clannad游戏中渚线里给风子许愿,对话过程是什么?

clannad游戏中渚线里给风子许愿,对话过程是什么?,第1张

从店里走出来后,渚在旁边一副欲言又止的样子。

朋也「怎么了?」

渚「伊吹老师的妹妹正在住院…」

朋也「哎? 是吗?」

渚「嗯,2年前碰到了交通事故,从那时起就一直在住院…」

渚「是妈妈告诉我的…」

渚「本来,应该是一起在学校生活的」

以上是在游戏剧本中找到的,后面少了一点。我记得是然后朋也感到手里有一种温热感,光玉就消失了一颗。。

说GALGAME主角光环的都没有认真看动漫或者没对Galgames特点有把握。Clannad和其他作品的差别不是一般地大——

首先,Clannad对主角的行为性格刻画相当多。和其他后宫类作品不同,CL有许多许多关于(女角色们之外的)男主角生活的描写:比如父子关系、友情、师生情谊这些,这无疑刻画出了冈崎鲜明的性格。这在Galgame中是极为罕见的——通常,Galgames都会刻意模糊主角的形象,使得玩家更能够把主角想象成自己。这使得CL更像是一个独立的故事,一个“冈崎”的故事。“主角光环”使得玩家会有一种优越感,但这在独立的冈崎朋也故事中是不存在的,因为若是出现女生毫无理由喜欢一位“冈崎朋也”的情节的话,只会使得真实感下降。CL从来没有过这样的问题。Clannad的真实感之强是Galgame史上没有任何一部其他作品能够比拟的。

其次,对于朋也外表的设定偏向于俊美。冈崎在外形上十分能够吸引女性,由于他本身是篮球特招生,具有普通日本人所没有的较为突出的身高。藤林椋、古河渚都曾经赞扬过他的外表。

分别来说,对于

1,古河渚,外表上的吸引是一方面(渚曾2次以上赞扬过朋也的外表/身高),更主要的,是朋也和渚性格上的互补。朋也的勇敢、特例独行鼓舞着渚的胆怯、不自信,渚的坚强乐观也支持着一直颓废的朋也,(包括在渚死后,这种影响依然还在,成为朋也重新站起的强大力量)。而且在生活追求上,两人都习惯于随遇而安的生活/平稳安定的追求,这种“家族”的感觉也是渚最终获得冈崎这一姓氏的主要原因。

2,坂上智代,最初的吸引则是冈崎对她“做自己本身”这一鼓励。冈崎特立独行的性格完全和坂上追求完美完全相反,使得坂上十分羡慕。智代家庭不合,父亲有自己的情人,弟弟尝试自杀之后坂上完全从放纵中逆转,过着一种高压逼迫自己的生活,以弟弟一句“一起看樱花”为信念不断努力。和冈崎的接触,是她想要回到“正常世界”的一种尝试。她没有真正意义上的朋友,只有冈崎能够理解他的困苦,一步步为她向快乐、轻松的世界引渡。

3,藤林姐妹,朋也对杏的吸引显而易见。性格上的相近使得他们在距离上十分接近,为日久生情创造条件。作为和朋也距离最近的女性朋友,她充分了解朋也内心的细腻和责任感,所以当她的妹妹椋表示喜欢上朋也时,姐姐也表示他很靠得住,“是不会让妹妹收到伤害的人”。关于妹妹对朋也的喜欢,她后来也承认,很大一部分都是因为妹妹有“想和姐姐竞争”的想法。被外表吸引是一个因素,同时她也想借此机会改变怯懦、总是占卜着等待着的自己,追求一种完全相反的幸福。

4,一之濑琴美,在她看来自己是一个“不同的人”,只有儿时的玩伴,朋也,能够理解和包容自己。她和朋也爱意的产生偏向于事件类,有着同样失去亲人创伤的朋也细腻地解开真相、慢慢地使她理解并回归现实,使得她对朋也有种恩情式的敬佩。不过性格和追求方面二人并不相和,所以二人的爱情并不那么有现实感。

5,其他,关于伊吹风子、宫泽有纪宁、以及相乐美佐枝等人,爱意若是存在多为剧情类(和琴美相同)。若是和性格相关,多由于冈崎的细腻温柔,敢于努力对抗(不少也由于春原的帮助、扶持),使得事件走向最好的结果。

相乐 美佐枝线、坂上 智代线、宫泽 有纪宁线、藤林 椋线、藤林 杏线、柊 胜平线、春原 兄妹线、一之濑 琴美线、伊吹 风子线、幸村 俊夫线、古河 渚线、业余 棒球线、禁断 关系线,之后还有After Story,光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2 周目);光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目)

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