《星掠者》阳菜跨越三百年的表白,高能且感人

《星掠者》阳菜跨越三百年的表白,高能且感人,第1张

  目前动画《星掠者》的剧情,已经来到了关键的转折点,杰伊尔等人穿越回三百年前的时限已到,而里希特接受手术之后,以“闪击的击坠王”身份再度登场,可惜的是他的命运却没有改变。

 第17集可谓是全程高能,不管是千钧一发之际里希特的救场,还是他和反派的心理博弈,都不可避免地让里希特走向悲剧的结局。

 当然,最精彩的部分还是最后阳菜对里希特的告白。说实话,这段剧情在没有看过漫画的观众看来,冲击力实在太强,让人印象深刻。

 在设定上,阳菜等人是穿越者,奈奈的能力是有时间限制的,而里希特成为击坠王,并且打破“不杀之师”誓言之后,恰好到了回到三百年后的时机,遗憾的是,这段时间里,他们并没能改变里希特的命运。

 阳菜鼓起勇气向里希特表白,是由于看到了里希特赋予自己点数意义的场景。刚刚经历了残酷试炼的里希特,对自己的未来几近绝望,于是把自己的点数设定为“替队友们杀敌的人数”,里希特的温柔感动了阳菜,所以为了不让里希特之后的三百年尝遍孤独的滋味,阳菜用特殊的方式许下了承诺。

 从动画第19分钟开始,弹幕里各种问号,还变了色,这也难怪,你表白就表白嘛,把衣服穿上行不行……

 阳菜的出发点是,希望借助这样的方式刺激里希特的感官,让他不要忘记自己,但在观众眼中,要么就是权当制作组送福利,要么就是觉得很尬,堪称人类迷惑行为的典型,以至于这一集播出后,评分都降到了及格线下。

 回顾学校篇里希特的成长,只能用身不由己来形容,一方面他怀揣着不杀的理想,另一方面来自各方的压力迫使他接受了击坠王的手术。

 之前的剧情中提到了,这个世界远比学生们想的要残酷,所谓的“废弃战争”是无法避免的,在人口压力增大,资源又极度匮乏的状况下,废弃的是人的生命。袭击学校的反派在最后的时刻,诱导里希特作出了最艰难的选择,是坚持自己的信念,还是见死不救,最后里希特还是选择了保护同学。

 仔细想想的话,这些事情都是三百年前发生过的既定事实,唯一可能改变未来的事件,也就是阳菜对里希特最后的表白了。

 阳菜和里希特约定三百年后再续前缘,这将会成为支撑里希特漫长岁月的精神支柱吧,也许早在动画开头的时刻,里希特就已经认出了眼前的女孩,就是三百年前在学校让自己感受心跳的她。

 对于这里的表白,有的观众会觉得莫名其妙,破坏气氛等等,我倒是觉得阳菜的做法并没有错,也许只是一点小小的希望,就能让他在之后的残酷战争中保有人性。

日本老牌 游戏 厂商Capcom,长期以来一直深受玩家喜爱,像生化危机、街霸、洛克人、怪物猎人等经典系列一直都有新作推出,无论口碑和销量仍然保持着较高的水准。虽然近些年来Capcom大量推出“炒冷饭”性质的复刻移植 游戏 ,受到部分玩家诟病,但是在电子 游戏 发展初期,却是不折不扣的原创精品大厂,特别是在上世纪80年代街机黄金时代,推出了多个不同类型的优秀作品,有些甚至开创了 游戏 发展新的篇章,至今仍然有着深远影响

1998年,Capcom在当时流行的32位主机PS、SS上,推出了名为Capcom Generation的怀旧合集,共有5部,包含了上世纪90年代前最优秀的5个街机系列 游戏 。对于很多新玩家来说,这些30多年 历史 的 游戏 是非常陌生的,我们就以这5部合集为线索,全面回顾Capcom在早期街机上为玩家留下的经典。本文是第1集Wings of Destiny(击坠王的时代),讲述纵版飞行射击 游戏 开山鼻祖之一的19XX系列

1984年,Capcom推出了《1942》,以1942年二战中途岛战役为 历史 背景,玩家扮演美军王牌飞行员Super Ace,在受到日军袭击后,驾驶P-38战斗机从航母上紧急起飞,开始了消灭日军空中力量的征程

