80后是伴随着游戏成长起来的一代,从FC、PC到NS,游戏设备换了一茬又一茬,但很多人对游戏的热忱始终未改,笔者也是如此。
年过三十之后,对游戏的画质没有那么多的要求,即便是在3A大作和热门网游的重重包围之下,不少玩家们依然会很喜欢模拟建造类的游戏,毕竟这其中的乐趣和成就感是其他许多游戏所无法代替的。
柠檬茶今天为大家推荐的就是几款有趣的模拟类游戏。
一《城市:天际线(Cities: Skylines)》《城市:天际线》是一款由Colossal Order制作、Paradox Interactive发行的模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。你将会在光秃秃的地面白手起家,建造只属于你的摩天世界。在《天际线》里,你只会被你自己的想象力所局限。
作为一款城市模拟经营游戏,《城市:天际线》解除了玩家对于道路交通的繁琐顾虑,让玩家可以用简单的工具真正地参与城市规划流程,铺设道路,设计功能区域,住宅区、商业区、工业区等,然后提供服务设施,开始征税,解锁新的设施以后重复上一过程,让人口数达到新的里程碑。
高度的真实感是铸就《天际线》优秀的奠基石,对于休闲玩家来说,这是一款很优秀的模拟生存类游戏。而“规划模式”基本不会缺少资金和资源,也给了规划大佬们高度的发挥空间。对于大多数玩家来说,总有一种玩法适合你。
▲金门大桥,上图为实景,下图为游戏
▲旧金山海运国家历史公园,上图为实景,下图为游戏
在《 城市:天际线 》这样的建造游戏中,通常都是考验玩家们如何将想象力和艺术来相结合,配合Steam创意工坊的支持,这座城市永远都会有新的变化。部分玩家们喜欢在游戏里面放飞自我,而其中的佼佼者建造出来的建筑物更是让人惊叹。
城市建造类游戏一直以来有着非常优秀和固定的玩家群体,大家想要的是一款城市建造游戏并沉溺在身为都市设计师中获得快乐。如果你是热爱模拟城市类游戏的玩家,城市天际线会是一款值得你去细细品味,认真去玩的一款非常棒的模拟类游戏!
二《过山车之星(Planet Coaster)》《过山车之星》是Frontier Developments工作室的全班人马打造推出的一款全新模拟游戏,本作是《过山车大亨》系列的精神续作,《过山车之星》延续了该系列一贯的高制定性、经营性、设计性等优秀元素,过山车系列带给玩家的是两代人满满的童年回忆,它塑造了一个沙盒经营系列的传奇,同时也收获了无数玩家的推崇与好评。
过山车之星》的玩法很简单,建造一个超级游乐场,一个华丽的主题公园。然后再建造各种店铺和游乐设施,雇佣员工来维护和吸引客户,之后看着大家快乐地游玩。是的,这类游戏最大的成就感就在于看着每个到访的游客玩的开心。
玩家还可以通过不同的过山车类型设计任意的轨道路线,设计时所提供的各项数值指标也使得设计的过程看起来更有依据。游戏里有28种各具特色的过山车可供选择,木制过山车、钢铁链条驱动、水压冲击,应有尽有,每一种都有不同的运行方式和轨道限制。我可以任意选择斜坡、转弯、囤积轨道,自由地按照我心中所想去打造一切类型。每一种过山车还拥有一些预设的弯道,我可以直接将其进行搭配、修正、重新放置。
在《过山车之星》中玩家不再像往常一样只能观赏自己设计的游乐园。任意选中任意一名游客,即可通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像**摄像机一样的远处观望,还是如同先要仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场,这里更大胆得设想一下,如果在游客的第一人称视角下支持VR体验的话,那么相信游戏的体验会更容易令玩家沉浸其中。
