Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略,第1张

Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

首先是开局,

起源:破碎之环

特质:聪颖、强壮、农民、孤僻、桀骜不驯

思潮政体:唯心、威权、军国

(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)

奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)

可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。

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开局老几样DNA操作:

1拆贸易中心、船员居住室。

2护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)

3政策调整:外交姿态:乐于合作

第一次接触:主动

经济政策:混合经济

贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)

4卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。

5用电换矿。

6禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。

7让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去

然后是关于新版环:

1现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。

2一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。

3环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)

4初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道

下面是开局建筑:

1先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。

2挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)

(这里注意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)

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Tips:30ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。(最好能找到智械爹,要换啥有啥)

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3挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。

关于灵能理论:

很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。

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1唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)

2权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重

3第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为15倍)

4灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)

一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张 顺序点

注意:第二个飞升点要留点!!!

这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。一般是50年左右。

由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)

tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。

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1用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张

2与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品

然后是标准流程:

1在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)

2改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。

3和ai换矿,造陆军(至少8队)。

4勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。

然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)

下面是注意事项

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1开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)

2找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)

3船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)

4开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)

5损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成

6直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家

双子座有一个流星群,被称为双子座流星雨。

它的辐射点就在α星附近,在每年12月11日前后出现,到13日是流星最盛的时候。 阳历5月21日-6月21日 多情,灵敏,善交际,这就是双子座。

其实很简单,只要知道自己出生的时间就可以了。一般来说,一个星座的时间范围是23天左右。

首先,需要找到一个公历(阳历),然后找到自己出生日期对应的星座。比如说,如果出生在3月21日之前,那么星座就是白羊座。出生在4月20日之前的人是金牛座,5月21日之前是双子座,以此类推。

不过要注意一点,因为太阳是在不断运行的,所以它每年都会在12个星座中花费大约一个月的时间。这意味着,即使你和同年出生的另一个人同属于同一星座,你们在太阳运行方面也会略有不同。

此外,还要注意四季更迭带来天气变化对星相影响的影响——冬至和夏至分别是太阳运行途中的重要节点。因此出生于12月22日或1月21日之间、6月22日或7月23日之间就要特别留意了。

总之,想要了解自己属于哪个星座并不难——只要找到一张公历就行了。然后根据自己出生时段找到对应星座即可。

运用群星星座的特征来分析自己

首先,我们需要知道群星星座的三个特征。其次,运用这三个特征来分析自己。

群星星座是指由12个不同的星座组成的一个大的集合。其中包括水瓶座、双鱼座、白羊座、金牛座、双子座、巨蟹座、狮子座、处女座、天秤座、天蝎座、射手座和摩羯座。每个人都有属于自己的一个或多个星座,而这些星座又各具特色。

水瓶座是以冷静和理性闻名的,他们喜欢独立生活,对新鲜事物充满好奇;双鱼座则是心思细腻敏感,对感情十分看重并乐于奉献;而坚强勇敢的狮子度则常常是众人注目的焦点。

通过对比上述12个不同星座的特征,我们就可以根据自己的性格来判断属于哪个(或哪几个)星座了。

例如:如果你冷静理性,喜欢独立生活并对新鲜事物充满好奇,那么很有可能你就是水瓶座。而如果你心思细腻敏感,对感情十分看重并乐于奉献;同时又常常是众人注目的焦点,那么你就有可能是狮子。

如果你的种族属于有机物种,那么需要在研发基因剪裁科技后,解锁传统树,选择设计进化飞升天赋。 设计进化飞升天赋将增加3个物种特质点数。

2

如果你的种族属于机械物种,那么研发机械模板系统科技后,解锁传统树,选择合成时代飞升天赋。

我们中国古代的对星空的认识是在天上重新塑造了一个社会,地面上所有的东西能都在天上对应的找到,那里有皇帝,有皇后,有军队,还有房屋、马车……,在天上形成了一个与地面上类似的人间体系。由于种类繁多,所以中国的古代星宿比较复杂,零乱。但它是对纷扰世界的反映。

  什么叫群星星座

  古人通常把天上的恒星几个几个地组合在一起,每个组合给一个名称。这样的恒星组合称为星官。各个星官所包含的星数多寡不等,少到一个,多到几十个。所占的天区范围也各不相同。在众多的星官中,三垣二十八宿占有很重要的地位。这样把所有的星星都划分到不同的星宿里,这不仅方便观测和测量这些恒星并且古人还有更重要的用途。中国古代天文最重要的特点是经世致用,就是每一种星宿划分方法都有一定的用途。通过对星空的观测,我们发展出了精确的历法。

  还有占星术,它专以战争胜负、年承丰歉、王朝盛衰、帝王安危等军国大事为占测对象,在古代拥有强大的政治功能、军事功能和文化功能,并且由于与皇权的这种特殊关系,决定了它在政治运作中可能扮演重要的角色。大体上我们把星空划分成了“三垣”和“四象”。“三垣”是北天以北极星为中心的一大片星区,“垣”就是城墙的意思,三垣分别是太微垣、紫微垣和天市垣。而“四象”是黄道以及黄道附近围绕天区一周的星宿体系,分别是东方苍龙、西方白虎、南方朱雀、北方玄武。而进一步把每一象再划分成七宿,于是又形成了二十八星宿。

  群星座怎么看

  1、白羊座 3月21日~4月19日

  2、金牛座 4月20日~5月20日

  3、双子座 5月21日~6月21日

  4、巨蟹座 6月22日~7月22日

  5、狮子座 7月23日~8月22日

  6、处女座 8月23日~9月22日

  7、天秤座 9月23日~10月23日

  8、天蝎座 10月24日~11月22日

  9、射手座 11月23日~12月21日

  10、摩羯座 12月22日~1月19日

  11、水瓶座 1月20日~2月18日

  12、双鱼座 2月19日~3月20日

  根据自己的出生年月日,对照上面的星座时间,即可查看自己的是什么星座。

答案:如果群星飞升点错了,可以尝试以下几种方法来解决:

1重新选择群星飞升点:在游戏设置中,可以重新选择群星飞升点,如果之前选择的点错了,可以重新选择正确的点,重新开始游戏。

2使用存档:如果已经开始游戏,可以使用存档来回到之前的状态,重新选择群星飞升点。

3重新开始游戏:如果以上两种方法都不能解决问题,只能重新开始游戏。在重新开始前,可以先保存当前游戏状态,以便下次继续游戏。

解释:群星飞升是一款复杂的游戏,玩家需要选择一个起始点来开始游戏。如果选择的点错了,会对游戏进程产生影响,需要及时解决。以上三种方法都可以解决问题,根据具体情况选择合适的方法。

拓展:群星飞升是一款极具挑战性的游戏,需要玩家具备一定的游戏经验和策略思维。在游戏中,玩家需要探索宇宙、建造星舰、发展科技、与外星智慧种族互动等等,体验独特的宇宙探索之旅。

优先点出科技飞跃、皇室特权、神秘工程、巨像和巨建。

群星中飞升天赋优先点出科技飞跃、皇室特权、神秘工程、巨像和巨建。剩下的点数可以随意分配,比如加给银河竞者、银河卫士。

第一个槽位,强烈推荐自然掌控,边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。前期什么都缺,殖民地 好的地块基本都得清理,这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。

总结。

太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。前期星海霸权扩地,要种地就5球。中期出飞地,后期飞升二连,抽空把10科技点了。总而言之就是优先点出科技飞跃、皇室特权、神秘工程、巨像和巨建。

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