AKM
收起AKMSCAR枪械对比
绝地求生第九赛季对M762和SLR进行了一波削弱,新版本用什么步枪?SCAR和AKM哪个好用?下面来看看绝地求生第九赛季步枪scar_和AKM属性详解
首先要知道的是,M762虽然被动了一刀,但是瘦死的骆驼比马大,伤害依旧稳压其余非空投步枪一头,看到还是果断捡起。而曾经的亲儿子M416_已经沦为步枪弟中弟。那么在_这两把步枪之外,全地图刷新的步枪中,我们有哪些常规步枪可以值得一拿呢_这里推荐给大家scar_和AKM。
AKM:
AKM作为一把全地图刷新的762子弹枪械,唯一操控难点是需要一段时间的练习压枪,先来看它的伤害量和弹道显示。
面对二级头甲的伤害量
弹道显示
我们可以看到AKM:
AKM的子弹伤害非常高,命中四枪身体就能致命;
满配时的AKM弹道非常笔直,只需要控制垂直后坐力即可;
配件只有枪口,非常容易收集;
绝地求生狙击枪是游戏中远距离交战的强力武器,15赛季有哪些好用的主流狙击枪?下面给大家分享一个绝地求生15赛季狙击枪选择指南
目前PUBG主流长手狙有:
栓狙/SLR/SKS/MINI一共四种。比起纠结步枪的选择,拿什么狙更加让人头疼。
MINI
作为比赛里使用率最高的武器,MINI除了伤害是主流连狙里最低的以外,没有其他任何缺点。
优点包括:
不吃配件/子弹下坠小/后坐力易控
所以遇事不决拿MINI总没错,甚至还能练练速点,特别是节奏飞快的竞技模式。
SKS
同样是元老级连狙SKS就冷板凳坐穿,和MINI完全相反的是SKS除了满配后座低以外几乎没有任何优点。
缺点包括:
伤害不如SLR/吃配件/子弹下坠离谱
并且这把枪很吃手感,你需要一段时间的不断使用才能熟练掌握SKS。
SLR
SLR是目前主流的762连狙,被多次削弱后目前优点仅剩伤害高。
缺点在于零配时根本点不快。
栓狙
M24/莫辛纳甘/98K同属于主流栓狙。
栓狙的缺点在于面对百米左右的目标时,一旦你的步枪马枪,你将毫无威胁。
并且对于移动靶的杀伤力有限。
那么单发狙的优点是什么呢
转移/冲点时的破局能力,爆头击倒可以让对方瞬间减少两人的枪线。
我的选择
不管是竞技模式还是排位模式,没有托腮板这一配件时我一律选择MINI。
有托腮板有SLR时我会选择SLR
有6倍以上倍镜,有大黑管,且主武器不是M762的情况下我会优先栓狙。
职业选手的选择
我们看到比赛中亚洲选手偏爱SLR。
而欧美选手喜欢消音MINI,我自己也尝试过一段时间的消音MINI,根本压不住。
绝地求生大逃杀
v10
类型:飞行射击
大小:14541MB
评分:10
平台:
标签:枪战类逃亡男生精选射击
绝地求生大逃杀作为一款射击类的游戏,最重要当然是枪械的选择与应用,所有的枪械都是各有特点的,根据地形与距离的不同来切换,重要的是我们可以扬长避短,掌握好手上的每一款枪械,那么都可以帮助你在游戏里更快更准的击杀敌人,下面小P就给小伙伴们介绍一些主要枪械。
冲锋枪
UMP9:
伤害(攻速与攻击力结合):★★★
有效打击距离:★★★★★
打固定靶能力:★★★★★
打移动靶能力:★★★★
uzi:
伤害(攻速与攻击力结合):★★★★
有效打击距离:★★★
打固定靶能力:★★★★
打移动靶能力:★★★★★
打字机:
伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★
有效打击距离:★★★
打固定靶能力:★★★★★
打移动靶能力:★★★★
V冲(满配):
伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★
有效打击距离:★★★★
打固定靶能力:★★★★★
打移动靶能力:★★★★★
结论,冲锋枪总体都相差不大,汤姆逊最难用,其他的都还好,是你近距离作战的神器。
步枪篇
AKM:
伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★
自动射击打击距离:★★★
近距离打固定靶能力:★★★★★
近距离打移动靶能力:★★★★★
