回答:
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基础。
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在lost temple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1 A 一个怪,1队即女猎手的编队 A 同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1 ; A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1 ; A 敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击); 2; A 敌人后方空地; F2; A 敌人后方空地或某一敌人近战单位;3; A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A 敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1; A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。
九百攻的或者你攻击高用15级的狼豹子老虎摩托车霹雳战车都可以,加三百攻和25%攻击,反正都差不多,根据情况,群殴的时候用全减伤,防止被秒,单挑如果你觉得攻不够有不大能抗,就用减伤三五百血三百攻的螃蟹雄鹰或者是小鸟
王者荣耀总共有近百位英雄,据说官方赋予了他们不同的名字,但玩家们在日常的使用中通常会衍生出一些简称或者是外号,简称可以在排位时加快与队友的沟通效率,而外号也能为英雄们赋予很多的含义。
本期沐晨就带大家总结一下英雄们的外号,萌新们可要记住了哟!
鲁班七号:小短腿、小书包、小鲁班、小卤蛋 小短腿是因为鲁班七号的腿短,走路的姿势步伐相当可(欠)爱(揍);小书包是源于电玩小子皮肤。
铠:铠爹、铠皇 源于S12赛季,铠爹一战成名。一刀秒杀脆皮,小朋友的噩梦,丝毫不讲情面,时至今日铠爹的秒杀传统依旧保留了下来。
裴擒虎:赔钱虎、老虎 裴擒虎刚出时胜率不堪,不久又面临削弱,路人局表现惨不忍睹,于是玩家起名“赔钱虎”,和ATM大概是一个水平。
瑶:瑶妹、幺妹 女玩家的最爱,妹子上分专属英雄。
杨戬:狗哥、狗 杨戬的一技能是放出哮天犬咬人,所以被称作“狗哥”,大多数时候玩家们在BP时习惯直接用“狗”代替。
李元芳:耗子 李元芳的大耳朵形象本身就与“鼠”有些不解之缘,但在 游戏 里恐怕没人会直接叫他小鼠,而是叫耗子,亲切一点的会叫“小耗子”。
孙尚香:大**、香香 前者由台词“大**驾到,通通闪开”而得名,后者则是孙尚香的简称。
典韦:疯狗 疯狗典韦,人如其名。开启2技能直接达到满额攻速,配合一身暴击装宛如疯狗一般疯狂输出。
曹操:曹老板 曹老板一步一叩首,关于这个名称其实很难说得清具体的来源,比较主流的说法是“曹老板”这个外号本身在有关三国的论坛上就与曹操挂钩。
公孙离:阿离 公孙离有句台词“再多喜欢阿离一点,可以吗”,不过将公孙离唤作阿离也非常亲切和可爱的哦~
成吉思汗:二哈、狼狗 打得蠢叫二哈,打得凶就是狼狗,这个称号完全取决于玩家的个人水平。不过这二者的由来都和成吉思汗的坐骑有关。
沈梦溪:炸弹猫 沈梦溪丢炸弹的时候像一个炸弹人,但他本身有猫的形象特征出现,所以被称作了炸弹猫,非常合适的一个外号。
庄周:鱼 由坐骑“鲲”的形象得来
孙悟空:猴子、猴三棒(棍) 游戏 中通常习惯直接叫做猴子,不过因其一套技能三连棍的爆发性输出堪称无脑,尤其在S5三棒必定收走一个人头,又被称作猴三棒。
娜可露露:鸟、小鸟 早期很多玩家习惯把娜可露露叫成露可娜娜,后来大概是觉得这个名字实在是不好记,所以就改叫了“鸟人”,不过云中君一出娜可露露的称号算是保不住了,于是再次改外号简称“鸟”或者“小鸟”。
云中君:鸟人 正宗鸟人,如假包换。
东皇太一:龙王、泥鳅、蛇、黄鳝 不同的人有不同的叫法,大部分人都将东皇太一简称东皇,但同时你要了解泥鳅、蛇和黄鳝也指的是东皇。
梦奇:蓝胖子/红胖子 胖子是因为梦奇圆滚滚的身材,而蓝色的原皮形象对应蓝胖子,红色的半生皮肤则对应红胖子
蔡文姬:菜鸡、奶妈 蔡文姬的简称,而更早之前的蔡文姬其实并没有如今这般强势,和菜鸡的身份还是很相符的。奶妈一词源于她的技能机制,一技能和大招都能为队友回血。
程咬金:小金金 听起来略有些“恶心心”的外号,但和爱与正义皮肤的调调很搭
鬼谷子:鬼、鬼子 高端局的专属名词,出现鬼字就意味着对我想让你拿鬼谷子了。
宫本武藏:超级兵 早期因为宫本被削次数太多导致强度不足,伤害就像超级兵一样低,而后来宫本原皮又因为和蓝色超级兵撞衫,万象初新、鬼剑武藏两款皮肤和红色超级兵撞衫,更加让玩家笃定他们肯定是一家子。
花木兰:花花 花木兰的人气比较高,所以一直被称作花花,但近来版本强度持续走低,逐渐有将宫本“红色超级兵”外号抢走的趋势。
亚瑟:大宝剑 “王者背负,王者审判,王者不可阻挡。”一剑下去,要了你的老命!
