怪物猎人p3轻弩散弹套

怪物猎人p3轻弩散弹套,第1张

  武器孔0 防御:285

  头:崩龙战帽 点射珠[1]X2

  胸:崩龙炼甲 强弹珠[3]X1

  腕:银火龙护手 点射珠[1]X3 <配轰龙轻弩了个去最猛了>

  腰:崩龙裙甲 速射珠[1]X1

  脚:银火龙轻靴 达人珠[3]X1

  护石:达人10就行 我的是通常弹强化2达人10

  技能:洞悉+2 通常弹连射箭UP 弱点特效 连发数+1 摇晃减轻+1(有这个摇晃减轻,就不怕轰龙打出去的子弹偏了)

  武器孔0 防御:277

  头:雄火龙战帽S 痛击珠[1]X1 <轰轻弩极限版>

  胸:银火龙炼甲 速射珠[1]X2

  腕:银火龙护手 达人珠[3]X1 <护石速射2达人10都行 珠子换换就行>

  腰:崩龙裙甲 速射珠[1]X1

  脚:银火龙轻靴 达人珠[3]X1

  护石:通常弹强化2达人10

  技能:洞悉+3 弱点特效 连发数+1 攻击力UP小 通常弹连射箭UP

  武器孔1 防御:233 痛击珠[1]X1

  头:合金战帽S 速填珠[2]X1

  胸:黑角龙炼甲U 痛击珠[3]X1

  腕:钢锤龙护手U 达人珠[2]X1

  腰:高合金裙甲 <配尾锤轻弩超猛谁用谁知道>

  脚:钢锤龙轻靴U 达人珠[3]X1

  护石:痛击5达人10

  技能:洞悉+3 装填速度+2 弱点特效 散弹扩散箭UP

现代军用霰弹枪外形和内部结构都非常类似于突击步枪,全枪基本由滑膛枪管、自动机、击发机、弹仓、瞄准装置以及枪托、握把等组成。按装填方式多属于半自动霰弹枪和自动霰弹枪,供弹方式有泵动弹仓式、转轮式、弹匣式三种。

军用霰弹枪主要发射集束的球形弹丸(霰弹弹丸)。枪管内膛由弹膛、滑膛及喉缩三段组成,三段以锥度连接。

弹膛容纳霰弹,滑膛为霰弹弹丸加速运动区段,在离膛口约60毫米区段沿枪口方向适当缩小直径的部位称喉缩弹丸在此受集束作用飞出枪口以增加射击密集度和射程。

霰弹枪滑膛部分的直径称口径,军用霰弹枪大多数采用12号口径,按照国际通用标准,12号口径实际膛径为185毫米。

军用霰弹枪除了具备自动、半自动射击方式外,一般都具备泵动式(指半自动射击时,借助手拉动前护木来带动自动机完成抽壳、抛壳等自动动作,这种作用方式类似于气筒打气的过程)射击方式。之所以要具备泵动式结构是由于滑膛枪的膛内压力较低,像催泪弹或橡皮头弹等防暴用弹药由于火药气体产生的不足而使武器不能正常使用,这时利用泵动方式将得心应手。

为了满足机动灵活性的要求,军用霰弹枪全枪长一般不应超过11米,全枪重量应小于45千克,有效射程使用独头弹可达近150米,使用鹿弹在200米左右。

位于美国新墨西哥州潘科公司(Pancor Industries)的设计师约翰·安德森(John Andersen)在1984年申请了一种新颖独特的自动霰弹枪设计专利,并在1987年推出了基于这种专利而设计的霰弹枪。该枪被命名为Jackhammer(国内经常把该枪的名称音译为“杰克哈默”,或意译为“汽锤”,但这个单词同时也是手提钻、手提式凿岩机和风镐的意思,总之,起这个名称就是指这种自动霰弹枪“就像手提钻或手提式凿岩机一样威力强劲”)。直到1990年代后期,他一直在改进和完善这个设计,最终的型号被命名为Mk3A1。据说该枪尝试参与CAWS(近战突击武器系统)计划,据说也有其他一些国家的政府表现出对该枪的兴趣,但始终未能投入生产。据说由始致终,只造出了两支原型枪,据简氏年鉴在2000年的介绍,虽然研制工作已经完成。但生产却永远不会开始。

