《双子杀手》是通过什么技术手段实现演员自己与自己对打的?

《双子杀手》是通过什么技术手段实现演员自己与自己对打的?,第1张

**中年轻的史密斯是根据动作捕捉技术,100%用特效制作出来的人物。

完全的视觉创造,通过对威尔·史密斯的动作捕捉,用特效创造了一个人出来。换句话说,大银幕上看到的两个威尔·史密斯并不全是真实存在的,不是借位也不是替身,而是通过对史密斯的动作捕捉,依靠最先进的特效技术,制作出来的。特效做出了一个真实的人,用李安的话来说:我们要感谢科技让这个想法成真。

年轻版的史密斯造型设计

为了完成片中一老一少两个史密斯“同框”的特效,特效组先收集了史密斯年轻时候的“嫩照”,参考了他主演的《绝地战警》(1995年)和《独立日》(1996年),然后再给史密斯拍照,对他的面部和身体进行数码扫描。在设计年轻版的史密斯造型时,特效团队进行了详细的研究,包括皮肤的运动和毛孔的活动,以及捕捉表演中所有的情绪和细微差别。

我与我同框对决画面的拍摄

在拍摄时,年轻版杀手朱尼尔则是由史密斯通过面部捕捉系统完成的,史密斯在脸部布满跟踪点,通过面部动作捕捉置换成年轻版的朱尼尔。而当亨利和朱尼尔出现在同一个镜头的时候,史密斯先扮演年长的杀手亨利,朱尼尔则找一个参照演员。

然后再拍摄第二遍,史密斯扮演年轻的杀手朱尼尔,亨利则找一个参照演员,最后视觉团队再进行图像合成。这一点和张艺谋在《影》中拍摄邓超一人分饰两角时所用的方法一样。50多岁和20多岁的史密斯上演“我与我同框对决”。这个画面让不少人直言很震撼。

这一场场“自己打自己”的动作戏,不论是体力还是表演上,都对威尔·史密斯有着极大的挑战。李安也不禁感慨,“他这次完全豁出去了,看到他演年轻自己的那种努力,让我很感动。”

扩展资料:

**上映时间

李安的新**《双子杀手》发布定档预告,正式宣布内地定档10月18日。

时隔三年回归,这一次李安联手威尔·史密斯,一起干了件大事,用特效制造了一个大活人:年轻的威尔·史密斯。该片讲述了史密斯饰演的情报局特工亨利,退休之际遭遇一名神秘杀手朱尼尔的追杀,却发现这名杀手竟是年轻了20多岁的自己。

李安**回顾

近些年来,从《少年派的奇幻漂流》,到《比利·林恩的中场战事》,李安的视角逐渐聚焦人的成长这一题材上,而《双子杀手》将继续围绕这个命题,通过中年男人和年轻的自己的角逐,回顾自己的一生。

该片延续了李安上部影片《比利·林恩的中场战事》中采用的120帧+4K+3D的全新技术格式拍摄,目前国内很多影院都在改造影厅来配合这种放映格式。

回首李安的作品,虽然类型各有不同,但风格迥异的外衣下,是李安一贯的对人生和自我的情感探索。早年的“父亲三部曲”中,李安从一个年轻孩子的角度,去审视父子关系。

李安**变化

而近些年来,随着年龄的增长和生活阅历的丰富,李安的叙事视角有了明显的变化,从《少年派的奇幻漂流》、《比利林恩的中场战事》,再到新片《双子杀手》,李安以一个长者的身份,回望年轻时的自己。

-双子杀手

搜索一下“仓野くんちのふたご事情 全CG存档”

找到一个“仓野くんちのふたご事情 全CG存档 - Hgamecn”(应该会在第一个)

注:仓野くんちのふたご事情即仓野家的双子情事

进去有“下载链接”,自己下就行了,我不发链接了

而且以后找cg存档可以上Hgamecn,一般都有的,只是要搜日文名

吉里吉里版的cg存档和PC版的cg存档通用

今天,由心动网络发行,505 Games授权的《兄弟:双子传说》(Brothers:A Tale of Two Sons)在TapTap和App Store上发售了,原价12元,首周特惠均为6元。与此同时这款被称为“TapTap史上预约最久”的游戏也终于在这个称号毕业了。

在移动端上,玩家需要触摸屏幕的左右侧的控制杆来操作两位主角,而由于游戏的 解谜 和控制精确度要求都不高,玩家大可不用担心自己可能“左右互搏”而手忙脚乱。

《兄弟:双子传说》是一款线性流程的解密 冒险 游戏,游戏主打的是一路磕磕绊绊,相互扶持向前的两位主角的兄弟情。二人的一路将会历尽艰险,多处死里逃生,但却始终不离不弃。游戏也因此透露着满满的人文关怀,在两人险恶而又温馨的旅程中,你会时不时将自己和亲友在一起的感觉投射给两位角色,也就在游戏中收获了一片珍贵的回忆。

