塞尔达传说:天空之剑的游戏影响

塞尔达传说:天空之剑的游戏影响,第1张

《天剑》给系列带来了很多新气象,例子也很多。比如,《天剑》是系列第一个把“电”作为一整个迷宫元素出现的塞尔达作品,也是系列第一个把“电”设定为铁盾弱点的作品。在以往系列作中,铁盾可以说是游戏最棒的盾牌,但《天剑》颠覆了这一概念。

另外,虽然《天剑》是塞尔达传说故事线发生最早的故事,但是游戏中展示出的一些科技却是历代作品最先进的;磁悬浮矿车和激光在游戏中占据了一整个迷宫。这些新设计相信在未来作品中也会出现。

《天剑》作为塞尔达传说系列原点作,为系列交代了塞尔达传说有很多作的原因——魔王的诅咒和宿命的轮回,可以说是完善了塞尔达传说系列的世界观。后来这位转生的魔王以”加农多洛夫“之名再现海拉尔,曾几度让海拉尔陷入腥风血雨。不过任天堂也声明《天剑》不会一直是系列的第一作,因为以后可能还会有更靠前的故事出现。

《天剑》可以说是塞尔达传说系列第一次真正地发展林克和塞尔达的恋情。在游戏的初期和游戏的结尾都有给出显著的暗示(在游戏初期,两人有一段差一点发展成吻戏的过场,塞尔达也差一点和林克表白;而在游戏结尾,林克和塞尔达一起在大陆上生活,像亚当和夏娃一般造出了未来繁荣的海拉尔王国),也算是25周年圆满的结局。

《天剑》对于塞尔达传说整个系列的影响还并不是很大,因为毕竟它是目前任天堂在家用机上的最新作品,我们还尚未看到其对未来作品的影响。不过有一些端倪是已经确定的;耐力系统在其后的掌机作品《众神2》以某种方式得到了继承,而明亮的画风也在新作的预告片中得到了再一次展现。相信今后的新作一定会发扬《天剑》长处,创造以《天剑》为首的塞尔达传说新时代。

最后是结束语了。集合历代很多作品的优势长处,《天剑》以相当高的完成度,讲述了一个动人的故事。《天剑》颠覆性的体感操作,也是塞尔达系列勇于创新和尝试的榜样,值得一玩。

Writing with the rhymes, typing with my heart;

Work of players' dreams, Nintendo’s finest art

Sing it with the rhymes, play it on the wii,

Story of all times, legend it will be!

希多王子X林克,身高差+话唠属性+热情爽朗小舅子,这对CP看起来就很好吃很香

塞尔达传说(日文:ゼルダの__;英文:The Legend of Zelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。

在哈特诺村西边。塞尔达传说古代零件商人的位置在哈特诺堡垒到纳特诺村的路上,商人的名字叫贝黎斯,商人不会停止不动,塞尔达荒野之息哈特诺村卖心心的商人在哈特诺村西边。《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力开发的开放世界动作冒险游戏。

《塞尔达》卡西瓦的所有诗歌任务是:

1、第一个任务:闪电开启的试炼。

2、第二个任务:贪食巨蛇的龙。

3、第三个任务:两杆枪野兽。

4、第四个任务:御风拓路者。

5、第五个任务:两个环。

6、第六个任务:红月之夜。

7、第七个任务:去影子指示的地方。

8、第八个任务:勇者的存款。

卡西瓦的所有诗歌任务的攻略

1、解开他诗中的谜语,谜底是公鹿。骑上公鹿会挣扎,耗损精神,精神耗尽后没有驯服公鹿,就会被甩下来,要尽快骑公鹿到神庙坐上,直到神庙出现完成任务,达到必然时候后也会被公鹿甩下来。

2、往湖中间的树苗走,对完话开始任务,往左边转,开启滑翔伞跟着风向滑行。看见第一个石堆炸掉。第二个石堆在左边第一个尖石山中间再炸掉。炸完第二个石碓后,跟着出现的风力一直滑行到底,见到第三个石堆,炸掉。弓箭射击第四个石堆。爬上山,然后滑翔到印记处,神庙出现,完成任务。

3、爬上巨石,扔下铁质武器引雷把石山劈碎,神庙出现,完成任务。

4、找到费罗龙,用弓箭射击掉落雷龙的鳞片走到spring of courage位置,在池中扔下龙鳞,开启暗门,神殿出现,完成任务。

5、跳下开启滑翔伞看见右下角的印记处,到了拉弓射塔,开启神庙。

6、在海拉鲁平原的左侧,卡西瓦在伞庄岩石上面,跳下岩石,脱掉衣服,站上印记点就能解锁神庙,完成任务。

7、后方看到石碓,一直走,看到一个洋葱圈一样的岩石,通过洞口看见另一个洋葱圈岩石,用弓箭射箭连续穿过洞口便能解锁神庙。

8、对话完之后,往右边跳下滑翔到右手边的礁石上,然后用磁铁吸出宝箱,解锁神庙。

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