高达00第二季第二十二集内容!(快点啊,谁快给谁分,但,内容要详细一点)

高达00第二季第二十二集内容!(快点啊,谁快给谁分,但,内容要详细一点),第1张

  格拉汉姆和刹那终于在没人干扰的情况下开战了,在双Trans-AM的影响下两人裸飘(不知道为何沙慈没有来3P),在粒子中刹那顿悟了自己要为未来而战,但Mr武士道只想干架。经过短暂心灵交流后,两人继续你死我活。Mr武士道一个必杀的劈头一剑,竟然被00Raizer用武侠片中常见的空手夺白刃给化为无形。悟到了“侠之大义”的刹那一鼓作气地将敌人缴械,格拉汉姆脱出了机体想刹那求一死,刹那用“我要活下去”的理由离开了战场。

  托勒密号上经过破译和计算,天人终于找到了Veda的所在地。所有的Miester外加索玛和沙慈都下定的决心去战斗(当时的配音和好莱坞战争片的基调极像),除了在气势上天人雄赳赳气昂昂外,新的补给和装备也让他们在战斗力上有了极大的提升,没有DN Driver的0Gundam也被运了过来(0Gundam可能在以后的剧情中起到很大的作用)。撇开铁血的战斗不讲,本集中为了迎合国际妇女节的气氛让小粉红菲尔特以花为媒向刹那表白了,虽然这个表白不明确但有智商的人都看的出来菲尔特对刹那的爱,表白不但表露了自己的爱慕之意还打探了皇女和刹那之间一般的关系,刹那的回答是他和皇女不是“那种关系”(除了编剧外我们都认为刹那和皇女就是那种关系)。在离开前,菲尔特还向刹那要求到“不要死”。虽然这算不是一个禁句但我们来简单分析一下就可能看到一点不祥的苗头:皇女和菲尔特能和刹那结合的只有一个人,高达应该不会学MF那样搞一个三角关系,皇女领便当的可能不大但菲尔特作为一名战斗生死本就是一线牵,为了成全皇女菲尔特非常有可能阵亡。总之Jimmy不看好菲尔特,不过对于小粉红这样能跳出过去感情枷锁大胆说出自己爱的女性表示非常敬佩。(这份感情在之前的剧情里没有丝毫的征兆),刹那果然是主角啊,妮娜皇女菲尔特都被他所吸引,但最有趣的结局就是刹那“我是高达”……

  抱着各自理由出战的高达们和A-laws短兵相接,虽然装备上优势明显但在数量上的劣势使得战局并没有倒向有利于天人的一面,而就在一台Ahead就要向不设防的托勒密的指挥舱射击时,Katharon及时赶来增援不但如此玛内金上校也率领部分军队变节倒戈。这样一来战场上的情势发生了逆转,A-laws 受到了夹攻而旗舰也被00Raizer击毁。基本上A-laws也就被覆灭,接下来的目标就是Veda和变革者了。然而变革者内部,利冯兹也拥有一批战斗人员,不过片尾雷杰塔爆了利冯兹的头,妄图引领人类的变革

天意高达是个神机,传说没用,虽然同为S机,但这个游戏技能很重要却不能只看文字意思,这么说吧,天意全体大伤害并降低对方全体30EN意思就是如果你把天意堆血防元素部件等放在前排,基本每二回合就是一次必杀,也就是说没二回合敌人就会少30EN,不论PK还是过关,作用都非常打,在PK里,别人比你少放一个技能或者对面有些特定机组晚一回合放必杀可能你就赢了,毕竟后期PK是靠技能,普通攻击打不死人的,所以建议放在前排两边的位置,别放中间,除非你血防够硬,建议中间放个独角兽或者00这种单体杀伤大的来输出,传说抽到分了换碎片就行,完全无用处,开局抽个天意再玩,这样好一点,传说和天意完全没有可比性,你不要纠结啦,记得给分哦。

