作为一名车评人,在日常生活中,除了测试卡罗拉、奥迪A4等各种知名度较高的车辆外,也尝试了各种小众性能车,如思域Type R、梅甘娜RS等。在这个过程中,我对不同地区的性能有了深刻的了解,不同地区的车身会有独特的地域风格。日系车够大胆,我感觉到了。欧系车犀利,气场十足,我感受到了;自主品牌倡导的快速奢华,我也感受到了。还有别的吗?
反反复复,有名气但还没经历过的应该是正统的美式性能车。那样的话,找个有代表性的美系车体验一下。找到一款具有代表性的正统美式性能车并不少见,那就是福特野马;;不过并不是50L V8的版本,而是最流行的23T版本
这款美式性能车好像和我预想的不太一样。
拿到福特野马后的第一印象有点奇怪。不是原本期待的帅气酷炫的形容词,而是简单粗暴的“这车真xx大”。作为一款售价37万左右的双门跑车,野马的整体尺寸比同级所有车型都大了一圈,尺寸几乎与奔驰E级coupe等更高级别的车型相当。优点是这款车的车主完全超越同级的气场;缺点也很明显。又长又宽的车身,别说走街串巷,就是停在车位上也需要来回移动,比较笨重。Pony Car诞生之初的小而美,多年后在福特野马身上根本没有体现出来。
慢点说,感觉野马的造型还是很时尚的。第六代野马的前脸做了很多现代文明的装饰,不再像当年那样肌肉发达;但是因为六代已经上市很久了,时间久了我觉得还不错。对于野马,我觉得最奇妙的视角是坐在车厢里,从后视镜里看到复古的尾线和尾翼;不管前脸怎么改,只要后视镜还能看到这样的线条,就觉得经典的野马魂一直在我身边,一点问题都没有。
由于外观给我的印象,野马的车厢内部也极为宽敞。连200斤的壮汉都不会嫌弃的大沙发,全长途骑行能力的后排空空间,透过前挡风玻璃看到的高耸的引擎盖,清楚的告诉我这是一辆大车。坐进车厢的感觉不像是坐进跑车,更像是开着金牛座、A6之类的大尺寸行政车,味道不太好闻。
GT,简单理解为能在长距离上跑得又快又舒服的车;作为一款美式GT跑车,福特野马的调性从发动机启动的那一刻就已经显露无遗。野马在日常生活中开起来感觉很舒服。发动机和排气的声音和普通家用车差别不大。座椅足够宽敞,包裹感极佳,底盘运动也很高级,水沟的滤网简洁紧凑,就像一辆行政车的“测试感”。
至于油门的反应,野马的表现太灵敏了,在市区跟车的状态下会“冲”。本来它只是想轻装跟进,结果整辆车来了个大飞跃。不知道是不是因为这个原因,路上很多野马经常表现出挑衅的动作。当然,它也是无害的。跑车的油门推起来问题不是太大。野马的主要问题在于转向手感和变速箱。
野马的转向手感问题确实有些出乎我的意料。我日常驾驶福特的福克斯ST,对它自然的转向感和清晰的路感赞不绝口。但是野马的转向手感完全不一样。野马提供了舒适、标准和运动三种不同的转向手感选择,但三种手感之间的区别只有沉重、沉重和非常沉重;而且这种重量很粘,缺乏路感。无论如何,这种转向感不是我喜欢的类型。我想给这个方向盘一个差评。
和转向感一样难受的,是变速箱的性能。毫无疑问,10AT变速箱空的调校功力还是有很大提升的,2、4挡几乎不会出现。1挡会尝试把转速升到2500转然后直接上3挡,3升5挡的过程也差不多。低档上下换挡的过程并不顺利,挫败感和拉扯感总是伴随着,让人有点烦躁。
在这一点上,我不太明白。美国性能车有什么特点?他们是舒适的GT的车身,黯淡无光的转向和不懂换挡时机的变速箱吗?有点失望。
等等,好像我开野马的姿势不对?
