求动图出处··塞粉色头发妹子吃冰棒
出自:《出包王女》
电视动画《出包王女》改编自长谷见沙贵负责脚本、
矢吹健太朗
作画的同名漫画。2007年7月26日透露出《出包王女》TV动画化的消息。电视动画于2008年4月3日开始在TBD、MBS、CBC、BS-i等电视台播放,全26集;OVA则随漫画单行本第13~18卷初回限定版推出,全6集。
电视动画第二期
《更多出包王女》
于2010年10月5日开始播放。电视动画第三期《
出包王女Darkness
》则是改编自同名的漫画《出包王女Darkness》。电视动画第四期《出包王女DARKNESS2nd》于2015年7月6日开始播出。
故事简介:
超级纯情的男高中生“
结城梨斗
”一直暗恋着“
西连寺春菜
”,虽然春菜心里也早已对梨斗有意思,但双方却完全不知道对方的心意。在梨斗终于下定决心向春菜表白时,一连串的Trouble(出包)让他告白成功的对象变成突然从天而降的外星美少女“”。
和相遇之后,梨斗连锁性的被卷入各种麻烦。故事就围绕在梨斗、和春菜的
三角关系
,以及和“
金色暗影
”及“
古手川唯
”等少女的相遇与交流展开。梨斗状况不断又带点情色的日常生活就这样呈现在读者面前。
这种插画是怎么画出来的?第一_寤朔缙评说谝皇:_即便插画零基础,也要有一颗好心态。
0基础学习插画,对于很多想学习插画的小伙伴来说,是一个茫然的数字,0意味着所有的东西,要从无到有的去学习,去经历,0意味着你在这个行业还一无是处,0也意味着很多的挑战,这让很多0基础的小伙伴,走到插画的大门口,也只能徘徊两圈就走了,心里默默的对自己说,我喜欢插画,但我什么都不会,哎,走吧。
其实完全没必要有这样的心态,如果你想成为一个插画师,首先需要确定一个正确的理念:无论是谁,都不可能天生就会插画,即便现在插画行业的顶尖高手,也都是从零基础小白学起的,无论是谁,都要有一个成长的过程的,0并不是我们的终点,而是我们的起点,0是我们崛起的地方,也是我们不断放大自己的开始,0基础无所谓,只要你肯付出努力,终将会用你的双手,画出精美的插画,用发展的思维看问题,不要框限自己的现在。
第二_寤朔缙评说诙:即便非常迷茫,也要有一个好老师。
刚刚开始学习插画,内心有各种各样的迷茫是很正常的,不要等着迷茫解决了在来学习插画,因为你的迷茫不可能消失,谁的人生不迷茫呢,迷茫其实就是一种人类常有的心理状态而已,我们不能被这样的一种力量主导自己的人生,承认迷茫,尊重迷茫,突破迷茫,迷茫可以伴随你,但是你不能被迷茫左右,很多时候学习插画,突破迷茫最优质的方法就是能有一个好老师,一个好的老师,会让你看到未来,看到希望,看到你可以学好的可能。
很多同学会说,我去哪里扒拉一个好老师啊,我自己都没整明白呢,即便有好老师,人家也没闲工夫教我啊,如果是20年前确实是这样的,奈何现在是互联网时代,学习已经是一件非常便捷的事情了。我认识一位非常牛掰的板绘插画老师,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关知识点,听这位老师讲课,有一种醍醐灌顶的感觉,原来绘画如此的简单,真正的高手老师,会把复杂的东西,讲的很容易理解,想学的同学可以到羽柔老师的围鑫(谐音):前边一组是:w9,后边一组是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。
因为学习,所以强大,因为强大,所以才有未来,而未来不是等出来的,也不是抱怨出来的,没用,都是学出来的和干出来的,生而为强者。
第三_寤朔缙评说谌:即便很难学,去学了就容易了。
很多同学永远停留在自己的思维空间里,不知道听哪个鬼说插画好难啊,心里就产生了一种恐惧感了,这到底能不能学呢适合不适合我呢其实我想说的是,这年头做啥容易啊,做什么都得吃苦,说白了,你不就是想走捷径中的捷径吗不就是想一步登天吗坦白的说这种情况有,但是非常少非常少,不属于我们,还是踏踏实实的学习才是最靠谱的事情,等着插画知己变简单,等着天上掉馅饼,是一件非常可笑的事情,也是一件非常的浪费时间的事情,大家都是成年人了,别再做这种幼稚的梦了,想学,拉开架势去学就是了,怕这怕那最终只能是一事无成的结局、
送大家一句老话:天下事有难易乎为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。
