我们团史这样打的:首先DPS都吃白门,然后治疗吃黑门。两个T把两个BOSS都拉到黑门(这个黑门是指左半场的那个黑门)附近,T在整个过程中不换颜色),再说说
DPS跟治疗的站位,DPS站内圈
治疗站外圈,这样治疗在外面就可以帮DPS吃点黑球,放白球进去。DPS也靠近T拉BOSS的那个黑门这样DPS能都以时间换到黑门,当黑白BOSS总共4个技能
白BOSSAOE的时候
就要治疗区吃白门
DPS继续输出。当白BOSS
出盾的时候就要DPS
迅速转吃黑门转目标。当BOSS特殊技能过后,DPS
还是要去换回白门,治疗换回黑门,当然你知道BOSS下个技能后可以提前换号颜色。双子就这样原则就是
DPS白门
治疗黑门
不变应万变。关于小强的中虫就是
我们在开BOSS之后到BOSS下地
会出现4只(25人)首先出的两只
等T拉到冰上之后DPS
迅速打掉,打完之后
DPS转BOSS,
接着出的两只中虫可以不打,
等BOSS下地之后
近战处理中虫
远程处理小白虫。这样你可以省掉DPS去打BOSS
至于开YY
这就要看
你们团的DPS情况是打2次下地的话,DPS足够2次下地进P3,就三阶段开YY。1人小强打法也是一样,10人得我们现在都是打一次下地中虫处理的方法和25人得一样。以上说的是PT模式的,英雄的话有些细节是不一样的。不知道我这样说LZ明白不
不明白的话可以再问。
痛楚……
背叛……
迷惘……
憎恨……
猜忌……
混乱……
这是一切的基石……
这是一切的支柱……
附上英文版
Sacrolash: Misery
Alythess: Depravity
Sacrolash: Confusion
Alythess: Hatred
Sacrolash: Mistrust
Alythess: Chaos
Sacrolash: These are the hallmarks
Alythess: These are the pillars
话说别人那拿来的,也许楼主搜索的不对吧。。。
治疗吃黑,dps吃白,dps站在黑球那里打。治疗站在黑门与白门之间,并且帮忙吃黑球,尽量不要让黑球进dps人堆那。 治疗配置其他不管,群疗的尽量多,牧师切神圣,治疗不够可以叫元素sm切恢复,再有个奶德应该很好刷的!坦克压力不大,双子本身的伤害并不大! 换黑打白的时候,治疗就换白颜色,帮忙吃白球。 报警提示:快换黑门,快换白门的时候全体一起换!那是双子要aoe技能了!
主要的灭团原因? 往往都是走位 治疗 输出量
现在85级 治疗量和输出量都不该出现问题 唯一就是走位 双子有一个技能 点名 之后几秒钟后被点名会有一个爆炸的伤害,对周围人伤害很高,随意被点名要离开人群,很多都是远程站在台子上打 被点名就跳下去,近战的话就离开人群。被点名 法师可以冰箱。
高阶术士阿莉茜斯(火)
这个BOSS的火焰伤害都不可抵抗,火抗装在这里毫无作用。
烈焰之触: 除“燃烧”之外(燃烧之后的每一跳亦不叠加)所有火焰技能都会使玩家叠加此debuff,300/2秒,可叠加20层持续3分钟,受到BOSS的暗影伤害后可移除该debuff。
·团队叠加烈触的主要原因是大概10秒左右释放一次的5发烈焰灼烧,要是在一次新星前叠到12层烈焰之触,就会越发的危险。利用新星保持暗影DEBUFF来阻止烈焰之触的叠加不失为一个好办法。
对此,团队治疗需要根据自身情况制定和调整治疗策略。比如看DEBUFF,而不是看血量刷治疗链,能起到很好的预读治疗维持血线的效果。
危险指数:3星
高热: 增加所有火焰伤害35%,可以被驱散、偷取。
·这个技能最大的威胁是高热后的烈焰灼烧造成团队大量的不稳定伤害,务必第一时间驱散掉。
危险指数:2星
光芒: 对当前最高仇恨目标施放,施法时间25秒,造成5500-7500火焰伤害并在目标所在位置留下一团烈焰。睬入烈焰会造成每秒3000的伤害,该火焰存在15秒左右,场面上最多只能存在5堆火,火的范围大概是半径3码,很小。术坦可以根据这个信息来安排火堆的释放。