野马的改变来自于摆弄最右边的模式杆和方向盘上的野马标志,然后事情开始变得有趣起来。野马提供了标准、湿滑、直线加速、赛道、s五种不同的模式,不管普通车主会不会用这些模式,这些模式放在我面前都会给我特别强烈的满足感。
标准模式和滑模式区别不大,难模式和更难模式的区别。吸引我的是以下三种模式:直线加速、赛道和s。
首先,我给大家介绍一下线性加速模式。这种模式对于喜欢玩1/4英里加速的美国人来说是绝对不可或缺的。当车辆调至线性加速模式时,车辆的ESP会自动关闭;变速箱放弃了一切的平顺,逻辑变得简单粗糙;乐器风格变得更有战斗力,发动机声音变得更响,就等你踩油门了。
全力踩油门,野马给人的快感远超其他百公里加速58秒的车型。轮胎起步时会轻微擦伤地面,速度爬升极快。在换挡的瞬间,变速箱一点也不客气,从1挡迎头换到2挡。离合器压盘的行为就像是直接被砸在了一起,粗暴野蛮。如果在湿滑的地方使用线性加速模式,野马的后轮会在换挡过程中空转动。想象一下后轮以80km/h的速度全油门转弯空是一件多么恐怖的事情,简直把你所有的肾上腺素都召唤出来了。
如果你觉得这个加速还不够,野马还提供了线锁一键烧胎功能。在准备直线加速之前,先来个粗略的原地烧胎秀。此时,不仅野马的后轮变热,抓地力变强,现场的气氛也随着上升的烟雾达到了高潮。从加速性能上来说,比23T野马更强的车可谓屈指可数,但这样一款俏皮又美式的车,在同价位中却是独一无二的。
至于赛道模式,很遗憾因为场地原因没办法体验,这里就不多做评价了。但可以肯定的是,福特野马的赛道动力表现不会太好。这个结论一方面是因为野马的悬挂偏软。我试过劈几个角,身体侧倾会稍微大一点,会有一些前后摆动的情况。动态表现还是比较纠结的。其次,野马的方向盘路感获取能力几乎为零。是推,空挡还是转向过度?不知道,得靠座位和眼睛去感受;路面是否有起伏或开裂?我不知道。轮胎转了多少度?还是不清楚。总的来说,野马的转向系统工程真的不太好,赛道表现也不难预测,因为偏向于巡航和舒适底盘。
接下来是S模式。s模式简单来说就是“鬼混”模式。在这种模式下,车辆会将最大的控制权释放给驾驶员,此时车辆不仅获得了出色的油门响应速度,还尽可能地将档位保持在最合适的状态。在这样的性能下,只要关掉ESP,再踩油门,车尾就能平稳滑行。在方向和油门的配合下,完成漂亮的漂移动作。看看地上的轮胎印,闻闻空空气中的橡胶味,再回想一下刚刚完成的动作。说你不开心一定是骗你的。
简单粗暴的快乐是美式性能车的核心。
在野马的最后短暂时间里,我能够了解美国性能车的特点。美国人对幸福的理解和其他地区不同。他们喜欢纳斯卡,喜欢排气口和轮胎边同时喷出烟雾,也喜欢浮夸直接的感觉。暴力的审美是他们推崇的,欧洲穿针引线的东西根本不合他们的胃口。
所以在美国,诞生了性格非常鲜明的福特野马。它们诞生的目的不是在赛道上驰骋,而是在笔直的州际公路上提供舒适的巡航体验,靠马力完成街道上的直线超车,在开阔的道路上完成烧胎漂移。这是美国性能车的目的和宗旨。
百万购车补贴
我只能叫出5个赛车的名字,其他的我不知道是什么牌子的 1通用雪弗莱SSR 2福特金牛座Taurus 3福特雷鸟 4雪弗兰蒙特卡洛Monte Carlo 5庞蒂克Grand Prix 帅哥,那么刺激的比赛你在哪看的啊? 美国的三大汽车公司都竞相开发出最优秀的车型提供给NASCAR车手参加比赛,比如福特旗下的福特雷鸟,福特金牛座Taurus通用旗下的雪弗莱SSR等,除此之外,还有诸如DODGE 车厂、CHEVROLET 车厂都为NASCAR生产出高性能的轿车。NASCAR赛车运动的进一步发展
6、闪耀吧!宛如流星一般的黄金无敌最强玩家
6、闪耀吧!宛如流星一般的黄金无敌最强玩家
假面骑士创骑(build)相关的骑士系统,其根源是来自血族(blood)的潘多拉魔盒和星云气体。
