动画制作软件很多,Director、LiveMotion,等等,不过大家最熟悉的,可能还是Macromedia公司的Flash了。Flash之所以如此盛行,原因在于:Flash既可以生成自动可执行文件(exe),还可生成用Flash播放器播放的文件(SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小**、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。
下面正式进入Flash50的学习。我们以Flash50英文版为标准,附带中文版的说明。
适用对象:无Flash与动画制作基础的网友。
教学方式:共分三个章节,每章节将抽
参考资料:
那里有介绍如何制作FLASH课件的地方
送你一个从基础到精通全套教程
wwwenet/eschool/zhuanti/dzflash/或许有点用
如何制作flash
当然,你可以用楼上的地址,不过那是旧版了,新出的FLASH80我感觉还不错,你可以去下载:
njonlinedownnet/soft/9866htm
官方教程:
njonlinedownnet/soft/22498htm
全部都是权威资料哦,当然,你也可以选择一本合适的书去学习,一般它们都比较易懂,推荐新手学习。
www1flash8net/soft/
闪吧
很好的flash专业网站
有视频教程和flash8免费版下载
用讯雷网或际快车下载比较快
那里的论坛也很好
dlpconline/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&html
flashMAx下载
安装的时候添数字的地方把序列号添进去
flash8的序列号
PFD800-81349-77248-49366
PFD800-82440-67248-49376
两个任选一个
flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307、如何制作flash
下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)
MacromediaFlashMX2004简体中文版
软件简介:
FlashMX终于发布了,它将作为全新的MacromediaMX战略计划的急先锋。FlashMX提供了一个Macromedia叫做富客户(richclient)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash5还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。
Flash2004最新特性一览:
1、时间线效果:加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。
2、行为:可以通过面板快速应用而无需了解代码。用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚
3、PDF&EPS支持:你现在可以直接导入PDF和AdobeIllustrator10文件。
4、CSS样式表:允许HTML和Flash内容设计一致。文本框(Textfield)对象现在支持一个新的方法。将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。
5、锯齿文字:为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。因此确保了高清晰字体以小尺寸显示(该想法是为了在移动设备上显示)。
6、模板:增加了许多模板。
7、开始页面:该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。
8、帮助:新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。
9、视频导入向导:当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。
10、外部FLV支持:你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。
11、改良的性能:重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在FlashPlayer7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。
12、拼写检查/全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式
13、辅助功能:改进MSAA(MicrosftActiveAessibility)标准支持。
14、动作脚本2。0:为支持面向对象编程做了非常大的改进。
15、历史面板和命令
16、万国码(Unicode)&字符串面板:完全支持全球语言字符集。字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。
17、扩展性:新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。
18、发布设置:增强了报表功能。
安装序列号:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708、WPD700-59705-52294-85418
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash8官方简体教程。
洪恩在线->电脑乐园->Flash教程
flash
1轻松起步初识flash熟悉工作环境
设置动画大小和颜色生成符号设置运动
插入新层改变球体演员的大小制作渐变背景
文字处理遮膜层
2基本操作
3高级使用
1、初识flash
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash30制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash30的使用。
其实就是写字的效果。把字打散,从最后一个字的比画擦除,每擦除一笔,就复制第一帧,黏贴到后边,依次类推直到擦除所有笔画。(每次复制黏贴帧以后要再回到第一帧擦除。)然后选择所有帧,翻转帧就可以了。同样的道理,画好一幅画,然后从画的最后一笔擦除,lz看附件吧,祝成功。
有在线的制作软件,自己在用的是意派Epub360,这个工具本身是制作H5的,也可以做很多丰富的贺卡,整体的操作逻辑跟PPT差不多。
可以做语音祝福、涂鸦祝福、照片祝福等方式的贺卡。
制作上不是特别简单,比PPT稍微难一点,毕竟熟悉工具也需要一个过程。但是这个工具制作出来的作品足够精美,有创意,这个是很多贺卡模板做不到的,值得一试。
用PPT怎么做出来很炫的动画效果?
