1、上来去飞船仓库拿上空间枪等初始用品,以后问空间枪怎么得的砍手!
2、和tr不同的在于,sb的很多东西都要用E键触发,开门、开箱子、查看工作台等。新手任务做到需要造熔炉的时候,是要用E触发工具台才能看见熔炉造法。按C的徒手制造菜单是看不见的。
3、弓箭打倒敌人,有几率掉落肉,肉对于开荒的前两天,是非常重要的素材,因为没吃的饿死什么的,很常见,并不悲催(我才不会告诉你我饿死过两回!)。可以先用近战削弱敌人血量,然后用弓箭last kill。弓箭可以蓄力。
4、开局尽快用空间枪撸树、石头和煤矿,做出矿镐、斧头、锄头、火把。以便增加探险效率。
5、刚开始会给几个种子,用锄头在土地上耕田,播种。注意隔一格种一个。能多些食物来源(猴子族开始是给三颗香蕉树种子,其他族不明)。
6、为了加血,随身带一张床。
7、树藤能够合成绷带,紧急的时候可以使用。
8、有一种大型像是宝箱的东东,会转。按E触发随机效果,有可能是跳得高,也有可能被烧死等等。
9、矿镐有耐久度,不过还是比较禁得住用的,注意挖矿的性价比,初期资源贫瘠的时候,不建议用矿镐挖单独的一颗小矿。
10、装备包分为普通素材包和土块包,有的人找不到土块,是在装备包的另一页里。这次做的很贴心,把土块木材等等都单独放在一个包里了。
11、X是空手。
12、快捷道具的排列好好研究一下,不要出现需要换武器打怪的时候,还要挣扎半天。
13、关于新手任务里的雷达任务,估计很多人都会吓尿。简单说一下:
在地面能够找到树木,斧子轻松搞定。
铁矿和铜矿需要在地层表面土壤里搜寻,铜矿石橘**的,铁矿石是灰色带些红铁锈。
银矿需要挖深一些,大概三四个人的深度有几率碰到银矿。
在地面遇见随机的房间,宝箱里可能会有矿石,捡到的同学可以窃喜了。
1、Adaptable Crossbow(适配器弩箭)
攻击力:20
射速:100
耗能:24
特殊技能:Adaptable Ammo(元素箭矢)就是切换弹药的种类,弩箭上的指示灯()的颜色决定箭的种类。
黄-普通,无效果
橙-爆炸,范围火属性AOE
蓝-冻结,击中后附加减速效果
紫-电击,击中后附加电场效果,被击中的怪物会对它周围的其他怪物每秒造成伤害
绿-毒素,击中后附加中毒效果
紫(中心黑色)-吸引,可以将一定区域内的单位拉至击中位置
紫(边缘黑色)-排斥,可以将一定区域内的单位弹离击中位置
注意事项:排斥箭和吸引箭没有伤害,只是单纯的牵引
获得途径:打完鲛人副本后在前哨站的神秘商人那里合成
2Alien Appendage(金属触手枪)
攻击力:11
攻速:未知
耗能:375
星界边境采用了星球为背景,玩家要开始自己的逃生,在宇宙中需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时还可以利用手上的道具将敌人杀害。而很多玩家对寻找其他种族任务还不是很了解,下面深空高玩就给大家分享一下星界边境种族任务怎么找、各种族任务快速寻找技巧攻略,一起去看看吧。
各种族任务快速寻找小技巧:
接到个到冰冻星找猴子族的任务,结果在家一不小心点了一下箱子里猴老大的雕像,任务进度竟然跳了一大段。
由于本人是那种见垃圾就捡的,于是就到箱子里,东西都不用拿出来,拿N然后点物品,家门都没出任务就完成了
而且我其它各种族的东西都分类放箱子里了。。哈哈
所以大家以后看到不管什么种族的物品,全都收起来分类放家里做任务就快了。
每个族有5样特殊装饰物品(蓝色品质),只要扫3个就完成任务。
每个村落这样性质的东西只有一个。
星界边境(Starbound)汉化正式版 v141
目前四关获取的服装,可能不全(我敢保证翼族绝对没拿全,因为我看见箱子了找不到入口)。
看看有没有小伙伴没获得到某些服装后我会发前四关的(因为后面没玩)。
注:第一列为第一关第二列为第二关以此类推。
直接发第二关吧
首先左面有空气墙以此为证。
对了,忘说我的人物配置了。
科技用的是这些
第一个只要别选水球其余都无所谓。
第二个我选加速是为了赶路而已,也是无所谓的。
第三个我感觉很必要,不是必须要。
第一血包,尼玛翼族那关通几次绷带60多个全没了。
第二钩爪,没什么说的了,爬高必备。
第三手电,可有可无,只是习惯性放一起。
第四控制器,(电路部分)清晰看出哪些机关是由哪些开关控制。
第五控制器,(查看部分)照明强度必手电强,更可以看出哪些东西可互动,哪些是装饰(按住Alt可查看箱子和人类等可互动物品,配上Ctrl移动视角,找箱子神器)。
接着来,一直往左走你会发现暗处有个猥琐小门以及右上角的开关。
然后你头上也有个门也连接的这个开关,但是里面并没有箱子没什么卵用我也进不去。
这是我没解开的地方,知道的可以补充。
第一个服装要登场了。
从这个地方可以看到很多箱子,(我会告诉你我本来就是为了箱子才发现的服装)
《星界边境》大家对房客系统了解吗这些在游戏中还是非常有用的,今天就为大家带来了星界边境NPC房客系统图文详解,让大家学习下房客系统攻略,还不懂的同学的可以参考下,快跟我一起来看吧,希望对你们有帮助。
房客
Tenants are NPCs that are spawned with Colony Deeds They are part of the colony system described here