第一次有所表示是在41时,卡卡刚刚失去父亲时,在大天使号上,阿斯兰和基拉一同去看望卡卡时,卡卡由于悲痛扑向基拉,阿斯兰的神情有些许失落。

第二次也是41集中,卡卡等人聚集在大天使号的舰桥,讨论今后的打算时,卡卡望向阿斯兰时,脸微红,而兰殿也算是看着卡卡发了一下呆吧

第三次还是在41集中,卡卡想告诉基拉双胞胎的事情,但是兰殿并不知道,以为是卡卡想和基拉说什么知心话,还想很失望的离开,还是卡卡拜托他不要走的呢

第四次是在42集中,兰殿从ZAFT逃出来,和卡卡碰面时,说了是她的守护石救了他,虽然没有什么别的表示,但也可以说是很隐秘的表达吧

第五次是在43集中,兰殿一个人为自己的事发呆时,卡卡过来安慰,被兰殿一下拦腰抱住,兰殿还深情地说着对不起。

第五次是在46集中,结尾的时候,卡卡将头轻轻地靠在了兰殿的肩上,兰殿没有拒绝哦

第六次是在48集中,到了决战的时刻,大家都在依依话别,兰殿说“遇到卡嘉莉真好。”“你由我来保护。”然后两个人就是深情的一吻。

其实楼主看过SEED的话就不难发现,其实兰殿是个感情很不外露的人,尤其是爱情,所以并没有直接的表白,只能从一些细节入手分析,毕竟兰殿是个善于用行动而不是语言表达自己感情的人,更何况暧昧才是王道,不过是建立在AC才是真正的王道的基础上的。

Lz说得UC系列指的广义的“宇宙世纪”还是狭义的“独角兽”呢?

话说,UC系里能在大气层内独立飞行的高达寥寥无几,除去Z、ZZ、Delta之类,变成飞机才可以飞的,几乎就没有能独立飞行的了……

变飞机能飞的就有很多,Z、Z量产型、Z2、Z Plus-A1、Z Plus-C1、ZZ、ZZ量产型、Delta、Delta Plus、灵格斯、里歇尔再加上一堆非高达系的……

话说从0087开始,机体踩个飞机,都能上天了……

UC系能独立在大气圈内飞行的,正史(0079-0093)里没有,就算是Fans心中的神机海牛、夜莺连同现在的独角也飞不起来……

所以UC系除了《闪光的哈萨维》《F91》《V》里,就没有能大气圈内不变飞机不踩飞机就能飞的MS……

至于会隐形的……像Seed、00里那种视觉不可见的光学隐形,UC里没见过……

雷达探测不到的意义下的隐形倒是不奇怪了,连现实中都有……

S级:

Turn A,NEXT中的22四皇,拥有诱导、出手、位移等综合而言毫无疑问的全游戏第一横格。加上恶心的高诱导BZ、迎击能力强大的主射与特格、快狠准的抓落地武装三连BR,开启后一招COMBO就可翻盘的月光蝶,以及仅次一家的伪SC(LZ既然是连轧玩家应该知道SC是什么吧)毫无疑问的NP最强格斗机。

推荐COMBO:通用 空横N(2HIT)>空横N,238,非常难打断的大位移COMBO,22神器。介于TA在一般情况时COMBO伤害并不高的情况,11也同样可以只用这招作为主力格。

S-级:

死神,NEXT中22四皇的另一个格斗机,死神的强势让人了解到一把极品武器到底有多重要,那诡异的镰刀让无数敌机望而生畏,这右格什么玩意儿啊?!即使STEP了都能把人给捞回来!还连带援助一起劈!不仅拥有强大的格斗能力,死神的生存能力更是惊艳全场,让人不禁生疑,拥有这种保命能力的机体真的是格斗机吗?披风和隐身甚至让死神在22中拥有0落的资本。千万别对死神掉以轻心,也许在22的战场上,死神并不是主力的输出来源,也许的22的战场上,你完全没有受到来自死神的威胁,但是,这种死神,才是最可怕的!恐怖的低调!也许就在这时,死神的玩家又会收获一个击坠数。别小看死神,哪怕它仅仅只有一滴血。

推荐COMBO: 11 右NN(1Hit)>NN前,262,壁界时慎用,一定几率不稳定,右格作为死神起手格非常让人放心。

通用 右N>N前N,242,位移优秀,22主力格,11在壁界时也可以代替前者。

22 左>左N射,210,强力吹飞技,22视情况可用,使用后抓紧时间和僚机围攻另一敌机,不过对方虽然飞得远,但飞盾爆炸后可强制受生

右NN(1Hit)>左N前,218,强力吹飞技2,比起上一个来,这招可以使对方强制DOWN。

A+级:

命运,上作被七强拒之门外的准第八强,本作中终于可以好好鄙视那些家伙了。虽然光之翼比起上作来有所削弱,但命运依旧是大大的得益于ND系统的导入。横格依旧强势,非常稳定的起手格斗,CS也相当不错,评判定的神器掌中炮也健在,回旋镖迎击性能良好,光之翼补槽性能优秀,传说的两根龙骑刺钉依旧能追的敌机恶心个半死。。。射击和格斗都如此出色,命运不强天理何在?命运上300的COMBO不少,由于难度较高,下文就不提了,LZ没事可以多看看WIKI,命运的特投连以及残像特连是进阶命运高手必须学会的,多用于11。

推荐COMBO: 通用 横N>横N>CS,258,起手、位移、伤害、时间都相当优秀的主力COMBO,11、22中都能用上的强力连。

A级:

尊者,GVG七强在本作中大多状态不振,与上作七强一出,唯七强可抗衡的风光不可同日而语。而尊者的强势告诉了玩家们,七强余威仍在!拥有全游戏判定范围第一的横格,加之新导入的位移格后格,使得尊者就格斗而言无人能出其左右。上作的援助依旧保留,让尊者在迎击能力上也拥有不逊上作的水准,发生快速的反格依旧是不少格斗机的噩梦,暗手虽然取消的射击防御,但用在COMBO中还是依旧强力。

推荐COMBO: 11 特射(HIT中)→特格→特射(スタン终了直后に)特格,352,非明镜止水中一招秒杀1K机。

通用 空横后>空N2(1)后>空N2(1)后,250~260,大位移长时间的格斗,自身不容易被打断,但敌机容易被僚机打断。11、22都十分强劲的主力COMBO,可视B槽情况适当精简。

A-级:

THE·O,猥琐到极点的援助就是黄胖成为嘲讽脸的最大原因了。B槽的重要性胜过一切,抓落地、迂回、伪落等一系列动作在黄胖和其队友眼里简直是笑话,B槽都暴露在敌机眼里了,还谈什么骗槽!偏偏这货还扛打的要死,运用得当简直就是一面盾牌!除此之外,黄胖的左格性能相当不错,副射的格斗迎击性能优秀,加上强袭(主力)、速度、复活这三种觉醒(让人怀念起了GVZ时代),以及说多不多说少不少且回弹较快的五发BR,以及看着块头大其实相当不错的机动性,使得其作为偏格万能机的实力也不可小窥。既有配合,本身也不赖,这种机体在本作稍领风骚也不足为奇了。

推荐COMBO: 通用 左N>副射>左NNN,大约250,小P不在身边无法测试,也懒得上WIKI看了= =

B+级:

EXIA,本作EXIA的表现比起上作来进步不小,空横性能比之上作强上太多太多,出手速度可以说是全游戏第一,TA之下的第二横格战士。三发小水枪保证了一定的射击能力,作为援助登场的洛叔依旧给力,强劲的枪口补正和全游戏最高的弹速不管用来抓落地还是救僚机都表现非凡。至于三红系统,由于结束后的那一个空槽大懒腰,让人不敢妄用,但超高的机动性让人也弃之可惜,所以贫血时若想做一下最后的贡献,那就毫不犹豫的用吧。

推荐COMBO:通用 空横N→空横NN,234,王道三段格标准连发,标准民工伤害。

以上所有机体都拥有稳定的起手格斗,视为上位机

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B级:

闪光,和上作神与尊者两师徒携手踏上七强宝座的强势不同,本作的MF相当萎靡。神已雄风不再、新加入的污忍虽然射击还算中肯,但格斗除延伸外完全是万能机水准、诺贝尔虽然空横范围还算大,但本身贫血加上射击能力贫乏,也只是表现平平,唯有师匠在外撑门面。

但闪光毫无疑问是MF的希望之星!本身的格斗基本是神的弱化版,但闪光有性能不错的主射、迎击能力优秀的援助,以及强大爆发能力的超级模式,得当应用超级模式的大剑以及三发副射,闪光甚至可以和尊者叫板!

