现在AR技术主要应用于游戏方面,但是它的前景是很广阔的,如果硬件价格在下降些,AR会应用于更多方面。
军事方面:利用AR技术来训练需要昂贵设备的技术人员,可以节省很多军费,效果还很好,例如飞行员、宇航员、坦克和装甲车驾驶员等。还可以让士兵体验那种炮火的真实环境,提高实战能力。
生活方面:以后也许淘宝再购买衣服什么的就可以在线试穿,省的来回换了,购物更方便了。
教育方面:相比于现在的枯燥的教科书和教育短片,AR实景让人有身临其境的感觉,在某些方面会有很大作用,例如重建圆明园,完全可以用AR1:1仿真,花费很小。
其他方面:AR完全可以用在建筑等工程领域,结合BIM技术,完全可以取代现有的CAD制图技术。
好了,就这些吧,手打很累的
AR技术在舞台演出领域的应用情况如何?
AR技术在舞台演出领域的应用情况如何?
近几年来,随着AR技术的飞速发展,越来越多的文化艺术活动开始运用这一创新技术。在舞台演出领域中,AR技术已经成为热门的应用之一。
首先,AR技术在舞蹈表演方面有着广泛的应用。通过将AR技术与实景舞台结合,演出者能够在实景中展示抽象的舞蹈动作。此外,AR技术还可以制造出虚拟的效果,如将实景中舞蹈家的身体呈现成火焰、水流等具有想象力的形态。这样的效果可以让现场观众获得非常震撼的体验。
其次,AR技术对于舞台布景的设计也有很大的帮助。利用AR技术,设计师可以在真实的舞台上添加虚拟的效果。比如,利用AR技术在实景上添加天空、云朵、星星等图案,可以营造出非常具有想象力的效果,增强演出的艺术感染力。
除了上述述的两个方面外,AR技术在音乐演出、戏剧表演、体育比赛等领域中也有广泛的应用。比如,在音乐演出中,演出者可以利用AR技术在舞台上制造出非常有创意的效果,如从灯光中穿出来、从音符中爆炸出来等。这些效果在现场观众中非常具有感染力,可以给观众留下深刻的印象。
综上所述,AR技术在舞台演出领域的应用越来越广泛,并为文化艺术活动注入了新的生机和活力。未来,随着AR技术的进一步发展和创新,我们相信这一技术将会被更广泛地运用在舞台演出等领域中,并且得到更好的发展。
哈喽小伙伴们,如果你看过各种设计趋势分析的文章的话,那么一定会发现和 AR设计 其实也和插画、动效一样占据了一席之地,只不过我们常常会选择性的忽略它。作为一种新的视觉呈现形式,AR的发展其实远要比我们想象中迅速和广泛。
尤其是随着5G的出现,很多当前AR/VR设备的固有限制都可以解除,这两项新技术也将迎来一个新的飞跃。根据世界顶级数据统计公司Statista预测,到2025年, AR和VR的全球用户基数将达到443亿 。这也意味着对于设计师来说, VR和AR势必会成为下一个重要趋势 。
今天咱们就从VR的实现方式和设计常识技巧方面着手,给大家唠唠“AR设计这些事儿”
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想要弄懂AR,先要了解它和VR、MR的区别。
虚拟现实(Virtual Reality) 是完全由计算机生成的虚拟世界,我们通常要借助一些设备如头盔、手柄等才能体验。
增强现实(Augmented Reality) 是将屏幕上的虚拟世界与现实世界场景进行结合,以实现身临其境的互动式体验的技术,想体验只需要一台手机即可。
MR—混合现实(Mixed Reality) 像是VR和AR的组合,它的呈现方式不再单纯的局限于小小的屏幕中,而是可以在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,我们还可以与这些虚拟图像进行实时交互。
最后用一句话总结就是:VR全是假的,AR半真半假,MR真假难辨
太深的技术方法我们在这里就不讨论了,只简单概述一下保留印象。 其实AR技术的核心无非就是识别与跟踪,它的实现方式分为两种:
全球卫星定位系统法就是通过定位我们所处的位置,建立虚拟物体在现实场景中的平面基准,将我们和虚拟物体的空间概念合二为一。
根据百度AI交互设计院 《手机端空间级AR交互设计指南》 一文,将AR按照交互硬件及交互距离两个维度,作出了以下分类。
1人体级AR
顾名思义,人体级AR就是通过手掌、人脸等人体部位与设备进行交互的体验,最近非常火的各种人脸特效、手势特效等都属于人体级AR。
2空间级AR 空间级AR是目前应用最为广泛的AR应用,它让我们可以在一个空间范围内和家具、模型、人物/动物等模型进行交互,比如苹果的测量应用、宜家的家具展示应用等等,都属于空间级的AR范畴。
3环境级AR
环境级AR指的是用户可与物理世界里的大场景进行AR体验与内容交互。
百度地图AR复原的圆明园大水法
不喧兵夺主
用户的屏幕只是一个进入AR世界的窗口,所以在UI布局、颜色或大小方面一定要特别注意,尽量不过多吸引用户的注意,让他们只关注该关注的地方。
使用环境
引导体验
由于用户已经习惯了 2D 交互,所以在初次体验时都往往都倾向于保持静止的状态,因此我们有必要引导他们进行不同角度的体验。比如,我们可以将虚拟角色稍微放在视野之外,迫使用户移动并探索它。
舒适度
考虑到长时间拿着移动设备可能会很累,因此我们应该在设计阶段就考虑到用户的身体舒适度,通过控制体验时长、体验暂停/保存进度等功能让用户获得最大程度上的体验自由。
触觉反馈和语音提示—使用触觉反馈和语音提示可以增强用户身临其境的体验,同时也是用户确认自己与虚拟对象交互成功的好方法。
色彩与文字
色彩:
AR设计中的色彩理论和我们平时接触的平面设计色彩理论一致,比如,绿色通常意味着可行,红色意味着没有或停止,蓝色是“科技”和“未来”的颜色等等。不过由于环境的可变性,我们依然要考虑一下我们的色彩在不同的明/暗、复杂环境影响下是否依然能清晰可见。
文本:
使用用户熟悉的交互方式
不熟悉的操作会让用户的认知负荷变高,同时也让用户更有挫败感,降低对产品的兴趣,因此在AR设计中我们也要使用用户熟悉的移动手势,如捏,滑动,点击等。并且直接对物体进行操纵而不是通过点击按钮等方式交互,也可以让我们的体验更加真实。
真实性
真实的沉浸式感受是AR的最大亮点,因此我们在设计时一定要确保互动、模型、以及模型和场景融合都具有真实感,我们可以通过改变深度、照明、遮挡、反射、碰撞多种方式来让我们的产品体验更加真实。![]( https://upload-
优点
创意; 虽然我们身边已经不乏AR应用了,但它仍然是一个较新的领域,可以给用户带来非常具有吸引力的体验。
提高参与度; 相较于传统的交互方式,虚拟+现实相结合的方式更能提高用户的参与度。
可访问性和可移植性; AR和VR不同,只要有手机就可以使用功能 ,这无疑这大大增加了其潜在的实用性。
帮助用户理解和使用 ;AR不但可以激发用户行为,更可以虚拟地引导用户完成例行程序或活动,而无需复杂的消息或指令。
缺点
安全性; AR应用在使用时势必要和应用程序共享大量的个人数据,如地理位置、真实样貌等,这无疑也给我们带来了一些潜在危险。
最后再给大家看一些AR的应用领域,相信你们看完一定会对AR设计有一个全新的认识~
你还知道那些新的AR应用领域呢? 或者你认为VR设计将会是未来的发展趋势吗?留言讨论一下吧~
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河南博物院全国首个AR弹幕上线,我们如何才能打卡?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
“想对唐代女俑说:‘我如果回到唐朝,大概也那么美。’”“想对妇好鸮尊说:‘听闻你的主人家,是在历史上第一位女将军?’”
