1、「十字」:有12个基本公式中,但几个位置相对固定。
2、「F2L」:刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后再研究F2L的原理,然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练。
3、「OLL」:此处公式有57个,所以记忆的难度比较大,但比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,只要多加练习就能很快分辨他们。
4、「PLL」:此处公式只有21个,但PLL的几个手法难度系数很高,需要多加练习,方能达到满意的时间完成。(下图为四步的解析图)
下面给出快速复原法(CFOP)一个较为常用的总公式以及对应的解析图:
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )
1、五阶魔方花式六面爱心。魔方公式:MR2 MF2 U2 MF2 MR2 MUU2 MU2 F2 B2 MDD' SR2 MUU2 SR2 MDD' B2 SR2 B2 D F2 SR2 B2 U。
2、一面红心图案公式:(MFF'MF'MBB MRR MR MLL'MFF MF MBB' MRR' MR' MLL) R'L(D2 F2 D'B'DF2D'BD')(FU'FD2F'UFD2F2)B2 MR D'MR' D CR(R U2 F MUU F'U2 F MUU' F' R')(L' U2 F'MUU' F U2 F' MUU F L)CR 。
三阶魔方花式玩法如下:
1、六面回字公式:U'、D、F'、B、L、R'、U'、D。
2、对称棋盘公式:L2、R2、F2、B2、U2、D2。
3、六面十字公式2:B2、F、L2、R2、D2、B2、F2、L2、R2、U2、F。
魔方发展历史
1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。
鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。
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