每款游戏都如同一段人生,我们对于游戏的热爱,不仅仅体现在喜欢刺激和冒险上,更多的是对儿时快乐的一种缅怀。记得小时候跟小伙伴们一起用积木或沙土搭成的城堡,轻轻一碰就散落满地。如今大人的世界,很难容下那般小小的快乐和破碎后的伤感。而在《过山车之星》里,投身于建造的专注,让我暂时忘却了成人世界里的烦恼。
三《模拟人生4(Sims 4)》《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品。作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在《模拟人生4》打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。
《模拟人生4》的“真•捏人系统”表现确实非常好,相比于过去的作品而言,操作更为直观、便捷,取消了“操作条”“操作钮”之类的设计,允许玩家直接在人物模型上“动手动脚”,人物的许多部位都能随着鼠标的拖动而自如变化,同时游戏还提供了非常丰富的素材库,包括海量的衣服和装饰品等,绝对够捏人爱好者好好造的。
在建造系统上,《模拟人生4》提供了同捏人系统相通的设计,许多位置的微调都可以通过直接拉拽的方式完成了,甚至包括房顶的弧度、样式、阳台的突出量等都可以通过这样近乎“无脑”的操作来完成,这让本作在盖房子上更加爽快。
在《模拟人生4》中,玩家需要创建角色、组建家庭并控制模拟市民进行虚拟人生体验。在游戏中,玩家并非只能一直游玩初期创建的家庭角色,也可以随时在主菜单界面创建新的角色、家庭进入游戏。原有家庭并不会消失,而是依旧存在于世界中,并可与玩家目前操控的模拟市民进行互动。玩家也可以随时通过“管理世界”界面进入世界地图,选择扮演自己喜欢的家庭。
模拟人生4有着非常庞大的游戏内容可供玩家去发现,因为游戏本身的系统设计就占据了一个制高点,游戏是在“模拟人生”,一个模拟小人的一生都可以在游戏中体验到,且每一个小人体验的内容都是不尽相同的。作为唯一的也是最好的模拟人类生活的游戏,它依然很值得一试。
这一代赚钱还是非常容易的,例如困难模式开局,先建三个左右rides(各种设施),一个清洁工,一个维修工,外加吃喝拉撒(前期不要礼品店),基本就走上正轨了。
关键在于rides的scenario rating,至少要变绿,不过开局钱少,因此开局的每一个ride的入口通道布置非常的重要,可以几个rides的入口通道共用一套景物及建筑。
过山车之星中钱是很重要的东西,没有经济的话,什么都建不起来开,搞不好就要倒闭了,很多玩家都不知道怎么快速赚钱,今天深空高玩就为大家带来了过山车之星赚钱方法,想要大把大把收钱的玩家,赶紧来看看吧!
赚钱bug
玩了几天,测试了好几次,最吸引游客的还是轨道交通里面的。
一个是赛车,蓝图里像个城堡的。
另一个还是赛车,蓝图里面的像个花园迷宫一样的。
建这两个玩意,游客疯狂涌过去。
我特意试了一下,把地段分开,中间用3个轻轨送过去。开价30(最高)都排满队。
过山车之星订阅通行证是指订阅这个游戏相关的内容即可直接享受其游戏的完整内容。根据查询相关信息显示:《过山车之星》是一部模拟经营类游戏,该游戏于2016年11月18日登陆Steam平台,在游戏中玩家需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引尽可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就,而订阅官方相关账号就可以享受与主游戏相关的其他拓展内容,这就是订阅通行证的意思。
我人生中的第一次约会没有选择去繁华的商业街,寂静的小公园,或是情侣钟爱的**院。而是不凑巧的跑到了动物园,那时候两个人呆呆的望着在树后躲藏的长颈鹿,笑对着在树下嬉戏的黑白团子,其实这样也是一种幸福吧。
