裂空武器箱出匕首金。
1、求生匕首
求生匕首有特殊的切刀动作,但是刀面不太好看。
2、流浪者匕首
流浪者匕首前段时间可是风头正盛啊,s1mple在major比赛时经常拿全蓝淬火的皮肤,导致那段时间这把刀价格噌噌噌往上涨,也有特殊切到动作,拿到的时候手会像被烫到出现甩手的动作。
3系绳匕首
系绳匕首就感觉很平庸了,没特殊切到动作,就很普通。
4骷髅匕首
骷髅匕首的切刀动作是转,一直按F会一直转,和直升机螺旋桨一样。
csgo裂空武器箱中较稀有的物件。
1、稀有物品双刀。
2、沙漠之鹰|印花集。
3、AK-47|阿努比斯军团。
4、格洛克18型|摩登时代。
5、XM1014|埋葬之影。
6、M4A4|齿仙。
7、MAG-7|北冥有鱼。
8、MAC-10|魅惑。
9、Tec-9|兄弟连。
10、MP5-SD|猛烈冲锋。
11、加利尔AR|凤凰商号。
12、SSG 08|主机001。
13、PP-野牛|神秘碑文。
14、P90|集装箱。
15、P2000|盘根错节。
16、P250|卡带。
17、内格夫|飞羽。
18、SG 553|锈蚀之刃。
CSGO大逃杀手游
v10
类型:飞行射击
大小:120MB
评分:10
平台:
标签:FPS类男生精选射击PVP类
CSGO狂牙大行动第一周任务也是非常的重要的,我们完成任务之后就可以获得奖励,下面小编带来的就是CSGO狂牙大行动第一周任务攻略,看看这一次的一些任务我们该怎么样才能够轻松的进行完成吧,希望能够帮助到大家顺利的完成其中的任务,这些任务还是非常的有趣的。
1:冰天雪地需要慢行
这个任务需要你在头号特训的雪图里面,干掉6个敌人,然后给你三个星星。
注意这个任务有两个BUG,一个就是你必须在雪图做,但是雪图是几率刷的,就是不一定排到雪图,在其他的吃鸡图里面,是做不了这个任务的。
还有的时候有一个BUG,就是明明在雪图杀人了,出来不给你结算,这个确实无解,所以先看看怎么解决。
这个任务其实不难做,开局马上找枪找钱,没有枪的就500块钱买小手枪,然后去找那些没有枪的小朋友就可以,做的速度不算很慢,我两把搞定,和好兄弟一起做的。
任务目标:打两个敌人给你一个星星,一共可以拿三个星星,一共需要干掉六个人。
2:紧要关头
这个任务就是在回防里面赢10把就行,大家都是社区服大佬了,这个其实不难做,除了64TICK注意拉枪和压枪,难度不是很大,其实很好玩的一个模式,做得也很快,现在里面的人都不是很强。
任务目标:回防里面赢10个回合。
技巧:尽量发挥就可以,社区服你怎么打这里就怎么打。
3:暗流涌动
玩那个过关模式,和队友一起过关,这个今年的不是很难,注意配合,注意打头就可以,注意躲一下。
技巧:一个队友可以拿鸟狙过前面,就打头就行,后面两把AK或者AK+帅哥直接干爆就可以。
注意这个不是必须困难模式,普通模式过关就算。
任务目标:过关
4:守护模式:战线
这个是25杀过关,注意这个其实说难挺难的,但是说不难也不难。
也有小技巧的,首先敌人会扔烟扔火,扔闪,扔闪这个好说避一下就行,扔烟的话你就脚底下扔一个烟对着混就行,注意脚底下这个烟也有用的,就是灭火的,注意找一下节奏,差不多来了之前就扔就行。
有个小技巧,我跟兄弟两个人躲死点,死点必定烧火,但是如果先扔一个烟就可以灭火,然后卡烟边,卡下来下包的敌人,注意卡一个视角。
死点在哪里,在楼梯的那个反侧面的下面,玩几次兄弟们就知道了。
技巧:
1-烟灭火 2-躲闪 敌人烟火闪都扔的 3-卡烟边视角打下包的人 4-多打头别打身子
任务目标:说是杀25个,其实就是过关就行,按照我说的做就OK。
不推荐做的几个任务:
一般来说比较自闭的兄弟我不推荐做竞技,混战也是,因为混战得交流,而且不确定性有点大,当然如果是实在没办法了做也行。
休闲那个我是觉得做起来有点慢,不过如果吃鸡模式做不了的话做休闲那个也没问题。
当然如果大家兄弟们不是很自闭,也很喜欢打竞技,日常可以做那个竞技的任务。
