身份:拼装学院的学生
生日:10月5日
星座:天秤座
爱好:拼装积木(类似乐高、高博乐、开智这样的小颗粒拼装积木)
性格:虽然表面看起来喜欢偷懒、耍小聪明、有点油腔滑调、玩世不恭,但却很有正义感
常用道具:海豹战车、茄子战车、武装直升机
积甲:赤焰积甲、终极圣者炎龙
积木元件:烈焰之元
绝技:炎龙炽、烈焰飞弹
爱吃的东西:棒棒糖
最崇拜的猪:爷爷EE Bond
最喜欢的猪:菲菲
讨厌的事情:干活太费力
未来的愿望:成为第三代顶级拼装师 身份:拼装学院的学生
生日:2月8日
星座:水瓶座
爱好:制作各种口味的棒棒糖
性格:美丽善良、聪明勇敢、又不乏浪漫
积甲:羽蝶积甲
喜欢的颜色:粉红色
最崇拜的猪:校长阿托士
最喜欢的猪:小呆呆
讨厌的事情:衣服弄脏了
未来的愿望:开一家棒棒糖小屋 身份:拼装学院的老师、猪猪侠的监护人
生日:12月12日
星座:射手座
爱好:发明各种积木小道具
性格:幽默贫嘴、爱吹牛,行动天马行空让人难以捉摸
积甲:圣者炎龙
积木元件:圣音之元
绝技:超音定位、圣音怒吼
最崇拜的猪:EE Bond
最喜欢的猪:菲斯拉
最怕的事情:向心爱的人表白
未来的愿望:和菲斯拉结婚 身份:拼装学院的学生
生日:2月6日
星座:水瓶座
性格:单纯、可爱
积甲:暴龙积甲
绝招:神龙摆尾
积甲用途:帮妈妈去市场买菜
爱吃的东西:棒棒糖、雪糕
最崇拜的猪:校长阿托士
最喜欢的猪:阿托士
未来的愿望:变成大萝卜 生日:4月1日
星座:白羊座
身份:拼装学院的班长
性格:骄傲自满,容易冲动,盛气凌人,争强好胜,永远都要得第一,样样 都
要超过别人、比别人强, 因此得名:“超人强”,他爱争强好胜的性格是针对万事万物的。
积甲:蓝雷机甲
绝招:雷光拳、暴雷电击
积木元件:雷电之元 身份:拼装学院的学生、超人强的小跟班
生日:7月10日
星座:巨蟹座
爱好:拍马屁
绝招:巨象加农炮
性格:胆子小、喜欢拍马屁,但常拍到马腿上
积甲:巨象积甲
最喜欢的猪:超人强
最崇拜的猪:老大超人强
最讨厌的猪:大泰
未来的愿望:成为超人强的唯一小跟班 身份:拼装学院的学生、超人强的候补小跟班
生日:5月10日
星座:金牛座
性格:脑简单,喜欢直线思考,不会变通
积甲:瓢虫积甲
最崇拜的猪:老大超人强
未来的愿望:成为超人强的正式小跟班 身份:拼装学院校长、顶级拼装师
生日:8月8日
星座:狮子座
性格:沉着冷静,智慧超群,深藏不露,技能无人可比,有领导才能。
积甲:麒麟积甲
绝招:金刚之盾
积木元件:金刚之元
最喜欢的猪:女儿菲菲
最讨厌的猪:大泰 生日:1月3日
星座:摩羯座
身份:黑暗拼装师
性格:霸道、狡猾、唯利是图
积甲:暗黑恶龙、终极暗黑恶龙(也是他自身)
积木元件:风翼之元、魔核之元(自身变成,无法变回)
绝招:毁灭风暴、黑洞(终极暗黑恶龙变出的) 生日:未知
星座:未知
身份:猪猪侠的爷爷、积木世界的大英雄
性格:善良、低调
积甲:圣者炎龙(后又交给迷糊老师)
积木元件:时间之元、圣音之元(后交给菲斯拉)、金刚之元(后交给阿托士)
绝招:未知
环游世界的探险家。
后到拼装学院上课。
看着它慢慢爬到坡顶,才明白男人的快乐就是这么简单。
越野是男人浪漫,玩沙子、爬石头,一切都是童年的延续。所以从越野玩家的眼中,你可以看到成年人的刚毅谨慎,也可以看到孩童般纯真的烂漫。
而越野车自然是男人的大玩具,不过这个玩具不怎么便宜就是了,而且某种意义上,这个圈子真的还挺复杂。
来源:网络
来源:网络
花了大几十万买台越野车,你才刚刚来到一个深不见底的大坑的边缘。随便往里踏一脚,AT胎、绞盘、长行程减震、竞技杠、副油箱、射灯,随便改改大几万又去了。这还没到头,改完车,得找越野场地吧?得花钱去旅游吧?得混圈子吧?总之,成年人的大玩具,没有一个是便宜的。不过同样的快乐,我们是不是可以换个更“便宜”的办法实现?
而且这个方法,你一定很熟悉,那就是搭乐高。
一直以来,我最爱的乐高系列除了细节满满的街景就是科技了,用一块块的“砖”实现各种复杂的可动机械结构,简直就是理工男的浪漫啊!
42055矿山斗轮挖掘机
不过由于机械结构较为繁杂,整体重量难以控制,而且官方马达考虑到耐用性和安全性基本不会把转速做的太高,所以乐高科技系列最适合的主题还是复杂的可动工程机械、或者机械结构还原度很高的汽车(如大家耳熟能详的乐高布加迪Chiron)。
加上最新的XL、L马达以及教育套装中的发电机,乐高已经推出了13种马达
其中XL马达的扭矩,是除了乐高机器人马达之外最大的
虽然乐高马达转速普遍不高,但扭矩强大的XL马达让乐高科技有了一种新的可能:那就是越野攀爬车。
XL马达
利勃海尔R9800挖掘机
XL马达可以驱动42100(利勃海尔R9800挖掘机,共有4108个零件)、42055(斗轮矿山挖掘机,共有3929个零件)这样的超级庞然大物,驱动一台小的多也简单的多的越野车也不在话下。
限量的41999,换壳版9398,很难买到
虽然速度不快,但是在AT胎、齿轮组以及超长行程减震器的帮助下,乐高越野车的通过性真的出乎意料的强!而且自己从0开始,一个零件一个零件的组装一台能够遥控的越野车,家里随便拿鞋盒、木板搭个场地就能玩,速度不快也不用担心撞坏东西,是不是很带感?
不过说实话,乐高的“便宜”也只是相对于真车,对于一个玩具来说,它的价格不是一般的高(甚至比部分RC攀爬车还贵,不过我觉得乐高搭建的乐趣是那些模型给不了的)。所以如果你想入坑乐高越野、攀爬车,我的建议是先从便宜的开始,看看自己有没有耐心花上一天时间,坐在书桌前搭建这些动辄几千个零件的复杂的玩具,不要一气之下掀桌而去。一些价格不高的小品级的产品毫无疑问是不错的选择。
入门玩家推荐:
1 42122牧马人
最近发布的42122 Jeep牧马人就是一个小而精的典型,同时也是非常适合入坑玩家的产品,300多的售价很实惠,仅仅655个零件(对于乐高科技来说这并不多,一般旗舰都是2000起步的)就还原出了牧马人标志性的进气格栅、硬朗线条和部分机械结构,绞盘、可开启机盖、越野避震、AT胎一个不缺,看上去有模有样。
虽然不能遥控,没有电机,但对于初次尝试乐高科技的朋友们来说是一个非常合适的小品级入门产品。可玩性有限,不过毕竟拥有Jeep官方授权,当作车模展示也是相当不错。
2 42065和42095 遥控履带车
按照接地面积来说,履带车才是终极越野机器!正巧了,如果你对遥控乐高有兴趣同时又不想花太多的钱,42065和42095 遥控履带车非常适合你。500多元的售价就能体验到全地形履带车的乐趣,400个不到的小品级零件数量也让拼搭变得非常简单。(请注意,乐高履带为硬塑料材质,抓地力非常差,在硬地上玩时可以在上面绑橡皮筋提升抓地力)
不过值得注意的是,42095的电机为L电机,输出功率比42065的M电机更大,动力更强,可以做出炫酷的“抬头”动作。而且两者价格非常接近,再加上42065为2017年的产品,市面上库存已经不多,所以如果不是特别喜欢它更加越野的造型,还是建议入手42095。
如果你能够通过这些小品级SET感受到乐高科技的乐趣,同时又不满足于它们简单的拼搭体验,那么我推荐给你以下这些“大餐”,注意,搭建的过程很可能要花掉你一个周末!