而檀道一设想之中,最理想的创造血族、潘多拉魔盒的能量来源材料,自然是那个在漫威宇宙中同样寻找星球吞噬填饱肚子的五大宇宙创世神明之一的――――行星吞噬者。
如果能够得到这个行星吞噬者的能量作为基础源泉,绝对能够创造出檀道一理想中的最强潘多拉魔盒以及以星球为猎物的血族(blood)。
不过这位行星吞噬者在五位创世神明中虽然基本上是长期处于拉低平均水平的存在,战力漂浮不定,但再怎么说也是宇宙创世神明之一。
行星吞噬者的实力高下,完全取决于他有没有填饱肚子,理论上吞噬了足够的星球,达到饱和状态之后,行星吞噬者就完全是能够与无限、永恒、死亡、湮灭这四位创世神民同等创世级的实力。
但是饿着肚子的虚弱状态,毫无疑问,就是五大创世神明中的地板了。
而事实上他也基本上长时间都处于填不饱肚子的饥饿状态,基本上不是在吃饭,就是在去吃饭的路上。(当然他吃的食物也就是宇宙间的一颗颗星球。)
但不管怎么样,他的位格在那里摆着,宇宙至高神明之一,远远在其他任何的宇宙生命之上。
想要得到行星吞噬者的本源力量,可不是那么容易的,无论是选择强行掠夺,还是进行谈判交易,最起码也要能够拥有让其正视,平等对话的力量才行。
即便他长时间的处于非常虚弱的状态,其实力也不是寻常的生命能够比拟的。
如果要直接压服这位行星吞噬者,抽取他的力量,恐怕需要相当于几位宇宙创始神明级别的能力,也就是说,假面骑士编年史要达到基本完成的程度。
但假面骑士编年史达到那样的程度,已经差不多是檀道一将要完成终极目标了,尚且不知道要到什么时候了,到那个时候才刚刚开始创造创骑的骑士系统,未免是有些晚了。
所以檀道一考虑更多的是在拥有和他平等对话,谈条件的力量以后,想办法然后找到行星吞噬者,然后与他做一个交易,换取他的部分力量。
按照檀道一的预想,基本上只要自己掌握现实法则的终极奥义之一,就能够创造出游戏骑士系统最大外挂之一,――――HyperMuteki/超级无敌(害怕母铁鸡)卡带。
起码能像奇异博士面对黑暗维度多玛姆一样,有足够底气直面行星吞噬者,获得平等对话的资格了。
不一定需要压倒行星吞噬者,只要做到行星吞噬者也奈何不了檀道一,就有了进行交易的前提了。
不过如果长时间都找不到行星吞噬者的踪迹,或者不能和他达成交易,无法得到行星吞噬者的力量创造血族(blood)和潘多拉魔盒。
那也可以那星爵的父亲,星球生命体伊戈的力量也行,反正银河护卫队2中的剧情,伊戈也是和星爵彼得·奎尔父慈子孝,最后挂掉了。
在檀道一看来,反正都要死,倒不如发挥点余热,让自己把它的力量榨干提取,创造出潘多拉魔盒,并使埃伯尔特得到完善。
毕竟此时的埃伯尔特就是檀道一运用伊戈留在地球上,准备用来吞噬全地球生命的天神之花创造出来的。
遥远的宇宙星空中,伊戈因为地球上的天神之花被檀道一给用掉了,心中生出感应,但却不知道具体发生了什么事,又发生在什么地方。
毕竟伊戈在宇宙中的无数有生命的星球都留下了天神之花,数量实在太多。
而且他对于自己庞大的力量,也并不能随心所欲的操控。
就是因为不能很好的控制自己星球身体里的强大力量,伊戈才会在宇宙四处留下自己的子嗣,希望有一个能够继承自己力量的后代出现。
这样他才能实现自己的计划,控制宇宙各处的天神之花吞噬所有生命。
“算了,现在最重要的还是找到我的那个儿子,只要他继承了我的血脉,我的伟大计划就能实行了。”伊戈心中考虑以后,还是决定让能量分身先去找到星爵,其他的事情都可以推后。
……………………
“无敌玩家……”檀道一手中摩挲着全能动作玩家x的游戏卡带,轻声默念。
檀道一要创造出的无敌玩家卡带,是以本源现实为准绳创造的真正意义上的无敌。
能够做到使敌人的攻击永远对我没有效果,无法造成伤害。
之所以能够做到这一点,是因为檀道一设计的无敌卡带的力量是得到现实宝石后,假面骑士编年史运用崩源体病毒掌控现实法则,以现实本源的力量直接将敌人对无敌玩家的攻击判定为虚幻、非现实的。
如果对方过于强大,也是涉及规则法则层面的强大真神,也可以使无敌玩家自身相对于对方的攻击判定为虚幻、非现实。