第四_趺床拍芨玫难Ш貌寤,思考小记。
1画功能提高,尽可能的提高。
如果你立志于画插画、绘本等等,有个有趣的事实,画功,不那么重要。
就算是简笔画、铅笔小人,只要你把信息传递清楚了,这些都没问题。
当然同等条件下,一定是画功好的胜出。
在可行情况下,尽量提高自己画功,但若画功不行,不必难过,一样可以画插画。
1先画,遇到问题后再解决。
正常人,突然有强烈想画画,一般有自己情绪想表达。这种情况下,慢慢讲构图、画面构成、色彩、立体解构等等,只会打击画画积极性,让你觉得画画不好玩。不如先画,因你强烈情绪在,且并未被条条框框限住,画面也许非常有趣。当画面卡壳,再根据问题找答案。
造型不准之类,再补补素描。颜色难看,再读读色彩相关。
构图无新意等等,找对关键词,所有缺失点都能补充上。
用相关词去搜、视频、博客、书籍,全部都有,可以根据评论,找到更适合你的建议。
如果会PS,AI自然好,若不会,慢慢学,不用一次把所有功能都学全,遇到问题再去、也行,最重点是手绘能力。当你遇到问题,首先从美术知识找答案。素描、结构、色彩等等。
这一圈后,再遇问题,试着从摄影知识找答案,构图、故事性、关健瞬间等等。这一圈后再卡住,试着从**知识找答案。
另外日本、韩国都有怎样成为插画师的中文译本,可以根据自己方向选读。
第五_绾尾拍艹晌刑厣牟寤,让自己脱颖而出呢
1:确定自己风格。
我的作品有我对造型、色彩偏好在里面。我喜欢梵高、几米、宫崎骏。
游戏CG那些也很漂亮,只是我不喜欢。
确定风格后,学习速度更快,有些东西根本不用学。
我没有特别学透视、贴图等等,这些在我画面里不是太重要,放到后期慢慢解决都可以。
但如果你偏好人体、游戏战舰等等,透视、贴图,甚至3D都是必学知识。
2:不要抄袭。
深入理解一个作品后,你可以做出类似风格而绝非抄袭的东西。
如果只能临摹,不能创作,理论部分需恶补。理解理论后,创造并不难。
若没看懂,就只能原样画皮。
3:跟高手学习,发出作品后,能有正确指点。
高手的建议,在保留你个人特色情况下,指明方向。
而某些好为人师者,常常去掉你特色,给出模块化建议,让画面变得平庸。绘画技巧并不是那么重要,你的想法、感受、表达方式更重要。
比宫崎骏画得好的人非常多,但不是每个人都能感动我们。
比如在北京,陈丹青、老树画画、黄永玉等等,线下交流会,一定去听听。他现场说的,人声入耳,跟视频的非常不一样,而且常常有现场提问机会。向高手提问,多问理论性的问题,低端动手类问题,就不要问了。
4:参加有难度的比赛。
这样能跟一线高手保持比较,知道自己差在哪里。
尽量做一些稍微高出自己能力的事情。
我之前都只画单页,第一次画绘本,手忙脚乱出错不少,才意识到自己缺乏的地方。交稿之后,看前几年胜出者,构图、创意都极佳。更明了之间的差距。虽然可以接一些外单,了解市场对你认可度,但新人不用画太多时间在这上面。技巧不成熟的时候,多尝试不同技巧多画。
外单常常是指定题材,指定风格,某些插画甚至连构图草样都给你,已经把画画最难两个问题,替你省略了。而这两个问题,是插画师最最需要思考的:“画什么”“怎么画”
这句话我很喜欢:
整个艺术发展史不是技术熟练程度的发展史,而是观念和要求的变化史。
——贡布里希:《艺术的故事》
绘画技能并不是那么重要,对画面的想法,想传递的信息更重要。
希望有帮助。
看到评论后,再补充一个点,怎样保持正确方向:
5一定要跟高手沟通,
虽然他们反馈也就几句话几个词,但足够信息让你调整方向了。
一旦点评说到色彩、构图、或者故事性缺乏等等,从他们反馈关键词里,自己去找知识点学。一定记得谦虚有礼貌,多感恩,人家耐心点评一定要多谢,千万别叽叽咕咕伸手党,要对方八千字详详细细说清楚。一旦给了关键词,自己去买书找视频学习,让人家看到你诚意。
这样下次发图,已经改掉旧问题,发展新风格,他们会看到你诚意,更愿意跟你沟通。
我常常遇到好心人小窗私聊告诉我画面问题,真心非常感谢。
不要怕丢脸,不要怕问傻问题,加倍犯错,能快速补充空白知识点。
初学到认真学,反馈者信息从外行的“好赞好厉害”,变成“这里,这里不太对”。如果被打击得特别惨,可以暂停下,把画拿给欣赏你的朋友看,求鼓励求赞美。然后使劲再画,再改,提升后再去求批评建议。
永远记得初心,若是为了开心而画,不必走到岔路去。累了就歇息,不求速成,开心就行。自己开心,作品才会开心:)真哒~~
