说起在大学兼职赚钱,我就又总结了8个适合大学生的兼职,毕竟在大学想要自己的生活更精彩一点,光靠家里给的生活费是不够的。
01拆书稿
如果平时就是那种特别喜欢看书的,那这个兼职简直不要太适合你了,平时看书的同时,还可以赚钱。
如果自己做自媒体账号,定位在读书分享类,也可以有免费的书可以看,一般合作方会送书,还会有稿费。
言归正传,做拆书稿就是把一本书按主题和内容拆分成几部分,拆一本书的费用在几百到上千不等。
02淘宝兼职设计
如果自己的专业跟设计有关,那这个兼职也特别适合,费用在几十到几百不等,平时可以边锻炼自己的专业能力,边赚钱。
如果不是这个专业的也没关系,可以自己去学习PS、设计海报等等,再者现在很多网站都可以制作海报和logo,还有很多模板。
只要自己有创意,那同样也可以去淘宝找单做,或者靠身边的朋友推荐也可以。但是这个门槛有点难度。
03在线客服
提到在线客服大家应该会想平时给我们提供答疑的客服,其实在线客服的工作都是大同小异的,都是在线答疑。
比如阿里巴巴云客服,每小时费用在几到十几元不等,时间也比较自由,地点不受控制。对于空闲时间比较多的大学生,很适合。但是报名人数很多,一定要瞅准时间。
04闲鱼卖货
如果你有一些资源和渠道,那在闲鱼卖货也是一个不错的副业,虽然有时候只是几块钱的利润,可是积少成多,每天的奶茶钱还是会有的。
05网课推广
之前我认识的一个人就是做网课推广的,只要有人买了这个课,那就会有提成,比如一个人提成10%。
这类兼职比较考验社交了,毕竟认识的人多了,才好推广嘛。
06校园代理
校园代理有很多种,比如卖电话卡的,这个一般也是按提成来的,具体提成多少可以和对方谈。电话卡在开学季是最适合的,因为新生刚到肯定会办新卡。
而且新生那么多,就算校园代理不止你一个,你也可以赚到不少钱。当然校园代理还有其他的,具体可以去自己校园里发掘。
07PPT制作
大学生肯定需要做PPT吧,有时候交作业老师会要求以PPT的形式交,有时候小组上台讲解也会用到PPT。
所以做PPT也就不会是什么难事了,如果自己还是不会做,那网上有很多视频可以学很多网站也都有模板,把模板稍微修改设计一下,上传到一些网站,有人下载就有收入了。
08家教
家教
在大学是一个很普遍的兼职,费用会根据个人的能力和学科有所不同,但相对来说,收入还是很可观的。
现在,不管是大公司还是小企业都越来越重视校园市场,只是他们的区别在于大公司更加偏向于财力的广告投放,而小企业就更加偏向于技巧方面的校园广告投放。
那么如何保证最高效的校园广告投放方式就显得尤其重要。
不夸张的说,广告可以使得一个公司走向成功,同时广告也可以让一个企业走向灭亡,毕竟广告是一种需要很多钱的商业活动。因此在企业决定投放广告的时候,就需要对广告投放平台进行一系类的评估和数据预测,同时要知道在企业不同的发展阶段也是需要不同的传播方式,才能逐渐提高城市的知名度、美誉度,培养更多的目标客户。
在发展初期以集中传播的形式为主,重点在于提高品牌的知名度。因为大部分企业在发展初期这个时候的广告预算不多,这时需要的是快速提高企业知名度,这时最适合集中广告投放策略。例如在大型活动期间或者大型节假日的时候,以较高频次集中投放,在短时间内快速提高品牌知名度,达到引爆式的传播效果。
在企业迈过发展的初期步入成长期的时候就应该以脉动传播的形式来进行推广,这时企业主要提高城市的品牌美誉度。在经过前期长时间的形象塑造等品牌积累,这时已经具有一定的知名度,之后就需要得到消费者的认可与信任。例如在大型校园活动之前加大校园广告投入,突显品牌实力,在平时减少校园广告投入,维持品牌曝光。