csgo波黑兄弟是NIKO和HUNTER,niko的实力相对来说还不错,有提升的空间,HUNTER只能用天才二字来形容了,无论是枪法、意识、稳定性和阅读形势,全都是顶级水平,实力非常强,曾是17年TOP2,18年TOP3。
Niko在国内拥有极高的人气,一手沙漠之鹰让无数人闻风丧胆,凭借在大赛中的出色发挥以及惊人的场均ADR,来自G2的huNter荣获2020年度选手第13位,这也是他首次进入TOP20选手的评选。
《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。
于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开, 游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
CSGO是V社于2012年推出的反恐精英系列的续作,基于自家的起源 游戏 引擎开发,作为一款经典的FPS 游戏 ,有着大量忠诚的 游戏 玩家群体,作为一个游玩时间只有上百个小时的菜鸟玩家,我想说下自己对于CSGO这款 游戏 理解。
数量不少的中年玩家,是青春的回忆
当CS在20年之前进入中国后,应该是当时年轻人的爆点 游戏 ,在大街小巷的网吧中,可以听到各种CS的术语,白房、月亮门、沙1、沙2等,那些枪械的名称B13、B51、B43等,一群年轻人坐在一起为了练习精准的枪法而互相对枪,为了能够赢下对局会上演残局各种1V多的精彩操作,令人热血沸腾。随着年龄的增长,生活的压力,不少人离开了 游戏 ,成家立业后生活压力小了又逐渐回到了CSGO,虽然岁数大了,反应力和枪法都下降了许多,但是CS这个 游戏 带来的回忆是无法磨灭的,那些与兄弟一起rush的时光是值得纪念的,热爱 游戏 的心一直存在。
一款初期并不算成功的 游戏在CSGO刚刚发布的初期,大部分玩家并不看好这款新作,有些职业玩家甚至说这个 游戏 并不会长久,的确在初期 游戏 建模都是从老版本搬过来的, 游戏 模式则是社区的 游戏 模式的改版, 游戏 玩家在线人数并没有现在这么多,甚至会出现三款CS 游戏 同时上榜的情况,在这种情况下V社必须进行自救,而办法就是修改模型的同时增加开箱系统即皮肤。
从《军团要塞2》搬运过来开箱系统奇迹般的救活了CSGO,从此开始各种大行动武器箱子的推出,各种枪械皮肤推出,比如最为昂贵的 龙狙, major赛事的高额奖金也吸引着各大战队参加,这一切措施带来在线人数持续上升,从而奠定了FPS电竞领域的龙头老大地位。
开放的社区环境以及起源引擎CSGO能够成为一款火爆多年的 游戏 ,其背后的玩家社区功不可没,躲猫猫、僵尸模式是社区做的,大行动地图是社区做的,枪械皮肤是玩家的投稿,对于 游戏 的平衡性的补丁也会听取普通玩家和职业选手的意见,可以说玩家社区是CSGO灵魂元素之一,社区给 游戏 带来源源不断的活力与惊喜。
起源 游戏 引擎对玩家开放了非常多的权限,利用 游戏 的控制台能做非常多的事情,比如原地转圈圈之类的,玩家也可以在设置中调整地图、准心、HUD、 游戏 服务器、模型等等,让不同的玩家可以找到自己最舒服的 游戏 方式。
一款堪称经典之作FPS 游戏我认为CSGO这个 游戏 无法被其他同类型的 游戏 超越,其中的 游戏 乐趣只有真正喜欢的玩家才知道,在职业比赛中出奇的战术以及选手那些惊为天人的操作让人难以忘记,有生之年必玩的 游戏 。
至于CSGO玩的人少我并不认同,就以steam上的在线数据来看,CSGO全球在线人数永远排在前三位, 游戏 的魅力可想而知。
当然是信仰了,本人现在大学生,从小学三年级开始玩cs15和16,期间这么多年,虽然也玩过很多其他 游戏 ,但是大多数都是热度来了玩一玩,热度过了也就不玩了,只有cs能一直让我爱不释手,16玩的画面以及很多方面跟不上时代之后,和cs最接近的也就是csgo了,公平,竞技性高,即使几年只玩沙漠灰(滑稽保命),也不会感到厌烦,试问有几个fps能做到这样?
