是同样打450W的刀,然后会补偿70S,而按照现在的机制,用合理的充电拐,加速拐(毛二力)等等角色搭配阵容,让这一刀在20S内爆发解决,你可以得到一个90S的尾刀,并且这个尾刀是可以换阵容的,也就是你白嫖了150W的血,放以前是不可能做到的(当然这一期也不太可能)

新的尾刀/补偿刀机制让排刀与配队有了更多的可能,国服这一期真的可能第一天到7周目了,但还是有几个注意事项的:

1尾刀/补偿刀虽然可以更换角色了,但使用的角色在出完尾刀/补偿刀之后也是无法再使用的了,简单来说就是第4刀

2下树不锁助战了(日台服是这样的,国服不清楚)

3新的机制虽然让出刀更加自由,也不要再强行合刀收尾,但对box的要求更高了(没有圣锤春猫的我哭戚戚)

4尾刀计算的最新系数是43

之前的两份排刀专栏已经算是烟了(不适合版本),最新的排刀专栏会在7号前加班完成

公主连结ReDive中公会战还是很不错的玩法,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结普通、高级及终极公会战玩法能帮到大家。

普通公会篇

战队:30人为上限的游戏内社交玩法

公会战:每隔一个月pcr会举办为期7天左右的公会战,通过打boss累计伤害获取分数转化为排名,结束后发放奖励,每天最多三次,即三刀,每刀允许借会友一个角色,不允许使用重复角色。在本站前可以多次模拟。

周目:一轮5个boss,一轮即一周目

阶段:每隔几个周目boss属性会提升进入下一阶段,目前日服共四个阶段。每个阶段每个boss伤害转化分数的比例不一样

sl:有角色暴毙或者失误可以关后台来退出游戏,一天最多sl一次,不消耗挑战次数

农场:公会内可以每隔8小时索要10装备碎片,靠别的小号给主号捐碎片的公会就是农场,大面积开此类收费农场的人称为农场主

中级公会篇

挂树:有角色暴毙或者失误后可以暂停,等别人打死boss后再结算不会消耗挑战次数

物理队:物理输出队伍,一般由破甲手输出手,充电角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手狼,开服指定3s人权

法队:法系输出队伍,一般由破甲手输出手,辅助角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手中二水黑,国服开服法队强度有点低

冲xx/保xx:达到一定排名获得对应档次奖励

自动刀:全程auto的阵容

甜心刀:非常可爱(划掉)但是没有伤害的阵容

掉刀:结算时网络波动,既没有伤害又消耗次数,挂树越久掉刀概率越大

下班:出完三刀

高级公会战篇

box:即练了的角色

面试:申请前排公会通常需要检查box和往期分数

轴:释放ub的时间轴,通常以秒为单位,极限轴需要找参照物,可以精确到几帧

对轴:对着轴打

补偿刀:未到90s击杀boss会返还部分时间

撞刀:在boss剩下2刀不到的血量时两人同时进去,比先后进去返还的时间更多

练轴:练习对轴

作业:摸好的轴

会战机器人:会战群内具有预约,记录伤害等功能的ai,可以维护会战期间出刀秩序

报刀:出刀后向机器人报告记录伤害

预约:出刀前向机器人预约

救人:击杀boss来救挂树的玩家

xx刀:以xx为核心或者xx为冷门角色的刀

尾刀:击杀boss的那一刀

暴毙轴:容易有角色暴毙的轴

终极公会战篇

排刀:公会管理者通过排列组合成员可出的刀来最优化出刀顺序的行为

筛刀:多个人一起进入打boss,暴击多伤害高的出来结算,其他人作挂树处理,以此获得极限伤害

代刀:把号给别人代替自己出刀

摸轴:通过多次模拟获得最佳轴

偷作业:拿到别的公会摸出的轴

查刀:通过ai查还有谁没出刀

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