进阶玩家推荐:
142110路虎卫士
42110严格意义上来说于42083布加迪Chiron是一个路数的产品,内构非常还原,甚至比一般拼装模型更加细腻,整整2573个零件也比上面那些“小朋友”多了好几个量级。直列六缸发动机、三把锁、高低速档切换、带D-N-R切换的四挡序列式变速箱、前后多连杆独立悬挂一应俱全,整整500页的说明书也让搭建体验非常完美。
而外观就更是还原了。我一直觉得乐高科技因为零件较难还原曲面的原因,更适合搭建方方正正的硬派越野车而不是流线型的超跑,实际看起来42110确实比42083要帅气、协调的多。大量的Land Rover贴纸和齐全的各种“小书包”信仰十足,甚至轮毂也是乐高专门开模做的,与现款路虎卫士的一模一样。
不过对于喜欢RC遥控模型的玩家来说,这款不一定是你的菜。复杂的内构让电机无处安身,不过这个可难不倒各路乐高大神。在著名MOC(My Own Creation,使用乐高零件创造属于自己独一无二的设计)分享网站Rebrickable上,已经可以找到大量的关于42110的遥控改装方案,代价是你必须得拆掉一些复杂的齿轮组。整体来说42110适合用来欣赏复杂的机械结构、学习乐高齿轮组的设计,如果你想享受纯粹遥控攀爬车的乐趣,那么我推荐你下面这款。
2乐高42099 RC X-treme遥控越野车
乐高42099
其实在42099之前,乐高就推出过一款遥控全地形越野车9398(2013年旗舰),在16-17年绝版之后一度被JS炒高到2000+的价格。
乐高9398(2013旗舰)
而42099的登场绝对让你除了收藏之外没有任何理由购买9398,最关键的是,保持了9398强大的越野性能的同时,他还首次搭载了全新的L电机(大型电机)、全新的XL电机(超大电机),以及乐高蓝牙控制模组,可以用手机、平板进行遥控,不用担心红外线遥控器传输距离和接收器容易被挡住的问题。
新款马达长得很像乐高机器人使用的马达,带娃的家长不会陌生
自带的陀螺仪还可以查看车身角度状态
900多个零件对于遥控车来说已经是非常多的了,所以42099的外观绝对对得起旗舰水准。内构由于电机系统的加入不如42110路虎卫士来的那么复杂,但毕竟取向不同么,遥控的乐趣也值得你花上1500元。
超长行程的悬挂加上超大尺寸的AT胎足以让它拥有堪比RC模型的通过性,无论是家中简单搭建的越野场地、小区草坪还是学校里的沙坑,哪里都能玩才是越野车的优势。
另外在户外玩9398时(抱歉我还没有没42099),我发现把Gopro绑在上面可以很轻松的拍出越野大片,极为贴地的视角、加上超长行程悬挂带来的自然颠簸,小区树林就能拍出丛林穿越的感觉。单论玩来说,这类乐高全地形遥控越野车绝对是我最推荐的,它比小时候玩的遥控车有意思多了!
如果这些官方套件都不能满足你了,恭喜你!入坑了!至此,你会了解到什么叫作“杀肉”,也会了解到乐高零件硬通货般的坚挺价格。MOC的大门在等着你!有兴趣的朋友们可以去https://rebrickablecom/看看,注意,这个坑很深哦。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
如何才能搭积木搭得高,需要详细说明!
不说复杂了,就说一点,重心越接近在一条竖着的直线上,堆的就越高
搭积木怎么才能搭得高你好,
不说复杂了,就说一点:
重心越接近在一条竖着的直线上,堆的就越高
文综大体如何才能得高分,请详细说明。还有九十天高考,文综如何突破210在3个月内提高210分很有可能 但在这三个月内要看你怎么学了 你的基础底子好的话 记住“勤奋(大量的做题)+正确的方法(不要死记硬背)+自信(就为目标奋斗)=160分以上”没问题 我很负责告诉你信我话奋斗吧祝你成功
win10 edge里如何才能使用五笔输入法,需要详细说明1 开启 CMD,输入 regedit 开启登录档编辑器;2 展开 HKEY_CURRENT_USER/Keyboard Layout/Substitutes,新建“字串值”,名称为 00000804,双击该字串,值设为 00000409;3 展开 HKEY_CURRENT_USER/Keyboard Layout/Preload,新建“字串值”,名称为 1,值为 00000804(如果“1”已存在则直接更新值,双击开启,再确定);4 重启。这样一来,开机就是简体中文-美式键盘,预设英文输入,你再安装其他的五笔,拼音之类就跟以前一样可以CART+SHIFT进行切换了!
如何转换MP4,我需要详细说明你是要把其他格式转成MP4还是要把MP4转成其他格式啊
下载一个视讯转换软体 去你信的过而且经常下载软体的网站 搜寻"视讯转换器"就会出来很多个有转换功能的软体了 挑一个自己喜欢的下 然后在电脑上安装执行 把你要转换的档案汇入选择你要转换的格式就好了啊
如何引导孩子搭积木
(1) 先要给宝宝正确地示范:搭2-4块积木,让他模仿著搭。在搭的过程中,每加一块都夸奖他,用激励的语言让宝宝爱上搭积木。
(2) 先用大积木垫底,再依次用较小的积木或磁性积木以保证他容易成功。这样宝宝在成功中体验到了快乐,良好的情绪 促进他往更高的求知欲发展,满足他获得成功的需要。
(3) 如果宝宝不感兴趣,你可先搭2-3块积木,只让他搭最后一块,必要时和宝宝手把手地让他搭,搭好后,立刻表扬他,并可让他推倒作为鼓励。
(4) 也可以先手把手地教他,然后换成语言指导,最后提出任务:“搭高楼”。
(5) 学会搭3-4块积木后,要及时巩固成果,保持兴趣是很关键的,而良好的兴趣是可以正确培养的。一定要变换方式让宝宝愿意继续玩。
需要cpld和fpga的详细说明CPLD
[编辑本段]简介
CPLD(Complex Programmable Logic Device)复杂可程式设计逻辑器件,是从PAL和GAL器件发展出来的器件,相对而言规模大,结构复杂,属于大规模积体电路范围。是一种使用者根据各自需要而自行构造逻辑功能的数字积体电路。其基本设计方法是借助整合开发软体平台,用原理图、硬体描述语言等方法,生成相应的目标档案,通过下载电缆(“在系统”程式设计)将程式码传送到目标晶片中,实现设计的数字系统。
CPLD主要是由可程式设计逻辑巨集单元(MC,Macro Cell)围绕中心的可程式设计互连矩阵单元组成。其中MC结构较复杂,并具有复杂的I/O单元互连结构,可由使用者根据需要生成特定的电路结构,完成一定的功能。由于CPLD内部采用固定长度的金属线进行各逻辑块的互连,所以设计的逻辑电路具有时间可预测性,避免了分段式互连结构时序不完全预测的缺点。
发展历史及应用领域:
20世纪70年代,最早的可程式设计逻辑器件--PLD诞生了。其输出结构是可程式设计的逻辑巨集单元,因为它的硬体结构设计可由软体完成(相当于房子盖好后人工设计区域性室内结构),因而它的设计比纯硬体的数位电路具有很强的灵活性,但其过于简单的结构也使它们只能实现规模较小的电路。为弥补PLD只能设计小规模电路这一缺陷,20世纪80年代中期,推出了复杂可程式设计逻辑器件--CPLD。目前应用已深入网路、仪器仪表、汽车电子、数控机床、航天测控装置等方面。
器件特点:
它具有程式设计灵活、整合度高、设计开发周期短、适用范围宽、开发工具先进、设计制造成本低、对设计者的硬体经验要求低、标准产品无需测试、保密性强、价格大众化等特点,可实现较大规模的电路设计,因此被广泛应用于产品的原型设计和产品生产(一般在10,000件以下)之中。几乎所有应用中小规模通用数字积体电路的场合均可应用CPLD器件。CPLD器件已成为电子产品不可缺少的组成部分,它的设计和应用成为电子工程师必备的一种技能。
如何使用:
CPLD是一种使用者根据各自需要而自行构造逻辑功能的数字积体电路。其基本设计方法是借助整合开发软体平台,用原理图、硬体描述语言等方法,生成相应的目标档案,通过下载电缆(“在系统”程式设计)将程式码传送到目标晶片中,实现设计的数字系统。
