如果是逐帧动画的话,步骤如下:
1、确定动画文字剧本
2、根据文字剧本在PS上绘制分镜头。分镜头越详细,做动画就越方便(分镜纸可以下载到)
3、把分镜头倒入flash,调低透明度
4、按照分镜头内容,就可以开始绘制动画关键帧,一般一个大幅度动作一个关键帧
5、补帧,一般视屏输出25帧为流畅,个人制作动画达不到这么细腻,只需要根据情况在关键帧中补3-5帧流畅即可
6、场景绘制
7、输出动画为PNG格式,这里解释一下,本来还有一个清稿步骤,但根据我用flash做逐帧动画的经验,这个软件自带平滑,自然省略此步骤
8、AE合成动画,将输出的PNG动画文件和场景倒入AE,双轨对应。还可制作特效
9、剪辑,这一步主要就是控制动画节奏以及加音效和bgm以及一些简单小特效
10、输出成片,根据自己需要的文件格式大小输出
以上纯手打,望采纳
1、确定求婚时间
确认是时候求婚了,那么第一件事就是确定求婚时间,不同的求婚时间,求婚方式也可能会发生变化,比如在七夕节求婚,就可以选择偏向古风类型的求婚方式,在中秋节求婚,则可以请女友的亲友们一起帮忙,所以首先要确定自己打算在什么时候求婚,可以在纪念日、特殊节日或者女生生日的时候求婚。
2、确定求婚方式和地点
因为求婚方式和求婚地点的相互影响比较大,所以这基本上是同时确定下来的,可以根据方式选地点,也可以根据地点选方式,根据地点选方式的话,选择对你们来说有特殊意义的地点,这样可以更好地唤起女生的回忆,增加感动值。
3、准备求婚物品
确定了地点方式之后,就可以开始筹备布置求婚现场需要的物品了,一般来说是气球、蜡烛、照片这一类的,可以根据求婚场地的需要来进行具体的选择,而且如果是秘密求婚的话,要记得不要让女友发现你准备的求婚物品哦~
4、确定求婚出席人
有些小伙伴会喜欢低调的求婚,只有两个人甜甜蜜蜜,也有小伙伴会选择举办盛大的求婚仪式,那就要邀请其他亲友,这都是要提前做好打算的,以免时间凑不好,有些亲友不能出席,这都是要提前和朋友们打好招呼的,还可以请他们帮忙参考求婚方式和布置求婚场地。
5、准备求婚告白词
求婚告白词可以自己提前准备好文本,也可以当场自由发挥,或者准备求婚视频也是可以的,总之最后的目的是感动女友就对了。
如何自己制作一个Flash动画?
当然卡通动画软件很多,今天我就说一个我教学生用flash动画软件,制作一个小车动画,动画虽简单,但也包含了不少基础原理,流程及技巧。
这个Flash制作超级简单的动画,为想学的朋友同仁做准备哟~~滴滴滴,开车咯!
1、打开flash软件,
2、选择新建一个flash文档,
3、下图所示是flash的工作区域
4、背景颜色选择黑色,
5、在背景中利用矩形工具画出一条长方形,作为车道
6、打开我们的主角卡通小汽车素材(童鞋们在网上找相似素材就可以了哦~):
7、将小车导入flash种(直接将素材拖拽到库中就好咯~)记得用任意变形工具调整小车大小哈!
8、在地35帧的位置,插入关键帧,
9、选中第35帧,把小车拖到车道的左端:
10、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画,
11、样一个运动的小车的动画就制作完成了
Duang~就这样我们轻松的完成了第一个flash动画制作啦^^
希望这个flash教程可以帮到大家,哪怕只有一点点帮助。再次!
制作FLASH动画必须用到以下FLASH制作软件:
FLASH MX 标准的FLASH制作软件,仅仅6M多,载简单安装,安装完成即可永久使用。
Flash 提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,予用户更多的主动权;
Swift3D MX 非常优秀的三维FLASH解决方案,从3D建模到渲染SWF动画,在Flash的动画中,能够做出精美的3D效果,可与3DSMAX媲美。支持AS。
Swish Mx可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。SwiSHmax现在有超过230个内建效果,例如:爆炸,漩涡,3D旋转,曲折等等。
安全下载:
http://hibaiducom/woshiqinren/blog/item/b7a3b8099404aa20b0351d44html
以上下载经过安全认证,安装完成即可永久使用
Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和**一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。
312 Flash时间轴、帧和图层
时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。
动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。
在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。
逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:
(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;
(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;
(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;
(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);
(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;
(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);
(7) 最后,错开各阶段动画时间。
313 Flash序列动画
Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。
内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。
行输出电路充放电过程动画的制作:
(1) 在Flash中画好波形坐标轴;
(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;
(3) 标上各时间段的t值;
(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;
(5) 同理制作各波段的闪烁效果;
(6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);
(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。
314 Flash高级设计
Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。
互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。
32 Flash动画的输出
当使用Flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像。除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示。
Flash影像的主要文件格式是swf。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下几种方法:1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放。2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放。5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。
swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。
4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中
41 PhotoShop图像处理
利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。
hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化。但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。
例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作。其具体步骤是:
(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a);
(2) 将上面一层的模式改为屏幕模式;
(3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘;
(4) 如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘;
(5) 打开Flash,导入刚才存盘的;
(6) 做一个按钮来控制动画,可选择:插入→符号→按钮;
(7) 回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作;
(8) 同理,分别制作“红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。
42 Adobe Premiere 视频编辑软件
Adobe Premiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,Adobe Premiere支持多种格式的文件。对于视频动画文件,它支持avi、mov、film和flc、fli ,并且支持tga和gif等文件。对于静止图象,它支持psd、bmp、pic、tif等格式。对于音频文件,它支持wav和aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。
Adobe Premiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。
Adobe Premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。在制作网络多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象制作成连续活动的动画。这时虽然也可以用Flash来制作,但制作过程复杂,要花费很长的时间,而且制作出来的动画效果并不流畅。用Adobe Premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用Flash处理,得到令人满意的动画效果。
Adobe Premiere的视频处理功能非常强大。在制作《电》课件时,我们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。这时,用Adobe Premiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页制作。
Adobe Premiere的截图功能为我们制作《电》课件提供了更多的原始素材。在制作“电视机扫描”动画时,就是用Adobe Premiere截取视频相隔几帧的图像,再用Flash进行帧动画处理。
43 扫描仪和数码相机
制作《电》课件时,我们使用了大量的素材。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的,比如电路图、方框图。但是,有时候我们要用到实物的或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材。如,在制作摄像管工作原理时,我们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。我们就用扫描仪将现成的扫描进电脑,再用Flash做成动画来表示电子束和电流的流向。而在制作“画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用Flash处理的。
因此,在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使制作的课件更具说服力和表现力。
5、结束语
不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。
参考文献:
[1] 杜兴 Flash 40动画网页大制作 中国石化出版社 1999年
[2] 温谦 温颜 Flash 40实例教程 电子工业出版社 2000年
[3] 桑新民 张倩苇 步入信息时代的学习理论与实践 中央广播电视大学出版社 2000年
[4] 李林和 电视机原理与技术 西安电子科技大学出版社 1994年
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