2月23日,河南博物院在支付宝发布全国首个AR弹幕服务项目,游客在欣赏文物的与此同时,精彩纷呈评价可根据“弹幕”的方法放出来,与别的打卡签到游客花式沟通交流。
走入博物馆,游客打开支付宝就能在主页寻找河南博物院小程序的智能服务信用卡,一键直通身心健康码、行程安排卡、文创商城系统等服务项目,点一下“到馆必读”就可以查询妇好鸮尊、莲鹤方壶、武则天金简等10款佳品详细介绍,点进“国家宝藏AR发弹幕”则能立即用AR扫描仪冲着线下推广文物打卡签到,并推送弹幕留有感受和评价。据了解,客户打卡签到结束,有机会得到河南博物院的文创优惠劵等掩藏褔利。
河南博物院文创办负责人宋华详细介绍,AR弹幕是根据支付宝AR技术性、LBS精准定位技术性的展览馆探宝自主创新感受,让游客从原来处于被动接纳解读,变化为积极共享。
紧紧围绕文化艺术IP智能化,河南博物院一直在开展自主创新试着,包含先前在支付宝首页别墅地下室发布“一起考古学吧”,发售“妇好鸮尊”文创数据藏品等,试图从实体到网上,用“高新科技+艺术创意”的方式让中华传统文化及文物展示出不一样风韵,以全新升级核心理念诠释文物活性与传统文化。
支付宝的这次的社交打法总体上还是有进步的,当然包括上次的露骨涉黄的朋友圈,对支付宝的市场占有率与存在感是会有不错的表现。针对这次支付宝推出AR实景红包功能我个人谈谈自己的感受。
刚一接触支付宝这项功能没有感到抵触反而感到耳目一新,特别是范围的限制,物体锁定增加真实性,可以说是一种全新的模式,但是仅仅是最初感受而已。使用起来也正是因为诸多的限制,让本身点一个手指的互动变得复杂,可能会使这种模式的积极性不会有如此高的积极性,并且可能热度不会持续太久。首先,新功能提示性不够,不像去年全民集五福的时候方便快捷,几乎所有人都能参与,而AR实景红包估计只有年轻人才会参与使用吧。红包入口也不太直观,支付宝首页的生活圈占据了太大的布局,缺少了AR红包的直观入口,当然也可能是还未到过年红包热潮时间。
其次是红包获取成本太高。虽然AR带来了更高的可玩性和科技感,但是扫面物难以识别、时间成本和流量成本高、户外耗电量成本高相对微信红包来说不可能成为一个持久的玩法。为了抢一个几块钱的红包而到处跑,反正我是不会这么干。最后就是社交问题了,打开搜寻试一下,发现在范围内有一个红包,但是仅限支付宝好友领取,更加尴尬的是,并没有加好友的入口,这在社交建立新的关系上是走不通的,那这个可领取范围内的红包其实是无效的,社交的目的根本达不到。
虽然AR红包打响了春节红包这个大的场景营销战役,但并不以为着支付宝占得了先机,如果AR红包在春节时候不继续放大招的话,我相信支付宝的AR热度很有可能会提前降低。
查了一下资料,希望对你有帮助。1、AR展示:AR品牌植入:不仅可以制作AR创意片头,还能把企业专属品牌形象植入到AR旅游软件中,除此之外还有可能在某条热门路线中植入优惠信息哦。让你在建设品牌形象时,还能提高用户粘度(这个会在后面细讲哦)。
AR景点互动:AR+AI旅游软件里面的AR艺术地图设计可以让用户360度无死角进行旋转和缩放,不仅符合真实体验视角,还能给人一种未来感和科技感。除此之外,还可以互动展示美食、购物、攻略等内容。
全景景点体验:可以让用户360度全方位浏览目标景点,估到真正的“身未动,心已达”。
三维导览:用过百度地图的应该都知道百度地图的实景导览功能。AR+AI旅游软件里面也能实现这些功能,就算是路痴也能放心出门了。
3、AI技术应用
热门路络推荐:可以实时收集产品热度数据并归类分析,把热门路线智能推荐给游客。
产品精准投放:利用AI技术可以对行业大数据进行智能分析,让旅游公司精准定位产品并决定投放方向。
精准线路推送:通过智能分析用户行为、服务器日志、实时交易等数据,标记用户属性。把用户平时喜欢的旅游路线进行智能精准推荐。
内部高效管理:除了对旅游公司和用户的好处之外,AR+AI旅游软件对公司内部管理也有很大的帮助,比如:我们可以利用AI技术进行数据收集、分析,通过智能判断和预测呈现出最优的解决方案。
对于旅游公司来说用户粘性才是他们最关注的。而AR+AI旅游产品最大的价值点就是能够提高用户粘性。不仅能让用户全程通过语音选择AR旅游线路,控制智能助手行为外,还增加了智能小助手。他能识别语音语意,理解用户行为,帮助用户查询天气、目的地简介、旅游线路和攻略、航班等信息。并且他可以智能学习,陪伴用户越久越了解用户需求。哦,对了,他还能支持十余种语言并进行双向实时翻译,我们出国再也不担心语言的问题了。这些你看一下对你有没有帮助吧
现在的AR玩具太多了,什么AR卡,AR涂鸦,AR绘本,AR啥啥啥的,但是要我说,最好玩的就是欧西亚AR地球仪。
你只需要拿起手机,安装相关的APP软件,打开摄像头对准地球仪。就会看到相应的动物,或者建筑物之类的出现在对应的区域上。
很多人会在书房摆上一个地球仪,用来彰显自己的文化,而学校也会使用地球仪作为学习地理的一种工具。
这样的普通地球仪可用性很低,而且孩子顶多就是在上面学习一下各个国家的地理位置。但是如果加上是加上AR功能的地球仪,它就颠覆了传统的教学模式。
你想想,突然有一天地球仪上的生物都能看得见,听得到,摸得着,你会不会很惊奇呢?