这里以抢答器为例讲一下它的设计(装修)过程,即晶片的设计流程。CPLD的工作大部分是在电脑上完成的。开启整合开发软体(Altera公司 Max+pluxII)→画原理图、写硬体描述语言(VHDL,Verilog)→编译→给出逻辑电路的输入激励讯号,进行模拟,检视逻辑输出结果是否正确→进行管脚输入、输出锁定(7128的64个输入、输出管脚可根据需要设定)→生成程式码→通过下载电缆将程式码传送并存储在CPLD晶片中。7128这块晶片各管脚已引出,将数码管、抢答开关、指示灯、蜂鸣器通过导线分别接到晶片板上,通电测试,当抢答开关按下,对应位的指示灯应当亮,答对以后,裁判给加分后,看此时数码显示加分结果是否正确,如发现有问题,可重新修改原理图或硬体描述语言,完善设计。设计好后,如批量生产,可直接复制其他CPLD晶片,即写入程式码即可。如果要对晶片进行其它设计,比如进行交通灯设计,要重新画原理图、或写硬体描述语言,重复以上工作过程,完成设计。这种修改设计相当于将房屋进行了重新装修,这种装修对CPLD来说可进行上万次。
家庭成员:经过几十年的发展,许多公司都开发出了CPLD可程式设计逻辑器件。比较典型的就是Altera、Lattice、Xilinx世界三大权威公司的产品,这里给出常用晶片: Altera EPM7128S (PLCC84)
Lattice LC4128V (TQFP100)
Xilinx XC95108 (PLCC84)
[编辑本段]FPGA与CPLD的辨别和分类
FPGA与CPLD的辨别和分类主要是根据其结构特点和工作原理。通常的分类方法是:
将以乘积项结构方式构成逻辑行为的器件称为CPLD,如Lattice的ispLSI系列、Xilinx的XC9500系列、Altera的MAX7000S系列和Lattice(原Vantis)的Mach系列等。
将以查表法结构方式构成逻辑行为的器件称为FPGA,如Xilinx的SPARTAN系列、Altera的FLEX10K或ACEX1K系列等。
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FPGA目录
FPGA工作原理
FPGA配置模式
FPGA主要生产厂商介绍
FPGA与CPLD的辨别和分类
FPGA的应用
FPGA是英文Field-Programmable Gate Array的缩写,即现场可程式设计门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可程式设计器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用积体电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可程式设计器件闸电路数有限的缺点。
[编辑本段]FPGA工作原理
FPGA采用了逻辑单元阵列LCA(Logic Cell Array)这样一个新概念,内部包括可配置逻辑模组CLB(Configurable Logic Block)、输出输入模组IOB(Input Output Block)和内部连线(Interconnect)三个部分。FPGA的基本特点主要有:
1)采用FPGA设计ASIC电路,使用者不需要投片生产,就能得到合用的晶片。
2)FPGA可做其它全定制或半定制ASIC电路的中试样片。
3)FPGA内部有丰富的触发器和I/O引脚。
4)FPGA是ASIC电路中设计周期最短、开发费用最低、风险最小的器件之一。
5) FPGA采用高速CHMOS工艺,功耗低,可以与CMOS、TTL电平相容。
可以说,FPGA晶片是小批量系统提高系统整合度、可靠性的最佳选择之一。
FPGA是由存放在片内RAM中的程式来设定其工作状态的,因此,工作时需要对片内的RAM进行程式设计。使用者可以根据不同的配置模式,采用不同的程式设计方式。
加电时,FPGA晶片将EPROM中资料读入片内程式设计RAM中,配置完成后,FPGA进入工作状态。掉电后,FPGA恢复成白片,内部逻辑关系消失,因此,FPGA能够反复使用。FPGA的程式设计无须专用的FPGA程式设计器,只须用通用的EPROM、PROM程式设计器即可。当需要修改FPGA功能时,只需换一片EPROM即可。这样,同一片FPGA,不同的程式设计资料,可以产生不同的电路功能。因此,FPGA的使用非常灵活。
[编辑本段]FPGA配置模式
FPGA有多种配置模式:并行主模式为一片FPGA加一片EPROM的方式;主从模式可以支援一片PROM程式设计多片FPGA;序列模式可以采用序列PROM程式设计FPGA;外设模式可以将FPGA作为微处理器的外设,由微处理器对其程式设计。
如何实现快速的时序收敛、降低功耗和成本、优化时钟管理并降低FPGA与PCB并行设计的复杂性等问题,一直是采用FPGA的系统设计工程师需要考虑的关键问题。如今,随着FPGA向更高密度、更大容量、更低功耗和整合更多IP的方向发展,系统设计工程师在从这些优异效能获益的同时,不得不面对由于FPGA前所未有的效能和能力水平而带来的新的设计挑战。
例如,领先FPGA厂商Xilinx最近推出的Virtex-5系列采用65nm工艺,可提供高达33万个逻辑单元、1,200个I/O和大量硬IP块。超大容量和密度使复杂的布线变得更加不可预测,由此带来更严重的时序收敛问题。此外,针对不同应用而整合的更多数量的逻辑功能、DSP、嵌入式处理和介面模组,也让时钟管理和电压分配问题变得更加困难。
幸运地是,FPGA厂商、EDA工具供应商正在通力合作解决65nm FPGA独特的设计挑战。不久以前,Synplicity与Xilinx宣布成立超大容量时序收敛联合工作小组,旨在最大程度帮助地系统设计工程师以更快、更高效的方式应用65nm FPGA器件。设计软体供应商Magma推出的综合工具Blast FPGA能帮助建立优化的布局,加快时序的收敛。
最近FPGA的配置方式已经多元化!
[编辑本段]FPGA主要生产厂商介绍
1、Altera
2、Xilinx
3、Actel
4、Lattice
其中Altera和Xilinx主要生产一般用途FPGA,其主要产品采用RAM工艺。Actel主要提供非易失性FPGA,产品主要基于反熔丝工艺和FLASH工艺。
FPGA设计的注意事项
不管你是一名逻辑设计师、硬体工程师或系统工程师,甚或拥有所有这些头衔,只要你在任何一种高速和多协议的复杂系统中使用了FPGA,你就很可能需要努力解决好器件配置、电源管理、IP整合、讯号完整性和其他的一些关键设计问题。不过,你不必独自面对这些挑战,因为在当前业内领先的FPGA公司里工作的应用工程师每天都会面对这些问题,而且他们已经提出了一些将令你的设计工作变得更轻松的设计指导原则和解决方案。
I/O讯号分配
可提供最多的多功能引脚、I/O标准、端接方案和差分对的FPGA在讯号分配方面也具有最复杂的设计指导原则。尽管Altera的FPGA器件没有设计指导原则(因为它实现起来比较容易),但赛灵思的FPGA设计指导原则却很复杂。但不管是哪一种情况,在为I/O引脚分配讯号时,都有一些需要牢记的共同步骤:
1 使用一个电子资料表列出所有计划的讯号分配,以及它们的重要属性,例如I/O标准、电压、需要的端接方法和相关的时钟。
2 检查制造商的块/区域相容性准则。
3 考虑使用第二个电子资料表制订FPGA的布局,以确定哪些管脚是通用的、哪些是专用的、哪些支援差分讯号对和全域性及区域性时钟、哪些需要参考电压。
4 利用以上两个电子资料表的资讯和区域相容性准则,先分配受限制程度最大的讯号到引脚上,最后分配受限制最小的。例如,你可能需要先分配序列汇流排和时钟讯号,因为它们通常只分配到一些特定引脚。
5 按照受限制程度重新分配讯号汇流排。在这个阶段,可能需要仔细权衡同时开关输出(SSO)和不相容I/O标准等设计问题,尤其是当你具有很多个高速输出或使用了好几个不同的I/O标准时。如果你的设计需要区域性/区域时钟,你将可能需要使用高速汇流排附近的管脚,最好提前记住这个要求,以免最后无法为其安排最合适的引脚。如果某个特定块所选择的I/O标准需要参考电压讯号,记住先不要分配这些引脚。差分讯号的分配始终要先于单端讯号。如果某个FPGA提供了片内端接,那么它也可能适用于其他相容性规则。
6 在合适的地方分配剩余的讯号。
在这个阶段,考虑写一个只包含埠分配的HDL档案。然后通过使用供应商提供的工具或使用一个文字编辑器手动建立一个限制档案,为I/O标准和SSO等增加必要的支援资讯。准备好这些基本档案后,你可以执行布局布线工具来确认是否忽视了一些准则或者做了一个错误的分配。