本作的基本玩法和之前出现的同类 游戏 差别不大,摇杆控制方向+按钮射击,但是冈本巧妙地加入了多种POW宝物,例如增加主炮威力、画面敌人全灭、跟随僚机、加分加命等,还有可以短时间无敌的空中回旋,这些内容让射击 游戏 不再乏味,迅速成为了当时街机厅的热门之一

游戏 包括了8大战区:Midway(中途岛)、Marshall(马绍尔群岛)、Attu(阿图岛)、Rabaul(拉包尔港)、Leyte(莱特湾)、Saipan(塞班岛)、Iwojima(硫磺岛)、Okinawa(冲绳岛),每个战区4关共32关,采用了独特的倒序数字排列,玩家一上来是第32关,打到最后则是第1关

关卡中的敌人外形根据二战日军飞机为原型设计(后面详细介绍),玩家可以根据体积大小,轻松区分击毁难易程度和得分,此外在第26、18、10、02四个关卡中,还会遇到BOSS大型轰炸机

1942可以说奠定了迄今为止飞行射击 游戏 的基本框架:无限子弹且能升级的主武器、选配的副武器、有限使用的无敌技能、多种功能的奖励宝物、不同级别的敌人,甚至连专门掉宝的红色小飞机分队也成了特色。这些基本玩法随后得到众多厂商的不断改进,但万变不离其宗,现在的新作中仍然可以看到1942的影子

限于当时的机能和容量,1942也有一些不足,关卡重复度较高,所有敌人都是飞机也略显枯燥,不过对于当时的高手来说,1个币32关能玩半天,可以说是消磨时间的神器。随后在1985年,1942推出了FC移植版,容量40KB,国内玩家在一些合卡中也领略到了这款 游戏 的魅力

1987年,续作《1943: The Battle of Midway》在街机上推出,主角仍然是美军P-38战斗机,从航母上起飞消灭日军,共有16个关卡,每个关卡都有BOSS战,增加了大量以日军战列舰、航母为原型的海上大型敌人,关卡开始前的任务简介和击毁BOSS后的**海报式总结,都大大增加了玩家代入感

基本玩法方面,1943把前作中弹损命的设计改成了油量形式,主角飞机油量逐渐下降,中弹更是会损失大量,需要时刻消灭敌人得到POW宝物补充油量。另外还可以通过宝物获得多种威力强大的特殊武器,有使用时间限制

1943的画面水平比起前作有了大幅度提升,蓝天白云加上红绿飞机,识别度很高,关卡数量虽然减少到16个,但是内容更紧凑,关底BOSS战的设计也更符合玩家的习惯,至此该系列成为了街机飞行射击 游戏 王牌之一

对于国内玩家而言,熟悉这款 游戏 主要是通过1988年移植的FC版,采用了128KB大容量,虽然画面表现有少量缩水,但是FC版关卡增加到24关,更是加入了升级成长系统,玩家需要在关卡中搜索隐藏的竹笋和蜻蜓宝物,获取宝物后进入战机升级界面,可以对攻击力、防御力、油量、特殊武器种类、特殊武器时间这5个属性进行升级,每次只能升级1-2个点数,需要把每个关卡的隐藏宝物都找到才能全部升满级,大大增加了玩家 探索 的乐趣。FC版流程比街机版要长不少,为了方便玩家还提供了密码选关功能,可以说是带有RPG要素的飞行射击 游戏

值得一提的是,当年在组装卡里经常出现的“1944”,其实是官方版1943的修改版本,最强特殊武器激光可以无限连发使用,大大降低了 游戏 难度,大部分玩家半天时间都可以打通全部24关

1942和1943能够取得成功,除了玩法关卡设计、画面手感出色之外,还有重要原因之一就是率先将真实战争内容植入到 游戏 中,与当时同类 游戏 大多以科幻虚构题材相比,大量二战时期的战机、军舰让玩家临场感很强, 游戏 中的造型也充分体现了现实武器的特点

首先就是我们的主角Lockheed P-38 Lightning(洛克希德 P-38 雷电),经典的双发双垂尾造型,在很多二战题材飞行射击 游戏 里都有出场,例如后来彩京的《Strikers 1945》