从那时起,动物园一个词就在我心中刻下了关于他的记忆。只可惜时过境迁,两人却再未能有一起去动物园的机会。我只得有幸在工作之余,一个人在从上海归家的途中奔向了上海动物园。这次独自一个人的旅程其实有些单调,当时正值天下小雨,地上的一切也都湿湿滑滑。上海的长颈鹿依然喜欢躲在一棵树后不愿让我拍照,团子的园子前依然人满为患。我多了些许的孤独,但其实也挺自由的。我也没有什么感慨,因为毕竟大家都太忙了。
近来发售的动物园之星其实满足了我的一些需求。一是终于可以好好的养养团子,二是自己看的书也都可以派上用场。之后的结果也就显得很温柔了,我造了一个只为团子生存的山水园林,而这里也包含着我的期许。那么你呢?会造一座什么样的动物园呢。
《动物园之星》的制作团队对我来说其实也是老熟人了,早在十年之前我就已经接触过这个团队制作的 游戏 ,那就是《过山车大亨》。那时的《过山车大亨》几乎就是这一题材模拟经营类 游戏 的翘楚,它凭借着在那时极为优秀的画面和自由度极高的建造玩法被玩家们大为所爱,而之后这个团队的原班人马也在沉寂了很长时间后再次制作了《过山车之星》。《过山车之星》在一定意义上就是《过山车大亨》的传承之作,玩过《过山车大亨3》的老玩家可以发现《过山车之星》除了画面和些许 游戏 机制的改变之外, 游戏 所有的架构都非常亲切,其中就包括了 游戏 的 娱乐 设施视角和测试模式。
之后,这个团队又开发了和《侏罗纪公园》同一题材的模拟类 游戏 ,也就是《侏罗纪世界:进化》。这个 游戏 将熟练的模拟类玩法和侏罗纪题材融合到了一起,于生物习性, 科技 探索 与研发集齐一身,使得模拟类 游戏 又多了部分成长要素。玩家可以自行培养育种,也可以通过化石获得基因创造更高品质的恐龙。但毕竟这一作属于名义上的试水之作, 游戏 之内有很多方面设计的并不成熟。于是团队再次尝试创新,也就推出了现在这款作品《动物园之星》。
《动物园之星》更像是从前的《过山车大亨3野生动物园》+《侏罗纪世界:进化》组成而成的一款 游戏 。 游戏 相比《过山车大亨3野生动物园》删减了许多要素,却又添加了《侏罗纪世界》进化的成长要素。我们以往在《过山车大亨3野生动物园》里面的乐趣其实更偏向于建造,而《动物园之星》更像是《侏罗纪实际:进化》的成熟体。《动物园之星》删减了一些《进化》之中的复杂要素,比如说供电供水需要铺设管道。而这方面的简化让玩家更重于动物设施的设计,也便于能够让新玩家更快的上手 游戏 。
游戏 的部分机制的简化让玩家更加自由,也可以投入大量的时间研究如何培育动物物种,提升动物吸引评级。你没有听错,在这款 游戏 之内所有的动物都是有评定星级和吸引力分数的。更加优质的物种以及更吸引人的物种会被打分评级,不同分数和不同星级的评级则代表动物存在的研究价值和交易价值。因此在这款 游戏 之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单, 游戏 之内存在的动物培养方面才是一个大头。也正是如此,动物园之星在宏观和微观两部分的 游戏 丰富度设计的恰到好处,设计占比也可以满足大多数玩家的需求。
在这款 游戏 内建设园子以及让动物舒适的呆下去只是第一步,而如何培育他们的后代将他们放归自然亦或者是让他们具有更大的新引力才是属于玩家更高的需求。动物的自主意识在这款 游戏 之内体现的更加活灵活现,不同物种的环境以及生存需求都相当苛刻。玩家建设的每一个园子都需要自己仔细研究,从地形状况再到种群需求都需要一个合理的配额。举个例子就拿雪豹来说,雪豹是高原地区岩栖性动物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬区域。