这将使你在设计的初始阶段就和布局工程师一起工作,共同规划PCB的走线、冗余规划、散热问题和讯号完整性。FPGA工具可能可以在这些方面提供帮助,并协助你解决这些问题,因此你必须确保了解你的工具包的功能。
你咨询一位布局专家的时间越晚,你就越有可能需要去处理一些复杂的问题和设计反复,而这些可能可以通过一些前期分析加以避免。一旦你实现了满意的讯号分配,你就要用限制档案锁定它们。
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基于CMOS的设计主要消耗三类切率:内部的(短路)、漏电的(静态的)以及开关的(电容)。当闸电路瞬变时,VDD与地之间短路连线消耗内部功率。漏电功耗是CMOS工艺普遍存在的寄生效应引起的。而开关功耗则是自负载电容,放电造成的。开关功耗与短路功耗合在一起称为动态功耗。下面介绍降低静态功耗和动态功耗的设计技巧。
降低静态功耗
虽然静态电流与动态电流相比可以忽略不计,然而对电池供电的手持装置就显得十分重要,在装置通电而不工作时更是如此。静态电流的因素众多,包括处于没有完全关断或接通的状态下的I/O以及内部电晶体的工作电流、内部连线的电阻、输入与三态电驱动器上的拉或下拉电阻。在易失性技术中,保持程式设计资讯也需一定的静态功率。抗熔断是一种非易失性技术,因此资讯储存不消耗静态电流。
下面介绍几种降低静态功耗的设计方法:
•驱动输入应有充分的电压电平,因而所有电晶体都是完全通导或关闭的。
•由于I/O线上的上拉或下拉电阻要消耗一定的电流,因此尽量避免使用这些电阻。
•少用驱动电阻或双极电晶体,这些器件需维持一个恒定电流,从而增加了静态电流。
•将时钟引脚按引数表推荐条件连线至低电平。悬空的时钟输入会大大增加静态电流。
•在将设计划分为多个器件时,减少器件间I/O的使用。
eX器件LP方式引脚的使用
Actel eX系列设计了特殊的低功率“休眠”模式。在该引脚驱动至高电平800ns后,器件进入极低功率待机模式,待机电流小于100μA。在低功率模式下,所有I/O(除时钟输入外)都处于三态,而核心全部断电。由于核心被断电,触发器中储存的资讯会丢失,在进入工作模式(在引脚驱动至低平200ms后)时,使用者需再次对器件初始化。同样,使用者也应关闭所有通过CLKA、CLKB以及HCLK输入的时钟。然而这些时钟并不处于三态,时钟就可进入器件,从而增加功耗,因此在低功率模式下,时钟输入必须处于逻辑0或逻辑1。
有时使用者很难阻止时钟进入器件。在此场合,使用者可使用与CLKA或CLKA相邻的正常输入引脚并在设计中加进CLKINT。这样,时钟将通过靠近时钟引脚的正常输入进入器件,再通过CLKINT向器件提供时钟资源。
采用这种输入电路后,由于常规I/O是三态的,因此使用者不必担心时钟进入器件。当然,增加一级闸电路会产生06ns的较大时钟延时,幸好这在多数低功率设计中是可以接受的。注意应将与CLKINT缓冲器相关的CLKA或CLKB引脚接地。
此外还要注意,CLKINT只可用作连线时钟,HCLK并不具备将内部走线网连线到HCLK的能力,因而HCLK资源不能被常规输入驱动。换句话说,如果使用LP引脚就不能使用HCLK;使用HCLK时就应在外部截断时钟讯号。
降低动态功耗
动态功耗是在时钟工作且输入正在开关时的功耗。对CMOS电路,动态功耗基本上确定了总功耗。动态功耗包括几个成分,主要是电容负载充电与放电(内部与I/O)以及短路电流。多数动态功率是内部或外部电容向器件充、放电消耗的。如果器件驱动多个I/O负载,大量的动态电流构成总功耗的主要部分。
对设计中给定的驱动器,动态功耗由下式计算
p=CL×V 2 DD×f
式中,CL是电容负载,VDD是电源电压,f则是开关频率。总功耗是每个驱动器功耗之总和。
由于VDD是固定的,降低内部功耗就要降低平均逻辑开关频率,减少每个时钟沿处的逻辑开关总数、减少连线网路,特别是高频讯号连线网路中的电容值。对低功率设计,需要从系统至工艺的每个设计级别中采取相应预防措施,级别越高,效果越好。
[编辑本段]FPGA与CPLD的辨别和分类
FPGA与CPLD的辨别和分类主要是根据其结构特点和工作原理。通常的分类方法是:
将以乘积项结构方式构成逻辑行为的器件称为CPLD,如Lattice的ispLSI系列、Xilinx的XC9500系列、Altera的MAX7000S系列和Lattice(原Vantis)的Mach系列等。
将以查表法结构方式构成逻辑行为的器件称为FPGA,如Xilinx的SPARTAN系列、Altera的FLEX10K或ACEX1K系列等。
[编辑本段]FPGA的应用
FPGA的应用可分为三个层面:电路设计,产品设计,系统设计1.电路设计中FPGA的应用
连线逻辑,控制逻辑是FPGA早期发挥作用比较大的领域也是FPGA应用的基石.事实上在电路设计中应用FPGA的难度还是比较大的这要求开发者要具备相应的硬体知识(电路知识)和软体应用能力(开发工具)这方面的人才总是紧缺的,往往都从事新技术,新产品的开发成功的产品将变成市场主流基础产品 品设计者应用在不远的将来,通用和专用IP的设计将成为一个热门行业!搞电路设计的前提是必须要具备一定的硬体知识.在这个层面,干重于学,当然,快速入门是很重要的,越好的位子越不等人电路开发是黄金饭碗.
2.产品设计
把相对成熟的技术应用到某些特定领域如通讯,视讯,资讯处理等等开发出满足行业需要并能被行业客户接受的产品这方面主要是FPGA技术和专业技术的结合问题,另外还有就是与专业客户的介面问题产品设计还包括专业工具类产品及民用产品,前者重点在效能,后者对价格敏感产品设计以实现产品功能为主要目的,FPGA技术是一个实现手段在这个领域,FPGA因为具备介面,控制,功能IP,内嵌CPU等特点有条件实现一个构造简单,固化程度高,功能全面的系统产品设计将是FPGA技术应用最广大的市场,具有极大的爆发性的需求空间产品设计对技术人员的要求比较高,路途也比较漫长不过现在整个行业正处在组建”首发团队”的状态,只要加入,前途光明产品设计是一种职业发展方向定位,不是简单的爱好就能做到的!产品设计领域会造就大量的企业和企业家,是一个近期的发展热点和机遇
3.系统级应用
系统级的应用是FPGA与传统的计算机技术结合,实现一种FPGA版的计算机系统如用Xilinx V-4, V-5系列的FPGA,实现内嵌POWER PC CPU, 然后再配合各种外围功能,实现一个基本环境,在这个平台上跑LINIX等系统这个系统也就支援各种标准外设和功能介面(如图象介面)了这对于快速构成FPGA大型系统来讲是很有帮助的。这种”山寨”味很浓的系统早期优势不一定很明显,类似ARM系统的境况但若能慢慢发挥出FPGA的优势,逐渐实现一些特色系统也是一种发展方向。若在系统级应用中,开发人员不具备系统的扩充开发能力,只是搞搞程式设计是没什么意义的,当然装置驱动程式的开发是另一种情况,搞系统级应用看似起点高,但不具备深层开发能力,很可能会变成爱好者,就如很多人会做网页但不能称做会程式设计类似以上是几点个人开发,希望能帮助想学FPGA但很茫然无措的人理一理思路。这是一个不错的行业,有很好的个人成功机会。但也肯定是一个竞争很激烈的行业,关键看的就是速度和深度当然还有市场适应能力。
在win xp 搭建php+oracle 请详细说明PHP执行在 windows下可参考:
:tech163/06/0206/11/299AMBLT0009159K
oracle去下载个windows版的自行安装。。
器官如何捐献,要详细说明年满十八岁且具有完全民事行为能力的自然人可以捐献活体器官,捐献前应当有同意捐献的书面证明。捐献人捐献活体器官,应当不危害其生命安全。自然人愿意死亡后捐献器官的,应当有同意捐献的书面证明,或者有同意捐献的口头意思表示,并有其配偶(没有配偶的有其父母和成年子女)以及两名医师的书面证明。需要接受器官移植的个人,应当向省红十字会或者通过医疗机构向省红十字会申请。
捐献遗体器官是在自愿、无偿的原则下进行的。可以先到各登记接受站登记,然后到公证处进行公证。
遗体器官捐献,是指自然人生前自愿表示在死亡后,由其执行人将遗体的全部或者部分器官捐献给医学科学事业的行为,以及生前未表示是否捐献意愿的自然人死亡后,由其直系亲属将遗体的全部或部分捐献给医学科学事业的行为。