敌方角色中,这个双发大飞机在关卡中经常出现,它的原型是Mitsubishi G4M(三菱一式陆攻机),二战时期日本最著名的轰炸机,造型细长绰号“飞行雪茄”,山本五十六和西泽广义这两位著名人物都是乘坐该飞机被击落殒命

接下来是更大号的四发轰炸机,原型是Nakajima G8N(中岛“连山”轰炸机),二战中只生产了4架的重型轰炸机,没有实战记录

以BOSS身份登场的这种六发大型轰炸机,原型是Nakajima G10N(中岛“富士山”战略轰炸机),是日本当时设计最大的军用飞机,甚至超过了美国的B-29,但是由于成本极高外加战败局势不可逆转,这个机型只停留在图纸上,没有样机生产出来,于是只能在 游戏 里以日军最终BOSS的隐藏身份出现

1943 游戏 中出现的海上敌人,均以现实中日本海军战舰为原型,以街机版为例,普通敌人主要有以下4种

Hatsuharu(初春号驱逐舰)

Shiratsuyu(白露号驱逐舰)

Natori(名取号轻巡洋舰)

Myoko Kai(妙高号重巡洋舰)

BOSS级战舰则包括

Tone(利根号重巡洋舰)

Kaga(加贺号航空母舰)

Fuso(扶桑号战列舰)

Akagi(赤城号航空母舰)

Ise(伊势号战列舰)

Hiryu(飞龙号航空母舰)

Mutsu(陆奥号战列舰)

Yamashiro(山城号战列舰)

Soryu(苍龙号航空母舰)

Nagato(长门号战列舰)

Yamato(大和号战列舰)

以上海量的内容,完全是准专业级别军事 游戏 制作,足以可见当年开发者的匠心,能够驾驶美军战机把日军著名战舰挨个击沉一遍,在很小的容量里实现这么丰富的内容实属不易

进入90年代之后,Capcom开始逐步推广自家的CPS街机基板,此时街机主流已经变为横屏幕,横版动作过关和对战格斗逐渐流行起来,而作为竖屏幕的坚守者之一,Capcom自然也不会忘记曾经的王者19XX系列,但此时冈本吉起已经不再参与该系列,后续作品的风格也发生了很大变化

1990年,在CPS-1基板推出的《1941: Counter Attack》,故事背景来到了二战欧洲战场,主角变成了P-38和英国蚊式轰炸机,以纳粹德国为敌人, 游戏 只有6关,除了第1关BOSS俾斯麦号战列舰还能找到原型外,其它都是虚构的科幻武器,已经失去了原有的风格

1996年,在CPS-2基板推出的《19XX: The War Against Destiny》,故事完全设定为科幻世界,主角飞机有三架:P-38、蚊式、J7W震电, 游戏 共7关,新增加了蓄力攻击系统

2000年,在CPS-2基板推出的《1944: The Loop Master》,故事回到了1944年的太平洋战场,但是情节更加狗血,科幻军队占领了日本,美国P-38和日本零式共同作战拯救地球,共有15个关卡

上世纪90年代,纵版飞行射击 游戏 仍然是街机厅的主流之一,但是以彩京为代表的硬核型和以Cave为代表的华丽型逐渐成为主流,冈本吉起已经把工作重点放在街霸Zero系列,再加上Capcom另一个飞行射击系列,以超高分数为卖点的Giga Wing迅速崛起,在80年代创造 历史 的1943后续已经明显缺乏竞争力。三部后续作品中,除了1941评价尚可,出现在后来的街机合集Capcom Classics Collection外,另两部CPS-2作品口碑很一般,也从未有移植复刻

2008年,Capcom推出了该系列最后一部作品《1942: Joint Strike》,在PS3和Xbox 360以数字下载形式 游戏 ,本作继承了19XX的世界观,三架主角飞机不变,画面改为3D背景,只有5个关卡,IGN评分70,平庸的表现为这个系列彻底划上了句号

时至今日,卷轴射击 游戏 已经是少数复古硬核玩家的专属,老牌大厂几乎没有新作推出,Capcom也早已放弃了这个玩法,冈本吉起两部作品打造的“击坠王的时代”已经逐渐消失在玩家的记忆中,但是他对STG 游戏 玩法的贡献,却仍然在很多独立 游戏 作品中发挥着预热

还记得太平洋上那架P-38战斗机不?

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