有以下几种方法:
自定义动画效果
1、选择需要进行动画效果的,点击动画,选择自定义动画。
2、在PPT右侧点击添加效果,选择最下面的动作路径,选择绘制自定义路径。
3、根据自己的需要绘制路径,就会根据路径进行运动。
插入flash动画
该方法严格意义来说可以在PPT中更为逼真和流畅的展示动画效果。
1、选择插入
2、点击选择插入影片
3、将已经准备好的动画放在PPT中,完成动画效果。
如何制作ppt动画1,“进入”动画,把观众的视线聚焦到你的演示中来,精美和创意的片头能立即给观众带来震撼,让观众目不转睛。操作步骤:选中需要设置动画的对象,执行菜单
“动画”——“添加动画”按钮,在随后弹出的下来列表中,依次选中“更多进入效果”,进入“更多进入效果”,选中任意的动画选项,然后确定返回即可
2,“强调”动画,强调动画,通过对象的放大、缩小、闪烁、变色等动作实现强调效果,并能够让演示者自如控制,强调过后自动回复到初始状态。操作步骤:选中需
要设置动画的对象,执行菜单“动画”——“添加动画”按钮,在随后弹出的下来列表中,会看到其中的“强调”中的动画效果或进入“更多强调效果”,同样选中
任意的动画选项,然后确定返回即可:
3,“退出”动画,加一个简单的退出动画将收到意想不到的效果:一是作为礼貌,提醒大家演示结束,并给人一定的缓冲时间,准备接下来的活动;二是与进入动画相
呼应,做到有始有终,避免给人虎头蛇尾的印象;三是通过贯穿始终的形式,提醒观众回忆内容,强化记忆。操作方法与“进入”ppt动画教程一致:
4,“动作路径”动画,如同FLASH一样,可以通过为一个对象画出一条路径来,然后就可以让对象按照这个路径进行动作,先选定一个对象,方法一:点击“动画
→添加动画→动作路径→自定义路径”命令;方法二:单击右侧窗格中“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择“动作路径→绘制自定义路径→自由曲线”。然后用
户的鼠标指针会变成笔形,可以在幻灯片中随意画出一条曲线,这就是所选对象的动作路径了。
5,设置动画播放方式:如果一张幻灯片的对象都设置了动画,就需要确定是手动播放还是自动播放的动画播放方式:在“动画”菜单中的“计时”项目组中,单击开始右侧的下来按钮,可选择三种动画播放方式(“单击时”“与上一动画同时”“上一动画之后”):
6,调整动画顺序:每个对象的动画不一定要依照你添加动画的先后顺序播放,在打开的“动画窗格”中,选中任意动画,可以在动画计时中“对动画重新排序”或者在动画窗格的下面重新排序:
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jdut
又称作正片,是一种底片或菲林。常见的规格有135和120两种。通常是彩色,但特殊目的也有黑白的正片。也可用来印相或放大相片。
现在通常说的幻灯片多指电子幻灯片(演示文稿)。
贪吃蛇的,在主场景第一帧输入如下代码
//--- Flash MX 贪吃蛇游戏(1Kb) 制作Strille 版本 22, 共计 746 字节
//--- 复制以下代码在主场景的第一帧场景大小为 512x280 , FPS 16
createTextField("t", 1, 1, 255, 511, 32);
// create a text field to write score and instructions
// 创建一个文本框用于输出成绩和指示
ttext = "点击开始";
// 显示开始信息
beginFill(0xeeeeee); lineStyle(1); lineTo(511, 0); lineTo(511, 256); lineTo(0, 256); endFill();
// 沿边框绘制背景
KeyaddListener(t);
// 使用一个已存在的Object 作键盘帧听 (就样就不用再创建新Obejct,从而节约了空间)
tonKeyDown = function() {
// 当键盘按下后,去执行自定义的这个方法
c = KeygetCode()-37;
// 获得按键的ASCII码 (变量 c 每次获取相对的ASCII码)
if (!(c>>2)) {
// 方向键的表示 (c = 0, 1, 2 or 3)
if (c != q[0])
// 只将新的方向键存入队列 q
qunshift(c);
return;
// 在队列中保存,并结束该方法(函数)
}
// 空格或其它键不同于按下的方向键
x = 328 + 32520;
// 蛇的起点坐标( 左边 + 右边:可被视为 x、y 坐标)
q = [];
// 用于存储按键的队列(因此改变在一帧中的X坐标对于所有帧中的X坐标都起作用)
m = [];
// 创建一个数组用于存储食物的坐标和蛇
createEmptyMovieClip("s", w=0);
// 创建一个空影片用于存储蛇和食物的影片剪辑,并重置蛇的计数器(w)