总之就是敌人对无敌玩家的有效打击和无敌玩家永远处于现实和虚幻两条永不相交的平行线上。
所以无敌玩家卡带就是相当于游戏中的外挂――――免伤、霸体,不吃伤害,不受控制。
除此之外,无敌之力,还有着无视护甲魔抗的效果。
也就是无敌玩家对于敌人的打击,打出去时是属于虚幻的,攻击之时可以说是无效的,但是打完之后便会由虚幻转变成为现实,也就是说,打出去的伤害是有延时。
当然,延迟性并不是关键。关键是虚幻的自然就无法被阻挡,防御力对于其自然也就是属于没有意义的。
所以当无敌的攻击生效,就是直接扣在血条上,无视防御,直接减生命值,就是游戏中常提到的真实伤害,只能靠生命值硬扛。
什么叫无敌呀?
就是字面上的意思!(双手叉腰后仰!)
这也是为什么檀道一如此重视发展游戏系统骑士的原因,不单单因为通过崩源体病毒的壮大,假面骑士编年史系统得以掌控的现实之力,拥有创造改变现实的能力,确实十分的万能好用,可以帮助骑士系统的构造之外。
无敌玩家的力量,也是檀道一给自己设计准备的游戏外挂,掌握了无敌的力量之后,基本就能够随便浪了。
而且超级无敌的力量,檀道一也是十分自信自己的信念能直接发挥出的极限终极之力,甚至超越极限。
――――言出法随,随意改变,创造现实的小说玩家。
因为檀道一拥有假面骑士编年史以来,便一直坚定无比的设计创造自己的游戏,要让自己的游戏将无穷多元宇宙全都囊括进来。
而宇宙之中所有一切命运由自己的游戏安排改变,书写。
不过想要完成无敌卡带,必然是要将现实宝石拿到手里的,假面骑士编年史系统才能提取足够多的本源现实之力,并进行深度的解析再构造。
同时相应的,由现实之力创造出崩源体病毒诞生的游戏骑士,作为模型反馈数据收集,也要提升到足够的进度才行。
“Boss,那我现在应该做什么?”埃伯尔特解除变身,有些不太满足的开口问道。
“生命树基金会还缺一个,我们自己人的总裁,你就暂时去当这个总裁吧。
我看,以后就叫你e总了。”檀道一微微轻笑。
埃伯尔特虽然有些不明所以,但还是点点头,无奈的耸了耸肩:“你是老大,一切都听你的安排。”
檀道一莫名微笑的点了点头,让伊兹在办公室的电脑屏幕上连接了亚克的通讯。
“这位是埃伯尔特,也是你们的同伴,以后就由他来担任生命树基金会的总裁。”
“嗨!”埃伯尔特十分自然熟的朝屏幕里的亚克头像挥了挥手,打招呼道。
“明白了。”亚克一的眼睛亮光一闪,扫视了一下埃伯尔特后回答道。
“别这么冷淡嘛,以后大家就是一起行动工作的同伴了。”埃伯尔特有些跳脱的对屏幕中的亚克道。
然而亚克并不理他,只是扭头向檀道一开始汇报:“博物馆计划进行顺利,依据主人给我的数据信息,盖亚记忆体的研究制造过程没有遇到什么太大的问题。
所有的盖亚记忆体原型的构造实验基本已经完成,可以开始进行试验性的研制了。
同时主人特别交代的,作为量产型记忆体的假面装扮(化妆舞会),已经基本完成初始样品的生产,只要再修改一下参数,差不多就能够能投入量产。”
檀道一满意的点了点头:“尽快完成盖亚记忆体的生产,但也不要太过着急,要注意好保密措施,暂时不要让生命树基金会和盖亚记忆体扯上关系。”
“明白,我会严格监控博物馆工程,执行您的指示。”亚克眼中红光闪烁。
“对了,你把永恒记忆体(Eternal)的初始原型,送到我这里来。
我来完成最终完善、改造、强化。”檀道一心头一动,开口道。
“是!”亚克应到。
一股庞大的数据流传送到电脑系统中办公室中电脑系统中,随即檀道一启动假面骑士编年史,并见一道道数据光流从电脑中流出,在办公桌上方汇聚,形成一个长方体形的白色U盘,上面有着一个字母“E”,代表着永恒(Eternal)。
从桌子上拿起永恒记忆体,檀道一微微一笑,永恒记忆体是打算出去搞事的时候使用。
既然有着创造假面骑士的力量,能够变身所有自己创造的假面骑士,如果不出去浪一浪,在世人面前变身显示一番的话,对于檀道一来说,也是相当于锦衣夜行,太过无趣了!