太乙真人:煤气罐、炉子 一技能在蓄力期间头顶咕嘟咕嘟的就像煤气罐儿一样,在蓄力完成后会炸开,可以说是很形象了。炉子也是同理。
孙策:船长、船夫 都是开船的,两个外号的差距也不是一般小
关羽:(关)二爷 虽说二爷也是关羽常见的外号,但 游戏 内玩家们显然更习惯直接叫关羽。
韩信:韩跳跳 起初因多段位移得名,后来就真的只剩多段位移了
李信:光信/暗信 李信的两种形态,很多玩家被问道“你玩光信还是暗信?”这个问题的时候常常会一脸懵逼,但是从现在起你要知道光信指的是李信的统御形态,而暗信指的是李信的狂暴形态。
钟无艳:锤子妈 抡着大锤子,造型还像个大妈(长得黑了点果然就是原罪),所以被“亲切地”叫做了锤子妈。
夏侯惇:吓猴蹲
猪八戒:猪
牛魔:牛
达摩:光头
明世隐:小明
妲己:狐狸
蒙犽:萌芽 此名不好打,拼完后萌芽出现在第一个…
兰陵王:关爱射手协会会长
奶妈(蔡文姬),猴子(孙悟空),咬金(陈咬金),大宝剑(亚瑟),韩信 (韩跳跳),东皇太一(皮皮鳝),成吉思汗( 哈士奇)
孙悟空(猴子、弼马温、大师兄、吉吉国王)、鲁班(小短腿、卤蛋、)蔡文姬(奶妈、移动泉水、弹弹乐)、东皇太一(龙王、大蛇、)典韦(疯狗)、明世隐(小明)、宫本(超级兵)、妲己安琪拉王昭君(草丛三婊)、亚瑟(大宝剑、大保健)
1、张良:张狗链
因为张良的大招像极了狗链子而得名,而他又是刺客克星,狗链一出,一定能拴住一个刺客,所以叫他张狗链。
2、高渐离:高核弹、高疯狗
S2-S3赛季的时候,高渐离因为后期伤害爆炸,拥有核弹般威力,所以得名高核弹。不是现在1技能的弹弹弹。
而又因为没人可以针对他,开大的高渐离又有加速,跟疯狗一样,见人就上,所以又得名高疯狗。
3、成吉思汗:大狗、哈士奇、叼毛兽
大狗之名,是因为他的坐骑,哈士奇之名,也是因为他的坐骑,而其实,他的坐骑是只狼。
至于叼毛兽这个梗,我第一次听说也是在某平台的直播中听主播提起的。后来有个朋友跟我一起玩成吉思汗,我喜欢叫哈士奇,他喜欢叫叼毛兽。
4、扁鹊:毒奶、移动泉水
扁鹊大招,对敌人来说会少血,是毒,但对队友来说,会加血,是奶,所以叫他毒奶。
后期的扁鹊一个大招可以回大半管血,堪称移动泉水。
5、孙尚香:大**
大**的称呼,其实是孙尚香自己封的,看她的台词就知道了“大**驾到,统统闪开”。但个人喜欢称呼她阿香,仅仅因为《终极三国》。
6、狄仁杰:坦克杰
坦克杰是一个梗,是指出纯肉装的狄仁杰。狄仁杰皮脆,出全肉装没毛病。没改版之前,我 娱乐 局还出个全法装,大招贴脸能秒人。
曾经看到一个很有意思的对话。因为狄仁杰是AD加成,AP输出,所以狄仁杰问李元芳,我到底是什么定位?李元芳回答,大人您是物理法师啊。
7、鲁班七号:小矮子
如果是峡谷中比腿短,鲁班七号肯定当仁不让。这个自带嘲讽技能的小矮子太嘲讽,谁看到都想踩一脚,但是小矮子并不好欺负,有一段时间,扫射技能一出,可能你怎么躺下都不知道。
8、孙悟空:猴三棍
猴三棍的意思就是猴子打人就是三棍。重做前,猴子依靠三个技能释放后被动的强化普攻,打出三棍,靠暴击。重做后,被动强化普攻没改,但是官方很有意思的是,大招标记还是需要三棍打出伤害。当然,之前的三个技能之后的三棍也可以。
9、钟无艳:钟大妈、钟大乃
钟无艳是中国古代的四大丑女之一,喊一声大妈,应该没毛病。然后,看看钟无艳的建模,大·奶之名,当仁不让。
10、蔡文姬:蔡奶妈
因为两个回血技能,蔡文姬的回血能力堪称一流,当属峡谷第一奶妈,蔡奶妈之名应运而生。
11、韩信:韩跳跳
