前25个都打到1600,那么你的积分大概是1800左右。
11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。假设火女的Pn=002,那么原来的∑Pm由1变成098,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700002+1500098(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700002+1500098-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为02,170002+120008-12001=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从075趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(200305+200005-2000)076约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(180005+200005-2000)076=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是003,那么你要扣-300003=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0002,修正系数08,那么你实际扣分:-200000208=-032(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为08,那么你的天梯积分就是280008=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为09。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
1,拿中单英雄走中
2,刷肥自己,保持刷钱节奏
3,打法自私一点,能收人头,收完能走的架才去
4,不确定能不能杀人,杀完能不能走的架,参照第二条
5,找机会寻求那种“节奏单杀”,即杀死了这个人让对面决定干的事情(推塔,推高,守塔,守高,打肉等等)难以完成
6,用平和的语气多和队友沟通,让他们觉得你说的有道理并如你说的做
如果上面这些依然难以完成,或者说你觉得你的表现仍然不足以带动其他队友胜利(包括你认为输了完全是因为队友的情况),说明你的水平成长和这个分段还没有明显区别。请继续磨练自己的技术!尤其是中单技术。
如果你觉得自己技术已经提升了,还是无法爬出泥沼,换个新号。
另,以上这些建立在你已经步入会玩阶段的基础上,即基本了解所有英雄的技能(不管你会玩的英雄还是不会的),基本了解英雄的定位以及出装思路,基本了解所有装备的作用以及合成方法,基本了解游戏规则(胜败条件,符的刷新规则,野外商店所在的地方,小兵的刷新等等)
如果你还没有达到,多玩玩机器人比赛,搞懂这些知识。
以上
来源:知乎
首先要保证胜率,一般第一次用的英雄分加的多,所以多用不同的英雄,不同的英雄需要不同的数据,一般后期需要人头多,而辅助英雄需要助攻,所以一个好的数据是必须的,最后保持一颗冷静的心,要做到顺风不浪,逆风不放弃,真正做到把握战局,做一个团队的灵魂人物。最后其实想建议你,天梯分数真的没有太多意义,只要自己开心就好,不用纠结这么都,最后祝愿你越来越厉害。
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