在企业发展相对成熟的时候就可以采取持续传播的形式来进行推广。这时主要是品牌的发展与运营的平稳,全面巩固自身品牌地位及适当建立品牌权威。
目前高校校园广告投放方式有哪些
1基础手段:宣传册、海报、传单、卡片、楼栋号、日历、课程表、标尺、友情提示等,这些属于基础设施建设。楼栋号用来提醒大家到了几楼,友情提示一般为:“请保持安静、中午休息时间请勿打扰、保护环境等”。
2软文推广 :每个学校都有自己的公众号、贴吧等,为了让品牌有更多的宣传机会,企业通常会选择写一些软文发表在相关媒体上。
3校园活动路演:校园路演是近几年互联网企业在高校常见的推介行为项目,旨在品牌宣传和校园系列行为项目,旨在品牌宣传
和校园一系列营销活动,增强品牌知名度。
4校园灯箱广告:组装简单,亮度高,驱动简单,响应速度快。
校果,一站式校园营销
校园媒体主要分为以下几大类:
1 官方媒体平台:公众号、APP、论坛等;
这一分类不属于市场行为,经营的好也会占有很大的市场份额,典型的有:P大树洞、浙大BBS等。
2 依托于某校园的野生公众号;
3 依托于某校园的QQ表白墙;
该类别借助QQ空间的流量,以用户投稿的形式做内容。发稿量和用户互动量较小,不方便用户间的沟通,但曝光量尚可。管理者通常隐藏自己的身份。
4 依托于某校园的微信墙(表白墙、万能墙等类似命名)
类似于QQ表白墙,优势是朋友圈活跃度大,缺点是用户间只有互为好友才能查看评论,墙主需把每一条用户评论再复制一遍。发稿量不大、互动量较小,曝光量尚可。
5 狐友
有自己的小程序和APP,不单单针对于校园市场,但校园市场是其重点。主要于公众号主合作,为公众号主提供社区功能,同时将社区内容生成公众号推文。号主帮助其引流。
6 校园集市
校园集市是最近刚刚出来的一种校园社区,由赞噢校园集市开发和运营,各个学校申请加盟开通。基于微信群、QQ群、微信小程序提供社区服务,内容量很大、评论互动方便,曝光量极高。
1、记录生活,留下回忆。
有那么一部分女生,会在朋友圈记录各种事情。如今天吃到什么好吃的了,今天遇到帅哥了,今天去哪儿玩了等等,也许她本无心霸占你的朋友圈,只是想通过朋友圈来记录生活,留下回忆。
2、为了让某个人看到
有些女生在朋友圈记录各种事情,不是为了让其他人注意,而只是为了让某个人看到。暗恋某个人时,经常发些有趣的朋友圈,仿佛在暗示:你看,你看!我就是有趣的灵魂,你怎么还不来追我呢?
3、内心孤独,引起关注
这世界并非所有人都是外向开朗的人,也并非所有的人都是走到哪儿朋友环绕。这世界有一些人,天生内向,小心敏感,不善言辞。内心孤独的她们其实是渴望陪伴的。她们发朋友圈,记录自己的小情绪、小生活。也许只是渴望被人理解,被人认同。没有人天生喜欢孤独,她们也渴望有人陪伴,有人分享,而朋友圈正好提供了这样一个平台来分享。
4、有在乎的东西
越是在乎的人,才越想要倾诉和表达,朋友圈对她们来说像个表白墙,上面写满了对自己喜欢的那个人说的情话,也许还渗透着自己的小情绪在其中,这并不复杂,这份单相思也没想过必须要那个人知晓,这只不过是个专属于自己的小秘密。在微信的通讯录里有个自己喜欢又难以接近的人,她们试图用朋友圈来表达爱,也觉得这样做真的会离那个人更近。
5、热爱生活
一个对生活充满热情的女人,会把生活过得很精致。她们喜欢种花养草,喜欢健身跳舞,也喜欢做营养美食,提高生活品质。这些女人是很感性的,总是喜欢把最精彩的生活情节,用手机记录下来发在朋友圈。既是对精彩瞬间的保留,也是放飞自我的方式,把最喜欢的时刻记录下来,留给以后的回忆。
因为工作的需要,去年十二月份的一天,自己一个人拎着相机去外采流浪动物救助站,救助站在上海郊区一个比较偏僻的村镇,记得当天采访完出来已经五点多了。