房客指的是玩家通过殖民地契约生成的NPC。
Tenants pay various types of rent to the player after a certain time period Rent must be gathered from the Colony Deed
每隔一定时间段房客就会付给玩家房租。房租种类各异,且必须通过殖民地契约获得。(译者注:当契约出现礼物图标是对着它按E)
Tenants are able to toggle wiring switches and use teleporters to beam a few meters away
房客懂得如何拨动线路开关,并且能够使用传送器将自己传送到数米开外。
Colony tags can be seen at the bottom of each object's wiki page, and all of them can be seen here
你可以在每件物品的wiki页面底部查看它所属的殖民地标签。
目录
1 Available Tenants 可招募的房客
11Themed Furniture Tenants 主题家具房客
12Mini-Biome Tenants 迷你生态房客
13Tiered Guard Tenants 各级警卫房客
14Other Tenants 其他房客
(注:有关npc对话部分翻译由于汉化组会打理这里略去不译)
可招募的房客
In order for a tenant to spawn there must be a floor, outer walls, and a background wall for the entire structure On player ships the ship windows are acceptable background walls Doors count as valid walls, so you can have tenants separated by only doors
房客只能生成在一个有地板,外墙和背景墙的整体(封闭)结构内。比如玩家飞船上的窗户就是可接受的背景墙(译者:飞船哪来的窗玻璃不是空的吗)。门被算作实体墙,你只能通过门将房客的领地隔开。
After those requirements are met the tenant type depends on the following objects placed If the objects placed in a structure meet the requirements for more than one tenant type, then the tenant with a highest priority number will spawn
满足了上述条件之后,通过放置下列物品可以决定生成的房客种类。当房间里放置的物品满足生成多种房客的条件时,优先级较高的房客将会生成。
Notes注意事项
The percentages in the Rent column are the rough chances of getting that item The player will only get 1 type of reward each rent cycle
房租一栏里的百分比数指获得该种租金的大致概率。玩家一次只能获得一种租金奖励。
"Rent Timeframe" is the minumum to maximum time the tenant will have rent available
“领租周期表”里标注的是获得下一次租金所需时间的最小值和最大值。
Rent does not stack if not collected for a long period of time
长时间不领取的话租金不会累积叠加。
Once rent is available, the rent timer does not start again until it is collected
当可以领取租金时,距离下次领租的倒计时即停止,直到你领取了租金它才会再次开始倒计时。
All tenants currently require 1 Light and 1 Door
生成任何房客都至少要有一扇门和一个光源
The number in () is how many of game boxes are required to be objects of that type in the tenant's housing A box is the size of 1 tile, and can be seen by going into debug mode and typing /boxes
()里的数字代表召唤房客时屋里特定种类物品所需的占格数。一格就是一个方块的大小。具体多大玩家可以通过在调试模式(输入/debug开启)下输入/boxes查看。
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