志愿无偿捐献遗体器官者需填写申请,后到附近公证处办理公证。同时,登记接受站要向正式登记者颁发由省红十字会统一印制的“志愿捐献遗体纪念证”。
生前未办理志愿捐献遗体申请登记手续的,但本人临终前或死后其直系亲属要求志愿捐献遗体,要取得死者工作单位或公证处证明后,才能到登记接受站办理接受捐献遗体的手续。
志愿捐献者可以变更或撤销登记。但要先办理变更或撤销登记申请公证。
据了解,国家规定的甲、乙类传染病人的遗体不列入志愿捐献遗体范畴。
如何用 dos ping ip 要详细说明验证与远端计算机的连线。该命令只有在安装了 TCP/IP 协议后才可以使用。
ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j puter-list] | [-k puter-list]] [-w timeout] destination-list
引数
-t
Ping 指定的计算机直到中断。
-a
将地址解析为计算机名。
-n count
传送 count 指定的 ECHO 资料包数。预设值为 4。
-l length
传送包含由 length 指定的资料量的 ECHO 资料包。预设为 32 位元组;最大值是 65,527。
-f
在资料包中传送“不要分段”标志。资料包就不会被路由上的闸道器分段。
-i ttl
将“生存时间”栏位设定为 ttl 指定的值。
-v tos
将“服务型别”栏位设定为 tos 指定的值。
-r count
在“记录路由”栏位中记录传出和返回资料包的路由。count 可以指定最少 1 台,最多 9 台计算机。
-s count
指定 count 指定的跃点数的时间戳。
-j puter-list
利用 puter-list 指定的计算机列表路由资料包。连续计算机可以被中间闸道器分隔(路由稀疏源)IP 允许的最大数量为 9。
-k puter-list
利用 puter-list 指定的计算机列表路由资料包。连续计算机不能被中间闸道器分隔(路由严格源)IP 允许的最大数量为 9。
-w timeout
指定超时间隔,单位为毫秒。
destination-list
指定要 ping 的远端计算机
场景多变,适应人群广、与时俱进,不管是男孩、女孩,青少年还是中老年,都可以在乐高的世界找到自己喜欢的一款,小到各种车辆、大到警察局场景、公主宫殿场景、恐龙丛林探险场景,甚至还有各国的著名建筑,,想游乐场啊、城市广场啊,全部搭完也很有成就感的,那么些小块块竟然能搭出来这么多活灵活现的场景,我就总在想,等孩子们大了,我要买个超大场景的小颗粒,每天搭一点哈。
现在的乐高课,已经不是简单把孩子仍在乐高玩具中,玩一玩就可以的。有专业的老师,给孩子一个主题,并作简单的构建思想的引导。孩子可以根据自己的想象,拼出不一样的造型。有一些孩子天生在逻辑思维和想象力方面就有着优势,家长可以通过基因检测的方式尽早准确的获知,在通过乐高积木的系统培养深度的挖掘逻辑思维和想象力的潜能,两者其实是相辅相成的作用。
否则你也不会,为啥跟你学。有很多同事觉得我对乐高老师的要求评价过高,我们暂且不讨论这个问题。目前乐高行业教师的现状是,很多老师是完全没有搭建能力和程序能力的。否则你也不会,为啥跟你学。有很多同事觉得我对乐高老师的要求评价过高,我们暂且不讨论这个问题。目前乐高行业教师的现状是,很多老师是完全没有搭建能力和程序能力的。
这些都是对大脑的一个运转,脑子越用越灵活,在玩的过程中,孩子的智力就会跟着提升。要完成这些,对于孩子空间想象力的要求也很高,所以爱玩乐高的孩子智力、空间想象力都不会差。提倡让孩子"玩中学、做中学"。让孩子们在玩和学的过程中体会到成就感!培养孩子开拓思维、迎难而上的进取精神,为孩子们日后接受高等教育、成就辉煌人生奠定坚实基础。
我们一般会在特殊的日子开展一些活动,我们有时候会为了活动特地去准备一份活动方案,活动方案是为了确保活动的顺利进行,活动方案需要怎么才能做好呢?我收集并整理了“七夕联谊活动策划方案范本(大全5篇)”,欢迎阅读,希望您能够喜欢并分享!
七夕联谊活动策划方案范本(大全5篇)篇一一、活动背景
七夕是一个典型的中国式情人节,但近年来已经成为我国青年人每年都企盼的节日,在这一天,情侣们都会安排很多活动来庆祝这个特殊的节日。这样一来就使七夕情人节成了消费高峰。很多商家都积极主动的抓住这个机会,搞各种各样的促销活动以期提高人气。同样的我们也不例外,也要抓住这个机会。
二、活动名称:
东方广场"爱就在身边"情人节真情联欢
三、活动主题
"玫瑰心情,情系你我"
主题演绎要求:以"简单却让人印象深刻"为设计思路,结合情侣从相识相知到相恋相爱的情感历程,通过互动游戏穿插节目表演的形式,塑造情人节浪漫、温馨、浓厚的氛围,揭示爱情的真谛和表达方式,让人们快乐参与和享受,学会表达爱、珍惜爱和呵护爱。
同时给年轻情侣提供一个表达情感的舞台和互动联欢的机会,创造"爱就在身边"的快乐场景,引发"和谐关爱"的思考,进而推出本次活动的主题。
四、活动目的
(1)在这样一个浪漫的日子里,我们以实际行动送上真诚的祝福,愿天下有情人终成眷属,白头偕老,美满幸福。
(2)借活动提高东方广场人气,体现广场人性化的关怀,提升东方广场在生活时尚方面的品牌知名度和美誉度。
五、时间地点
时间:农历七月初七日
地点:东方广场大戏台
六、组织机构
主办单位:XXX
承办单位:XXXX
七、活动内容
主要分为以下四个基本环节:
每个主题环节的互动游戏穿插嘉宾节目表演,用以衔接。
1、★唯一·示爱★
开场节目:爱在表达——嘉宾表演经典情歌对唱(略)
互动游戏:爱在互动——大声说出你的爱、歌曲接龙(男女拉歌)(略) 参与者:主持人以及现场挑选的情侣
道具需求:无线话筒、小礼物、哨子或小手掌等(略)
2、★唯一·藏爱★
衔接节目:爱在用心——嘉宾表演现代舞蹈(略)
互动游戏:爱在惊喜——神秘送礼,真情告白(略)
参与者:希望在情人节送出自己精心准备的礼物,让对方惊喜的大众 道具需求:情侣自备的礼物、鲜花等(略)
3、★唯一·珍爱
★衔接节目:爱在付出——嘉宾或主持人情诗朗诵或情感故事诉说或小品(略) 互动游戏:爱在默契——心有灵犀,通过测试考验情侣的默契程度(略) 爱在细心——百里挑一,通过情侣之间的辨认考验彼此的熟悉程度(略) 爱在珍惜——感同身受,模拟情景让情侣感受各自在对方心中的重要性(略) 参与者:情侣以及有兴趣的观众
道具需求:若干统一的情侣衫,寻找正确的情侣可获得一套活动中所穿的情侣装(略)
4、★唯一·永爱★
衔接节目:爱在持久——嘉宾表演民乐演奏(略)
互动游戏:爱在承诺——真情宣言大募集,传递深情,现场告(略)
爱在同心——通过共同努力,排除阻难,搭建属于两个人的爱的小屋(略)道具需求:积木,橡皮绳,篮筐,桌子等(略)
八、组织实施:
1、活动组织
"唯一示爱"、"唯一藏爱"、"唯一珍爱"、"唯一永爱"板块的策划,由各组织单位协商一致共同实施。
2、新闻公关
XXX负责邀请有关指导单位领导,并负责对各新闻单位的联系和组织报道。拟邀请XX广播电台等主要新闻单位采访及报道。
3、资金物品:
XX广场提供活动经费,并负责场地安排及相关事宜。
九、媒体宣传
宣传方式:拟采用"电视媒体+网络传媒+平面报纸+广播电台+
活动现场POP广告+宣传单页"六种方式相结合的形式进行宣传。
主要媒体:(1)
电视媒体:自贡电视台、生活时尚频道等
(2)网络传媒:新浪、搜狐、东方广场活动主页、各大校园等
(3)平面报纸:文汇报、新闻晨报、青年报等
媒体计划:
前期:在主要报纸上刊登主题广告,让东方广场成为各界的焦点。
中期:在东方广场及五星街及近及各大高校开展系列宣传活动,打造广场人文关怀的"名片"。
后期:以广场的活动中心为主会场,开展情人节真情联欢活动,汇聚四方人气。
七夕联谊活动策划方案范本(大全5篇)篇二一、活动目的
通过活动充分展示我县青年职工良好的精神风貌,倡导积极、健康、文明的交友方式,引导广大青年职工树立正确的价值观和婚恋观,有效推动我县精神文明建设,团结带领广大青年职工为建设大美德江贡献青春和力量。
二、活动主题
相约七夕缘定傩城
三、活动口号
来寻找心中的他(她)吧!