这是哪个插画家画的?你怎么问了两遍。。。。
画师是piw
她还有一张同主题的图
画风好的插画家的话
PECHIKA
她的画集
luke
Pixiv账号
个人主页
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一个日本插画师画的黑白照片吃面条的是表达什么意思一个日本插画师画的黑白照片吃面条的是表达的意思是断舍离。插画家就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。如何打造人物海报?设计方法有哪些?人物海报一般都是由人物图像和文字设计构成的。这种图文混排的设计有一个共性:第一视线会被人物图像所吸引,然后慢慢转移到文字内容上。一幅好作品给人的印象很大部分取决于人物图像的风格和内容。当然,如果能利用各种元素,也有利于凸显作品主题。今天,我们一起分享设计人物海报的方法。01尝试不同的艺术效果如果尝试不同的艺术效果应用在平面设计上,瞬间给画面带来不一样的艺术效果,更能提高画面丰富性。那么艺术效果指设计者对主题的理解,对创作手法的运用、信息传达的手段、对艺术语言的驾驭等独创性表现。斑驳做旧艺术效果撕纸艺术效果拼贴艺术效果故障艺术效果02借助文字文字运用在编排中是必不可少的。如果觉得版面太过单调,可以试试压字的处理方式,将文字作为背景,主图直接编排在文字上。又或者文字与图形穿插组合,使其成为图形创意的一部分。整体达到图文并茂、别具一格的版面构成形式。提高辨识度与趣味性,同时传达图文两种信息。03黑白主题黑白是永恒的最佳设计拍档。黑白听上去让人觉得僵硬单调,再加上中国的某些传统观念,认为黑白是不吉利的。实际上恰恰相反,它们有一种时尚简约的美,甚至给人高贵优雅的感觉。通常将调成黑白状态,利用大面积中性色作为主色。然后再添加某个单色,主角色在这里就起到聚焦突出的作用,能形成强烈对比和统一平衡的效果。04双重曝光效果双重曝光的效果一直深受摄影师的欢迎,也是设计师和艺术家们经常使用的一种相对经典的设计制作技巧。而这些双重曝光的海报效果,看起来都创意感十足很有艺术感,其实做起来也没有很困难哦。05转换为插画元素插画形式可以理解为拍摄以外的点线面图形组合,也就是经过手绘处理的图形。插画的好处在于它具有丰富的想象力和自由创造性。06大胆的创意与配色当你选用夸张的创意以及配色时,便会有一种强大的视觉冲击力油然而生。对受众产生着影响,他们会被画面所传递的情绪和能量所吸引。要打造此效果,文字越少能量越大。恶魔与DEMON如果恶魔不是人类,那会不会是外星人呢。浅野一二是一位1980年出生的年轻漫画家,其作品大部分都是短篇漫画,台版由东贩全权代理。本作的日文标题很长,デッドデッドデ`モンズデデデデデストラクション,用的是片假名,读出来是英语DEADDEADDEMON'SDEDEDEDEDESTRUCTION,中文版翻译为恶魔的破坏,2014年开始在小学馆的bigcomicspirits上连载,中文实体书于2018年出版。恶魔的破坏是浅野一二作画风格转变后的产物,相比前期作品在作画方式和人物风格上有很大改变,这是浅野首次创作科幻类作品,也是他20年漫画生涯的集大成之作。本作还未完结,东贩已经出版了前六本,这是前六本的书报。外封对比,左日版右台版内封对比,左日版右台版。内页对比,上台版下日版。书脊对比。日版从第三卷开始推出限定版,第三卷限定版内容是一个多啦B梦的布偶。如果只看东贩,感觉还可以,但和日版相比,差距不是一点点,东贩的制作也存在一些问题。外封方面,日版在标题和书脊文字上有uv效果,有硫酸纸书腰,书腰上的信息和封面角色相对应,东贩只有第一本有书腰,第二本后把书脊的uv效果也去掉了,而到第六本的书脊uv又有了,可能是读者反映或者东贩良心发现(笑)。再来是内封,台版和日版内封图案完全不同,虽然中文版不还原内封是常事,但这次不知道是出版社故意这么做的还是其他原因,没有采用原版内封,或者用外封图案转单色印上去,而是用了一些自己找的。日版内封的画面不是作者随便找的,都能和每本的内容相对应,东贩就是找了点外星人和飞碟的图来照猫画虎。最后是内页,东贩和日版的画面内容完全一样,在印刷和用纸上的差距很大,日版用纸较平滑,印刷精致,黑白分明,画面细节清晰,东贩用纸偏黄,印刷色调浅,部分细节较模糊,由于特殊的作画方式导致阴影细节很多,东贩的画面整体观感比日版要差不少。