在这次移植发售之前,《兄弟:双子传说》很早便在Steam上取得了150万的销量,并获得了包括游戏媒体和玩家的大量好评。已然成为了小制作规模下 剧情 向独立游戏类型中的一款经典之作。

制作组Starbreeze Studios AB 有着较强的工匠精神来打磨游戏的谜题和表现技巧。**出身,并已经在最近发售的《A Way Out》中显露自身才华的鬼才游戏设计师Josef Fares,在这部作品中耗费了不少心力在游戏中展现**镜头表现技巧。

在如何快速令玩家沉浸于一场游戏旅程方面,作为一款3D冒险解谜游戏,《兄弟:双子传说》无疑已经证明了自身深谙此道。可以预见的是,如果这款游戏移植入移动端,其成熟的表现手法和处处用心的情感铺垫,将会笑傲移动端的独立游戏江湖。

想要在手机端体验独立游戏那些曼妙隽永,不拘一格但却扎扎实实的点的玩家们,这款游戏自然不能错过,毕竟同类型下能与其颉颃的作品实在屈指可数。

虽然作为解谜游戏来说,《兄弟:双子传说》的谜题其实非常直观,从游戏设计层次来看,一般来说3D画面的游戏谜题设置会比2D要更具挑战,因为3D场景下玩家视野更广阔的,并能无视一些遮挡障碍,且玩家的信息获取也更不容易被设计者控制。

《兄弟:双子传说》选择了更立体的谜题呈现方式,谜题和解法都非常干净,处于玩家 动作 可及的范围内。不论是攀爬、滑轨、掌船还是飞行,玩家时刻都在运动中解题,加深了玩家的沉浸感。

而游戏的场景设计,在成本有限的情况下其实已经达到了惊人的水准,从《兄弟:双子传说》第一关的村庄开始,玩家在攀爬一道道门和墙壁的时候,就能感受到整个村庄的紧致和丰满,配合着薄暮下深谷处的涓涓溪流,整个场景令人心驰神往,可以说是麻雀虽小五脏俱全了。

而在路途中玩家基本不会遇到重复的风景,细腻的贴图和较为丰富的环境表现,能让你安静地享受一段4小时左右的旅程。游戏会大量使用场景镜头动画,而不是强制植入长段CG。由于游戏中角色没有人类语言,一切交流和理解都建立在很朴实的动作表情上,这也是游戏中那些频繁插入到玩家行动之间的场景镜头动画,看起来是如此简洁的原因。而游戏的环境音效达到了专业级水准,复杂的环境关卡,不仅意味着风景的变化,而且也伴随着咚咚的水流、竖琴的吟唱、鸟鸣风唳等诸般不同,但却令人沉浸的声音,让游戏中的自然环境充满魅力。

没有任何篇幅的文字对白,游戏里取而代之的手法是直接在玩家行动的场景上,去组织有镜头深意的动画,游戏整体的规格达到了一般动画**的水准, 但却没有过度压榨玩家的操作空间,让玩家退位成观众。

除了这些扎实的艺术表现以外,游戏的核心玩法还是集中在兄弟二人的互动上,在游戏中的绝大部分谜题几乎只能在兄弟两人通力合作的前提下才能解决。而更难能可贵的是,这种游戏互动是在服务剧情的,兄弟二人性格不同,因此和周边环境能产生的互动行为也不同,你可以看到哥哥认真勇敢但却大老粗的一面,而弟弟善良但却淘气胆怯,而这一切全部都只需要从玩,而不是从文字中就可体会得到。

游戏的剧情在这样的交互设计之上,有了很大的余地来填充细节。虽然主线剧情讲述的只是千里求药,但旅途中遇到的每个人物都因为有富足的表现空间而有血有肉,一些细节(例如,弟弟最开始对水的恐惧)是能通过上下文找到线索的。而这份对水的恐惧却在最后升华为弟弟战胜自我的勇气,也见证了弟弟的成长和兄弟二人至深的感情。

尽管游戏的画风好像让人觉得是一味美轮美奂的童话,但是整体来说这是一部剧情有起伏的游戏,抛开在游戏中那些粗犷残酷的北欧神话要素不说,在结局处玩家也会面对游戏悲剧的一面,在童话氛围下,整部作品究其根本仍然是一部童话史诗,它会鼓励玩家在怆痛中继续坚强前行。

这次,久等的玩家将可以重新翻开这幅经典的画卷,跟随兄弟个人走一遍那足够留在人的回忆中的旅程。

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