fgo第六章主线任务打法技巧

fgo第六章主线任务打法技巧,第1张

主线打法

第一回合你遇到的是带头盔的小莫,不用紧张,她给你的伤害顶多就是EX攻击and三色卡攻击,你就让大卫放宝具就行了,绿茶和月神一定要留着宝具,这两个人的宝具留着第二回合用,想保险的话你可以用大卫的群体回避技能。拖着拖着你就发现到了第二回合了,第二回合的小莫没有带头盔,一言不合给你放宝具,解决的办法是:绿茶给小莫扔个第一技能简称下毒,然后放月神宝具

绿茶宝具就行了,妥妥的2333,至于我方搞什么buff我也不需要解释了吧嘿嘿嘿。

(6)第11节第4关,boss是静谧,别以为她只是个普通的黑影

NP满格会放宝具。

(7)第12节第3关,第二回合的特里斯坦(archer)是职介克制反转,意思是,原本archer会被lancer克,现在变成了archer克lancer,当然,我方带了lancer的话,对他的伤害=正常伤害。

(8)第12节第4关,依旧打特里斯坦(archer),buff依旧是职介克制反转,血量是48W,请务必带几个saber。说到底就是saber和archer是互相克制的。第一推荐带总司,花嫁尼禄还没有试过

哦对了,顺便说一句话,他的宝具有个必中效果,所以我方用了回避等于没效果。

(9)第13节,3/3的第1关,第二回合的S长江,saber是被archer克制,然而他有个buff效果,你可以完全把他当成ruler来打,至于怎么解决要么带一队的archer(月神和二姐强力推荐)要么带一队的BSK。

(10)第15节1/3的第1关又要打长江,打法同第九点,打消耗的话就带绿茶+月神+二姐+大卫。

(11)第15节3/3的第2关和第3关都是打魔神柱,第二关血量是50W,第三关血量是58W。

PS:这家伙会给自己放个buff,每回合回血我记得好像是1W

正常的解决办法就是带四骑士,强烈推荐带安徒生+大腿孔明+C龙娘+双子+盾娘+蛋糕+R金时+C妈。双子最好带上黑圣杯,如果你没有双子

那就带R金时吧,正常配置应该是安徒生+孔明+金时+C妈/龙娘+盾娘+蛋糕。怎么打我不需要解释了吧,前排能活多久就活多久,单体的输出一定要存活到最后,R金时/双子是核心输出人物啊

你只要让安徒生多放几次宝具就行了

(12)第16节3/3的第4关,分为3轮,第1波是拉二+雕像,第2波是拉二+雕像,第3波是拉二+黑皮妹子。前面两波尽量早点解决,最后一波能放几次宝具就放几次宝具,R金时必须要带了,其次是大腿孔明还有自己的盾娘,别让孔明提早退场

不然就劝退重新来一次吧,我带的应该是R金时+R无毛+孔明+盾娘+B叔+蛋糕记得应该是这样的

对策:R金时的回NP先开,盾娘1技能防御先开,孔明的第二技能和第三技能也先开,然后第一技能就扔给R金时吧,能拖多久就多久。如果可以的话,请一定要在第3波用R金时的宝具处理掉黑皮妹子

至于那个拉二

慢慢耗吧,最后的B叔一定要憋出宝具当然,如果你没有B叔的话

后排带个能输出的ASS吧,切丝papa/214

(12)第17节3/5的第一关,又是打小莫,没有带头盔,血量46W,又是每回合放宝具

目前的解决办法就是带一队弓,大卫必须带,其次是二姐和绿茶,大腿的话可以带月神,剩下的人,你有多少弓就带多少弓吧,有回避技能就更好了PS:一队弓的练度要达到满级

(13)第17节3/5的第二关,打特里斯坦,buff效果我就不用说了吧,带一队saber砍砍砍必中这个技能

太蛋疼了

(14)第17节4/5的第四关,打57W的枪毛,解决办法就是靠大佬的总司满级魔放。然后带一队saber吧

记得带个盾娘。打完之后,盾娘宝具改名字+宝具等级lv2

 saber是被archer克制,然而他有个buff效果,你可以完全把他当成ruler来打,至于怎么解决要么带一队的archer(月神和二姐强力推荐)要么带一队的BSK。打消耗的话就带绿茶+月神+二姐+大卫。