至于为什么选择变身假面骑士永恒,一方面是自己留着用的艾克赛德(ex-aid)和幻梦(genm)形象实在是有些卡通游戏化了,也是实在太过鲜明。
由于自己游戏骑士的相关计划安排,暂时也不适合用这两个骑士来搞事。
使用永恒这个马甲,主要是为了更好的处理接下来贩卖盖亚记忆体的行动。
建立生产线,生产盖亚记忆体,贩卖流入市场,背后的势力博物馆,隐藏在更深处的财团b,这都是檀道一为骑士游戏设计好的剧本。
找到合适的人选后,盖亚记忆体剧本就能够开演了。
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目录
共493章
倒序
1、幻梦游戏
2、假面骑士编年史
3、地球图书馆
4、圣都的勇者和射手
5、血潜
6、闪耀吧!宛如流星一般的黄金无敌最强玩家
7 、斯塔克的新闻发布会
8、钢铁侠和铁霸王
9、钢铁侠、铁霸王和游戏骑士
10、game start
11、托尼的忧虑、骑士的疑惑、游戏设计者的安排
12、钢铁侠
13、地球守护者
14、九头蛇的试探
15、对修卡计划
16、修卡、九头蛇
17、血潜脚踢修卡幼儿园
18、一号
19、佐拉的野望
20、失忆的一号
21、新的名字
22、博物馆计划和宇宙工程
23、作为医生的骑士
24、幻梦游戏的策略
25、主人
26、病毒抗体
27、等级提升的隐患?
28、方舟与神明
29、校园夜影
30、闪亮登场
31、幕后的崩源体
32、格温的追寻
33、社畜
34、玩游戏的斯塔克?
35、斯塔克大厦的骚乱
36、崩源体出现
37、钢铁侠vs崩源体
38、救场
39、托尼和崩源体
40、钢铁侠和假面骑士的交流
41、幕后的阴影
42、科尔森的调查
43、圣都前的女高中生
44、假面骑士车手
45、军事基地
46、骑士勇者的登场
47、假面骑士帕拉德
48、幻梦
49、到访的神盾局长
50、格温的决意
51、等级提升
52、游戏领域
53、通关游戏
54、病毒、记忆体
55、Dangerous Zombie(危险僵尸)
56、绿巨人现身
57、大头目
58、浩克的记忆体
59、菲斯克大厦
60、金并的决择
61、惩罚者
62、Accel
63、盖亚记忆体
64、中止的实验
65、卢克和杰西卡
66、绝望的终点
67、暴走
68、天气
69、代理权
70、记忆体的交易
71、各方云集
72、冲突、行动
73、交火、突围
74、援手
75、收尾
76、G3
77、昆仑
世界观设定
78、金钱、生命
79、能量
80、神龙之力
81、天气、雷电
82、各有谋算
83、真纯会、手合会
84、黑空
85、龙骨
86、兽
87、龙之獠牙
88、暴走
89、疾风、王牌
90、恐惧的帝王
91、龙与凤凰
92、濒死的钢铁侠
93、博览会的乱斗
94、接连现身
95、丧尸游戏
96、收割成果
97、新的游戏
98、收获
99、新墨西哥州的锤子
100、拜访
101、倍受打击的索尔
78、金钱、生命
102、至尊法师
103、大战毁灭者
104、雷神之锤
105、雷神回归
106、初闻修卡
107、修卡的冬日战士
108、龙骑猎人
109、暴力
110、影响
111、奥托博士
112、魔龙之威
113、攻略魔龙
114、失控的龙骑猎人
115、记忆体争夺
116、行动
117、意外的蜘蛛丝
118、神力、蜘蛛
119、记忆体破坏
120、侦探社、实验基地
121、骨战斗员
122、一号大战冬日战士
123、冬日退去
124、尼克的小队
125、遗迹
126、腰带
127、古朗基来袭
128、战士的感应
129、空我
130、祭天的蜘蛛
131、绸缪
132、蜘蛛人、蝗虫人
133、案件
134、合作
135、G3首战
136、击杀蝗虫
137、偶遇古朗基
138、求援
139、包围
140、嘱咐
141、神经断裂弹
142、研究开发
143、犀牛之死