远距离打固定靶能力:★★★★
远距离打移动靶能力:★★
M16:
伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★
三连发打击距离:★★
近距离打固定靶能力:★★★★★
近距离打移动靶能力:★★★
远距离打固定靶能力:★★★★★
远距离打移动靶能力:★★★★★
M4:
伤害(攻速与攻击力结合):★★★★
自动射击打击距离:★★★★
近距离打固定靶能力:★★★★★
近距离打移动靶能力:★★★★★
远距离打固定靶能力:★★★★
远距离打移动靶能力:★★★★
SCAL:
伤害(攻速与攻击力结合):★★★
自动射击打击距离:★★★★★
近距离打固定靶能力:★★★★★
近距离打移动靶能力:★★★★★
远距离打固定靶能力:★★★★
远距离打移动靶能力:★★★
结论:
这些评分并不是按照伤害来算的,而是按照同等水平下,包括后坐力,稳定性,射速等方面因素导致你使用该枪支,在什么距离下打起来好打/难打来统计。
搭配思路
首先,一般你的第二枪支是根据你的“主枪”来决定的,起到弥补你主枪的缺点的作用,当冲锋+步枪搭配的时候,一般主枪就是步枪,步枪+狙击搭配的时候,主枪就是狙击,也有双步枪的搭配,也是分主次的(这个就是你哪个枪用的牛B哪个就是主枪)。
主枪是AKM
AKM在近距离有绝对的统治力,所以有了他,你不用再配冲锋枪了,当你近距离卡位的时候,瞄头闪出来一枪头一枪身体直接死,而且有自动模式,所以近距离没有哪个步枪敢和AK叫板,M16虽然三连模式很强,但是在打移动靶的时候不如AK,这个后面讲M16的时候会提到。
但是AKM的缺点也很明显,首先是中距离无掩体对枪,如果对面是scarM4,中距离他们也是可以扫射的,而AK则不行,而AK射速慢,后座大的缺点就体现出来了,很容易被对面直接压死,解决方案:中距离卡着掩体和别人对。,然后就是远距离移动靶,AK远距离打移动靶是硬伤,射速慢+弹速慢+稳定差,导致他远距离很难打中一个奔跑的人,尤其是那种蛇皮走位的。
这时候,你需要一把中距离强势,远距离打移动靶也很强势的步枪,没错,那就是M16。
随着游戏的进行,你将M16换成MINI14,神装达成。
所以路线是:AKM+随意---AKM+M16---AKM+MINI14
主枪M16
M16近距离很强,但是你要练好三连发!相比近距离,它的高弹速,高射速,高准确度更加吸引人。M16近距离很强,中距离很强,远距离也很强,那不是无敌了么并不是这样。这中间存在一个很大的问题,就是要想强,得来回切模式。而且它比别人强,并不是强出来很多,再加上还得来回切模式,这就很尴尬了。(宏孩儿除外,我知道宏孩儿最喜欢M16),举个简单的例子,你拿着M16开着单发模式正在跑,突然近距离有人从掩体旁边出现,这种情况你就只能用着苦逼的单发模式和别人对点,而别人开的是全自动。其他的三把步枪就没有这个问题,因为其他三把步枪可以全程全自动,距离远的手动控制单点就行了。如果有人说那M16开三连发跑路不行么那么如果突然中距离的掩体后闪出来一个人呢。总之模式切换就有这样的弊端。
如何解决M16的缺陷,那就是让M16只负责一个模块,要么只打近战,要么只打远程。个人推荐M16用来打远程,以我这么多场游戏的经验来看,有这么几个枪很适合和M16搭配。
1:ump9:这个枪,近距离中距离全能打,平时可以拿着UMP9跑路,应对突发状况,当看到远处的敌人,切16点射。
2:scar:同样scar负责近距离,M16远距离
3:AKM:上面已经讲过AKM,这层以M16为主枪的前提下,再讲一下:平时AKM负责近战,M16负责远程,红点装AK,4倍8倍装M16,远处出现移动靶,用M16点射,远处出现固定靶,把8倍给AK点头,远处出现固定靶,但是你不确定自己子弹下落算的准不准,老实用M16点。(MINI14同理)
那么M16的搭配就是:M16+UMP9-M16+scar/M16+AK
主枪scar-L