四、举办单位
指导单位:县文明委
主办单位:共青团XX县委、县妇联、县总工会
协办单位:县文体广电新闻出版旅游局、德江网站、县通讯中心
冠名赞助:金夫人婚纱摄影、上海老庙黄金
五、活动时间及地点
活动时间:(农历七月初七)
活动地点:金平大酒店
六、报名须知
(一)名额限定
共60名(男女各30名),报满为止。
(二)报名截止时间
20xx年8月10日
(三)报名条件:
1、在我县机关、企事业单位工作的未婚青年;
2、男生年龄22—35周岁,女生年龄20—35周岁;
3、采取自愿报名方式,不收取任何费用。
(四)所需资料:
1、需填报20xx年XX县首届“相约七夕缘定傩城”青年职工交友联谊会活动报名表(含本人所在单位意见);
2、本人身份证复印件1份;
3、个人近期生活照1张(照片为电子档jpg格式)。
七、报名方式
现场报名方式:将报名所需资料交至团县委办公室(需提供纸质版和电子版)。
联系电话:;
联 系 人:;
邮 箱:。
八、活动内容
(一)真——秀出你我一见钟情。
活动环节:秀出自己、心动印象。
(二)缘——用心传递两情相悦。
活动环节:甜蜜运气球、同心又协力、爱情猜猜猜、爱的齐齐站。
(三)爱——勇敢表达三生三世。
活动环节:真情告白、爱的留念、共进晚餐。
七夕联谊活动策划方案范本(大全5篇)篇三一、活动主题
缘聚七夕,浪漫相约
二、活动时间
时间:8月17日(周五)晚7点
三、活动地点
地点:xx县青春轰趴馆
四、举办单位
主办单位:共青团xx县委员会、国网xx县供电有限公司
执行单位:xx县青春轰趴馆
五、参加对象
全县各乡镇、县直各企事业单位单身适龄青年
六、活动内容
1破冰之旅——假面舞会;
2游戏互动1——踩报纸,报纸预留面积最大且坚持最后三对可获得本轮环节奖品各一份;
3自由配对——在进行一轮互动后可凭第一轮接触感觉重新选择意向游戏对象;
4游戏互动2——口口相传,用嘴咬住纸杯,将纸杯内的水倒入下一个成员口中纸杯内。获胜的一组可晋级到下一轮,争夺终极大奖;
5游戏互动3——密室闯关,上一轮获胜的CP进入密室闯关成功可获得终极大奖;
6缘来是你——真情告白,在经过多轮游戏后可选择心仪对象进行表白,若牵手成功,可获得配对成功终极大礼包;
7活动结束可自由玩耍场内各种项目继续增进感情。
七、报名方式
活动报名截止时间:8月14日18:00,填写“活动报名表”(详见附件1)发送邮箱报名(限额40人,男女各20名,先到先得,报满为止),接受报名的有效邮箱地址:xx。报名成功者以在报名结束后收到短信通知为准。
为保证报名活动有序进行、避免漏报,主办单位原则上一律接受电子表格报名至统一邮箱,其他邮箱均无效。
报名需要提交电子材料如下:
1《活动报名表》(附件1);
2如集体报名的,还需填写《活动报名统计表》(附件3)。
八、有关要求
1各级团组织要广泛动员,做好人员组织,于8月15日12:00班前将报名表和报名统计表(见附件1、2)上报至活动指定邮箱。活动接受机关、企事业单位组队报名和个人直接报名,先报先得,额满即止。填写报名表时,务必写明真实身份证件号码和微信号,以方便确认。
2参加活动人员必须在规定时间前完成报名,不接受现场报名。已报名成功的青年,务必在规定的时间内凭本人身份证、微信号参加活动。
3参会人员必须遵守活动规则。
九、注意事项
1参加此次青年联谊活动,不收取任何费用。
2活动主办单位对本次活动拥有最终解释权。
七夕联谊活动策划方案范本(大全5篇)篇四一、活动主题:“岁月无声、真爱永恒”“诗情花意过七夕”
二、活动:20_年8月_日星期天19:30--22:00
三、活动地点:某某酒吧
四、活动形式:男女配合才能玩活动
五、活动规模:33人左右
六、七夕情人节策划活动流程方案:
一“寻找你心中女神”
1、通过对嘉宾介绍嘉宾选出心仪对象
(自我介绍2分钟/人女嘉宾们全部站一排通过自我介绍让男嘉宾有个初步了解男嘉宾作出选择如果只有1位男嘉宾选择并且女嘉宾同意则初步速配成功如果有多名男嘉宾选择则男嘉宾有1分钟表白最后女嘉宾选择1位心仪速配成功)
2、如果男女双方同意则第一轮速配成功在剩下第二轮速配
游戏非得一男一女合作才能得到大礼品大礼品4个只有男女一对可以玩要配合男女是一组后都离开对方离开算弃传处理礼品玩下轮游戏
二“分组对战帅哥美女对对碰”
大家分成2组牛郎队与织女队每队6对男女外加男游戏每组每次游戏游淘汰一对到最后成3队后可以得到大礼品个排第一名第二名第三名
1、牛郎背织女(推选现场每组2对男女组合共同完成本游戏)游戏规则是分组进行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侣由另一方负责指挥按游戏路程要捡起所安排物品、规则是男方蹲下女方捡起、拾玫瑰等关口顺利通过组并且用时最少一组将得到小礼品一份转贴于
2、智力大冲浪争分夺秒游戏
每组2对男女女坐在凳子上男站在墙对拿玫瑰花每组女方给对方男提出一些问题答对可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方胜利者答对问题最多组将得到小礼品一份失败就淘汰
3情歌对对唱
由主持人说个字如爱现场每组一对比赛过程中参与者自由发挥自我特长努力表现自我唱爱开头对情歌最多一组将得到小礼品一份要答对5次失败就淘汰
4七夕情侣大赢家pk
活动每对赢男女在pk评第一名第二名第三名
3对情侣拿西瓜喂对方吃男蒙上眼晴每组女给对方瞎指挥看那对吃到西瓜就赢赢一队
将得到小礼品一份失败就淘汰
4红绳一线牵
男站在墙边而女即上红绳对着拉只要男能够牵到你手就赢
5一见钟情心心相印
主次人说三个成语男要按求做三样不同动作男写在女手上女猜出来答多就赢失败就淘汰
6四不象
每队男女谈论给对方学叫那个队可以男或者女叫男猜猜对算赢猜3次失败就淘汰
最后终结情侣
剩下最后三对化拳看那队一组赢他们可以给剩下一队想游戏让他们竟挣第三名赢就和那一队给大家说活动得第一名
文艺演出:
男女嘉宾共同出些节目大家一起娱乐唱歌跳舞做游戏等转贴于自由活动:吃巧果
七夕应节食品以巧果最为出名巧果又名“乞巧果子”准备一些巧果和一些小零食大家边吃巧果边娱乐边聊天有可以给双方了解对方机会
活动细节问题和解说部分
我想活动费用定35块活动人数32人先定下来交钱有负责人收其提前14号收起把经费买礼品和道具和食品干果水果人数可以早点定下来活动好开始活动结束每个女孩美扶宝化装品
最后祝大家七夕情人节快乐!有情人终成眷属!