144、钢铁侠初战古朗基
145、天马
146、古朗基分身
147、友好交流
148、抓捕行动
149、寒气逼人
150、行动失败
151、损伤、救治
152、河边爆炸
153、书店
154、泰坦形态
155、恐惧帝王的征途
156、收集生命的硬币
157、金钱、武器
158、收藏的记忆体
159、坍塌的大厦
160、寻找
161、岩浆
162、钢铁侠vs掺杂体
163、击退
164、偶遇、冲突
165、末路
166、熄灭的岩浆
167、显踪
168、机械
169、暴龙
170、瓦解的暴龙
171、兰德公司
172、丹尼与哈罗德
173、神龙之威
174、突然出现的管理员
175、獠牙再现
176、骑士的会面
177、交流
178、财团的庞大阴影
179、冰与火
180、螳螂捕蝉
181、气象之力
182、游戏的管理员
183、狼狈离开
184、完成的卡带
185、亟待提升的等级
186、游戏卡带!
187、追寻游戏卡带的行动
188、被绑架的勇者
189、融合、升级
190、魔王
191、事后处理
192、埋伏、支援
193、机械和天气
194、九头蛇撤离
195、风魔现身
196、风魔
197、财团项目
198、风魔、机械
199、挫败
200、医院交流
201、见面
202、转院圣都
203、虚拟世界游戏
204、谋求进化的奥托博士
205、提督
206、风魔入伙
207、游轮杀戮
208、斯卡纳
209、危机迫近
210、中毒的空我
211、寒酷的规则
212、古朗基的游戏规则
213、来客
214、安理会的批准
215、集结
216、幻象
217、袭击
218、洛基逃脱
219、大战开幕
220、支援
221、捍卫者联盟
222、医生团救场
223、倒霉的洛基
224、超大型游戏领域
225、全民的游戏
226、大战落幕
227、骑士玩家卡带发售
228、玩家卡带的奥秘
229、克罗诺斯
230、卡带丢失
231、新的故事
232、来自机械变异体的袭击
233、心脏的爆发
234、来历
235、内部阴影
236、序章
237、进阶的游戏
238、疾风连弩
239、清扫行动
240、师兄弟
241、战斗
242、受伤的靶眼
243、降临的恐惧
244、爆气
245、练气修行之路
246、记忆体、炼气
247、借刀
248、迷失的记忆
249、X教授的心灵能力
250、会面
251、袭击
252、挟持
253、进化光束
254、重锤
255、辨别确认
256、龙现
257、封印之法
258、携手
259、联合行动
260、出行
261、突破可能的战斗
262、恐惧的阴影
263、变化的天气
264、动手夺取
265、竹篮打水
266、永恒的指引
267、进化的道具
268、神奇汉堡
269、
270、追逃
271、和氏璧封印
272、十戒来袭
273、青龙降魔
274、王者
275、绝境
276、导弹来袭
277、绝境战士
278、九头和十戒
279、基里安的计划
280、坠毁的飞机
281、解救行动
282、救出人质
283、绝境战士覆灭
284、欧兹的历史
285、贪欲者和噬欲怪
286、击败噬欲怪
287、欲望的争夺游戏
288、筹谋
289、快快变大
290、剑斩噬欲怪
291、赶赴洛杉矶
292、奇特的欲望
293、联手消灭噬欲怪
294、加入复仇者
295、新的奥创计划
296、特状科
297、马赫系统
298、丹尼回归
299、所求
300、海扁王
301、大老爹和超杀女
302、惩罚者的提议
303、直捣黄龙
304、阿米克的底牌
305、审判觉醒
306、通风报信的纳斯卡
307、捣毁
308、处理
309、眀蒂上学
310、警局案情
311、豪猪的针刺
312、豪猪的末途
313、斗志激昂
314、新的校长
315、宇宙的到来
316、小宇宙
317、踏入宇宙