  顺便第15节3/3的第2关和第3关都是打魔神柱,第二关血量是50W,第三关血量是58W。

  PS:这家伙会给自己放个buff,每回合回血我记得好像是1W

  正常的解决办法就是带四骑士,强烈推荐带安徒生+大腿孔明+C龙娘+双子+盾娘+蛋糕+R金时+C妈。双子最好带上黑圣杯,如果你没有双子……那就带R金时吧,正常配置应该是安徒生+孔明+金时+C妈/龙娘+盾娘+蛋糕。怎么打我不需要解释了吧,前排能活多久就活多久,单体的输出一定要存活到最后,R金时/双子是核心输出人物啊……你只要让安徒生多放几次宝具就行了

fgo玛丽安托瓦内特技能属性怎么样呢?fgo玛丽安托瓦内特详细介绍如下。

玛丽

安托瓦内特属性

首先80级白值

在目前召唤中能够见到的3位四星R阶里,

ATK:双子

玛丽

马大

HP:马大

玛丽

双子

而在开服十选一的10个四星里,ATK仅仅比马大和飞哥高

HP则仅次于飞哥、迪昂和马大。

配卡

AABQQ,HIT数:A1B1Q2EX3。

NP获得率:全卡1%,有着2蓝2绿,奈何蓝卡1HIT,绿卡2HIT,NP获取能力一般。

需要宝具清场的时候,一般都是带NP礼装,如果带太太礼装,最好还是上孔明给充电。

打星能力:B卡A卡1HIT,Q卡2HIT,EX3HIT。打星能力一般。

其实打星这一点上来说,目前的3位4星R阶的打星能力都很一般。

也就是说,玛丽ATK低的同时,NP获取一般,打星能力不强,但是作为骑阶的集星权重却有201%,所以经常抢到星星,还打不出输出。

前段时间,支援只能挂玛丽的时候,每天收入的PY点大概在100到300之间,遇到有QP本的时候,带上虚数,才会多一点。

突破材料、技能材料

满破需要5羽毛,12蹄铁,7蛇眼,10齿轮。四破要用10个齿轮。

技能方面,一个技能加到满级,需要11蛇眼,11羽毛,8心脏,20齿轮。

加到6级需要11蛇眼,在升9级的时候需要20齿轮。可以说技能的消耗是不友好的。

技能的加点推荐,在下面的技能介绍里。

职阶技能

对魔力C15%的弱体耐性

骑乘A+11%的Q卡提升

骑乘A+其实很不错了,但是2张Q卡2HIT,提升作用不大。在宝具QQEX时候,感受到了A+的提升。

FGO阿斯托尔福评价:

强度指数:65分,4星横向评价,剑中对不起,骑中法兰西(笑)

阿斯托尔福:

在四星里来看,阿福真的是太弱了当然好歹是4星,比一般的3,2星还是强一点。骑兵天生苦命,现在而言能用而且最好用光炮是德雷克,最好用的单体伤害是双子,而其他四星里什么法兰西,阿福,玛尔达都是长相10分,强度1-2分的货(4,5星里而言),骑兵想要多样化起来,只能等5月份的成年体大帝出场了,那个打一波确实是强。而想要真的骑兵爸爸出现,就要等到活动送5宝R金时,自带np获取不要脸的强单体骑兵,和来自埃及的火腿王王中王

如果你想刷种火,不如找个b阶的光炮凑合用,带个起手+dp的装备,凑合也能打。如果是打boss,可以搞个牛若丸,3星很容易5宝,宝具倍率高达%1500,打法阶狂阶boss都很好用。但毕竟三星,天生基础值不足,平砍不能期待,只能靠宝具。

阿福数据如下:

Lv80无芙芙状态下为8937ATK,11172HP

配卡:蓝红绿绿绿

技能:

1怪力:自身的攻击力提高一合(8%/10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/24%/28%)

2一触即摔!:敌方单体一定概率眩晕(60%/63%/66%/69%/72%/75%/78%/81%/84%/90%)

3理性蒸发:赋予自身每回合一定概率星星获得状态三回合(5/6/6/7/7/8/8/9/9/10),赋予自身星星发生率一定概率提升三回合(16%),赋予自身一定概率暴击威力提升状态三回合(30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%)

数据分析:

阿福属于稀有的三绿卡从者,也是R阶唯一的三张绿卡的从者。意味着整体的输出会被拖累,但同时打星的能力会相对比较强。但这就很尴尬了,要知道骑兵是最吸星的职业,也就是说这货会吸收绝大部分的星,却因为绿卡和差劲的基础值打不出伤害。