东贩今年引进了浅野的第二本画集ctrl+t2,日版于2018年出版,16k240页,收录了浅野在2010年到2018年间的相关作品彩页和插画。日版为精装本,台版改为平装,左日版右台版。单行本中的黑白插画收录在了画集里。恶魔的破坏是一部末世类的作品,第一话就出现的巨大外星人母舰表明这座城市处于空前的危机之下,后来各种明示暗示都在预言这个世界即将毁灭。本作的舞台以现实的日本东京为基础创作,描绘了在外星人入侵这个科幻背景下的不同人群的生活。在主角高中暑假的最后一天,一艘巨大的碟型外星母舰突然降临东京上空并释放了大量小型飞船入侵东京市,由于破坏性着陆造成了大量的人员伤亡和建筑受损,在接受了外星母舰无法破坏的事实后,人类和外星人一直保持着对立的僵持状态。本作主角是漫画单行前两本的封面人物,小山门出和中川凤兰,其他角色以她们两个所处的环境为中心而产生,包括家人,同学,朋友等等,以及外星人。门出的父亲是一位漫画家,从形象上来看应该是作者以自己为原型,在8·31外星人入侵事件中失踪,母亲后来找了新的伴侣。中川凤兰是门出最好的朋友,父亲经营着一家电动轿车店,母亲在社区服务站工作,家庭条件很好,有一个亲哥哥,本来是个帅气的高材生,但大学后发福变成了一个大胖子,毕业后也没有找工作,成了家里蹲。门出和凤兰的高中班主任是一位普通的男老师,有一个在武器研发公司SES工作的女友,门出在高中时就很喜欢老师,但老师当时有女友,更清楚自己的身份,只能陪门出临场做戏,在门出上大学后女友单方面提出了分手,老师平静的接受了,在门出表白后,老师也没有拒绝她。栗原希穗是门出她们的死党之一,后来因外星人飞船坠落事故而遇难。高中时和小比类卷是情侣,但两人的观念不同,最后无奈分手。但是小比类卷一直都没有忘记栗原,高中毕业后加入捕杀外星人的组织。大叶圭太是一个少年明星团的一员,粉丝人气很高,门出曾经是大叶的粉丝,买过很多大叶的海报。大叶在8·31事件中受了重伤濒临死亡,一个同样受了重伤的外星人被同伴将意识传送了进了大叶的身体里,他用大叶的身体发出的第一句话是mama,获救后一直躲藏在城市中,经常潜入学长的公寓里休息,之后和凤兰相遇并隐藏在门出家,通过记忆读取装置而得知了凤兰的秘密。阿真是一个有着女装癖的男生,竹本到东京上大学,他和竹本一起到了东京,和门出与凤兰相遇。作品中出现了多种语言,出现次数和台词较多的除日语外还有英语,法语,中文,以及无处不在的外星人语言,外星人的语言是用日语中的文字为基础变形后显示的,和人类语言完全不通。本作中出现了很多以现实中的事物为原型的产品,比如门出的手机是iphone的造型,玩游戏时使用的耳机和鼠标是源自2017年破产的美伽狮,主角玩的那款名叫毁灭与复仇的fps游戏,类似使命召唤或者战地系列,外星人从母舰上分离出的那些飞船的造型都是生活中常见的物品,比如茶壶,魔方,鼠标,烟灰缸,木鱼等等,和母舰的锅盖一样,包括一些特殊场景,都是在日常中随机遇到的。以外星人飞船降临地球为背景的作品并不少见,2009的**第九区中的设计和本作比较类似,一个巨大的外形碟形母舰漂浮在导演家乡南非约翰内斯堡,人类给外星人在母舰下建立了集中居住地,**中外星人母舰的造型和本作中的外星人母舰也有点相似。本作里还有一部剧中角色所看的叫哆啦B梦的漫画,从名字和画风就能看出是模仿自同为小学馆的经典作品哆啦A梦,它是将哆啦A梦里的角色性别进行了转换,把哆啦A梦换成了一个外形和蘑菇类似名叫哆啦B梦的角色,剧情和哆啦A梦类似的日常喜剧,其中还出现了一个很像藤子F不二雄的人物来客串,每本单行本收录一话哆啦B梦,每本正篇的开头都是剧中某个人物在看这一卷收录的那篇哆啦B梦漫画,就和读者在看这部漫画一样,在作品的世界中,哆啦B梦跟现实中的哆啦A梦同样拥有非常高的知名度,不同国家不同职业的人民中都有其读者。第4卷中哆啦B梦的故事是主角乘坐时光机来到了原始人的时代,看到有外星人在对原始人做实验,想让原始人进化,这个设计在**降临中出现过,降临是以特越的小说你一生的故事为原作改编,讲述了一位语言学教授通过外星人得知了未来的事,但并未去改变,而是任其自然。