虽然“汽锤”自动霰弹枪的火力强大,尺寸也紧凑,但其某些功能的适用性却值得商榷,尤其是预装转轮式弹匣,给携带备用弹药构成麻烦。军队和警察不会对“汽锤”产生兴趣,而由于汽锤是全自动射击,因此按照1934年的国家火器法案(NFA),属于“机枪”的级别,因此又限制了在民间的用途。大概就是这个原因,所以一直没有订单。虽然其科幻的造型让该枪受到一些**或游戏的青睐,但游戏厂商是不可能下订单。有人试图以35万美元卖出专利、原型枪和生产权,但一直无人问津,后来潘科公司也破了产。

“汽锤”式霰弹枪采用导气式工作原理,转轮式弹匣供弹。由于使用无托结构,因此枪管长有525mm,但全枪长只有787mm。

该枪的导气活塞是一个固定在枪管中部外面的圆环(82号),位于导气孔(86号)的前面。复进簧(32号)也绕在枪管外面,在导气活塞前方。枪管本身可以浮动,枪管外筒(机匣)与枪管之间形成导气室。

发射时,火药燃气通过导气孔进入导气室,推动导气活塞带动整根枪管克服复进簧的压力向前移动。枪管向前移动时,首先与发射后的弹膛分离,然后继续向前移动,带动连接着枪管的驱动杆(138号)也向前移动。驱动杆尾部的柱销扣与转轮式弹匣(22号)外表面的刻槽(174号)相啮合,因为此时驱动杆柱销是啮合在转轮表面刻槽的斜向部分中,因此也就带动着转轮旋转。枪管前驱到位后,转轮中的下一发弹膛转动到12点钟位置,正好对准了枪管位置。枪管在复进簧的作用下开始向后移动,此时驱动杆柱销也对准了转轮刻槽中的纵向部分,因此驱动杆的向后运动并不会驱动转轮转动。当枪管复进到位后,枪管尾端进入转轮中12点钟位置的弹膛前端内,实现气密连接,这样在发射时就不会像传统转轮手枪那样在弹膛与枪管之间泄出火药气体。如果此时仍然扣着扳机,则会击发下一发弹。该枪没有快慢机,只能全自动射击,不过由于该枪的射速非常低,完全可以通过扳机控制来实现单发。

第一发的手动待击是把护木(106号)向前滑动来实现。当护木向前推时,它会带动枪管向前,然后再拉回来,完成上述的循环动作。当需要拆卸转轮时,必须把扳机扣一半再放回去(大概是为了安全),然后再向前推护木,使枪管与弹膛分离,然后再向前推转轮轴,这样转轮就会自己掉出枪外。

该枪采用预装填的转轮式弹膛作为弹匣供弹,这种类似于转轮手枪的旋转弹膛被称之为Ammo Cassette,Cassette这个单词是指录音机的卡带,这个转轮式弹匣采用这样的名称大概就是指它像“卡带”一样装到枪上,工作时也是转动着的。因为汽锤的转轮并不是像转轮手枪那样,装填时是把零散的枪弹装到转轮的弹膛中,而是要更换整个转轮,因此后备弹药的携带并不是携带散装的弹药,而是携带预装了弹药的转轮,然而这个像弹鼓一般大小的转轮,却只能装10发霰弹。

另外,这个转轮式弹匣预装的弹药有两种形式,第一种普通的12号70mm霰弹,另一种是像早期的转轮手枪一样,把发射药、底火和弹丸直接封装在弹膛里,再用塑料薄膜密封好,并在转轮上涂上不同的颜色标记以区分弹种。在把弹匣装到枪上前,必须先拆开塑料薄膜。发射完后,要把这个转轮送回工厂才能重新装填弹药。(如果使用普通12号霰弹时,可以携带散装的弹药作为备用,但装填时仍然需要把整个转轮卸出来,再抽出弹壳、装入新弹)

这个转轮式弹匣还有一种特殊的附加功能,只要装上一个绊发引信并埋在地上,就能变成一个反步兵地雷。制造商在广告中称这种功能为“捕熊器”(Beartrap)。不过这个附加功能的实际用处不大。

该枪在枪托内部有一个解脱杆(103号)。当武器待击后,如果不需要发射,可以扣下解脱杆,使击锤解除待击状态而实现保险。另外,在扳机护圈前端的两侧还有手动保险,便于用射击手的食指操作。

该枪的枪管、消焰器、复进簧和枪机采用高强度钢制成,机匣、发射机构、转轮等其他部件都使用杜邦公司研制的一种叫做Rynite SST的玻璃纤维增强塑料,以减轻重量。简易的机械瞄具藏在提把内。前背带环安装在枪口上,能在很少的范围内前后移动。