玩家在建造园子则要严谨的遵循这几个条件,你需要为之创造满是雪地和攀爬地区的园林,还要让这个园子具有较低的温度。但即使是这样你做的还不够,除了生理方面的满足之外,玩家还要满足动物们的心理需求。依然拿雪豹举例,高山环境下生存的它们胆子较小在动物园之内也不例外,玩家为了降低动物们的紧张度需要为之创造一个隐蔽条件,这时玩家就需要为雪豹的运动空间增加更多的隐私区域。你可以利用岩石和单向玻璃将它们的栖息空间围在一起,也可以将游人的过道放到它们看不见的区域来阻止他们紧张。
完成以上两方面依然只是停留在动物培育前期。除此之外,《动物园之星》之内动物的培育和员工的培育几乎是互相影响的。员工的等级越高意味着他们有更高的工作能力,处理动物们的饮食和生理需求也就更加快捷。而动物等级越高则意味着他们会有更高的需求,从食物品质再到生活习性都需要达到满足。两者需要共同成长,才能达到一个良好的动态平衡。越高的动物需要越高的研究条件,也只有这样才能解锁他们,玩家才能提高园子之内的动物丰富度。因此建造完整动物园的路途足够遥远,梦想者们仍需努力。
模拟建造类 游戏 的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而 游戏 的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。因此这款《动物园之星》也不例外,如果你先前已经尝试过在《过山车之星》之内建造过一个过山车城堡,那么在这里你仍然可以建造一个关于动物们的城堡。《动物园之星》里面提供的建造物品并不少于《过山车之星》里面具有的建造物品,而 游戏 依然以往如此的有着社区工坊的支持。因此每一个玩家的创意都可以相互分享,每一次分享也可以满足不同玩家的主题需求。
既然说到主题需求了,那我们就简要说一下 游戏 原带的那些主题。提到生物这些东西,每一种生物都来自不一样的生活环境,随之也就有着不一样的生存条件。因此如果玩家需要打造一个适合动物们的生存环境,则需要根据动物的现实需求满足条件。而满足条件的基础,无外是植物种类和地理种类两个区域的布置。地球上气候类型分为好几种,热带雨林,热带草原……亚热带季风,温带季风…亚寒带,冰原……地理类型分为,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山区。
听到这里你可能正在发愁自己初中地理没学好,那你还能玩这款 游戏 么当然可以。之前提到的这些类别在 游戏 之中其实做了相对简化。 游戏 之中只是植被被划分为不同生存区域和气候环境,因此只要将这些植物对着动物们的需求布置就可以匹配他们生存环境。具体来说就是哪里生存的物种放哪里生存的植物,如果有不匹配的则可以关注动物们的栖息栏位,这里会告诉玩家你不合适的地方。而相比植物来讲,更值得关注的是满足动物的地形需求和空间需求。
地形需求在这里被分的其实更加简单,长草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物种需要的地形比例也都不一样,在 游戏 内会用几个条状的动态平衡显示告诉玩家一切。而水域和陆地通行区域以及栖息区域则用了更加简单的方式,满足就是绿色不满足就是红色。其余的就是种群条件,分为性别比例需求和种群数量需求。群体性动物需要的动物数量较多,反之则较少。另外动物们还有会争首领的,还会有一夫多妻的,这些就需要玩家自行满足动物们的需求,合适的留下来,不合适的放生获得绿色点数就可以了。
造就一个动物园需要的主力肯定就是动物了,说了以上满足动物生存的条件这一段就得说说如何让动物们生存的更舒服。在动物园之星内购买的动物分为两种,室内展示型以及室外展示型。室内展示的一般都是地栖息体型较小的动物,而室外的则偏向于体积较大或者是群体性动物。这两种动物 游戏 内分的也很清楚,被分在了两个市场之中,玩家只要依据自我的需求就可以购买动物。