另外呢,就是快节奏,忙累了,打一局休闲,半个多小时,不会浪费大把的时间(虽然答主已经在csgo浪费了近600多个小时了)。当然打打竞技什么的,也需要很久的时间的,但是可以满足你的紧张感和刺激感,遇到势均力敌的对手,打一局甚至能全身冒汗。
另外v社很有头脑,他不会用 游戏 的生命来换取收益,比如某喜爱福,出很多破坏平衡的枪,虽然可以赚到大把的钱,但是也会加速 游戏 的死亡,v社呢,就赚你开箱钱和皮肤交易的手续费(这个在我看来是一种永久收益,你只要交易一次,就会赚取皮肤的百分之15,流通几次,手续费甚至能超过皮肤价格的好几倍),钱赚到了,但是根本对于 游戏 毫无影响。制作方面,从投掷物的计算,就可以看出v社是多用心,喜爱福包括很多fps可以像csgo那样爆弹吗?当然不行,这样就会少掉很多战术,而爆弹也是拉进警匪平衡的一种方式,使 游戏 性更足。
另外吹一波csgo的设计,相对于16,csgo出的麻辣烫(燃烧瓶),真的让我觉得v社炒鸡有头脑,增加了 游戏 性不说,还会让战术多变,防止警在阴人位一直呆着,以前貌似叫蹲坑。
当然这些都不是最重要的,深入中国人心的当然是有茄子这个吉祥物,就是这么真实,有什么好说的
我是一个cs忠实玩家,csgo为什么玩的人很少,我想主要原因可能是上手比较慢,炸鱼的太多~新手上去,被虐的想死。大神各种道具,单向烟,各种牛逼意识,走位,身法,让新手极度没有 游戏 体验,所以可能是csgo玩的人少的原因。但是,如果你是一位忠实的cs玩家,只要适应一段时间,就会发现,这个 游戏 真的有玩头,道具非常重要,意识非常重要。玩的好了以后,你会发现当老6,灭队很爽。就说到这里吧,还有就是 游戏 优化,很多人不会~电脑配置其实不低,就是玩起来不爽,那么去网上找一下优化的文章吧,很简单,认字就能看懂~那样让 游戏 更流畅,更爽。去“死题目”收藏点创意地图,练枪的等等~会对你有很大的帮助。
最近在准备 游戏 策划的实习,对玩得最多的csgo也写了一小篇分析,想法仅供参考。
CSGO作为一款非常硬核的FPS 游戏 ,不说FPS龙头老大,但也是数一数二的 游戏 。其核心竞争力,在我个人看来,就在于其竞技性。从《半条命》的一个mod,到CS10、16等等,现在到了CSGO,其核心玩法—对战从来没有改过,其发展结果似乎就是画质优化+平衡改动。竞技性让这个 游戏 变得经久不衰,除去其他“花里胡哨”的模式,CSGO的核心模式-5V5(包括爆破、人质)战斗就是让十名玩家斗智斗勇。在战斗中获得乐趣,在击杀中获得快感,在胜利中获得成就感,总结起来玩法就是一个:利用你手上的枪、道具、甚至匕首获得胜利。
然而,如此经典的一个玩法,为什么没有后来者取代CS系列呢。其实也曾经有过,而且一度非常成功,那就是CF(穿越火线)。在CS的 历史 上出现过一个玩家断层,造成这个断层的就是CF,它吸引了非常多的玩家,在保留CS核心玩法的情况下,增加了优化,以更优质的平台(腾讯)吸引了许许多多的玩家,尽管在一些原因情况下淡出了。举CF这个例子是想说明,CS系列的竞技性,就是让他经久不衰的核心。
对于玩家而言, 游戏 体验一部分来源于射击、击杀带来的快感。不得不承认,对于一些玩家而言,射击比一些动作 游戏 更能带来心跳加速的感觉,枪作为平常人生活中威力非常大的武器(甚至在一些国家是比较禁忌的),使用这样的武器是比较难且高成本的,在虚拟世界里,使用枪械战斗确实能带来快感(虚拟世界实现了许多现实世界无法做到的事情,这就是虚拟世界让无数人包括我为之着迷的原因)。另一方面则来自于其他玩家,有句话说的好,“与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”。玩家之间斗智斗勇的乐趣在这款 游戏 中体现的淋漓尽致,5V5的战斗,里面的玩家不是队友就是对手,玩家之间的冲突没有回转的余地,双方需要用自己的枪法,投掷物,战术,甚至是经济管理来战胜对手。