因为韩信是峡谷中位移技能最多的英雄,所以在野区打野的时候,基本不走路,而是一直在跳跳跳,所以得名韩跳跳。
12、墨子:墨一炮
墨子的巅峰时期,一炮可以将残血打残,所以得名墨一炮,所谓一炮入魂。
13、娜可露露:小鸟
因为娜可露露的大招就是一只鹰拉着她飞呀飞的,所以得名小鸟。我有个朋友,S3上王者就是他玩小鸟带我们上分的。
14、庄周:鱼
因为庄周的坐骑鲲而得名。北冥有鱼,其名为鲲。所以,鲲就是鱼,喊庄周鱼,没毛病。
以下是本人已知有其他的小伙伴也可以告诉我哦
成吉思汗一狼狗
达摩一光头
孙悟空不用多说吧一猴子
凯的话很霸气一铠爹
蔡文姬一奶妈
亚瑟一大宝剑
宫本武藏一超级兵
鲁班七号一卤蛋
橘右京一橘子
钟无艳一王大锤
钟馗一钩子
孙策一船夫
娜可露露一鸟人
猴子,鱼,老虎,狼狗,
盖伦-德玛西亚之力,赵信-德邦总管,,奎因-德玛西亚之翼,嘉文四世-德玛西亚皇子,易-无极剑圣,阿狸-九尾灵狐,斯维因-诺克萨斯大统领,雷恩加尔-傲之追猎者,蔚-皮城执法官,菲兹-潮汐之灵,辛德拉-暗黑元首,时间有限就这些吧
1、张良:张狗链
因为张良的大招像极了狗链子而得名,而他又是刺客克星,狗链一出,一定能拴住一个刺客,所以叫他张狗链。
2、高渐离:高核弹、高疯狗
S2-S3赛季的时候,高渐离因为后期伤害爆炸,拥有核弹般威力,所以得名高核弹。不是现在1技能的弹弹弹。
而又因为没人可以针对他,开大的高渐离又有加速,跟疯狗一样,见人就上,所以又得名高疯狗。
3、成吉思汗:大狗、哈士奇、叼毛兽
大狗之名,是因为他的坐骑,哈士奇之名,也是因为他的坐骑,而其实,他的坐骑是只狼。
至于叼毛兽这个梗,我第一次听说也是在某平台的直播中听主播提起的。后来有个朋友跟我一起玩成吉思汗,我喜欢叫哈士奇,他喜欢叫叼毛兽。
4、扁鹊:毒奶、移动泉水
扁鹊大招,对敌人来说会少血,是毒,但对队友来说,会加血,是奶,所以叫他毒奶。
后期的扁鹊一个大招可以回大半管血,堪称移动泉水。
8、孙悟空:猴三棍,猴子
猴三棍的意思就是猴子打人就是三棍。重做前,猴子依靠三个技能释放后被动的强化普攻,打出三棍,靠暴击。重做后,被动强化普攻没改,但是官方很有意思的是,大招标记还是需要三棍打出伤害。当然,之前的三个技能之后的三棍也可以。
百里玄策“疯子”这个外号非常符合这个英雄的特点。百里玄策就和他的台词一样,“有哥哥的小疯子简直不讲道理”,疯起来无论是敌人还是自己都把持不住。百里玄策只要秀起来,可以把敌人秀得分不清方向。但是他的难度太高,秀起来如疯子一般打不着。
太乙真人-煤气罐,太乙真人1技能在蓄满力之后伤害就像煤气罐一样爆炸,大多脆皮都可能会被秒掉。
狂铁—电棍,这个英雄的外形和技能的释放,他手中的武器就像一个电棍,普攻命中敌人带电流。
妲己—狐狸精,这个英雄外表看这就像狐狸,如影视中妲己颠倒众生、迷惑人心。就像她的二技能偶像魅力一样。
还有很多如鲁班—小短腿,黄忠—大炮,杨戬—二狗子等等。
001创建人物
002保家卫国
003拜师学艺
004彩虹之羽
005云雀精英
006弱点看破
007赤子童心
008两种模式
009首战失利
010剑法初成
011酒能壮胆
012挑战金猴
013出村任务
014单挑狐王
015离开小村
016银狐头领
017高手过招
018乌合之众
019极品胸罩
020极度重犯
021血色妖姬
022绝世套装
023天才盗贼
024急速狂飙
025得偿所愿
026极限闪避
027挺进百强
028变态技能
029全副武装
030黑石三层
031到达顶层
032黑石女王