后来大叶救了一个外星人同伴,他说母舰里发生了意外,有人想要与这个星球同归于尽,他已经厌倦这些事了,但是他觉得大叶应该能够去拯救母舰以及这个星球,因为他已经变成人类的样子了,而在进入大叶身体时,救了他的人说无论如何都要活着,只要你活着,我们的母舰就有希望,这位外星同胞也希望大叶能够保护他们的同伴。武器生产商SES不断的对外星人入侵进行反制,还请偶像为其代言,民众对ses的支持度快速上升,政府反而被SES所控制,SES还秘密建造了方舟,是为了在外星人母舰发生意外对人类造成威胁时能够让一部分人逃生的运输设备,而这一部分人不出意外都是SES的高层人员和政府高官,而外星人友好组织也逐渐变质,从和平宣传变为暴力对抗。在国家处于空前的危机之下时,领导者想到的不是国民而是自己喜爱的少女偶像。浅野一二的作画特点是将实景照片中的场景处理成黑白后作为漫画的背景或某些物体的基础画面,所产生的效果有点后现代艺术的感觉,有人觉得漫画家这么做就是想偷懒,但实际上这种作画方式不比传统手绘背景省事,因照片视角限制而需要拍摄大量素材,后期不断修改,还要手绘具体细节,浅野不是第一或唯一一个这么做的漫画家,之前已经出现了使用过类似方法的作品,浅野为了让画面更有漫画的质感,使用低质量照片进行处理,让画面在加入手绘后的整体效果统一,现在大部分主流漫画家都在使用数码板绘进行作画,有些则选择直接用数码贴图作为画面,浅野则仍在手绘人物和背景细节。有时一些作品中花费大量精力制作的特殊桥段会被部分观众认为是偷工减料的半成品,1999年的OVA作品flcl中出现了漫画风格的场景,被很多人认为是缺人缺钱才这么做,殊不知这是整个日本动画史上都绝无仅有的片段,为了制作这段几分钟的画面,制作组被搞得精疲力尽,如果这种漫画的制作成本和难度都很低,那应该向全业界推广,但时至今日再也没有另一部动画中出现过类似画面。浅野后来在作画方式上有了一些变化,有多方面原因,在使用照片作画十多年后浅野觉得单纯的使用照片去绘制背景的方法已经过时了,照片本身受拍摄角度限制,加上拍摄素材需要大量的时间和精力,所以他开始寻找更实用更灵活的作画方法,不久后浅野开始采用游戏建模软件制作部分场景,相比早期作品,恶魔的画面明暗对比更加明显,背景细节更多,整体视觉效果更好,和更贴近漫画风格。浅野认为角色的所处的环境对角色的塑造是非常重要的,所以会很重视角色居住环境的背景描绘,如果以前用照片可能限制了角色的空间,那么现在就是让背景为角色的塑造而服务,这是浅野一直以来想要达到的画面效果。浅野在绘制人物时并不会把主要角色设计的非常好看,他想描绘的是普通人的生活,虽然出道至今20多年,被认为是新时代漫画家的代表,浅野早期角色的风格也比较写实化,但是恶魔中的角色风格反而变得偏向传统漫画,就像是日本老一辈的漫画家比如藤子不二雄和水木茂他们的风格。这是一部存在时空穿越的作品,凤兰的秘密就是和时空穿越有关。这是到后面才揭示的剧情,此前主角的一些不符常理的情况也是时空穿越导致的。
拥挤的运河拼图是名画吗
当然是,拍摄完全的《运河全景图》。是世界上中国水墨画历史上第一幅最全最长的中国国画,是世界上从北到南第一幅京杭大运河整体描绘。《运河全景图》图卷近二百米,高近一米,是以中国水墨画浅绛小写意形式手法绘制,北起京城的东便门,南至杭州的钱塘江,途经四省二市五大水系。全卷的构成恰似一首起伏跌宕的交响曲,高低曲折,委婉秀丽。
故事背景是大运河历史上最鼎盛时期为历史背景,展现京杭大运河漕运盛况为主线。运河沿线城镇的人文景观,民风民俗为主导。涉及政治,军事,建筑,水利,地理,吏,农,工,学,商等,更以情景人文自然交融。展示由漕运而形成的经济繁荣,安居乐业,民族统一的辉煌历史篇章。是世界第一幅长度最长,而且全神贯通的白描着色长卷。
画面从北京市,天津市,河北省,山东省,江苏省,浙江省的二十七个县级市京杭大运河的全景描绘。人物,山川,河流,全部包括。笔法细腻娴熟,画家用高度概括和集中的手法,广泛而细致地描写了各种复杂的社会形象和民间各种民俗风貌。
通过京杭大运河全景的盛世描写。这幅画在艺术处理上,无论对人物的造型,街巷、车辆、楼屋以及桥梁、货船的布置,都得笔墨章法的巧妙。远远超过了《清明上河图》的价值,堪称世界级国宝之瑰宝。我二次有幸得见此宝,并有幸拍摄,虽然拍摄技术不好,因为是不准新闻媒体拍摄报道。所以请谅,去年在合肥观看世界经典舞剧《卡门》也不准新闻媒体拍摄报道,去年我第一次看到之后,就要求拍摄,未批准!《运河全景图》是世界上独一幅,目前,没有复制品!