scar可以说是绝地里最“稳”的步枪,成也“稳”败也“稳”,因为scar的稳有些“假”,为什么这么说呢,如果你用scar和M4都对着墙体自动扫一遍,你会发现M4的弹道比SCAR的要稳,那为什么普遍觉得scar好压呢,那是因为scar射速低,低射速给了你更多的压枪时间,M4虽然弹道分布密集,但是因为它的高射速。因为低射速,它和M4、连发16、AK撞脸同时开枪基本上都打不过,但是这个游戏并不是一个3、2、1、开枪的游戏,环境适应能力也占了很大比重,对,scar就是所有步枪中,环境适应能力最强的一把枪。
1scar可以在中距离,甚至中偏远的距离就可以直接扫射打人。
2scar可以在中距离确定人位置后,扫射着冲过去,不用担心压不住。
3scar可以一边点射掩体旁边,让对方不敢露头,一边向前冲掩体,等看到人直接扫射,而不用担心会压不住。
4scar可以全程开全自动模式,稍加练习,就能做到单点的时候不连发(射速慢的锅,AK同理)
用scar,没配件能打,有配件也能打,你还可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射,以各种姿势射,其他枪可没这个本事。
scar的缺点在于,近距离伤害是硬伤,毕竟如果别人摆好姿势等你来,你再灵活也没用。远距离弹速慢也是个问题,索性稳定性好,所以打移动靶也不是太吃亏,这些虽然问题不大,但是总结在一起就有些“致命”了。
综上所述,1scar在近距离没有统治力,他近距离有缺陷,2远距离方面也不是特别出色,远距离也有枪可以替代,所以如果scar作为主枪,你得:避开特别近距离的战斗,精通远距离战斗
那么这把枪如何搭配呢:
uzi+scar:平时拿着scar,在过房屋围墙等特别近的掩体的时候,切成uzi卡着看一眼,然后再切回scar,平时scar装红点,当发现距离远的敌人的时候,切镜子点射,uzi的近战统治力很强,而scar适应性强,当突发遇到敌人的时候,直接用scar扫射去搏命,但是如果是冲屋子,或者有人隔着围墙和你互卡的时候,用uzi结果他,uzi这枪有个特点:就是近距离,它同样可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射。
scar+单发狙击步枪(98K,M24,AWM):因为中后期很大一部分时间都是在中远距离战斗,所以如果半路碰上狙击枪,就把手里的uzi扔了换成狙击。稍加注意避免掉超近距离接触,用scar来打中近战,狙击打远程固定靶,scar来打远程移动靶(当然是先用狙击“蒙”一枪,没打中再换)。
所以scar的流程就是:scar+uzi-scar+单发狙击步枪
主枪M4
M4是这个游戏里最受欢迎的枪了,曾经是AKM,后来AKM被砍的惨不忍睹,就GG了,这个枪的好处是射速快,稳定性也不差,有全自动模式,单点弹速也不慢,老手和萌新都爱用,老手爱用是因为他可以完全把控住M4的后坐力,能压的和scar差不多稳,点射弹速又快,全程开全自动也能把持住单点的时候不连发,M4能在老手手中发挥出所有的潜能。萌新爱用则是因为:“别打,我M4还没握把,怎么打”,“谁有枪托”,“谁有4倍镜”,“双弹夹,我要双弹夹”,“前面屋子再搜一下,还差个枪口就满配了!”,“别打架,我这把装备这么好,万一死了不就送快递了么”。上边只是调侃,但是这里楼楼需要给萌新说下,不要看视频上高手都爱用M4就觉得M4是通向高手必备的枪,4把步枪,各有特色,哪个玩好了都很厉害。
M4这把枪特点是全能,缺点也很明显,发育时间很长,如果满配的M4,远距离比M16略弱,近距离比AK略弱,适应能力(就是以各种姿势动作射的能力。)比scar略弱,但是它都是比其他枪最强的方面略弱一些,却弱的不多(比如M16弹速900,M4弹速880),综合起来就很强,缺点是0配件的M4啥都不如。
如果你选择M4作为主枪,首先
在刺激战场中,左轮手枪R45都有一个弱点,射速太慢,子弹太少,最多只有6发子弹。而“蝎式手枪”不仅射速快,不装弹匣就秒杀其它手枪,拥有20发子弹!装上弹匣之后,更是达到了40发子弹!
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)