使命召唤战区霰弹枪是游戏中的强力近战武器,第一赛季有哪些好用的霰弹枪?下面一起来看看使命召唤战区太平洋第一赛季霰弹枪对比评测

霰弹枪本身机制太过于复杂了,详细伤害和射程并不好测试,测试出来也不能很直观地给大家展示。

所以这次选择一个比较直观的方式,经过我和@浅子漠雨 的测试后,我们选取在6m为基准的情况下,测试了绝大多数霰弹枪击杀满甲所需要的命中数,并且用gif给大家展现一下击杀的过程。

(1)双持Double Barrel

先来说重头戏,双持双管喷。(配装在文章开头,就不放了)

这把枪有两个buff导致其超模:

双持不减伤害——使用双持的伤害和单持基本一样,所以单持能几乎破甲,双持时能秒杀,输出爆表。

猎鹿弹判定区间过大——只要腰射的准星把人框住了,哪怕对方只露了半个身位,也必定会命中。

这个必定命中什么意思呢,也就是除了有伤害上限,相当于多了一个“伤害下限”。

只要你能瞄准大概的范围,最高造成150伤害,最低造成100伤害,这样子。

以下针对这两个枪管进行分析:

注:为了方便——倒数第二个枪管“锯短型”简称为“短管”,倒数第一个枪管“”简称为“长管”

6m及以内的目标:

短管:伤害阈值约为150左右,左右同时喷的话,只要其中有一喷达到阈值伤害即可击杀。实测多次,击杀概率很高(平均10次有9次必杀):

长管:伤害阈值约为130左右,理论上可以一喷死,但是必须左右两喷都达到阈值伤害才能击杀,一般是做不到的,毕竟两边都满伤害这个概率还是太小了:

注意,千万不要左右轮流喷。

虽然我也没搞懂为啥,但轮流喷会出现喷不到最高伤害的情况,此时大概率会出现前一喷100左右,后一喷130左右的伤害。

比如短管轮流喷:

两喷后仍然有二三十的血量,无法直接秒杀。

虽然实战反正还有第二喷,但既然能打出更高伤害,还是建议避免这种情况。

8m左右的目标:

伤害阈值没变(仍在射程内),但由于双管喷的腰射范围较大,这个距离有可能出现达不到阈值的情况。

短管:伤害阈值仍约为150,中等概率左右各一喷击杀(五五开吧):

左右各一喷,击杀:

左右各一喷,未击杀,剩余约20血量:

长管:伤害阈值仍约为130,小概率左右各一喷击杀(很少见的情况):

左右各一喷,击杀:

左右各一喷,未击杀,剩余约30血量:

10m左右的目标:

同样的,腰射范围太大,这个距离基本不可能达到阈值了。

不过趴下时腰射范围会缩小,此时可能会达到阈值。

短管:伤害阈值约为110,但一般只能打出74的伤害,小概率打出92,趴下可能打出110:

排列组合下,其实已经可以大概猜到了,鹿弹伤害74,小弹丸伤害9,一颗鹿弹加四颗弹丸就是110。但也只是猜测。

站立,左右各一喷,每次约造成74伤害,两喷接近破甲:

站立,左右各一喷,每次约造成92伤害,剩余约66血量:

趴下,左右各一喷,每次约造成110的伤害,剩余约30血量:

长管:伤害阈值约为98,但一般只能打出80或者71的伤害,有时候甚至只有62:

同样也可以大概猜到了,鹿弹伤害62,小弹丸伤害9,一颗鹿弹加四颗小弹丸就是98。

80伤害:

62伤害:

当然,以上讨论均为“左右各一喷”的情况。

实际上,在12m内,短管每一喷最低也是74,左右各两喷,也就是总计四喷,必定击杀,之后超出最大伤害距离而没有伤害。

长管在最后一段射程,最常出现的几种伤害——62、71或者80,一般四喷也能击杀,运气极差的情况下可能会出现打了四喷62而无法击杀的情况。

因此在非常需要射程的情况下,可以考虑使用最后一个弹匣+最后一个枪管的组合。

因为反正猎鹿弹必定击中,算下来怎么也得四喷击杀,那么最后一个弹匣减少弹丸也可以不考虑了

总之除了子弹少,版本之子无疑了。

(2)R9-0

之后进入第二段射程,理论最大伤害接近200,但是一般只能达到140左右,两喷可以击杀,此时ttk在700ms左右,适合卡掩体peek。

来自@浅子漠雨 单喷灭队的操作

至于第三段射程(满配的时候大约10m开外吧),一喷大约100,也就是需要三喷击杀满甲。

不过8m以外就已经需要考虑腰射精度带来的影响了,因此目前单喷的适用性很窄,至少在双管喷被削弱之前是不会有出场机会的。

(5)先锋连喷

贴脸第一段射程,伤害阈值约180;第二段射程伤害阈值约120。

但前两段射程加一块也不到5m,实战再近也只能是六七米的距离。

这个时候伤害阈值70左右,但腰射范围太大了,一般只能打出接近50的伤害。

考虑到大弹匣会降低射速,原本300RPM也不算优秀,最大弹匣使用后射速只剩200RPM出头了,五六喷才能击杀,ttk一秒半,很拉跨。

(6)先锋转轮喷

伤害略高于auto连喷,贴脸最高能打出接近200的伤害,第二段射程最多140、150的样子,也就是几乎破甲,理论上可以两喷死。

同样是主要射程的第三段距离,伤害阈值大约为80,腰射范围比较小所以可以打出最高伤害,三喷死。

射速大约180-200RPM,前两段射程基本贴脸,ttk300ms;第三段射程(可能是5-10m)ttk600ms。

可以用,但转轮喷续航比较小,机动性也很一般,显然没有R90、AA12那么好用。

(7)双持左轮Top Break+M15霰弹

这个得感谢乌鸦在更新日志里提到了射程,正好懒得测了。

目前数据:

0-45m单颗弹丸伤害18,左右同时开火最大伤害约144。

45-7m单颗弹丸伤害14,左右同时开火最大伤害约112。

7m及以外单颗弹丸伤害约10,左右同时开火最大伤害约80。

一般需要左右同时打三发或者四发击杀。

第二段射程可以做到三枪击杀。

作为副武器还是可以的,应付近战足够了。但如果要和主武器霰弹枪对抗,胜算的确不大。

使命召唤战区双管霰弹枪是游戏中的一把强力近战武器,第一赛季双管霰弹枪怎么配装?下面一起来看看使命召唤战区第一赛季双管霰弹枪使用技巧与强度分析

其他的枪,直接说结论:

1霰弹枪:

对于满甲目标:

目前只有双持Double Barrel双管喷猎鹿弹可以做到瞬间秒杀——8m内左右同时开火一喷必杀,12m内左右开火同时两喷必杀;(估计活不过这周就要被砍)

其次是R90龙息连着开两枪算上燃烧伤害相当于瞬秒;

再往后是AA12稳定三发带走(使用龙息弹在更近距离有两发带走的潜力),先锋单喷两发带走(不一定,需要看精准度,尤其是大部分弹丸是否命中)。

最后是Top Break左轮使用M15霰弹,虽然之前被砍了贴脸的爆发,但第二段和第三段射程伤害变化不大,作为副武器仍然可用。

其他喷子就很不推荐了:

Gallo SA12(冷战连喷)、先锋连喷,在5-10m最大伤害72,但是腰射范围太大,一般只能打出48的伤害。

先锋转轮喷最大伤害同上,一般可以打出60左右的伤害,但射速慢,总体也不是很优秀。

2狙击枪:

虽然不是本期的重点,但还是说一下。

先锋狙击枪胸部一枪秒杀被乌鸦作为bug修复了,因此目前莫辛纳甘和99式即便伤害叠满也没法一枪打死满甲了。

修复后大家都回到只有爆头才能必杀的同一起跑线,综合性能还是1617的狙好,尤其是16的98k和17的k31。

不过低倍镜可以大幅度加快开镜,所以98k可以考虑35倍镜打瞬狙, 就是很吃准度,可以参考killa大佬的视频(COD16)先锋98K逆天黑科技配件属性 统治战区最强狙击武器

统治战区说的有点过了,毕竟不是每个人都能做到瞬间开镜就是爆头秒杀的。不过实用性确实有,具体我就不分析了,既然有人做了我就偷懒了。

霰弹枪机制简述

记得以前好像就挖过坑来着,说霰弹枪的机制比较复杂,回头单开一期来说,这次给大家介绍一下。

(1)弹丸数量

游戏中目前绝大多数霰弹枪一次射击会射出8颗弹丸,球形小铅弹,伤害系数很低(头胸腹伤害系数都是10,四肢伤害系数一般为08左右)。

使用“独头弹”后,不发射弹丸,只射出一颗实心铅弹,最大伤害和伤害系数都很高(尤其是爆头伤害)、判定范围较大(更容易“碰到”敌人而造成伤害),但散步更随机,飞行速度更慢。