京杭大运河的简图怎么画此路书选择天津到杭州离京杭大运河最近的路线。但是由于运河流经航道与公路走向不是处处贴近,所以骑行京杭大运河最佳路段是淮安到扬州的运河大堤公路。
此路书供准备骑行《京杭大运河》的骑友参考。
点击蓝色字:“天津到杭州”
或点击地址观看路书
2014年02月16日
2022杭州亚运会吉祥物的故事2022杭州亚运会吉祥物设计理念导读:每一回的设计都充满着各种有爱和有趣的故事,杭州亚运会的吉祥物就是伴随着这样有爱又有趣的故事产生的,第19届2022年杭州亚运会吉祥物是一组名为“江南忆”的机器人,分别取名“琮琮”“莲莲”“宸宸”。那么,2022杭州亚运会吉祥物的故事是怎样的呢和我一起去看看2022杭州亚运会吉祥物设计理念吧。
2022杭州亚运会吉祥物的故事
杭州亚运会吉祥物是一组名为“江南忆”的机器人,分别取名“琮琮”“莲莲”“宸宸”。“琮琮”以机器人的造型代表世界遗产良渚古城遗址,名字源于良渚古城遗址出土的代表性文物玉琮。“莲莲”以机器人的造型代表世界遗产西湖,名字源于西湖中无穷碧色的接天莲叶。“宸宸”以机器人的造型代表世界遗产京杭大运河,名字源于京杭大运河杭州段的标志性建筑拱宸桥。
杭州亚运会吉祥物“江南忆”组合(“琮琮”“莲莲”“宸宸”)的设计,出自设计师张文的创意,并由妻子杨毅弘和他一同完成,两人都是中国美术学院的青年教师。随着设计作品的走红,张文的平静生活也发生变化,他告诉记者,吉祥物的设计跟自己的家乡、生活环境密不可分,“就像‘一家三宝’,讲述着江南故事。”
张文1987年出生在温州永嘉县黄田街道江边村,从小在楠溪江畔长大。2004年,他考入中国美术学院,完成学业后,选择留校任教。妻子杨毅弘则是杭州人,两人是研究生班同学,张文侧重动画设计,杨毅弘专注插画领域,两人既是同事,也是作品设计的好搭档。
2019年,杭州亚运会吉祥物设计对外征集。夫妻俩想着,“家门口”的活动一定要参加,没想到“江南忆”组合从4600多件作品中脱颖而出。
“设计灵感来源于生活,也是我们对杭州美好回忆的提炼。”张文说,彼时,他们的孩子“喜宝”3岁,夫妻俩经常带着她在杭州大街小巷散步,去过良渚博物院、运河广场、西湖畔这些杭州地标恰好就是“江南忆”组合的设计形象原型。
“曾经也想过用有代表性的动物设计吉祥物,比方说鱼、小鹿等,最后还是决定从杭州城市的核心元素出发,体现江南深厚的人文气质。”确定好设计灵感后,张文和妻子用两个星期时间就合作完成了设计初稿,并撰写文案。“江南忆,最忆是杭州”,白居易的诗词闪过脑海,张文决定,吉祥物的名字,就叫“江南忆”组合。
2022杭州亚运会吉祥物设计理念
把文化生活融入到艺术设计中去,这也是张文设计吉祥物的理念和初心。
江南情怀也被融入吉祥物设计中。仔细观察不难发现,“江南忆”组合设计有个隐藏的暗线,耳朵很像鱼鳍,脚上有着鱼鳞纹,吉祥物有着鱼身质感,像是随时畅游在水中。
除了吉祥物主体设计外,他们还要根据亚组委安排,完成四个板块的设计,包括设计规范、艺术导则、运动造型设计、视觉形象公共艺术规范导则。
“每处调整,我们都会斟酌很久。”张文说,在动画作品里,“琮琮”身上有着偏**透明哑光玉琮的质感,具有荧光科技感;“宸宸”质感介于水和瓷器之间,略带机械感;“莲莲”的“皮肤”基于宋代瓷器质感做了微调,色相更为鲜活。整个创作过程,初稿到终稿经历了6次大修改、20次小修改,夫妻俩彼此陪伴、相互支持,在默契的创作过程中发挥各自所长。
现在,杭州大街小巷有着亚运会吉祥物的身影,在夫妻俩看来,这“江南忆”组合代表亚运会、代表浙江、代表中国,也是他们对杭州这座城市最朴素的“表白”,“它们好像鲜活真实地存在我们生活中,有个性、有温度,像是大家身边三位普普通通的杭州市民,代表杭州喜迎八方来客。”张文说。
生活中,张文也是一位体育迷,喜欢看篮球赛、足球赛,刚结束不久的冬奥会也追着看,休息的时候,他会在杭州沿江跑步,一连跑15公里。能够成为亚运会建设的一份子,一家人也感到骄傲。