而购买的动物则分为两种货币方式,一个是货币交易一个是绿色点数交易。货币交易的动物们不能放归自然,绿色点数交易的动物则一般可以放归自然。玩家也可以在 游戏 之内阅览这些想要购入的动物信息,他们有的来自自然有的来自于海关查货……
不同来源的动物不一,可放归大自然的条件也各不相同。但这些毕竟不会影响他们的后代,影响后代的主要在于这些动物的基因品质,动物所生出的后代的评级会根据父母的基因不同显得略有差异。但幼年的动物是不可放归自然的,只有等到他们长的更大一点才可以放归自然。
但是长大后的动物足以让玩家头痛,碰到具有领地意识的动物他们成年的孩子会和父母打起来,碰到性别比例不平衡的动物群体他们也会和父母打起来。这时玩家就可以考虑将他们卖出换取金币亦或者放归大自然获得绿色点数买些新的动物。
不过一切还没那么简单,碰到生的少的可以这样做。碰到生的多的一窝下一群,例如孔雀鸵鸟之类的整个动物园就像是打起了核战争,红色警报不断,实在让人头大。 游戏 之中只把买卖动物权利的玩家交给了玩家,因此除了满足园子内的食物供给之外,最让人头疼的就是玩家要一直关注于每种动物的种群平衡。只有这样你的动物园才会越开越大,欣欣向荣。
动物园本身就是具有教育意义的,他可以让我们的孩子们了解不同种群的生态知识。也可以让我们更加的尊重自然,尊重生命。每次去到动物园我也都会抱有敬畏之心,望着这些被剥去自由的生灵们感谢他们。《动物园之星》无疑为在家养孩子的父母们提供了一个良好的教育环境,在这里你可以陪孩子一起建造动物园,一起陪着孩子从零开始了解一切。你可以从开始买动物再到了解他们的习性,直至整个园林拔地而起自己欣赏着自己所造就的成就。
给孩子们讲一讲每一种生命背后的故事,以上帝视角带着孩子们游览这样的一个动物园。教会他们这个世界不光光只属于我们,和我们生存的还有无数可爱生灵。而我们作为这个现实世界的一部分,更要爱惜他们更要尊重他们。
游戏 之内同样呼应了这个主题,我们在游人的满足度之中可以看到教育需求。说其根本,其实这也是动物园存在的意义。不光是玩法对玩家有着教育暗示, 游戏 也将每种动物的生存条件和生存方式写在了一个小本本之中。多达一百余种的动物们的介绍一一写在了这里,而我想这也是这款 游戏 的呼声所在。
也许这个世界未来终有一天,我们不用再去动物园了解动物,而每一种动物也都获得了绝对的自由,而这才是地球生命的理想乡吧。
虽然说了 游戏 这么多好处,但其实这款 游戏 还是有缺点的,而且是很让人头大的缺点。 游戏 之内被分为几种模式,挑战模式,生涯模式,品牌事业。挑战模式和品牌模式都还好不用服务器困扰。但是品牌事业就是一个令人头大的模式,由于这个模式的动物交易涉及到了全球玩家的市场交易,你会和其他玩家抢动物。所以你每买一个动物,由于服务器的原因都会读圈圈,因此会造成不愉快,而这也是这个模式最鸡肋的一点。
另外由于这一系列原本的 游戏 特性, 游戏 玩到后期一般都会很卡。就算是现在的顶配,到后期人多的近景FPS表现得都不尽人意。而由于 游戏 本身在有些方面还有些缺陷,例如饲养员寻路系统还有游人的寻路系统不准确。以及卖动物有时会卡死和造东西会崩溃的BUG依然还存在,因此不少玩家都会吐槽这几点。不过整体 游戏 还是非常好玩的, 游戏 自己的实时保存也非常及时,因此《动物园之星》算是今年最好的模拟类 游戏 。
结语
《过山车之星》的团队经历《侏罗纪世界:进化》的失败之后再次创新,造就了现在的这款《动物园之星》。而《动物园之星》凭借着吸引人的动物生态和丰富的研究机制,使得《动物园之星》在 游戏 性层面获得了更多的丰富度。而抛开影响 游戏 流畅度的BUG和网络问题之外,这款模拟类 游戏 便是你今年不可不玩的一款作品。
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