在《猫》中,郑振铎对第三只猫的感情是不喜欢的,在猫死后,他又是后悔的。由于第3只猫又懒并且长得也不好看并且有一次在火边把猫烧掉了一快,所以可以说是恶心 而且后面由于作者怀疑自己的鸟被那只猫给吃了,所以还打了它,但后来发现不是,可是那只猫死了,所以作者很懊悔,决定不再养猫了,相关原文如下:
我心里十分的难过,真的,我的良心受伤了,我没有判断明白,便妄下断语,冤苦了一只不能说话辩诉的动物。想到它的无抵抗的逃避,益使我感到我的暴怒,我的虐待,都是针,刺我的良心的针!
我很想补救我的过失,但它是不能说话的,我将怎样的对它表白我的误解呢?
两个月后,我们的猫忽然死在邻家的屋脊上。我对于它的亡失,比以前的两只猫的亡失,更难过得多。
我永无改正我的过失的机会了!
自此,我家永不养猫。
扩展资料:
创作背景
《猫》创作于1925年11月7日。上个世纪20年代,郑振铎深受五四时期从西方传入的科学、民主、博爱等思想的影响,但在思想上却非常彷徨,他无法看清水深火热之中的国家出路在何方。与其说是作家主动选择家庭生活作为创作的题材,还不如说是当时反动军阀段祺瑞执政时期黑暗的政治恐怖笼罩了整个社会的结果。
此文通过叙述了一个发生在一家人与三只猫之间的故事,真切表现了作者复杂的内心情感。全文以浅显直白的话语将三只小猫勾勒得形神俱全,借助形象的刻画和故事的推进,写出了人的恩怨情感,而透过人的感情变化,又极其自然地托出了人生哲思,情深性挚,哲思醒人。
每只猫都会有5个"行动支援"和8个"技能",装备技能要占用记忆力格子。
技能比较像被动技,装备就常驻了,行动支援则是战斗中会施放的招式。都是靠升等解锁,20等能解锁全"行动支援"和"技能"、但25等才会解锁第5格的记忆力格子。
每_猫的技能是22随机挑8个。行动支援是2招固定,3招随机,目前看来,三个随机主动技能存在等级越低,触发频率/优先级越高的机制,5级习得栏的技能触发频率相当的高,虽然猫猫经常不是cd好了就放,但目测内置cd在60s左右,是相当高频触发的技能,buff类技能同种覆盖不叠加,相互叠加时乘算,buff结束后开始cd读条。而固定技各自存在不同的触发条件,在下文各个猫的部分会分别提及。
巨型回力标之技:与gu同名的猫猫大招技能,可惜少了两个buff类技能加成,伤害大减,5hit贯穿伤害对不起它的发动时间与打点,实战命中率感人,值得一提的是飞回猫手上时轨迹上命中同样可以打出伤害,尴尬之处可以用弓箭龙矢改动类比。
在这个恋爱自由且奔放的时代,每个人都渴望一段完美爱情。随之而来的就是对各种有关恋爱经的关注,近来一个表白新套路引发网友热议。该诗句出自于日本作家坂元裕二,“猫、老虎、被淋湿的狗"仅此一句诗就道出了恋爱中的三个阶段状态,给人一种别致但又不失深意的感觉。
该诗句能火主要拜年轻人对恋爱的朦胧感所赐,这样简单明了的诗句能够给人无数想象的空间,每个人的见解都不一样,讨论都也就随之增长。懂的人会对这诗句进行自己的论述,不懂得则会更加好奇,通过各方的搜索解释最终定义这句诗的内涵。能火也是理所应当,综合了当下年轻人间最火的话题,利用巧妙的写作技巧把简单明了的东西变得神秘莫测,非常符合恋爱迷茫期的年轻人的感受。娇小又乖张的猫咪、处处透露着危险信息的老虎、可怜巴巴的被淋湿的狗,这就像是在恋爱中人们的倒影,时而乖顺听话、时而露出獠牙,时而又像是被大雨扑灭了爱的希望。
爱本来就是一股说不清道不明的力量,没有人生下来就完全懂得爱,该诗句渐进式的格式,从某种角度可以说是在鼓励迷茫的孩子们勇敢的踏出爱的第一步。不管是像小猫、老虎或是像被淋湿的狗狗,我们都应该具备勇敢爱的能力,害怕是小孩子才需要思考的事情,成年人就应该勇敢的直接上。再换个角度,我们本是恃宠而骄的小猫,爱既有能力把我们变成凶狠的老虎,也能让我们变成失落的被淋湿的狗。