“突然感觉人生的密度很满,对生活和工作有了更多的思考。”张文说,自己也跟很多平凡的杭州亚运会建设参与者一样,借着这次机会迎来新的人生轨迹和际遇,精神状态更饱满,认知更加开阔,也认识更多朋友,设计思维也更加开放。
眼下,夫妻俩正忙着吉祥物设计的相关工作,也对将于今年9月在“家门口”举办的这场盛会充满期待,“届时吉祥物会在火炬传递途中、赛场颁奖台上,尤其是开幕式上出现,让全世界朋友感受到浓厚的中国文化、江南特色和亚运精神,我们期待‘江南忆’组合为大家带来欢乐。”张文说。
出自《吸血姬美夕》
《吸血姬美夕》是一套在九十年代风行日、台、港的动漫画,漫画作者为垣野内成美,动画创作者为垣野的丈夫平野俊贵,是美夕系列的开山之作,1988年7月被制成原创动画(OVA),1998年以TV动画型式在日本播出,其细腻唯美的画风深受观众喜爱,成为 少女漫画的新指标。
作品介绍:
神魔, 是从黑暗世界中逃出的潜伏在人们心灵软弱处将人类引导入死亡的一种东西,而将这样神魔再次赶入黑暗世界的就是一位美丽的吸血鬼——美夕。
《吸血姬美夕》TV版中,故事围绕着吸血鬼美夕与她的一个非常可爱的小宠物死无,以及她的朋友(关系暧昧)拉法与神魔间的斗争展开的。基本上是一集打跨一个神魔的单独小故事,但是其中穿插着美夕与一心要打倒她的雪女冷羽和最后的神魔、亦即美夕的好朋友千里之间的恩怨作为主线。
美夕是东方的吸血鬼,奉命守护自己的魔界,与西方习惯意义上的吸血鬼不同,她不是为了伤害人类而存在的恶鬼,而是降妖驱魔的吸血姬。但由于她独特的身份和封印神魔的方式,再加上人与魔不断的互相纠缠,使得吸血姬美夕成为一个在作品中毁誉参半的主角,她救过很多被神魔纠缠的人,也将不少和神魔纠缠甚深的人类送到了冥。就如同双刃剑一般,无法断言成败得失,但相信很多读者都认同于吸血姬美夕的主要原因在于:美夕每一次将人类送到冥间之时,都可以感受到美夕的无奈和发自她心底的悲伤。
文:十里
插图:来源于网络
男生表白也是需要抓住时机的,如果女生内心已经接受了你,那么表白成功率就很高,可如果女生内心排斥,表白不过是拉大你们之间的距离罢了。
王攀曾经就是一个感情小白,他第一次谈恋爱,所以根本就不知道什么时候表白,他跟一个女孩子相处的非常不错,又或者说,那只是他眼中的相处不错罢了。
其实在别人看来,他们不过就是普通的同学关系而已,只是明眼人一眼就能够看出他是喜欢那个女孩子的,至于那个女孩子心里到底是怎么想的,其实一切都未可知。
后来也不知道怎么回事,他突然就表白了,但是很遗憾女孩子拒绝了,朋友们都告诉她说,他不应该在那个时候表白,因为女孩子还没有在心底里接受他,所以这样一来只会让他们在以后的相处过程当中更加尴尬。
事实的确如此,在以后的过程当中,女孩子总是有意无意地避着他,这让他觉得非常难受,原本他也是非常喜欢女孩的,可没想到在无形当中居然增加了两个人之间的鸿沟。
当他第二次追一个女孩子的时候,就明显比之前更加有经验,他不会一上去就表白,而是以朋友的方式跟对方相处。
在相处了几个月之后,他心里估摸着,好像女孩子内心也接受了,于是他便找了一个非常合适的时机,制造了一个相对来说比较浪漫的表白现场,那一次他成功了。
什么时候表白真的是需要讲究技巧的,大家千万不要莽撞,找准了机会,可以达到事半功倍的效果。
通常情况之下,女孩子内心接受你,才是你表白的最佳阶段,而一个女孩子内心接受你的主要表现可以分为以下几种。
一、晚上不排斥与你约会
可能很多人都不太了解女孩子,绝大部分情况之下,女孩子是不会晚上去跟别人约会的,因为相对来说比较麻烦,万一遇到一些心怀不轨的人,可能会有一些不好的结局。
基于这一点,女孩子们大多都是非常谨慎的,通常情况之下只会在白天出去跟别人约会,如果晚上出去是不可能的,即便吃个夜宵也不可能。
可如果有一天你喜欢的女孩子愿意晚上出来见你,那就证明在女孩的心目当中,你已经有了不错的位置,如果在这个时候选择表白也是非常不错的,因为女孩也有想跟你进一步发展的想法。
女孩子晚上出来见的人大多都是非常信任,并且特别有好感,甚至想要进一步发展的异性。