由于其硬核竞技性,这款 游戏 的职业联赛也是非常具有观赏性的,战术,枪法,博弈,哪怕是俱乐部之间的交易都变得很有乐趣,每一个选手在团队中都扮演着自己的角色,在普通玩家的 游戏 中其实也是如此。
大家好,我是你们的潇洒哥!今天我跟大家聊聊为什么csgo深入人心!首先:cs大家应该都知道,可以算中国最早一批的枪战 游戏 ,是传奇之外8090后最爱的 游戏 !他给人留下了很多的金典回忆,比如沙漠之鹰,ak47,m4a1,awm等等金典武器!接着是沙漠一灰地图,多么金典的地图啊!试问玩过枪战 游戏 的老铁们,有谁不知道沙漠一灰吗?我敢说没有!!!而csgo沿用了金典,在细节上做的更好,只是岁月是把杀猪刀,当年网吧包夜打cs的同学们已经不再是少年,肩膀扛着责任与义务!但是金典的影响却不会随着时间的关系而变淡,只会让我们更加怀念!在此对金典致敬,美好的回忆万岁!祝所有怀念的同学身体 健康 ,万事如意,愿你们永远不忘初心,方得始终!
这个就要从CS16说起啦
CS16是由Valve Software(简称V社)公司研发
是半条命的一个mod衍生而来
于2003年 9月 9日正式发布
这一款 游戏 可以说是每个CS玩家们的童年、青春
CS16在当初可是把大街小巷的网吧全霸占了
在当初随便进一家网吧都可以看见CS16的身影
后面的FPS类 游戏 都是参照了CS16做出来的
是每个CS玩家的信仰
反恐精英:全球攻势(CS:GO)
由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发
于2012年8月21日发售
是反恐精英(CS)的第四款续作(注:csol不是正统续作)
估计玩16时的青年都已经是大人了吧。。。
时间过去的很快啊,从青年变为成年了。。
这次V社(这个销售鬼才)在CSGO里加入了皮肤
嗯,也就是说你终究还是逃不过开箱子的
保证了绝对的公平(肯定有人会提到某款腾讯 游戏 )
每当我玩CSGO时都会不经意想到CS16
只要一玩到沙漠2、仓库(还有其它的)这几张地图时
就会想起
当初一放学就约着同学去网吧打CS
现在
我那位同学也很少玩CS了
而我还在坚持着
可能会有人问我:为什么?
我回答你 说:它是我的信仰。。。。。
我会一直玩下去
直到V社出其它 游戏 的第三部(到结尾也不忘吐槽一下V社)
不是玩家少了,是玩家老了,打不动了,我就是其中之一,玩了14年反恐,真心高强度的战斗不能从早到晚了,打个几小时眼睛都花。可总是时不时回去玩两把,也不是放不下,而是一种文化,我不想忘记的电竞文化。
是谁给了你一种玩CSGO的人不多的错觉的
深入个屁,作为一个脱离大众的 游戏 ,真不知道有什么可自豪的,自从cs15到现在多少年了,有创新吗?除了整天嗷嗷叫的公平竞技,还有别的吗?几十年了模式更新了多少?
好,就算是不更新模式,那傻了吧唧的把难度定的那么高,让新人怎么入坑?
早知道现在 游戏 那么多选择那么多谁会花费全部的精力去研究csgo的打法和每天三小时的玩儿命练习?
没有新鲜血液的注入,只能靠着情怀玩家不温不火的维持,有意思吗?