由此可见,这句是真的具备魔力,不同的人看总能有不同的想法,甚至是同一个人在不同的年龄段看,都能够从中体会到不一样的爱恋情愫。这就是该诗句的绝妙之处。
“做我的猫”这个梗的意思是,向某人表白,表达爱意。这个梗最早出自于一部**《流浪猫鲍勃》,**中男主角对一只猫说:“你愿意做我的猫吗?”这句话后来被网友作为表白方式,在社交平台上广泛流传,特别是用在情侣之间。
“做你的猫”则是指成为你的另一半,向你表达爱意。这个梗最早出现在一首歌曲《做你的猫》的歌词中,歌词表达了一个女孩想变成男孩的猫,以此来获得男孩的青睐。后来,这个梗被网友用来向自己心仪的人表白,表示想成为对方的另一半。
总之,“做我的猫”和“做你的猫”都是网络上的热门表白梗,分别用于向某人表白和向对方表达爱意。
怪物猎人X的猎猫模式中,猫的技能十分复杂,很多玩家不清楚这些技能是怎么回事。下面深空高玩就带来了怪物猎人X猎猫技能详解,希望对玩家们有所帮助。
猫的技能修改有特定规则,不能改出规则外的技能配置。换句话说就是能改出来的都是默认合法的可能招募到的,这已经是mhx的惯例了,有过修改经验的应该都懂。猫的技能除天赋固定部分外,其他技能配置有对应的分组,分组影响技能的分布,但是不影响技能种类。换句话说就是你看下面的详细解释就能明白了。
猫的主动技能和被动技能配置独立。换句话说就是唯一的关联就是支援倾向决定的1 2位技能一定是关联随从猫倾向的。后面的抽选技能2者完全独立互不影响。
猫的技能没有加密。
分组:
猫的技能部分为13位连续的猫主动技能,空白部分用2E填充,与11位连续的猫被动技能,空白部分用4D填充。
被动技能最后一位结束后的4位依次为:
主动分组 主动传授技能位 被动分组 被动传授技能位
比如说,06组的猫,固定4技能,这组分组再抽选4个技能。那么传授技能就应该在第9位。因此06分组主动技能对应的主动技传授位就是09。
由于分组固定后,该分组抽选的技能数也是固定的,所以实际上分组和传授技能位是绑定的关系。对给出的分组,其对应的传授技能位也一定是定值可以直接算出来,下面会直接将两者一起给出。
改动技能时。如果没有改变猫原有的技能的分布的话,那直接修改技能就可以。
比如原本就是3 2 2 1的抽选技能,把其中3价的火龙车直接改成3价的麻痹陷阱,是不会出错的。其他技能也是同理。直接修改支援倾向抽选技能,例如战斗猫把鬼人笛换为贯通回旋镖,也是没有问题的。
如果改变了分布的话,那么这里的2位也要跟着一起修改。
这里用的“价”指的是这个技能的“价值”,主动与被动技能一样,A组技能为3价,B组技能为2价,C组技能为1价。
“价”与游戏中的“费”和“记忆”没有必然关联。例如游戏里0费的大粪实际是1价技能。而4费的陷阱实际是3价技能。同样,4记忆格的属强被动是3价被动,而1记忆格的眩晕无效却是2价被动。
“价”只影响技能的抽选,在游戏中没有直接的实际表现,也没法直接看出(虽然可以根据结果计算出来但是没意义)
主动技能:
主动技能前4格根据猫的支援倾向决定,规则如下:
1支援倾向决定的专属技能(不能传授)
アシスト:毒々落とし穴の技5
ガ_ド :挑_の技2
カリスマ:オトモ鼓舞の技2
コレクト:_隔ぶんどりの技4
ファイト:_怒の技5
ボマ_ :大タル爆_Gの技3
回_:真回_笛の技3
2支援倾向决定的随机技能2选1(可以传授)
アシスト:_援笛の技3/_急撤退の技1(ドスガレオス)
ガ_ド :_急撤退の技1/硬化笛の技2(ダイミョウザザミ)
コレクト:_通ブ_メランの技2/_密防御の技1(ドドブランゴ)