##结束 七夕联谊活动策划方案范本(大全5篇)篇五_月_日,是中国传统的节日——七夕情人节。传说农历7月7是牛郎、织女一年一度鹊桥相会的日子。近些年来,七夕情人节已成为青年男女追崇时尚、表达爱意的一个特殊节日。随着社会经济高速发展,生活与工作的压力也与日俱增,以至于许多人虽然工作稳定,事业有成,但由于自身和社会因素的影响,仍然过着自由而寂寞的单身生活。为给青年男女搭建沟通交流、相识相爱的平台,助推幸福宜居新来西的建设进程,办事处拟在七夕节前夕,举办爱在七夕相亲联谊会活动,特制定如下活动方案:
一、活动宗旨
坚持公平、公开、公正的组织原则,通过自由和浪漫的活动形式,为青年男女择偶和选择爱情搭建平台。
二、活动主题
七夕寻梦缘,爱在__
三、活动时间
_月_日
四、活动地点
__中路__公园内
五、参与对象
在__市内工作和生活,年满20周岁,热爱生活、品行端正、遵纪守法、具有正确的婚恋观、职业相对稳定的青年男女均可报名。
六、报名要求
(1)每个参加相亲大会的人需提供2张2寸免冠彩照,并填写报名表。
(2)报名者需提供个人身份证、毕业证原件及复印件各2张。
(3)采取近到各社区居委会办公室报名,再汇总到居管办的报名方式。
七、相亲大会活动日程
1、主持人介绍活动形式、内容及参加人员活动区域划分。
2、__街道___同志致辞。
3、文艺演出。
4、猜谜者到谜语区参与有奖竞猜、交友、设兑奖区。
5、公园西侧设相亲长廊。参与者可通过逛长廊方式,查阅信息,寻找意中人。
6、请相亲成功者上台发表爱情感言。
7、相亲成功者共同放飞爱心气球。
118 浪花连续杀人事件(1小时特别节目)
服部平次在带领柯南他们游览大阪的时候从屋顶上掉下来一个被刀刺中的男子。平次知道和某件案件有关,但是以同一手法杀害的被害人又出现了。
(和叶以为小兰是服部口中经常提到的工藤,所以吃醋了)
141~142 结婚前夕密室事件
平次的妈妈的同学,森园家的儿子的结婚仪式上,平次和和叶出席。到了东京后碰到了柯南他们,偶然遇到的森园家的管家也邀请了柯南他们。然后发生了杀人事件。森园家的管家被杀害了。是密室杀人。柯南和平次认为来寻找杀人凶器的人就是凶手。那天晚上,住在森园家的柯南和平次采取了某个行动。
(和叶对小兰和服部衣服一样感到不满,最后小兰让和叶穿和服部一样的衣服,却被服部讲像兄妹)
166~168 鸟取县蜘蛛公馆的怪事
平次和和叶去鸟取县的武田家的途中迷路了。在那里遇到了一样是去武田家的外国人罗伯特。小五郎也因为偶然接到了委托坐车去的时候正好碰到,大家一起去了武田家。到了武田家的时候,一个叫根岸的男子已经死亡,希望他们能找到凶手,当天晚上委托人武田信一也被吊死了。听到了关于蜘蛛神的传说后,小五郎和平次去勘查现场。另一方面找东西的和叶和小兰在去仓库的途中,小兰回房间的时候,和叶被气枪袭击,在仓库的房间里被绳子吊了起来。柯南和平次看穿了利用传说中的蜘蛛神的说法犯罪的手法。然后,三年前自杀的美沙的真正的理由是
(和叶遇险。。。)
174 第二十年的杀机圣佛尼号连续杀人事件(2小时特别节目)
小兰在看到去小笠原参加免费海豚旅行的广告后,报名参加了。乘客中据说有当年蛟崎和小五郎一起追捕过的影子计划师叶才三。然后服部收到了叫古川大的人物的信,参加了这个旅行团。在船上发生了爆炸,那个被烧死的男人是??企图揭开谜题的柯南和平次,下一个是平次被什么人袭击了。
(这集没有和叶出场,可是却有平次被扔下海时什么都脱掉了却没有扔掉和叶给的护身符。。)
222~224 人鱼又再度悲泣
平次收到有一封写着被人鱼杀死,于是跟小五郎和柯南等一同到了美国岛。他们去找送信人门协纱织,但她已经不知去向。正好岛上举行儒艮之祭。祭奠开始后,纱织的朋友寿美被发现在瀑布上吊身亡。然后又厖平次和和叶找到了人鱼墓。为了救坠落悬崖的平次,和叶掉下去了?另一方面,柯南让小五郎睡着说出了美国岛发生的杀人事件与人鱼传说的真相。
(这集经典,和叶与服部爱的宣言,死也不会放手。。。)
263 大阪双谜 浪花剑士与太阁之城(2小时特别节目)
在有平次出场的剑道比赛的中,有大学生被杀。最初尸体被发现的现场却找不到尸体,反而在其他的地方发现了。平次在柯南等人到达比赛会场之前找出犯人。次日平次、柯南等到大阪城游玩,结识了崇拜秀吉的同好会参加者。在大阪观光之后回到大阪城的柯南等又遇上了事件。得知这次的事件与13年前发生的烧死尸体案件有关之后的平次和柯南开始推理。
(和叶在偷听到他爸爸和服部父亲讲把女儿给了服部后却知是开玩笑时的不满很搞笑)
323~324 服部平次走投无路!
等待平次和和叶两人的柯南看到到了约定时间2人还没出现,十分担心。这是小兰想起平次去见一个名为楠川的侦探。很快,柯南等人到访楠川公寓寻找线索,到了律师伊藤美沙里家。然而她说完全没有见过平次等人。但是,平次和和叶被监禁在她家屋顶里厖平常和和叶被不怀好意的律师美沙里所监禁,强迫解读侦探楠川留下的暗号。另一方面柯南他们在寻找平次,但没有找到,于是先到餐厅吃饭。这时接到了平次打到手机上的电话。平次说我解个暗号#65292;看到这点的柯南
(两人被绑在一起,搞笑的在最后。。)
381~382 谁的推理秀
柯南回到毛利侦探事物所的时候,和叶和平次已经等在那里。2个人前为再次邀请柯南等人到大阪而来的。同时和叶和平次为#30002;子园#21644;#23453;冢#32780;争论不休。2个人决定用推理来分胜负厖平次和和叶约定要以推理定胜负,随即刚好有事件发生,柯南等人也一起前去。被害者生前是玩具制作所的社长。那里还留着带有死亡讯息的积木。平次当即理解了那个讯息的含义,不过看着拼命推理的和叶
(和叶&小兰VS服部&柯南:“我最想看到的还是,平次解决案件后的样子。。”
最后——剧场版《迷宫的十字路口》
(平次寻觅N回的初恋情人竟然就是——和叶。。。。)
Katamino(3岁+)
这个积木有3种以上版本,早期的前身是Winomino。积木块很大,形状各异,很小的孩子就可以玩了。这个积木有几种玩法,一种是在指定的长方形空间里,根据要求的积木数量填充长方形空间;一种是发挥孩子想象力,在无限制的空间里进行创意,拼出各种动物人物或形象;另外一种是像高度去发展,用积木构建垂直立体的空间结构。
La Boca(8岁+)
2013年的红标入围桌游。博卡区(La Boca)是阿根廷首都布宜诺斯艾利斯最著名的社区,成立之初有许多意大利移民居住。一贫如洗的辛一鸣用报废的渔船上的铁皮建造了房子,色彩鲜艳,在整个邻里营造出错落有致的效果,该地区也以古怪的天际线而闻名。
创建具有相似之美和古怪的天际线是La Boca玩家团队的目标。在由两人组成的团队中,玩家只能从他们的角度看到完整的图像,因此他们需要不断地相互协商以确保每个彩色块最终的位置。玩家完成建筑的速度越快,得分就越高。
Castle Logix(3岁+):
单人关卡制游戏专家SG这款城堡积木,给出了48种城堡形状,让孩子完成城堡的构建。这个城堡积木块中间是有穿孔的,城楼柱子可以从中间穿过去,所以构建的形状是多样和穿插的。到了高级阶段,积木的难度进一步升级,提示卡将不再显示积木的颜色,需要根据形状去想象。
Skybridge(7岁+)
2007年的红标奖入围桌游。这是一个由44块积木组成的积木堆积式抽象策略游戏,由抽象棋领域有重要影响的Gigamic出版,天桥游戏在国内还不多见。每个玩家都会收到一组给定颜色的积木,它们由立方体,较高的矩形柱,横着的桥和一些用作屋顶的三角形金字塔组成。
游戏的目的是获得最高分。通过向城市景观添加积木以帮助城市发展。每回合,玩家必须将一个积木放置到城市中。虽然是积木搭建,但也要遵循抽象棋的特定规则,比如颜色和高度的特定规则。桥可以连接相同高度的塔,屋顶可以控制塔。没有积木可以再放置或积木用完时,游戏结束,按照玩家控制的塔的层数算分。