深秋的上海,天黑的非常早,我孤身一个女孩子,拎着相机原路返回,沿途根本看不见一个人影,想想就可怕!走在两边都是树的小道上,脑补出来的都是恐怖片,心里忍不住发毛,总希望有人能够帮助自己或者陪伴自己。走到一半突然感觉不对劲,坏了,好像迷路了啊!此时拿着手机看导航也没找到对的方向,这时候天已经黑透了,手机还剩百分之十的电,夜深人静再加上人生地不熟的,又不能通过唯一能帮助我的手机寻求帮助,解除我的困扰,我开始慌了。
恰好路过一户人家,当时有个老奶奶在自家院子门口坐着,赶紧一个健步走上前问路,听我着急忙慌说了一大堆话,老奶奶转身进了院子。我以为她要找家人帮我,结果老奶奶拿了一根长甘蔗出来,嘴里说着我不太能理解的方言。我哭笑不得地告诉奶奶不用拿甘蔗给我,理解了我的意思后奶奶放下甘蔗,给我指了指方向,看我一脸迷惑,最后竟然拉着我一起走。那一瞬间,仿佛奶奶就是我的亲人。紧紧跟随她的步伐,一起走了差不多两百米,发现原来一拐弯就能看到地铁站的亮光,不觉松了口气。快到地铁站奶奶就转身回去了,我大声喊着:谢谢奶奶!不知道她有没有听见。只看见她背着我摆了摆手。跟奶奶走的这短短200米,步履匆忙,光线很暗,我甚至没能看清奶奶的脸庞,但内心真的很感谢她给了我不再害怕的勇气。
随着市场头部效应突显,人口红利逐渐消失、用户获客成本水涨船高,日渐成熟的中国手游行业已全面迈入精细化运营阶段。
从流量时代迈入存量时代,游戏厂商如何持续深耕精品化内容,怎么进行长线精细化运营,如何拉长游戏全生命周期,是游戏厂商当下需要面对的一大难题。而更麻烦的是具体环节,面对国内数十种安卓渠道,游戏厂商的学习成本实在不小,往往摸清了“东家”的渠道生态和规则,又得重新学习“西家”是怎么接入的,一来一去耗时又耗力。
好在精品化时代也在无形中“敦促”渠道积极拥抱开发者。作为华为终端官方游戏下载平台,华为游戏中心为游戏开发者提供了一站式全流程接入服务,从6大流程帮助游戏开发者解决游戏接入、新游预约、游戏内测、新游首发、日常运营等各阶段问题,继而实现用户及收入规模的快速增长。
精细化运营
后,连续两天的曝光点击率提升了16%,整体收益上涨明显。
多维度、新形式,让大量新游快速“上位”
近年来,国内手游市场正面临着一个难题——在版号严控的局面下,拿到版号的产品都以精细化打磨为主,由此而来新游研发成本也随之上升,动辄数千万的研发成本在当前手游市场之中并不罕见,因此,产品需要在上线前期拥有更大的曝光度,才能保证游戏营收数据的稳定。
然而,对于游戏厂商而言,这并非一件易事,一来,手游用户较为分散,只能在泛用户平台进行投放,再将游戏目标用户圈出来。二来,随着国内手游市场愈发的“内卷”,游戏厂商往往需要投入比之前高出数倍的资金与精力,才能在买量市场吸引更多用户。
种种迹象都在表明,一个能为旗下产品提供高度曝光且拥有大量手游玩家的流量聚集地,对于游戏厂商,尤其是中小厂商来说,有着极为重要的价值意义。显然,身为智能手机品牌以及渠道方的华为,是游戏厂商的一个较佳选择。
数据显示,截至2020年底,全球华为游戏月活用户已超过21亿,庞大的玩家量级,无疑能为游戏产品在新增、留存等数据上提供极大的增益加持。
另一方面,华为游戏中心也会对新游首发进行相关资源加持,通过多渠道、多手段,助力新游首发效果最大化,并针对不同评级游戏给予不同级别的曝光倾斜,比如高评级新游有机会在“精品首发”、“编辑推荐”等核心版块露出,提升用户下载安装量。
渠道的自然曝光,固然能提升产品在玩家群体的影响力,但结合新式的事件营销,往往能将游戏效益进行最大化展现。