使用“猎鹿弹与弹丸”后,射出4颗弹丸加上一颗鹿弹,鹿弹可以理解为小型独头弹,伤害系数也很高但最大伤害小于独头弹,判定范围较大,散步比弹丸差但比独头弹好一点,飞行速度较慢。

(2)伤害阈值判定/弹丸最大命中数判定

两个叫法都可以,实际效果是一样的。

就是无论打的再准,理论最大伤害是不变的,很多时候秒不了就是秒不了,弹丸全部命中也秒不了。

这个机制主要是为了防止霰弹枪武器伤害过高。

同时也有人认为,可能是现代战争在制作时考虑到现实中霰弹枪的停止力等缘故而设定的,具体就不得而知了。

举个例子,假如最大伤害/阈值伤害是120点,而每颗弹丸伤害20,那么相当于最多只判定6颗弹丸命中。

如果命中数量大于六颗,那么第七颗和第八颗弹丸相当于没伤害,不管有没有命中,都只能造成120的伤害。

如果命中数量小于等于六颗,就按照每一颗弹丸20伤害计算,一颗20,两颗40,直到命中六颗造成120伤害。

这一点在使用现代战争的双持左轮+蛇击时更为明显,命中最多判定4颗弹丸,此时0-35m上半身(头

之后进入第二段射程,理论最大伤害接近200,但是一般只能达到140左右,两喷可以击杀,此时ttk在700ms左右,适合卡掩体peek。

来自@浅子漠雨 单喷灭队的操作

至于第三段射程(满配的时候大约10m开外吧),一喷大约100,也就是需要三喷击杀满甲。

不过8m以外就已经需要考虑腰射精度带来的影响了,因此目前单喷的适用性很窄,至少在双管喷被削弱之前是不会有出场机会的。

(5)先锋连喷

贴脸第一段射程,伤害阈值约180;第二段射程伤害阈值约120。

但前两段射程加一块也不到5m,实战再近也只能是六七米的距离。

这个时候伤害阈值70左右,但腰射范围太大了,一般只能打出接近50的伤害。

考虑到大弹匣会降低射速,原本300RPM也不算优秀,最大弹匣使用后射速只剩200RPM出头了,五六喷才能击杀,ttk一秒半,很拉跨。

(6)先锋转轮喷

伤害略高于auto连喷,贴脸最高能打出接近200的伤害,第二段射程最多140、150的样子,也就是几乎破甲,理论上可以两喷死。

同样是主要射程的第三段距离,伤害阈值大约为80,腰射范围比较小所以可以打出最高伤害,三喷死。

射速大约180-200RPM,前两段射程基本贴脸,ttk300ms;第三段射程(可能是5-10m)ttk600ms。

可以用,但转轮喷续航比较小,机动性也很一般,显然没有R90、AA12那么好用。

(7)双持左轮Top Break+M15霰弹

这个得感谢乌鸦在更新日志里提到了射程,正好懒得测了。

目前数据:

0-45m单颗弹丸伤害18,左右同时开火最大伤害约144。

45-7m单颗弹丸伤害14,左右同时开火最大伤害约112。

7m及以外单颗弹丸伤害约10,左右同时开火最大伤害约80。

一般需要左右同时打三发或者四发击杀。

第二段射程可以做到三枪击杀。

作为副武器还是可以的,应付近战足够了。但如果要和主武器霰弹枪对抗,胜算的确不大。

你的黄瓜弩是恐暴龙的弩。。。。。如果是在最后面~。。。还有其他的轻弩混装往采纳~

  通常弹-轰弩战虎

  我们说过通常弹药以通2为主,

那么在轻弩的选择上毫无疑问要选轰弩战虎 速射4发通2的能力使之成为了凶残的代名词 这把轻弩有摇晃属性, 使用时子弹会偏离准星一定程度,

建议刚开始时用精密设计来抵消, 待熟悉后再去尝试"歪打正着"

  直接穿银火一套,

配合调合数+10的护石能出攻击UP小/弱点特效/通常弹威力UP/观察眼/精密设计+1/最大弹数生产 这样的情况下不管什么任务都不用担心弹药问题了,

观察眼也能有助于尽早捕获怪物以节约弹药和时间

  2异常状态弹-大神岛出云

  大神岛在本作中上升到了神武器的境界,

异常可以打麻痹弹2, 睡眠弹2, 在团战中具有非常稳定的地位 不输于任何弩的伤害输出能力

  也使它能够昂然走在其它状态弩的前面

需要注意的是装上消音器的话, 配合反动减轻+2就能让它无任何后坐力射击所有弹药了

  装备:

飞虫头饰S+角龙U链甲+角龙U护手+恐暴龙腰带+尾锤龙S

  护石: 装填速度+5

  技能:

装填速度+2/反动减轻+2/异常状态攻击+2

  3扩散弹-大神岛出云

  扩散弹作为烧钱的大杀器为我们提供了不俗的输出能力,

这种弹药的缺点就是后坐力非常大, 所以消音器及反动减轻+2是必备的 而

  装填速度也是提高率的不二之选 因为猎人在调合时的破绽较大,

所以为了安全起见推荐回避性能, 无敌时间的上升能够大大提升生存空间

  装备:

角龙U面甲+角龙U链甲+角龙U护手+角龙U甲裙+尾锤龙S

  护石: 回避性能+5, 3洞

  技能:

装填速度+2/反动减轻+2/回避性能+2

  4属性弹-凶针水祸

  凶针水祸对应除龙属性外的全部属性弹速射,

而多数怪物都有两个弱点属性, 所以这把弩在弹药和输出方面都有不错的表现

当然,

  如果追求极致的单属性弹那么要做5套属性攻击强化/X属性攻击强化/连发数+1的装备,这里就不一一例举了(系胖的帖子里貌似有过)

  装备:

增弹头+煌黑龙身+煌黑龙手+煌黑龙腰+煌黑龙脚

  护石: 速射+5

  技能:

回避距离UP/装填数UP/连发数+1/属性攻击强化

  5散弹-高级弩金牛座

  这把弩可以装填多达6发散弹3, 反动性能上也无可挑剔,

针对它的配装重心在续航能力和输出能力上 装备: 大马士革面甲+雄火S链甲+银火龙护手+银火龙甲裙+银火龙护膝

  护石: 散弹强化+4,

3洞

  技能: 攻击力UP大/弱点特效/散弹威力强化/最大弹数生产

  6灭龙弹-恐暴重机枪

  虽然灭龙弹无法量产,

但偶尔拿出来玩玩还是很带感的 村雄火只要7发, 上位爆锤龙只要19发, 这样的爽快感必须体验!

  装备:

崩龙面甲+神秘S链甲+远古龙护手+煌黑龙甲裙+煌黑龙护膝

  护石: 属性攻击强化+3

  技能: 龙属性攻击+2/属性攻击强化/连发数+1

霰弹枪与散弹枪没有区别,是两种不同的叫法。

霰弹枪的分类:

1、霰弹枪按结构外形,分为单管、并列双管和上下排列双管。

2、按发射方式,分为非自动、半自动和全自动。

3、按用途,分为军用型、警用型、狩猎型和运动比赛型。

4、采用滑膛枪管,枪膛直径用口径号量度,常用规格为12号,12号霰弹枪的口径为185毫米。

5、其他口径号还有10号、16号、20号、28号和410号等数种。弹药除有常规霰弹或独头弹外,还有催泪弹、橡皮棍弹、痛球弹、致昏弹、高爆弹等特种用途弹。

扩展资料:

枪支分类:

一、作战用枪支:

这类枪支是为满足战争的需要而设计的,装备于部队、警卫、民兵等。其特点:威力大、射程远、命中率高、结构精密、性能良好。军用枪支,包括步枪、冲锋枪、机枪、手枪、转轮手枪等。

二、特种枪支:

是供特工人员执行特殊任务使用的枪支。此种枪支的特点是,只装一至三发子弹,伪装成他物(主要为常见的日常用品)形状,不易察觉,如钢笔式、手杖式、手套式、香水瓶式、伞式、匕首两用枪等。此类枪支射程近、射击精度较差,有的采用毒子弹,一般都会使用消音器。

三、狩猎用枪支:

这种枪是狩猎用枪,有霰弹(平滑枪管)和带来复线的两种。为了扩大发射面,提高猎取率,多采用霰弹发射。土造的霰弹,多用砂子、铁屑,小石子等作霰弹丸。

四、运动用枪支:

是供体育运动中射击训练、比赛用的枪支。此枪特点是枪管长,射击密集度高,完善的瞄准及调整装置,射击时平稳性好。一般我国常见的是56毫米口径的步枪,也有的运动枪支是火药的发令枪或气枪。它一般不具有杀有生力量的作用。有些射击后有明显的烟。

-霰弹枪

-枪

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