激发孩子的学习兴趣
相对于枯燥的地球仪来说,能听,能看,能玩的AR地球仪会更加地吸引孩子。点一点,一只大熊猫突然跳出来!我家孩子可以玩一整天。
玩着玩着就学会了知识
与其待在那拼命地记东西,还不如孩子主动地寻找自己想要的东西。比如霸王龙在哪里?找找找,哇,原来霸王龙在美国!
孩子免费的地理老师
一个老师一节课可能就是100左右,但一次可能要上个10多节都不一定,累计下来起码花个3000左右。而买了一个地球仪回家,支付一次费用就有一个免费地理老师陪孩子学习。
最好的陪伴
我们每天都在说陪伴,还要高质量的陪伴,其实父母根本不用绞尽脑汁地想各种方式。只需要拿着AR地球仪,陪着孩子找一找地球仪上有哪些动物。
然后打开照相功能一起合个影,对于孩子来说已经是最好的陪伴了。
如果说真的要给孩子买一个好的产品,不妨可以考虑一下欧西亚AR地球仪,
网易曾凭借与农夫山泉合作的“AR乐瓶”、与摩拜合作的“AR猫单车”等诸多营销案例赢得了良好口碑,而网易人工智能旗下的AR增强现实团队正是幕后的技术和内容创意提供方。
从线下、Web端到移动端,品牌方对营销的需求越来越旺盛,但有限的媒介方式却让创意生产越来越困难。不少业内人士都在思考,新技术是否会是广告营销界的一剂新的良药越来越受青睐的AR技术,就被网易多次成功应用。
在近期举办的虎嗅新媒体营销深度分享会上,网易人工智能事业部AR内容负责人魏炜立谈到了AR营销设计心得,她表示AR不同于传统广告媒介,既能贯通线上线下,把一切物体当做媒介和流量入口,又是深度的体验式营销,因而创造出用户和品牌之间的强关联。
“虚实结合”需要合理性
魏炜立认为,AR营销的设计必须思考“虚实结合”的合理性。一段增强现实信息在特定的时间、地点出现“是否符合逻辑”、“AR是不是最佳的表达方式”。如果AR设计的效果在逻辑上无法被平面、TVC或者VR等形式取代,那么其立足点就成立。
在农夫山泉AR乐瓶案例中,网易AR团队在多个方案中,最终选择了“星空”主题,便是因为它将遥远星际的悠悠回声具象化为歌曲评论,显得尤为空灵和神秘——用户拿出手机扫描瓶装水上的标签,周围的现实环境在手机镜头里变为一片广袤星空,各个星球上承载着数十条云音乐精选“乐评”。沉浸式的星空体验与乐评内容相融合,唤起了用户的情感共鸣。
合理的设计,最终实现的是“用户下沉,而品牌形象上升”的效果。魏炜立表示,这也是双方品牌的初衷。通过“AR乐瓶”,增强现实技术不再是空中楼阁,而是人们触手可及的新鲜玩法;AR技术也使农夫山泉的品牌形象增添了几分科技感和时尚感。
“万物皆媒介,媒介即入口”
在移动互联网领域,不少流量平台都已开始尝试AR营销的玩法。AR应用于营销,使传播内容不再拘泥于时间、空间的限制,设定的媒介载体可以是现实世界中的任何物体,“万物皆媒介,媒介即入口”已然成为不可逆转的格局。
虽然理论上说“万物皆媒介”,但网易AR团队洞察到,关键是要在线下寻找到合适的物理媒介入口。
相较于传统的广告媒介形式,AR技术为品牌方打造了一个为消费者沟通而产生的虚拟空间,或者说入口。网易AR团队把这个入口设置成产品本身,比如用户只需扫描农夫山泉的瓶体,就可以获取到该品牌方最想传达的信息。
魏炜立认为,线上强在聚合,线下强在流通和分发,在AR营销设计中,线下承担着为线上导流的使命。在设计过程中,还需要考虑如何让用户在线下体验完之后,将信息在线上重新聚合,比如把分享到微信朋友圈形成传播。
无处不在的体验式营销
通过把实物“媒介化”将体验入口扩大以后,要考虑的便是如何用体验式营销,完成品牌与用户之间的“强相关”了。
魏炜立表示,设计什么样的AR体验内容取决于媒介载体本身——“用户进入AR内容的渠道、场景与体验感,皆与物质载体的分销渠道息息相关。”
她总结道,就品牌价值而言,承载AR入口的商品本身更能够将品牌价值传达给消费者,创造了两者之间的沟通;这次“AR乐瓶”营销里沉浸式的音乐体验,为商品赋予了更多价值,提升了消费者对品牌的好感和信任度;而作为商品资源的瓶体外包装,转化为自有的媒介资源,能以更短的链路完成从产品出发的营销,回到产品本身的传播闭环,最终促成了消费决策。
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