033苦战女王
034冤家路窄
035意外收获
036系列任务
037继续升级
038闪亮登场
039联合行动
040连环枪盾
041稳步推进
042绿色魔龙
043大获丰收
044平胸女孩
045进退两难
046育母蜘蛛
047不灭传说
048合作愉快
049破血狂攻
050稳如泰山
051变身作战
052盾墙防御
053遭遇难题
054两只宠物
055菜鸟联手
056潜力惊人
057悍马彪悍
058追踪侦查
059烈焰三层
060地穴刺客
061狭路相逢
062首战失利
063功亏一篑
064从长计议
065混战开始
066罪大恶极
067重返烈焰
068烈焰装备
069烈焰四层
070烈焰巨龙
071对空大网
072龙族血统
073冰霜巨龙
074驭龙升天
075特殊职业
076深渊魔域
077恶魔居民
078极品商店
079精灵导师
080大牌宠物
081坠落坟场
082麒麟显威
083战略会议
084要塞攻略
085灰色工会
086刷怪机器
087武装升级
088牛刀小试
089小强悍马
090熊人部落
091最强战士
092特殊职业
093巨魔部落
094巨魔战将
095天衣无缝
096要塞开放
097攻占大桥
098城门之战
099战争号角
100闪烁突袭
101白露为霜
102大秦帝国
103重弩战车
104诡异谜团
105继续等待
106双头巨龙
107攻城结束
108人事安排
109兽人图腾
110同归于尽
111灵魂契约
112技能共享
113谈判合作
114分身作战
115罪恶之都
116极限格挡
117秦始皇帝
118闪电杀手
119情报整合
120长兄如父
121冰雪平原
122蜗牛路痴
123熊人悍匪
124绝密消息
125雪原遇袭
126高手过招
127死而复生
128特殊训练
129距离控制
130实战练习131爆发攻击132飞行轮子133雪城任务134冤家路窄135幽灵杀手136危险人物137战斗方式138恶魔城堡139分身探路140调虎离山141恶魔大殿142仇恨吸引143姐妹联手144火女令牌145元素精灵146血色危机147入口之战148突入地牢149偷袭伏击150禁魔空间151将计就计152高歌猛进153万事俱备154惊天大战155火女禁咒156任务完成157天赋加成158雪城之战159正面抗敌160同归于尽161装备升级162战争磨坊163遗忘之城164步步为营165精灵战将166天崩地裂167全面升级168兵临城下169攻城开始170远程攻击171攻势如潮172最强攻击173无法无天174大杀四方175突然袭击176援军到达177战斗结束178死亡面具179越描越黑180狂兽骑士
181击杀骑士182地穴骑士
183坐骑任务184小型副本185突发变异186人品爆发187危险区域188疯狂练级189嗜血狼群190新的线索191挑战雪熊192联合战争193飞行坐骑194开天剑气195远古战场196诡异地197再战魔狼198诡异杀手199独往独来200侦查小鸟201猎杀开始202洛萨之锋203杀戮继续204重整旗鼓205再受重创206连升三级207喜迁新居208新的开始209尾随盯梢210血魂老大211完美杀局
212极限法球
213屠杀平民
214英雄救美
215兵分两路
216两强相争
216两强相争
217不分胜负
218远古精灵
219全面升级
220震撼登场
221狮吼音波
222变态分身
223以一敌三
223以一敌三
224邪恶联盟
224邪恶联盟
225兰兰发威
