易拉宝是什么啊??怎么做设计图啊??跟易拉罐的设计有什么 区别啊 ?请问要用什么软件做呢??

易拉宝是什么啊??怎么做设计图啊??跟易拉罐的设计有什么 区别啊 ?请问要用什么软件做呢??,第1张

易拉宝是一种促销宣传品,也就是俗称的pop海报的形式,不过易拉宝是把画面装在一个底舱里面,用的时候拉出画面,用一支三节的支撑杆支撑起来,好处是方便携带,保护画面,种类又分为塑钢材质的和铝合金材质的,主要是说的架体材质,画面一般使用相纸写真腹膜,但是专业的使用易拉宝专用胶片,区别是易拉宝专用胶片平整,不毛边,不卷边,,相纸时间长了。容易毛边。然后导致横向断裂,尺寸分为80200cm,100200cm,120200cm,设计的话按照你需要的尺寸就可以,像素最好不要低于100像素,软件可使用PSD,CorelDRW等,和易拉罐没有任何联系

我觉得“不动声色的表白”就是一个创意的表白方式,想表白于自己心仪的ta,其实并不需要一定在“天时地利人和”的情况下才能做到,只有有心,生活中可以有很多的机会让你做到不动声色的表白,而且这样子你的机会以及表白于她的成功率也比较大。

比如在闲暇的时间里,和她聊聊过去然后一起畅想一下未来。此时你可以说“你畅想的未来最重要的是有眼前这个人的存在”这一切才变得有意义。偶尔一起出去散散步看到美丽的风景时,此时你也可以来一句“真美啊,像风走了八千里,我最喜欢的还是你”如此有诗情意境的话语,这也是在不动声色的表白,这种表白也是一种创意。

不要简单粗暴的说出“我喜欢你,我想和你在一起”这样子的表白在大多数情况下都是会被拒绝的,你也会感到难堪。你还没有任何行动,就简简单单的说出你爱ta,你拿什么来爱ta?爱ta就应该让自己变得更优秀,在对方有困难的时候你可以帮助ta,陪着ta度过难关,对她说“不用怕,你会一直陪在她身边的”,这也是不动声色的表白。

陪伴是最长情的告白。女孩子的心思比较细腻且相对男生来说也比较脆弱,大多数时候都希望有人主动来关心自己,陪伴自己,因此最好的一个办法就是“陪着她”,生活中多多照顾她,关心她,对她嘘寒问暖,让她感受到你的温暖,这样子即便不用“我喜欢你”,她也会明白你的心意的。人与人之间向来都是日久生情,因此陪着她这就是最好的告白。

生活中愿意做ta的搬运工,和ta逛街的时候主动而且很乐意的愿意为她提东西,来到她的住处为她换水,换灯泡等等。

在她生理期的时候主动为她熬上一碗热乎乎的红糖姜水,叮嘱她注意身体,不要碰冷水,不要做剧烈的运动。

女生也都很喜欢浪漫,所以在合适的时期的时候,比如说情人节的前一天你就可以提前准备一些向她告白的东西,这些东西并不是说有多贵才能显示你的诚意,如果是你亲手做的那就更好了,因为是你有心,是你愿意为了她而准备这一切,所以在这个时候女生就特别容易感动。

ANSYS是一款专业的计算机辅助工程分析软件,可用于模拟和分析各种工程问题,包括结构和物理力学等。如果使用ANSYS来分析易拉罐跌落后为什么撞不上,可能需要考虑以下几个方面:1算例设置:使用ANSYS进行分析时需要设置各种参数和条件,如材料属性、重力加速度、边界条件等。需要保证这些条件的准确性和合理性。2模型建立:对于易拉罐跌落的分析,需要建立一个准确的物理模型。建立模型时需要考虑易拉罐的形状、尺寸、厚度等,也需要考虑跌落时的初始速度、角度、落地的材质和硬度等因素。3建模准确性:ANSYS只能在给定的模型和参数范围内进行计算模拟,并不能保证模型的完全准确性。如果模型存在一些误差或者偏差可能会导致分析结果出现偏差。总体而言,易拉罐跌落为什么撞不上是一个复杂的物理问题,在使用ANSYS进行模拟和分析时需要考虑多种因素,如模型的准确性、算例设置的合理性、计算的精度等等。

C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多大片之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模创作~当然,想要很好的C4D建模创作,掌握其功能及操作是相当重要的!如果你打算入门自学C4D或者提升C4D,就可以选择的85套C4D精选系统视频课程,课程清晰有条理,轻松学习没问题~

C4D建模制作可乐易拉罐教程:

首先制作易拉罐的模型,方法不是唯一哈,选择自己习惯的就好。打开C4D,鼠标中间切换到正视图,shift+v将参考图载入正视图:用钢笔工具参考着瓶身画出样条:给样条添加旋转,这样瓶身大体就出来了,可以先把旋转的细分数改小一点,这样方便后面操作:当前状态转为对象:接下来需要进行细节的调整,为了方便观察效果,我们可以先添加一个细分曲面:易拉罐的底部,面层级,用循环选择工具选中如图所示的面往下移动一丢丢:再用实时选择工具选中如图所示的面,继续往下移动:打开细分曲面有时候我们可能会看到红色箭头处的地方有点突兀,要搞掉:线层级,循环选择工具选中如图所示的两条线,鼠标右键消除:继续调整一下细节,建模的话我们是希望布线尽量均匀,所以这里的线可以选中鼠标右键选中消除:这样我觉得瓶身部分就差不多了:制作瓶盖部分,顶视图中载入另外一张素材图,新建一个圆盘调整其大小,同时降低圆盘的分段以及旋转的分段:将圆盘C掉以后,线层级,用循环切刀工具参考着切三刀:面层级,选中如图所示的面向下挤压:继续选中如图所示的面,向上挤压:再选中里面的面,向下挤压:添加细分曲面以后,大概这样:线级别循环工具选中如图所示的线:向下挤压:瓶盖的大体形状大概就出来了:继续做中间的凹槽部分,切换到顶视图,线级别的模式下用循环切刀工具再切一刀:切换到点级别,通过对点进行缩放调整到如图所示的位置:再选中中间的面向下挤压:选中如图所示的线消除掉:面层级选中中间的面,鼠标右键内部挤压:如图所示内部挤压出几个面来:用循环选择工具选中两个环面分别挤压出高度:继续点级别调整中间的点:弄完以后大概这样:上面的凹槽部分道理一样,先选中如图所示的线消除:线性切刀工具如图所示的位置加一条线:然后选中面,内部挤压:同样的道理调整点的位置:再选中面,向下挤压:这样瓶盖基本就做好了:继续做拉环部分吧。如图所示同样新建一个圆盘,修改圆盘和旋转的分段数:C掉以后线层级如图所示循环切刀切3刀:点层级调整点的位置:面级别选中如图所示的面删掉:选中上面的面,内部挤压:点级别调整点的位置:然后把面删掉:选中中间的面,挤压出如图所示的部分:消除如图所示的两条线:选中如图所示的面往下移动:线层级选中如图所示的线向下挤压:最后同样添加一个细分曲面,大概是这个样子:整个易拉罐终于做好了,大概这个样子:接下来我想在瓶身做点水滴出来用球体C掉以后通过调整点做出几个形态来:新建克隆对象,把C掉的球体都作为它的子集,克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为表面,数量大家看着办就好:给克隆对象添加一个随机效果器,随机水珠的大小和角度:再新建一个推散效果器,以免水珠碰到一起:可以再做一个克隆,缩小液体的体积,让水珠看起来更多,模型终于大功告成了:

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