e = 2(m[x-520] = 2(r=1));
// 设置擦除计数器(e) to 4, 设置当前方向(r)为向上(1),当蛇经过食物后立即设置食物位置为当前设置的位置
onEnterFrame = function () {
// 主函数
c = qpop();
// 在队列中提取出下一轮变换(当队列为空时,提取数是undefined的)
if (c%10 != r%10)
// 检查其不属于undefined和180度旋转(避免任意按下一个键后就改变蛇的方向)
if (c != undefined)
r = c;
// 改变当前方向为新的方向
x += [-1, -65, 1, 65][r]8;
// 移动蛇到一个新的X位置 (-1 = left, -65 = up, 1 = right, 65 = down)
if (m[x] == 1 or !(x%520) or !(int(x/520) % 33)) {
// 如果新的位置在蛇身上或出了边界则 GAME OVER
delete onEnterFrame;
// 退出主循环函数
ttext += " no!你输了"; return;
// 输出 GAME OVER! 并退出主程序
}
with(screateEmptyMovieClip(w, w)) {
// 放置蛇身 (第一次循环时用于放置食物)
beginFill(255<<16);
// 首先将食物设为红色
if (w++) // blue snake color the other times
beginFill(0x555588);
_x = x%520; _y = int(x/520)8;
// 设置蛇身的位置
lineTo(0, -7); lineTo(-7, -7); lineTo(-7, 0); lineTo(0, 0);
// 绘制一个方形 方形 方形
}
m[x] += 1;
// 设置当前位置为"已占用"区作为蛇身
if (m[x] == 3) {
// 检查是否有食物在新的位置上
ttext = "你吃到的食物数: " +(w-(e-=5)-2)02;
// 延迟擦除计数器5(蛇身每次增长5), 计算并输出分数 (一个食物加10分)
do {} while (m[c = (s[0]_x = 8+random(64)8)+(s[0]_y = 8+random(32)8)65]);
// 寻找一个空位置放置点, 并存储该数值, 并设置食物的影片剪辑
m[c] = 2;
//设置选出的位置为为大于2的线路上
}
if (e) {
// if not food MC (s[0]) then erase last snake MC and entry in array m
c = s[e];
// 获得最后一个影片剪辑
delete m[c_x+65c_y]; removeMovieClip(c);
// 删除数组 m 中该元素的值并删除影片剪辑
}
e++;
// 将蛇的擦除计数器加一
}
}
flash婚礼动画是专门针对婚礼而诞生的订制类动画产品,多采用Flash技术实现,它一般以结婚双方的恋爱故事或成长故事,为主要表现的内容,以新人的漫画形象为影片主角。婚礼动画弥补了婚纱照ppt的静态呆板,表现出年轻人追求时尚、创意的浪漫爱情主题。
flash婚礼动画用处
婚礼动画主要是在新人结婚当天,在婚礼仪式上放映。也有请帖的作用,在虚拟网络中发送给亲友,以表示自己将结婚了!婚礼动画除了对带动婚宴现场气氛有很大帮助外,还能为自己留下一段看得见的爱情记忆,也为自己的婚礼增加加了一些牢固性。动画随着时代的潮流发展,除了婚礼动画外,还有企业宣传动画、产品宣传动画等等,这些凌智动画公司都有涉及。
首先明确一点,既然是“婚礼动画”,那么一定是针对新人结婚“专门订制”的,一片多用、形象多用的现象往往说明您是花钱购买了一个公用爱情动画模板。婚礼动画的好坏,主要有两点:
1、婚礼动画片中的“卡通形象”是否与新人的真实样貌相似,而且不能丑陋。
考验动画师的造型、人设能力。众所周知,漫画多从夸大人物五官缺点入手。眼睛小,那么画得再小点;嘴大,那就再画大些。能做到既相似又好看。很难!
2、影片的精彩程度。
考验的是动画导演的艺术造诣。仁者见仁。这里仅提供一些看得见的“指标”供参考。
a每分钟的镜头数。不用说,当然是镜头多功夫多。如果一个镜头超过二十秒,又无特殊目的,很显然,动画师在偷懒。
b角色的动作复杂程度。
这也是劳动量的直观体现。如:走路的景别如果始终是仅上半身入镜,那说明下半身脚的动作没有做。
c除男女主角外,是否有其他角色出现。
两个人的爱情,不可能从始至终只有两个人,家长、同学、朋友、介绍人如果他们在婚礼动画中看到自己,也一定会很高兴。
d音乐与配音。音乐情绪与故事发展是否吻合;配音演员的声音入不入戏,相信大家一听便知。
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