不多吗,你平常玩cf对不对,然后就说csgo没人玩
是。DD进驻虎牙直播,也是直接以TYLOO战队CSGO项目现役职业选手,是实打实的技术流主播。DD,天禄俱乐部CSGO分队队员,因为前TYLOO选手QZ与DD是亲兄弟,因此大家就将DD直接称呼“弟弟”。
csgo狂牙大行动已经进行到第二周了,想必第一周的任务,第二周的难度没有那么大,但是也需要大家注意一些地方。完成狂牙大行动第二周的任务就能够获得奖励,下面为大家分享csgo狂牙大行动第二周任务完成攻略,不知道怎么完成的玩家可以参考一下。
狂牙大行动第二周任务最佳通关攻略
推荐任务1:近地轨道
任务的目标不难,在回防模式里面手枪击杀15个人,3个星星,8个星星,15个星星。
大家都是老回防服了,这个任务不难,但是有几个小问题需要注意,一个就是因为64TICK加上你出生的时候甲可能是不满的,所以这个时候就会出现很多奇怪的问题,比如USP一枪头一枪脖子还没死,这个是因为可能丢包了吃枪子儿了,还有就是偶尔会遇到对面死命拿着长枪打你短枪的,这个时候打字说一下,80%的朋友都会陪着你继续手枪。
这个任务不难还有一个原因,就是里面所有的人,可以说是95%的人都是很暖心的,做满了不会再做,就会切成刀,然后送,这个时候注意礼尚往来,如果你做满了也别打了,还有的警非常人性化,为了做满局数,故意不拆弹,都是很暖心的。
注意礼尚往来,如果你也希望做不满的时候有人帮你一下,你也别太苛刻。
这个模式有回防服基础的,加上路人暖心的,都不难做,这一周的三个星星就到手了。
推荐任务2:沙鹰已就位
任务目标,在人质休闲图里,打4, 9,18个人头。
每一个里程碑给一个,给三个。
这个任务其实有点两极分化,首先是在现在的环境,休闲人很多,主动给你送的,不可能,所以大家都是在正常的打正常的做,但是闹房的人也有很多,比如故意匹配进去以后用狙击枪用AK,这个,也确实没辙。
而且很多普通的玩家是不会用沙鹰的,这就很要命,其实沙鹰只有一种方法就是抽枪打头,主要都是得去找头的,但是很多兴趣玩家是用沙鹰打身子的,这就很难对拼有优势。
这个任务我是两把做完的,第一把9个,第二把就顺利做完了,但是不能这么要求大家,只能说这个任务对于普通玩家确实有难度。
但是换个角度想想,这个任务是可以一直做得的,慢慢做,就算当老六,很多点位,意大利,办公室,也能混完,做这个其实就是需要个寸劲儿,很多会玩沙鹰的兄弟肯定是好做的。
这个任务里面的人也没有回防里面那么友善可以商量,闹房的很多,有想法的人也很多,也没法说去限制他们,所以只能顺应潮流,怎么做怎么算。
我是建议如果你真的觉得有难度,可以慢慢做,不着急的事情。
突发状况,阿波罗:
首先这个翻译有点小问题,其实这个任务表达的意思是。
任务目标,用所有十把手枪获得击杀。
任务里一共是十把手枪,USP,P2000,沙鹰,格洛克、P250,双枪,57,CZ,Tec9,还有左轮R8,任务的目标就是在游戏里用每一把手枪杀一个人。
出生的时候是T,所以你需要捡敌人专有的武器也就是警枪,这个任务要说难,其实难是难,但是更难的是你需要记忆哪个枪杀过哪个人,这就很寸了。
王者之心2点击试玩
CSGO选手niko和hunter是兄弟关系,hunter是niko的表哥,现在兄弟俩一起在G2这个战队里,他们的个人能力都十分强悍,被粉丝们称为波黑双子星。
有巴尔干地区的媒体对G2的huNter进行了采访,在本次采访中huNter围绕自己的职业经历和表弟Niko加入G2等问题进行了回答,以下是采访全文:
Q:先来说说这张照片吧,那时候你俩几岁
这张照片的时间的确有点久了,那时候Niko大概是10岁,我11岁这样子。
Q:你俩怎么会在一起玩CS的据我所知,你和Niko并不来自同一个城市。
其实我俩从出生就一直住在一起,Niko两岁的时候他的父母决定搬到另外一个城市去居住。但是距离并不远,我们依旧经常玩在一起,所以我俩的感情一直都很好,不是亲兄弟,胜似亲兄弟。