比如《新笑傲江湖》首发期间,借助当红流量代言人肖战演唱的《沧海一声笑》进行华为音乐打榜活动,并通过“肖战表白墙”定制粉丝道具以及社区粉丝互动活动展开多维度、多平台联运营销,将“饭圈思维”运用于游戏发行过程中,实现了高曝光率和高下载量。
另一个可以佐证的案例是,通过与华为游戏中心的联合品牌营销,中国游戏公司莉莉丝旗下的《剑与远征(AFKArena)》,月新增下载量均超过140%。
从过往几年的案例来看,游戏产品若想从众多同行之中“突围”而出,除了需要保证自身品质之外,选择一个优质的首发平台也成为关键所在。
而作为“行业老兵”的华为,相对于新兴渠道、平台显然更具有推广优势。一方面原因在于华为渠道去年抢眼的数据表现,2020年华为游戏中心首发A级以上游戏34款,每款游戏均位列安卓厂商渠道第一;另一方面原因在于,华为在手游行业沉淀多年的经验以及平台内用户的忠诚度,能为新游更好兼顾营销与买量一体化,从而助力新游产品在上线初期就聚拢第一波可观的流量。
背靠21亿用户,焕新创造多元价值
全球华为游戏月活用户已超过21亿,如此庞大又独立的平台上显然积聚着巨大的潜能。
除了让产品爆量外,数字背后的用户经过不断升级的产品体验,除了游戏本身也开始追求游戏的全方位感受。特别在产品拉新和留存都变得不易的当下,玩家对产品的良好印象对吸量还是留存都有巨大影响,这也是来到精品频出的存量时代,很多游戏把战线拉到精细化运营侧,不少SLG产品凭借运营多月后达到流水峰值,“磨产品”成为开发者重要的环节。
典型的案例如《开心消消乐》,过去一年继续与华为游戏中心推出联合主题活动,包括线上举行包含多种福利的玩家社区独家活动,线下举办华为用户玩家见面,走进美丽城市等多项活动和福利,让用户从游戏中发现更多精彩。该游戏也在去年进入2020年年度最受欢迎游戏。
这些悄然的改变,是开发者和玩家到了需要被服务的新阶段。华为游戏中心主动提供数据服务将有利于开发者能及时发现并反馈问题,及时扑灭潜在流失用户的风险;主动提供社区内容服务,让玩家感觉到其他人的存在且和我兴趣相投,营造社交感,也是为玩家开拓新的情感释放。
事实上,在配合游戏版本迭代方面,华为游戏中心通过专属礼包、情怀向活动、社区活动等营销形式在各大阵地展开宣传,热门游戏重磅更新内容更可提供专属曝光推广支持。而针对重点游戏的周年庆、半周年庆等大型庆典活动或大型资料片更新,华为游戏中心还将开展邀约推广。为了实现更好的用户运营,华为游戏中心还助力游戏开发者圈定目标用户进行定向发奖、精准营销等促活拉新活动,通过精细化运营实现用户及收入的规模化增长。
利用自身的平台资源,华为游戏中心在努力打造一个新的体验场景,而对玩家而言,这样的体验需要平台联合开发者一并完成,也需要平台积极开发更多的全面且深度的服务内容,让开发者能参与、能获利、能构筑社区和品牌。新游上线只是万里长征第一步,在华为游戏中心搭建的支持精细化运营开放资源下,激活更多游戏玩家的活跃度和付费热情。
结语:
根据第三方发布的2020年中国手游受访数据显示,中重度手游玩家占比445%,30岁以下玩家占比471%,手游作为一种低门槛的娱乐手段,已成为年轻人生活中的重要组成部分,而大多数用户热衷于通过便捷的应用平台获取游戏。
有着无数人的期许,平台自身的服务升级自然成为它持续迭代的诉求,经过近些年华为游戏中心的高效专业的举措,包括通过全场景、多终端、全球化的游戏分发服务能力,积极推动高质量游戏快速上架,并实现了游戏全生命周期管理,最大化释放了渠道及内容价值,从逐年游戏开发者获得的商业成就看,未来华为游戏中心还将进一步助力开发者取得新突破。
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