如果是其他人,女孩是万万不会出来的,大家仔细观察就会发现有些人约了女孩很多次,但是一次都没有成功过,而有些人随便叫一声女孩子就出来了,这就是你在女孩心中不同的位置所导致的不同结果。
如果你想对这方面进行一定程度的试看也是可以的,你可以在晚上八点多的时候突然打电话叫女孩出来看**,又或者说在晚上九点多的时候打电话叫女孩一起出来吃个夜宵。
又或者说在九点半的时候,让女孩出来跟你一起散散步,然后将其送回家,只要对方愿意出来,那就证明你们是两情相悦的,在不久之后你只要表白成功率就相对来说比较高。
二、朋友圈互动频繁
自从有了网络,年轻人们谈恋爱的方式也变得越来越与众不同了,在之前很多人都是通过现实谈恋爱的,而在有了网络之后很多人都是通过网络建立起亲密关系的。
毕竟现在的年轻人每天都非常繁忙,大家忙于工作,忙于学习,忙于生活,根本就没有多少时间见面,可是只要有手机,大家就可以搭建一个相对来说比较亲密的关系。
如果你们每天聊天时间长了,也是可以产生感情的,除了聊天之外,朋友圈也是一个很好的切入点,如果你们经常在朋友圈互动,那就证明你们的关系是非常不一样的。
举一个非常简单的例子,你的朋友圈女孩都会看,而且看完之后还会点赞,有时候也会评论几句,这就证明你们的关系在不断升温。
如果你也这样对待女孩子,那么你们的相处就是非常和谐的,千万不要小看到朋友圈当中的一些互动,其实这是感情升温的最佳法宝,所以大家在这个过程当中也一定要把握住其中的分寸,尽可能的让自己跟对方的感情达到一定的程度。
三、聊天热情
有些男人能够明显的感觉到女孩子冰冷的态度,举一个非常简单的例子,在谈恋爱的过程当中,绝大部分男人相对来说都是非常主动的。
他们有时候会给对方发早安,有时候会给对方发晚安,有时候也会把自己的一些工作情况告诉对方,其实这就是为了保持一定的联络。
可是在某些时候,大家也会有一种费力不讨好的感觉,比如说你发消息对方并不愿意回复,而且相对来说恢复得比较慢,又或者说问一句答一句,总之感觉你是一个人在唱独角戏。
如果是这样的情况,那就证明女孩子对你根本就不感兴趣,如果你跑去表白,那也只是自讨没趣罢了,可如果女孩子在跟你聊天的过程当中表现的非常热情,那就证明你们是有戏的。
有些女孩子即便不喜欢主动,但只要会特别热情地回复你,那就说明她对你还是很有好感的,如果她会主动找你聊天,十有八九他是喜欢你的。
要知道,让一个女孩子主动可不是一件容易的事情,因为如此,大家一定要把握住机会,如果一个女孩子愿意主动跟你聊天,并且将自己的生活日常分享给你,那就证明在这个女孩子的心目当中,你还是有一定的位置的。
这个时候选择表白其实也是非常不错的,毕竟你们对彼此都有好感,成功率相对来说也是比较高的。
四、见面后相处自然,不排斥肢体接触
如果在见面的过程当中,对方不排斥肢体接触,比如在人多的时候,你轻轻地拉对方一下,又或者说,在不经意间,你会碰到彼此,而对方并没有躲闪,那就证明你表白的成功率很高。
女孩子是非常介意肢体接触的,如果不是自己所喜欢的人,即便碰她一下,她也会觉得非常反感,可如果是自己所喜欢的人,结果就完全不一样了。
如果一个女孩子不排斥与你肢体接触,那你就应该抓紧时间表白了,时间长了可能女孩子觉得你根本就不喜欢她。
女孩子的等待其实也是有限度的,时间长了女孩很有可能会胡思乱想,甚至觉得自己是你的备胎,所以就想着远离你,这样对于你来说自然也是一件特别不好的事情。
五、带你进入她的圈子
如果一个女孩子还没有跟你正式在一起,但是却愿意将你带到自己的生活圈子里面去,那就证明,在女孩子的心目当中,你其实是非常重要的。
在没有意外的情况之下,你表白的成功率还是很高的。
要知道,女孩子并不愿意将自己的异性带到自己的圈子里面去,除非是对那个异性有着特别的期待,至于是什么样的期待,想必大家都猜的到。
男人表白从来不是一件容易的事情,找准时机真的非常重要,基于这一点,大家一定要谨记。
——END
今日话题:“你认为对吗”?
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