226得而复失
227失而复得
227失而复得
228全员集合
229好好商量
230影魔耶撒
231各自为战
232一群变态
233恶魔降临
234震撼登
234震撼登
235空中大战
236魂之挽歌
237亡灵支配
238无耻战术
239百级大关
240发展计划
241真人会面
242新的技能
243买凶杀人
245边打边聊
246正气大侠
247大杀四方
248天空世界
249海量经验
250遭遇骑兵
251云中世界
252最强火力
253暴力组合
254命兽铠甲
255一骑绝尘
256幸福烦恼
257幻影分身
258疯狂杀戮
259分身大军
260上古巨蜥
261四柱八字
262幸运灯泡
263龙凤呈祥
264战士莱曼
265极速天怒
266水晶室女
267天赋加成
268云中鳄鱼
269盾击防御
270云中狮鹫
271惊天一剑
272满载而归
273火凤之翼
274新的目标
275战云密布
276大军云集
277闪电突袭
278势如破竹
279三家联盟
280全力打造
281牛刀小试
282自爆攻击
283禁咒显威
284独孤抗天
285拉个垫背
286战略调整
287深渊秘史
289团结一致
290地下世界291冤家路窄
292花纹蜘蛛
292出乎预料
293弱肉强食
294血魂狙击
295祸水东引
296猎杀游戏
297阴魂不散
298正面强攻
299血魂危机
300抢劫得手
301恢复正常
303刀锋战士
304加强模式
305首战失败
306双剑合璧
307月影弧形
308次元传送
309血色发飙
310寸步难行
311意外强援
312移动保险
313天使之羽
314大次元斩
315大幅提升
316跟踪飞弹
317五龙出世
318巨兽争霸
319完美组合
320时空要塞
321烧钱大户
322基地建设
323难题解决
324升级改造
325被发现了
326泰坦功勋
327深渊军团
328通道连接
329天之系列
330强势推进
331全军撤退
332雌伏等待
333郁闷英雄
334贱价拍卖
335意外买主
336强攻硬碰
000上传错误
279三家联盟
280全力打造
281牛刀小试
282自爆攻击
283禁咒显威
284独孤抗天
285拉个垫背
286战略调整
287深渊秘史
289团结一致
290地下世界
291冤家路窄
292花纹蜘蛛
292出乎预料
293弱肉强食
294血魂狙击
295祸水东引
296猎杀游戏
297阴魂不散
298正面强攻
337又见血魔
338极品小白
339库因布拉
340财迷小白
303刀锋战士
304加强模式
305首战失败
306双剑合璧
307月影弧形
308次元传送
309血色发飙
310寸步难行
311意外强援
312移动保险
313天使之羽
314大次元斩
315大幅提升
316跟踪飞弹
317五龙出世
318巨兽争霸
319完美组合
320时空要塞
321烧钱大户
322基地建设
323难题解决
324升级改造
325被发现了
326泰坦功勋
327深渊军团
328通道连接
329天之系列
330强势推进
331全军撤退
332雌伏等待
333郁闷英雄
334贱价拍卖
335意外买主
336强攻硬碰
337又见血魔
338极品小白
339库因布拉
340财迷小白
341援军到来
342欢声笑语
343谈判成功
344分红奖励
345体能训练
346战前会议
347联合行动
399全面部署15
400实况报道15
401对空对地16
402山越帝国17