318、fourze诞生
319、fourze初战
320、流星、彗星
321、兄弟会入职
322、九星徒
323、月球基地
324、隐身的变色龙
325、星徒进化
326、白羊座
327、蝘蜓座再现
328、金牛座
329、社团
330、冒牌
331、真假相见
332、手合会首领再现
333、审判的力量
334、衰老
335、捍卫者赶到
336、撤退
337、地狱恶魔
338、掀起战端
339、和恶魔的交易
340、艾丽卡的禁忌
341、禁忌记忆体的真正力量
342、颅骨
343、抗击恶魔
344、
345、摊牌、交易
346、欧兹的战斗
347、游戏规则的变化
348、历史记载
349、父子相见
350、食客
351、解救
352、贪欲者卡扎利
353、冻结
354、不死鸟基金会
355、以太粒子
356、现实宝石
357、黑暗将近
358、战前
359、玛勒基斯
360、黑暗精灵入侵
361、吞没一切的黑暗
362、玛勒基斯的力量
363、领域
364、怒意
365、意外的援助
366、完全进化
367、玛勒基斯之死
368、黑暗退去
369、平静下的暗流
370、升魔
371、极致
372、高夫人之死
373、一分为二的晶石
374、心中忧虑
375、刺杀
376、系统故障
377、顺利逃脱
378、
379、开战
380、洞察计划终止
381、撤离
382、皮尔斯、金并的关注
383、开启大门
384、坚不可摧的光柱
385、极致记忆体
386、梦境
387、天气掺杂体登场
388、破坏、回归
389、风神翼龙
390、事后的平静
391、爆发的崩源体
392、获得装备的骑士
393、决断
394、英雄战记
395、幻梦的决斗游戏
396、最后的游戏
397、财团选定的管理员
398、时停、续命
399、圣遗
400、超绝无敌
401、重启
402、游戏天神
403、收割
404、金色骑士
405、无敌、无限
406、无双
407、Chronos的落幕
408、宇宙编年史
409、前往宇宙
410、再现的古朗基
411、鲨鱼古朗基
412、无妄之灾
413、达古巴的目标
414、军方的实验
415、失控的改造战士
416、进化
417、达古巴出现
418、交手
419、恐怖的达古巴
420、满足的达古巴
421、中止的超级士兵计划
422、惊异全能
423、独角仙
424、电击体
425、暂时退去
426、独角仙的游戏
427、决胜
428、登场、落幕
429、决战之前
430、达古巴现身
431、惨败
432、托尼的布置
433、
434、史蒂夫的决心
435、究极之力
436、究极一战
437、获胜的史蒂夫
438、重逢
439、分别
440、
441、感情、欲望
442、山达尔星
443、开战
444、无敌的罗南
445、力量宝石到手
446、帝国降临
447、
448、吞星
449、潘多拉魔盒
450、驰骑
451、首战告捷
452、机械变异体再现
453、机械变异体的进化
454、神秘客
455、恶魔、宗教
456、剧终
457、
458、蜘蛛、蜥蜴
459、恶龙
460、狂野
461、重生
462、诺曼·奥斯本
463、绿魔、蜘蛛侠
464、身份暴露
465、鸠占鹊巢
466、棋子
468、心脏
469、老警察
470、被破坏的派对
471、奥创与机械变异体
472、天网恢恢
473、大发神威
474、大洪水
475、撤退
476、天网的善意
477、
478、追猎
479、守护机器
480、善、恶
481、觉醒
482、人机偶
483、白热
484、追猎离去
485、01
486、
487、魔机偶
488、射击驱动器
489、灭亡迅雷
490、权限
491、
492、朋友
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