·这个技能主要是配合高热才可能造成高伤害,不过威胁并不大,这个技能还需要注意2点:
1,由于烈焰灼热的不稳定性,火堆在P1能提供稳定的消除暗影DEBUFF的方法,所以在不同的战术中,火堆应该安排在承受暗影BOSS攻击或是黑人攻击较多的人旁边。
2,BOSS在点燃术坦后,与仇恨无关的丢失目标,可能突然会转向第2仇恨,第2仇恨在等待术坦徽章后消失(一般是盗贼)或是跑出人堆即可。
威胁指数:2星
燃烧: 点燃30码内一个随机目标(在P1只会点燃TANK和治疗)。施法时间35秒,使之造成1600/s火焰伤害,持续10秒。期间该目标也会灼烧周围3码内的队友(半径很小请注意)。技能cd 30秒,必定施放,即使在吟唱光芒也会打断后施放,被点燃后的迷惑效果可以被联盟勋章移除。
·燃烧的效果有2种:
1,施放燃烧会对目标放一个类似冲击波的效果,第一下会使8码内的所有目标造成同样的困惑+1600/s火焰伤害效果。
2,第一下过后困惑的10秒过程中会灼烧周围队友,也是解除暗影DEBUFF的一个重要方法。
看上去是个很低级很容易躲的东西,实际上却很令人头疼,特别当治疗压力巨大时,要看的东西太多很容易疏忽。点燃读条结束时BOSS会对目标定点释放一个冲击波,你会发现读条结束后你仍然可以移动,但是冲击波仍然在读条结束那一刻的地方炸开了,所以要额外小心。P1阶段燃烧后立刻用徽章解除,减少治疗不必要的额外压力。
危险指数:5星
烈焰灼热: 随机对5个目标施放,瞬发法术,造成1300/秒火焰伤害持续6秒(实际是1秒2跳,650一下,但是只叠一层触)。并且每一tick都叠加烈焰之触,大概12秒左右施放一次。
·这是一个最可怕的减员技能(点燃直接是灭团技能),他除了6秒对你造成总共7800伤害外,6秒后也会给你叠上6层烈触2秒造成1800伤害。最好能在你中烈焰灼热前带上暗影DEBUFF,这样会大大减少你受到的伤害。
危险指数:4星。
萨洛拉丝女士(暗)
暗影BOSS的部分暗影伤害受暗抗装影响,其中:
1,混乱重击不可抵抗;
2,暗影之刃只能被完全抵抗或者完全命中;
3,暗影新星,未确定;
4,黑暗打击(DD)能被部分抵抗,不可完全抵抗。
5,黑暗打击(DOT)能被部分抵抗,不可完全抵抗。
6,暗影之怒,昏迷效果可被抵抗,伤害可部分抵抗。
(对BOSS的技能暗抗作用不大,对小黑人作用较大)
根据粗略统计,在该BOSS战中暗抗BUFF下穿一件暗抗披风(也就是120抗左右)可达到20%-30%伤害减免,穿2件暗抗(也就是160左右)可以达到35%-45%减免,治疗穿一件的性价比还是挺高的。暗抗的最大作用主要是减免烦人的黑人造成的团队不稳定伤害,并不是必要的,各个团队可以视自己情况而定,如果战术上需要承受过多的黑人伤害,那么1-2件暗抗装可能会成为必须品。
暗影之触:当你受到任何来自BOSS或黑人的暗影攻击都使你受到的治疗效果降低5%,可叠加20层持续3分钟。受当火焰伤害后可移除该debuff。·P1阶段坦克暗影BOSS的T和相应治疗会受到较多叠加,如果没有随机中到烈焰灼烧,需要自己去踩术坦的留下的火。(所以前面提到术坦留下的5堆火要安排好位置)
P2阶段主要消除办法是去靠近被点燃的队友吃灼烧。最好是6层-10层间就去吃了。
危险指数:3星
混乱重击: 对当前最高仇恨目标施放,该技能应该是必中。造成7500-9500暗影伤害,并使之困惑6秒。技能CD20秒。·这个技能相当危险,可能与若干其他技能重叠(比如小黑人)随时保持MT血量高于安全血量(比如我们是1W6,视装备而定,我们的坦克6T6,1件T65加铁壁头蛋盾)是必要的。
危险指数:4星
暗影之刃: 对20码内随机5个目标施放,造成3000-4000暗影伤害,施法时间15秒,技能CD10秒。·其实这个技能的伤害并不高,对团队威胁并不大,但是他却是消除术坦火焰DEBUFF的重要技能,术坦的循环走位中一定要有区域和暗影BOSS的暗刃区域重叠。同时,也注意保持范围内目标的血量。