ファイト:鬼人笛の技2/_通ブ_メランの技2(ナルガクルガ)
ボマ_ :_密防御の技1/鬼人笛の技2(ショウグンギザミ)
回_:硬化笛の技2/_援笛の技3(タマミツネ)
3プチ爆弹
4药草笛
除了2是2选1随机外,1 3 4均为固定。
首领猫没有2,只有1 3 4,对应的,下面的抽选技能上限额外多出1价(也就是技能合计可以抽出9价)
5-12
按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。
000D 1 1 1 1 1 1 1 1
010B 2 2 1 1 1 1
020A 2 2 2 1 1
0309 2 2 2 2
040B 3 1 1 1 1 1
050A 3 2 1 1 1
0609 3 2 2 1
0708 3 2 2 2
例如050A这一组,就意味着5技能在A组中抽选随机1个,6技能为B组中随机抽选1个,7-9技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价
技能严格按照顺序,例如050A组,5技能必须是3价,6技能必须是2价不能按照2 1 1 3 1的顺序。
但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。
首领猫在00-06开头的分组时,会在结尾追加抽选1个1费技能,比如0609的首领猫实际会抽选 3 2 2 1 1合计5个技能。
结尾带有号的0708分组合计9费,不用想也能猜到是首领猫独有的抽选组。这一组结尾没有追加的1个1费技能了。
由于首领猫多出的这1个1价技能实际上顶替了2位技能,所以对于首领猫来说,主动技能传授位和其他猫是一样的,不需要区别对待。只有0708这组,因为并没“和其他猫相比多出的额外1个1费技能”,所以后面的传授位是08,与0609,0309这2组不同。
A组(3价技能)
回_笛の技2(ドスマッカォ)
シビレ_の技4(フルフル)
ネコ式火__の技5(リオレウス)
ぶんどりの技4(オオナズチ)
落とし穴の技4(ラギアクルス)
_置型爆_Gの技3(ブラキディオス)
特大タル爆_の技4(シャガルマガラ)
B组(2价技能)
トランポリンの技1(イャンクック)
ネコ式活力_の技1(ラングロトラ)
ネコ爪乱舞の技2(ライゼクス)
メガブ_メランの技4(ガム_ト)
大タル爆_の技2(リオレイア)
解毒消臭笛の技1(ドスイ_オス)
_光爆_の技2(ホロロホルル)
_置型爆_の技2(ハプルボッカ)
武器_化の技3(ディノバルド)
_援ダンスの技3(イャンガルルガ)
C组(1价技能)
イガグリ大_の技2(ウラガンキン)
ココ掘れニャンの技1(ウルクスス)
こやし玉の技0(条件なし)
しこ踏みドンの技1(テツカブラ)
ネコまっしぐらの技1(アオアシラ)
爆ロ_リングの技1(ドスファンゴ)
超音波笛の技1(ガララアジャラ)
打上げタル爆_の技0(ゲリョス)
__虫_射の技2(ジンオウガ)
回__物の技2(ロアルドロス)
巨大ブ_メランの技1(ドスゲネポス)
小タル爆_の技0(条件なし)
治ロ_リングの技1(ドスランポス)
由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方
1 A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。
2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。
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