Q:你俩是怎么迷上CS的
我俩的父母亲都开了网吧,只不过是在不同的城市。Niko比我接触CS的时间要早很多,虽然拥有这种“优势”,但是父母都不希望我们在游戏上花费太多的时间,他们总是希望我们更多的去接触体育运动。
Q:你的ID huNter是怎么来的
很大程度上取决于我的游戏风格吧,刚开始玩的时候,很多小伙伴都认为我的游戏风格像一个机智的猎人,总是能想办法把敌人逐个击毙,所以他们都叫我little hunter,随着年纪的增大,我把Little去掉了。
Q:我知道你在走上CSGO职业道路之前对足球很感兴趣。
是的,和每一个巴尔干的孩子一样,足球是我们课外活动接触最多的运动,我爱足球,我之前一直在波黑的Radnik Bijeljina队伍里训练,这支队伍也是波黑顶级联赛的队伍。我在场上踢边锋,左右都可以,有时候也会踢二前锋。
当我的年龄可以进成年队的时候,我犹豫了,因为我知道自己的天赋并不足以和其他选手竞争,而且我还有学业和CS,我不可能三者兼顾,我必须做出选择。所以从那之后,我就走上了CSGO这条路,完全放弃了足球。
Q:如果用现在的眼光来审视这个决定,你会对六年前的自己说什么
我会告诉他,祝贺你(做出了这个正确的决定)!
Q:在经历了一系列摸爬滚打之后,你和nexa证明了自己,并被G2招募,你认为G2和你经历过的其他俱乐部有什么不一样
在代表Cr4zy打完当年的Major之后,各种各样的邀请如同雪花一般纷至沓来,我和nexa都收到了很多邀请。我记得当时NBK想要个队伍,也就是现在的OG,他打了电话给我,然后联系了nexa。另外fnatic也有意向组建国际纵队,也发来了邀请。但是当我们看到G2的邀请之时,我们想都没想就答应了,我们不在乎他们的薪酬要比其他邀请低一些,要知道他们是世界上最知名的电竞俱乐部之一!加入G2的过程也十分顺畅,几乎是我见过最为职业和规范的,从第一次面试到签约,整个流程就用俩字来概括——专业。
Q:你加入G2之后第一次在Major上和Niko的队伍交战,我记得当时HLTV上有一张照片是你俩在赛后互相拥抱鼓励,你还记得当时你们交流了什么吗
从一开始就知道我们会在柏林的比赛中碰面,这种感觉很奇怪,因为我们第一次作为对手在场上相遇,而不是队友。要知道,从小我就和Niko一起长大,我们很多事情都是并肩作战,合作无间,足球队里我们是队友,CS比赛中我们从未以对手的方式相遇。所以当真正的以对手的身份在如此大的舞台上展开竞争的时候,你很难不去想其他事情。但是说到底,比赛并不属于我俩,我们需要代表各自的队伍去争取胜利。我记得这场比赛的过程很艰苦,赛后我们互相祝贺了对方,然后一起去喝了杯啤酒。
Q:现在G2签下了你的表弟Niko,你有什么想说的
我想说当我在HLTV上看到NiKo最终加入G2的消息之后,我开心极了,我一直以来的愿望就是和Niko并肩作战,无论在哪个领域,那一刻我内心的激动和雀跃是任何东西都不能比的。
Q:等等,你是从HLTV知道这个消息的
不不,我的意思是我之前就知道,并极力帮助队伍和Niko促成这笔交易,因为我内心非常渴望Niko的加盟,但是在这之前所有的事情都还处于悬而未决的状态,而HLTV的消息则代表着尘埃落定。
在签下Niko之前,G2的老板carlos曾经告诉我他们会尽全力把Niko带到G2,我不应该过于担心,因为我之前我曾向管理层表达过和Niko一起战斗的意愿,如果最终这笔签约没有发生,我也非常有可能会离开G2加入Niko的队伍。现在一切都发生了,我们已经没有任何借口可寻,唯有成绩才是最有力的证明。
Q:接下来G2会有什么动作今年的目标是什么
我们马上会组织一次线下的集训,Niko会和法国选手和nexa会面,然后我们会着重针对队伍最近的一些问题进行修正。至于目标,我想说一步一步来吧,我不想把目标定的太高,我只想说我们全队都会竭尽全力。
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