推荐COMBO: 11,空(横)N→SF最大爆发,伤害不稳定,230以上应该无压力。

22,空NNN>空NNN前,197,位移良好,22主力格。

超级模式,拔剑后,N>NNN,256,推荐N>NN放生,因为超级模式下,对方一旦DOWN一定倒地上装死。

神,本身神的实力也许只有C级甚至D+级,但由于神的提升空间相当大,所以一番挣扎后,决定还是把神放在B级。

由于ND系统的导入,神格斗收尾快的优点犹如摆设,判定范围小这一点也是致命伤,特殊STEP的取消导致机动性上有所下降。但不可否认,神的格斗综合能力依旧还是中上水准的,横派生作为上作的回槽利器依旧好用,特格虽然取消的射击防御但诱导依旧强大,空N拼判定,空横赚补正。

上作给力的援助风车高达虽然不在,但现在的拳击之星弹速上非常不错,用来抓落地还是很有作为的。除此之外,神拥有全游戏最丰富的刹车系统(刹车:地走机独特的回槽方式,在B槽即将用光前用某种方式停止动作,接着立刻STEP,STEP后B槽将全部补满,通俗点说就是用一个小硬直来取消B槽用尽所导致的大硬直) ,分别为格斗锁外收刀刹车、援助刹车、背向敌机时巴尔干炮的枪口补正刹车,以及B槽用尽时立刻特射进入居合状态后STEP的伪刹车,使得神在地上几乎有着近乎无限的移动能力。

与尊者不同的是,神除了拥有作为一台合格的格斗机的必备条件外,还有着非常强劲的射击能力!由于ND系统的导入,神的剑气可以近乎无限的使用,由于一条B槽最多可以使出9次剑气,所以俗称独孤九剑、、使用之后B槽将近用完时,收剑STEP,完成刹车后再次剑气···如此反复成为一个个循环,借此接近对手、、甚至可以说就算完全放弃格斗,凭借独孤九剑的强力中近程弹幕,神照样在3K机里有一定的立足之地!

曾经第一次在MZ上碰上9剑气达人时,那风骚的弹幕杀的我无处可逃、远了,这丫依靠不间断B槽一路杀过来,配之剑气让我落地时压力极大。近了,神的格斗也不是好易于之辈。那时我不禁大呼!神了!这才是真正的神高达!

推荐COMBO: 11 空NNNN>BD格NN,260,高度较低的主力格,偏向11,但22也可使用。

空NNN(6HIT)>特格N最大HE>空N,305,11强力格,高度较低时貌似有不稳定的可能,所以推荐一机高度以上时使用,位移极差,所以22几乎无用。

通用 空NNN>空NNN→前/横,243,位移良好,速度较快,伤害稳定,22主力格斗

C+级:

GP02,上作七强,本作由于系统的导入使得这等纯格斗机吃不开,核弹也在系统原因下大大弱化。但论本身的格斗能力,GP02比起上作来还不逊色,援助也变得十分强劲,几种副射依旧强悍,如果这台机器放在GVG里,说不定比之前更强、、不常用,COMBO就不推荐了。

C级:

艾比安,VS系列有史以来第一台纯格斗机!出援助外,艾比安一切的攻击手段全都是格斗属性的,包括鞭子在内。虽然出刀速度以及判定范围很不错,但作为格斗机的格斗判定真的是、、渣到家了·······虽然有着5发能挡BR、BZ等远程武装的援助,很生存依旧不易的机体,所以在22里实在很少见,11里还是有一定的出场率的,毕竟很帅,输出也很高,就是位移和COMBO时间实在是个问题、但11里可以无视这两点、同样不常用,其他也不说了。

推荐COMBO 11 前格×5>后→特,最高325,11党必练,前格起手很不错。

初段×4→NN→初段→NN→后副射1段,281,后副射派生是艾比安非常常见的收尾格斗,此招也是艾比安厨在11中用得最多的一招,毕竟325对地形也有着限制,而此招没有。

掉毛和哪吒这两头厨机也就不提了,这两机11中都可列入A+以上档次,22的话大概也只有B+左右了。老虎极少用,也不误人子弟了。至于独角兽,11极厨,22的话个人感觉也只有C的档次,NTD的格斗COMBO几乎只适用于11,当然NTD的特射可谓全游戏第一拼判定神器,除了耗费少许B槽外几乎无可挑剔。

LS某位提到的强袭,蓝刀早就不复连轧时代的准禁机实力了,强力的前格被消除,B槽也少得可怜、如果不能灵活运用空装的机动能力以及炮装的牵制能力,那蓝刀毫无疑问就是个被拉死的命,GVG时代就有句话,强袭就是三个1K机凑一起,虽然本作有不小强化,但还是逃脱不了中位机的范畴。至于OOR,剑二装的N格用来迎击相当出色,但想要强攻的话,那个延伸实在不敢恭维,剑三虽然偏格斗,但在没有三红的情况下比起格机还有一点差距,毕竟作为NP三厨之一的OOR的灵魂在于那个鬼畜到极点的CS啊

就这点吧,其他不高兴打了= =

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