403兵临河内
404河内陷落
405风云排行
406忙里偷闲
407小组满员
408天外世界
409天外飞蝗
410凤舞九天
411失落之城
412异形飞蛾
413最后一块
414新的变故
415巅峰高手
416手忙脚乱
417心灵启示
418追追打打
419安全保障
420天狗骑士
421烈焰无敌
422平局收场
423十大神宠
424上古宝藏
425四林神兽
426热荒沙漠
427巨魔沙狐
428理论知识
429听风辩器
430对剑格挡
431格挡要诀
432继续训练
433群战训练
434热荒沙王
435两百大关
436皇城争霸
437重返天外
438灵兽合体
439天外二层
440巨魔翼人
441增援部队
442各显其能
443激战正酣
444彪悍巨龙
445深藏不露
446情况危急
447九星神级
448五爪金龙
449烽烟再起
450超级战车
451韩国神兽
452神风特攻
453狙杀早田
454冲锋开始
455摧枯拉朽
456成功突破
457战斗胜利
458血洒婚堂
459大结局
追魂特效
追魂是物理职业,因此建议是星光+千机。
这是追魂最经典的特效。
龙晶暴力+4也可以替代千机。也就是龙晶暴力+4 +星光。
然后再砸个百暴手,恩,那伤害可是非常高的。
勋章是另外的特效。与上面不重叠。看楼主经济实力决定购买。
至于小号,看楼主喜好了,建议龙战,可以转剑圣,还是蛮猛的。
有什么问题请追问
技术处于一般水平。
周杰伦1979年1月18日出生于台湾省新北市,祖籍福建省泉州市永春县,中国台湾流行乐男歌手、原创音乐人、演员、导演、编剧,毕业于淡江中学。
周杰伦4岁的时候,母亲叶惠美把他送到淡江山叶幼儿音乐班学习钢琴 。周杰伦读初中二年级时,他的父母因性格不合离婚,而周杰伦则归母亲叶惠美抚养。
中考时,周杰伦没有考上普通高中;同年,他因为擅长钢琴而被淡江中学第一届音乐班录取。高中毕业以后,他两次报考台北大学音乐系均没有被录取,于是他开始在一家餐馆打工。
周杰伦是流行音乐市场具有革命性和指标性的原创歌手,同时也是影响华语乐坛很深的音乐人。他把中国本土文化和R&B音乐相结合,将R&B这种音乐形态完全中国化,在很大程度上提升了词曲原创人在华人音乐界的地位 。
可以上王者,但是难度很大。无论是国服还是韩服,都有用剑圣上王者的。尤其是韩服的那个,只用剑圣上韩服王者,玩剑圣已经炉火纯青。
玩剑圣厉害的,除了意识,更多的是人家的微操好。高端玩家,对Q和平A,W的运用,说实话一般人模仿不来。出装和符文天赋就不多唠叨了。
Q,是剑圣的精髓,用来切入战场,躲对面关键技能,Q小兵逃跑/追人,穿墙。
躲技能想必你以了解,Q的时候不可选取,举例说躲盖伦的大,莫甘娜的Q,转换防御塔的攻击对象之类。穿墙是Q的范围内可以Q小鸟/英雄造成位移。Q可以用平A刷新,我看过一个视频,剑圣追人但是Q在CD还有一秒,这是A下河蟹刷新Q,上去击杀。
W除了回血,超级玩家W的主要作用是重置普攻,尤其前期剑圣攻速低,普攻有来回晃动,间隔时间长,而一个W接A,尤其攒下被动瞬间A两下,很多时候就是这点细节,击杀了对方。
E,不做介绍了。
R也比较简单,很暴力。总的来说精髓是Q。
剑圣不好打,并不是很多人说的“脆”,而是没有任何限制技能,又不是个先手英雄,除非用道具,而一般打野盲僧皇子酒桶努努狮子狗蝎子寡妇螳螂都有减速,位移,眩晕,隐身,打破对面阵容等能力。
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