危险指数:2星
暗影新星: 以随机目标为中心对其周围10码内所有玩家造成3500左右暗影伤害,施法时间35秒,技能CD 30秒。当奥蕾塞丝死亡后此技能不再会被使用。暗影新星在P1决大多数情况只会点近战和远程DPS。
·这个技能既是稳定的消除团队火焰DEBUFF的技能,又是对团队队员血限考验,通常还会和其他技能组合秒人(例如12层火2秒跳了3600,这时刚好新星砸下来那么瞬间掉6000多伤害可能会直接减员)
另外根据先暗后火的原则,团队队员要时刻看清身上DEBUFF,P1阶段尽量保持有1层以上的暗影之触(最好是1层),而暗影新星是最容易获得暗影之触的技能。
危险指数:3星
暗影镜像: 召唤3个黑暗影像攻击玩家,它们无法被攻击持续10秒,CD10秒,也就是不停的召唤,只不过10秒又重新从BOSS身边出发开始攻击团队。暗黑影像会使用暗影打击和暗影之怒2个技能。俗称小黑人。
暗影镜像的特点:
一,只使用技能攻击,没有普通攻击,伤害受暗抗影响较大。
二,移动速度很快,能够在5秒内从出发的地方走到房间任意位置。任何单纯从距离去突破小黑人的想法都会破产,只有先想方法让他先打一个目标,再转向团队才可能让他无法接近。
三,只从暗影BOSS身边召出,走向攻击目标,10秒后消失再从BOSS身边召唤出3个。
四,除掉他会施放的2个技能外他会使用一个特殊技能(就是告诉你他换目标了),动画效果类似暗影步,会走向另外一个随机目标。
五,如果你硬顶着他打,RP不好他在6秒内就可能干掉你。除了进行治疗,吃暗抗之外但是利用WOW的怪物对法术NPC的特殊设定以及地形效果,也可以通过个人微操进行躲避,常见的2种方式:
1,台阶法,通过台阶站位跳往下跳来躲避,是比较常见的方法;2,不停来回移动有时会让黑人出现发呆,和类似跟随而不攻击的效果,走到你原来站的位置定一下,再往前走,这种方法比较微妙(备注2),再多次尝试中建立出的个人感觉可以领悟这种技巧,当然并不是所有人都一定能掌握。(另一个可以参考的情况,卡拉赞虚空龙MT左右晃动挡红光)
六,小黑人真正的秘密,他在被召唤出来只会选择在他能看到的视野内的随机目标进行攻击(暗步动画后则不是了,很可能无视视野直接跑向团队治疗)。知道这点的公会在经过精确的站位计算后可以起码节省二十个小时的尝试时间……。这是小黑人最关键的原理,如果你掌握了这个秘密,你就该知道怎么避免暗怒+点燃,暗怒+新星,或是术坦暗怒+光芒克服一系列的连招。具体的一些应用分析,以后的战术篇会提到。
暗影镜像的2个攻击技能:
黑暗打击: 对目标造成1500-2000暗影伤害,并获得450/层的暗影伤害dot,可叠加5层持续8秒。
暗影之怒: 击晕当前目标8码范围内所有玩家2秒并造成2000左右暗影伤害。
·暗影镜像为该BOSS的传说级技能,如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。
威胁指数:6星
这个主要是用在H4号,普通的没有这个必要具体方法:远程站一起,在入口的门出,近战一起站前3步左右,两个坦克把王分别拉在近战两侧,这样所有远程基本都不会被球碰到,所有远程都吃白打黑,近战吃黑打白;遇到ae,白王ae则DK开罩子,惩戒骑开无敌牺牲顶;黑王ae则奶骑无敌牺牲牧师唱歌小D宁静,所有人都不换色。这个打法对于dps有一定要求,如果太低出现第三次ae就会造成减员灭团。简单说,堵门方法就是为了最大限度的减少碰球造成的损血
我们以前打的时候,远程全部白,近战全部黑,出盾转火,团刷不够的话需要一个3T在门口帮远程挡黑球,放AOE的时候相反颜色需要开保命技能。无保命技能如SS
SM需要指定QS给牺牲之手或MS给痛苦压制,然后DPS一定要够,要在BOSS一轮技能之前打掉
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