而出星部分,现在大部分绿队都是靠礼装和技能出星,比如2030,所以阿福没有绿卡队能力。

然后阿福获取NP能力很差,只有1蓝卡,而且阿福的被击NP率也低的差劲,平均被击NP率30%而阿福只有10%,这让他也没有进宝具队的资格。

技能部分,怪力就不说了,自身是好技能,但他的怪力是c-,一触即摔凑合,只能说还可以。理性蒸发强,确实不错,但给他也是废物

宝具:此世无存的幻马B+:效果:对敌方全体进行无视防御的强力攻击(600%/800%/900%/950%/1000%)《宝具升级效果提升》&获得暴击星(5/10/15/20/25)《超蓄力效果提升》&赋予自身回避状态(3次)

骑阶不缺光炮,5星的德雷克和以后要出的大帝都是光炮,这点就要先扣分,其次600倍率绿相当于320倍率的红卡宝具,中规中矩而已。最后赋予自身回避状态(3次)是非常优秀的技能,但给他真心浪费,这宝具换个狂阶,简直是美滋滋,什么长江骑士弗兰,看着都一个个想咬手帕,

总而言之,白字差劲,技能尴尬,宝具整体而言还可以但竞争对手一堆,打星能力不错又偏偏是骑阶抢星能力也是一流,导致打星还是自己这个废物抢,输出不出来,辅助都打不好,总而言之就是废物

值不值得培养:不值得

但即便是如此,阿福凭借漂亮的插画和优秀的人物设计,以及男性没错是男性!的性别定位,成为当下基佬们最火最想要的随从没有之一,介于国服当前的难度属于瞎几把打都能过,所以真爱党可以去练一个,强度党或新人可以无视他了

《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。

本作日本Android版于2015年7月30日上线,  iOS版于2015年8月12日上线。 中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。 中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。  北美版全平台于2017年6月25日正式上线。 

游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

游戏简介

《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》是Fate系列首款正版手游,故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊

通用规则

Fate/Grand Order系统模式

故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的玩家与从者之间的羁绊。

Fate/Grand Order战斗形式

在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。[13] 

Fate/Grand Order英灵成长

蕴含了从者力量的卡称为“圣肖像”。成为玩家同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具“碎片”进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。

Fate/Grand Order御主成长

不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。[14] 

Fate/Grand Order魔术礼装

御主可更换的衣服,每件衣服带有3个技能。[技能Lv6&Lv10各减少CD一回合]

目前共10件可更换魔术礼装:

迦勒底

迦勒底战斗服

魔术协会制服

阿特拉斯院制服

金色庆典

王室品牌

辉煌夏日

月之海的记忆

月之里侧的记忆

2004年的断片

Fate/Grand Order灵装系统

满足特定条件后,消费部分素材和QP,从者可以换上不同的灵装,改变外表的同时动作也会随之改变。

先说剧情。这一章剧情的分配是剧本执笔:东出祐一郎,监修、加笔、部份角色台词(德雷克):奈须蘑菇。蘑菇就不用介绍了。神奇东出就是第一章邪龙百年战争和fate外典F/A的作者。其实中文剧情在百度都能直接看到简介,你只要知道伊阿宋必须死和月神组全程发狗粮就行了。

说材料之前先提一下新加入的英灵,大卫,三星弓,主要卖点是二技能全体闪避一次,剧情通关后会送一张,圣晶石召唤、友情池也都可以出。赫克托耳,三星枪,因为技能友尽的证明作为对手比作为队友存在感高,圣晶石召唤、友情池都可以出。

月神变成常驻,弗朗西斯德雷克,即船长,五星骑光炮,常驻。

安妮·伯妮&玛丽·里德,即双子,四星骑单体,常驻。

美狄亚(Lily),即C子,四星术,宝具lv1时全体弱体解除并全体回复4000HP(五宝具6000),通关后加入剧情池。

然后是大家比较关心的材料问题,本章节里新加了材料马蹄铁和羽毛,虽然马蹄爆率貌似就没有高的地方,每个地点上面的材料+数字是本小节地图里持有相关材料的敌人的数量,跟材料爆率不直接相关。需要提醒的是一个叫翼龙岛的地点是可以专门刷龙牙的地方,爆率比较令人满意。

然后是幕间本,包括宝具本和技能本,搬运自NGO。由于截图难度,图里掺杂了一部分无关的东西,大家只看和第三章有关的就好,自己去认领老公老婆。

材料:月神幕间7蛇玉,玉喵4爪,黑胡子10书页

技能:阿塔

宝具强化:幼帝、C妈、孔明、小牛、月神、赫叔、船长、双子、C子

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