Equilibrio(5岁+)
天才建筑师是一个系列积木,是以色列儿童桌游品牌Foxmind的拳头产品,虽然橙色非常普通,但你会惊讶他高超的题卡内容。顶级的科学家不会每天都穿着礼服,就像款完全不用靠颜值的积木。
平衡大师是这个系列最小起步年龄的,主要适合发展精细动作、手眼平衡的阶段。图纸会提示平衡的积木结构,孩子根据提示卡,按照指定的积木完成平衡结构搭建。在这个系列游戏中,平衡大师是较为简单的,但也有60个关卡,对于5岁筷子刚拿好的孩子来说,平衡是一种挑战,是一种思维配合手眼,耐心精细动作的构建考验。
Polyssimo(7岁+)
Djeco出过很多适合低年龄孩子的高颜值儿童桌游,规则并不复杂,这个其实规则也不复杂,但是难度就另说了。规则就是在77的方向游戏板上,用不同形状的积木块,构建正方形。
相对于Djeco的立体索玛方块,这个略微简单一些,但注意只是略微,其实难度也挺大的,因为积木的形状差异太大了,而且给出提示的积木很少,需要思考不同形状积木在构建过程中的作用,锁定一些重要的积木形状和位置,才能让问题迎刃而解。
对于较小的孩子应该从这个平面积木起步,让孩子理解一些空间构建的方法和技巧,Djeco的颜值要求高,有效的缓冲了因为思考过度而可能带来的各种疲惫,也是帮孩子培养专注和思考能力的积木。
Tangramino(6岁+)
拼接大师,这个5岁就可以开始,给的是平面图纸,需要构建的也是平面图形,图形各异。因为平面图纸是一体的,并没有积木连接的提示,所以平面拼接的难度很大,需要孩子有很好的平面想象能力。有时候孩子并不能做很久,因为这毕竟是烧脑的思维空间构建游戏,父母需要给与一定指导,对于关键积木的位置给与孩子一定提示。
Tuki(8岁+)
在因纽特人语言中,“tukilik”用于记录消息,很多石堆景观密集分布在这里。其中最著名的神秘石堆inukshuk,就是因纽特人传统上用作地标或纪念的粗糙石头结构,这些石头有时也以人像形式堆叠。
在Tuki的每个回合中,您根据骰子显示,使用您的积木(彩色石头和白色积雪)来构造inukshuk。玩家只能使用数量有限的棋子来制作inukshuk,因此您需要发挥创造力,用好三维积木,平衡其他积木,在现有机构上构建。
Tuki游戏有两个难度级别可以选择,用敏捷而精确动作,将您的手中的积木,变成因纽特人信息的使者。这个是2019年的新游戏,我还没玩过,曾经海淘上了,但运输过程中损坏了,所以先不发表更多评价了。
Camelot Jr(4岁+)
如果孩子还小的话,从SG的积木游戏入手是不错的选择,公主被困在高塔之上,王子要去搭救她。城堡积木8个,公主王子各1个,48个关卡。小朋友需要根据提示卡,摆好城堡底座、已知城堡积木、公主和王子。然后,用剩余城堡积木在公主和王子之间搭建一条道路,让他们得以团聚。
Make n break(8岁+)
这个是睿思比较有名的积木,出过很多不同版本。玩家需要争分夺秒地完成各种建造计划,因为游戏给配了一个不停滴滴响的计时器。
掷骰子来决定你需要建造多少时间,然后,一次一张抽取提示牌,你需要在时间耗尽前,根据抽出的纸牌提示,构建尽可能多的积木造型。每张完成的卡牌,都可以得到分数,较难的建造卡牌,得到的分值越高。
如果您发现对手构建的结构中存在错误,指出他们的错误,他们将失去分数。多轮之后,得分最高的玩家是胜利建造者。
Polyssimo Challenge(7岁+)
Djeco还有Polyssimo的双人对战版,大家会发现,有些积木会设计成双人对战版本,有一个很大的原因是,单人的积木互动性比较弱,很多时候,孩子喜欢跟人比赛,不喜欢自己玩烧脑游戏,所以就有这个对决需求。
Polyssimo Challenge的战术性很强,强调几何推理。双方认领好同样数量的积木,在正方形棋盘上轮流放自己的积木块,直到对方不能放置游戏结束,剩下积木块少的为胜利。
Bausack(7岁+)
1988年红标奖入围桌游,是Zoch一种比较奢侈的游戏。玩家轮流选择积木块,并将它们依次放置在异形积木建筑上。一个玩家可以支付一定数量的“beans”,来拒绝接受他不想要放置的积木块。当玩家的积木结构掉落时,他就退出了游戏,最后留下的玩家获胜。
Architecto(7岁+)
建筑大师,5岁以后的孩子是可以开始玩一些这个游戏的前面关卡。建筑大师图纸会给出立体机构,也会画出立体结构的边框线条,但是仅是边框线条,具体这些结构怎么用积木摆成,依然是一个谜。非常好的空间游戏,有50个关卡,年龄跨度真的是7-99岁的,因为大人很多关卡也很难做的出来,更别说是孩子了。
这个系列的答案精美,能看到空间结构的构成。有人说这套游戏最廉价的是那些积木,最精贵的是那本有思想的题卡。据说那本题卡也可以出扩展包,空间挑战的游戏也在不断扩容。
Cubissimo(7岁+)
索玛方块的艺术版,这个其实有相当的难度,难度是从看题卡开始的,不是每个题卡你都能一眼看出来,因为是立方体的构成,存在被遮挡前后显隐的关系,所以首先要用立体空间的思维看清楚已经提示积木的位置,然后才可以继续构建。孩子需要立体空间的思维感觉,才能解出相应的题目,是非常益智的美学积木。
这个游戏很赞,他用最简单的立方体,告诉大家,在三维空间里,即使是最简单规范的立方体结构,也不是可以一眼望穿的。网上有很多关于索玛方块的解题视频可以看。我小小的吐个槽,盒子好厚,贴合的太紧了,打开有点难度,不是晃一晃就可以自由落体打开的。
Rumis(7岁+)
2003年的红标奖入围,2004年的门萨推荐。玩家使用自己的石头建造了一个印加建筑物。所有玩家都将收到由木头或塑料制成的三维物件,他们将尝试将其放置在与自己颜色已经放置的物件相邻的位置。他们自己的所有作品都具有不同的形状,对三维想象力构成了挑战。
立方,楔形或金字塔形的体积有不同的建筑限制,这是由各种建筑物件构成的。一旦您的思维掌握了RUMIS令人困惑的物件形状,您就可以探索这款游戏战略的深度。
Junk Art(8岁+)
Junk是废物的意思,游戏的灵感,也来源于对城市中越老越多垃圾的思考,到底能怎么利用起来?小朋友们要在世界不同的城市参加积木比赛,不同城市的积木赛规则又是不同的。
积木艺术是完全开放式的游戏,并不限制积木的搭建和拼接方法,也没有明确答案,自由堆放。当然不同城市的积木赛提示卡,会提出一些笼统的建筑要求,比如有的城市比较同样积木数量,看谁搭建的更快;有的城市需要玩家合作,共同搭建建筑;有的城市比较同样积木数量,各自的建筑高度。
Perspecto(8岁+)
空间大师,这个也属于天才建筑师系列,难度最大的一款。天才建筑师这4种积木都一样,图纸不一样。之所以要分开介绍,是因为有些朋友会关注他们有什么本质的区别。其实主要是图纸和建筑类型的差异。
比如这个最大年龄8岁起步的空间大师,需要构建复杂精细的立体三维结构。但只给了平面图纸,换句话说,就是要从平面的图纸上面,透视看出三维结构图形。每个物体从不同的视角来看,会呈现出不同的形状,这个游戏就是从最平面正面的视角下看到的物体,复原出三维的空间结构。
Mental Blocks(8岁+)
Panda Saurus Games,就是那家出骰子街和心灵同步的,2019年出了这款积木游戏,有30个家庭模式题和30个挑战模式题。
这个积木也属于令人费解的视角游戏,每个玩家仅能看到自己提示卡上的一个视角,但他们仍需要通过团队合作,使用超大泡沫积木来完成结构构建。玩家需要团队合作才能完成拼图,但有时间限制。
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